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Mensajes - Gand-Alf

#3616
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
26 de Febrero de 2014, 12:06:09
Venga que salga Halbert y ponga ya el Galactica sobre la mesa antes de que nos comprometamos al Rex. Que no está nada mal, pero tres semanas seguidas sin Galactica no lo veo  :P

Aunque reconozco que esto me pone mucho: http://www.youtube.com/watch?v=C4nazch9qe4
#3617
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
26 de Febrero de 2014, 09:54:33
Yo lo he jugado y creo que es casi obligatorio jugarlo a 6 y con alianzas de un máximo de 2 personas.

Me apuntaría en caso de que no hubiera un Galactica (los dioses no lo quieran).
#3618
Cuando le vuelve a tocar a Jinteki ya has vuelto a robar. Por eso no hay que hacer nunca un run a Jinteki como última acción del turno.
#3619
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
20 de Febrero de 2014, 16:53:36
Creo que el Caylus es el único juego que nos encanta a Kririon y a mi :P
#3620
No estás dando información concreta de que tengas una carta específica. Solo que tienes esos colores fuertes. Lo veo válido. El problema para mi es nombrar cartas concretas y hacer planes con ellas. Creo que eso es lo que no permiten las reglas.
#3621
Exacto. Ese es el problema, que el lider en realidad no va con un equipo ni con el otro, va en su propio equipo y por eso mismo le importa un carajo a todo el mundo. Es marginado por humanos y por cylons.
#3622
Cita de: Carquinyoli en 20 de Febrero de 2014, 08:30:35
¿Cómo sois de ambiguos cuando preguntáis o cuando dais información?

Te digo como lo hacemos nosotros aunque tal vez no lo hagamos bien.

Por ejemplo garantizar que en tu turno le vas a sacar de la enfermería es como decir que tienes una orden ejecutiva en la mano. Puedes decir "si puedo lo haré" con eso no estás diciendo que la tengas ni que no la tengas, digamos que cabe la posibilidad de que en ese momento la tengas.

Antes de decidir en una crisis si se hace la prueba de habilidad o se hace una tirada no puedes preguntar si alguien tiene la carta que da +2. Una vez has decidido que vas a tirar el dado, entonces puedes recordar que es el momento de jugar esa carta si alguien la tuviera. Tampoco puedes preguntar si alguien jugará un comité de investigación en caso de escoger el chequeo de habilidad.

Cuando se va a resolver una prueba de habilidad se habla de si se puede aportar o no y en que medida más o menos "yo puedo ayudar mucho, si colaborais todos un poco la pasamos" o "no voy a poner nada en este chequeo, tal vez no vale la pena ni intentar pasarlo".

Donde veo que se traspasa la linea es en decir "si haces esto yo haré esto con la carta que tengo en la mano". Condicionar decisiones a lo que uno tiene y no puede decir que tiene. Normalmente pasa con la orden ejecutiva. No puedes decir "si vas ahi yo luego te permito hacer eso dos veces".

No se que opina la gente, igual da para un hilo aparte.
#3623
Lo que mola de este juego es que cada partida se puede contar como una historia y siempre son diferentes. No me canso nunca de jugarlo.

Cita de: Carquinyoli en 19 de Febrero de 2014, 16:58:01
y entonces el Almirante (el liante) suelta "ostras!! sí tenía órdenes ejecutivas... no las he visto".

¡Ojo! Que no se puede dar nunca información de las cartas que tienes. Si no es demasiado fácil pescar a los cylon :)
#3624
Pienso igual que Quas4R. La mejor es Exodus pero si metes la flota cylon y no das algo a los humanos como compensación (la Pegasus), desequilibras un poco el juego. De todos modos la flota cylon es lo mejor de todas las expansiones. De hecho si luego vuelves a jugar al básico la echas mucho en falta.
#3625
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
18 de Febrero de 2014, 12:52:30
Cita de: brontys en 18 de Febrero de 2014, 12:36:24
Ep, hoygan, que yo me he lanzado a la piscina muy alegremente (había hecho el dibujo antes de ver siquiera si había ya foro para este Frikilunes). No me importa nada aplazar el Mice, ¿eh? O traerlo otro día. Que el discurso de Cylonac... quiero decir Gand-Alf me ha parecido muy inspirador. Yo no me apunto porque me falta rodaje al Battlestar como para sentarme a jugar la versión hipocalórica, pero vamos que tengo la piel de gallina. Un hombre, un sueño.

No, no. Que el Mice me apetece también mucho probarlo. El Galactica lo puedo jugar cualquier otro lunes :)
#3626
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
18 de Febrero de 2014, 12:20:22
Jolín, tras todo el discurso que me he pegado y ahora le van a dar al Galactica :-[

Me apunto al Mice & Mystics que ya le dije a brontys que me apuntaba el día que lo montara :)
#3627
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
18 de Febrero de 2014, 11:15:57
Ayer note algo extraño en el frikilunes, me sentí perdido, desorientado, sin una meta que cumplir en la vida... Entonces lo ví claro. Vi la profecía. Según una leyenda de las 12 colonias, existió otra tribu humana, la número 13, que fue a vivir a un mítico y misterioso planeta llamado Tierra. Yo afirmo hoy que la leyenda es cierta y he tenido acceso a información clasificada que me dice la situación de ese mundo. Podemos embarcarnos juntos en esa dificil aventura para encontrar un nuevo hogar. O podemos extinguirnos como raza mientras jugamos al Vinhos y al Through the Ages. Yo tengo clara la decisión. Quien se apunte a la partida de Galactica con todas las expansiones que de un paso al frente. Os aseguro que no va a ser fácil pero estoy seguro de que muchos estais conmigo. ¡Eso decimos todos!
#3628
Yo la vez que jugué con líder cylon en Pegasus fue el mayor caso de mobbing que he visto en un juego de mesa. Llegamos a la conclusión de que lo mejor que podia hacer para ayudar a los humanos era filtrar el mazo de crisis con la localización cylon. Si no hacía eso y lo hacía bien es que era un cylon y nunca se tenía en cuenta su opinión para nada ni se le trataba como a un jugador más de la partida. No se si en Amanecer se solucionará esto, pero la localización de filtrar el mazo de crisis parece claramente la mejor para ayudar a los humanos a que siempre haya una crisis que haga avanzar el medidor de salto. Hacer otra cosa siempre parece peor.
#3629
De acuerdo con elqueaprende. Así lo jugamos nosotros. Me falta probar las variantes de Éxodo de los cinco últimos, la nebulosa y tal.
#3630
Estoy de acuerdo en que Exodus es indispensable. Lo de la flota cylon es necesario. Da al juego un equilibrio mucho mayor. Las cartas de flota había partidas en que no salían casi nunca y era un paseo para los humanos y partidas en que salían 2 seguidas con el marcador de salto a 1 y eso era derrota casi automática. Con Exodus es necesario ir destruyendo las naves y los cargos de pilotos son mucho más importantes. Lo que no he probado son las variantes de la nebulosa y las cartas de lealtad especiales.

Pegasus no me gusta, creo que solo estropea y complica el juego sin aportar casi nada pero aún así jugamos con la nave Pegasus (y las cartas de traición) para ayudar un pelín a los humanos y compensarles por la flota cylon de Exodus que es bastante dura. Por lo demás a los líderes Cylon se les hace mobbing y lo de Nueva Cáprica me parece un rollo. ¿Alguien juega con eso?. Aún así no está mal tenerla porque da variedad a las partidas y junto con Exodus queda más redondo todo.

Amanecer me parece mejor expansión que Pegasus en cuanto a que parece que no estropea nada y arregla algunas cosillas (el nuevo mazo de traición por ejemplo es mucho más interesante). También por lo visto arregla el tema de los líderes Cylon pero eso no lo hemos podido probar aún. Solo la hemos jugado una vez, las cartas de motín molan pero creo que junto con el nuevo mazo de traición complican el juego mucho para los humanos. De todos modos es la última que compraría porque sin tener Pegasus algunas cosas no tienen mucho sentido en esta.

Mi orden de prioridad para adquirir expansiones sería:

1.- Exodus
2.- Pegasus
3.- Amanecer