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Mensajes - horak

#3616
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
18 de Abril de 2014, 19:25:36
Cita de: Gordom en 17 de Abril de 2014, 23:09:00
Una preg q nos ha surgido hoy jugando a Dungeoneer:

¿Si tienes Bendiciones echadas sobre tu personaje q costaron X de gloria, si esta baja pierdes esas Bendiciones?

no. ya pagaste por ellas en su dia.
#3617
eliminatorias directas y a una partida.. con puja por bando
#3618
No conocía este juego, tiene pinta de ser muy cachondo
#3619
Cita de: Wkr en 15 de Abril de 2014, 11:44:05
Cita de: horak en 15 de Abril de 2014, 00:40:56
Con los años que llevo por aquí, y esta será mi primera reseña. ::)

¿No hiciste una del Dungeon Twister hace bastante tiempo?

Bueno, hice el juego del mes y comenté las expansiones pero no las consideré una reseña al uso. En este subforo, desde luego, es la primera reseña  :D
#3620


Con los años que llevo por aquí, y esta será mi primera reseña. ::)
Las fotos son cogidas de BGG.


En mi reciente búsqueda de juegos para regalar por el cumpleaños de mi hija ( 10 años),  este juego me fue recomendado por Alfred y Jordi, de jugarxjugar,  como especialmente recomendado para jugarlo con peques ( 10 es la edad mínima que consta en la caja, pero  creo que un niño de 9 o incluso 8 en algunos casos pueda jugarlo)


La web del editor     http://www.spacecowboys.fr/splendor/details
desde donde podeis bajar las reglas en castellano.

Vamos al lío, y para empezar,  no os voy a engañar. La caja tiene aire..mucho aire. Esto es lo que ves cuando quitas la tapa.




Y así quedaría todo si quitáramos el inserto  :o :o




Naturalmente, el precio va en consonancia con la caja: rondando los 30 euros, cuando el mismo juego, en una caja más pequeña,   y otros componentes podría quedarse tranquilamente en 15 o 20 euros. El precio es sin duda, su principal problema.

Pero es que los componentes, en particular las fichas de gemas, están muy bien Con el mismo tacto que fichas de póker, la verdad es que no me canso de toquetearlas una y otra vez..



Las losetas de nobles son de cartón duro duro, y las cartas también son buenas. Está claro que no han escatimado en este aspecto.


Pero  centrémonos en el juego en si.

El TEMA.. (por decir algo)

En este juego sois.. sois.. bueno.. sois una especie de comerciantes que vais a invertir en recursos para conseguir mas recursos que os den puntos de prestigio.. y .. bueno.. la verdad es que el tema está pegado-que-te-cagas.

Y tiene guasa que justamente yo, el amante de la épica y el tema por todas partes tenga que venir a recomendar este juego. Pero es que creo que en su campo, este juego lo vale.

Y es que la mayor virtud de este juego es la sencillez. Se explica en 5 minutos, literalmente, o incluso menos. Solo tienes 4 acciones disponibles y en tu turno solo puedes realizar 1 acción


COMO SE JUEGA

Esta es la disposición inicial




Las cartas de la fila de abajo, son las mas baratas, pero casi ninguna  da puntos de victoria  (paso de llamarles puntos de prestigio)

Las cartas de la fila intermedia, ya son algo más caras y dan puntos de victoria

Las cartas de la fila superior son muy caras y dan bastantes puntos de victoria.

Las fichas cuadradas  de arriba del todo, no se pueden comprar, son bonus de 3 puntos de victoria, que consigues si logras tener los conjuntos que te exigen. Por ejemplo,  la loseta de Henry VII te exige tener bajadas a mesa 4 cartas negras y 4 rojas.



Y estas son las opciones disponibles:

O coger 3 recursos (fichas) diferentes ( por ejemplo 1 ficha verde, 1 ficha roja, 1 ficha azul)

O coger 2 fichas del mismo recurso ( por ejemplo 2 fichas rojas)

O comprar una de las cartas de tu mano o de las  expuestas y " bajarla " a la mesa.

O reservarte una carta de las que hay expuestas , llevándote además una moneda de oro, ( recurso comodín que sirve por cualquier otro color)



El limite de fichas en mano es 10 y el limite de cartas que puedes reservarte en mano son 3.

Aparte de dar puntos de victoria, las cartas que compras y bajas a tu mesa, te dan un recurso "perpetuo" que puedes usar para pagar futuras compras, sin gastarlo nunca.

Ejemplo:




Esta carta cuesta una ficha blanca, una roja, una verde y una negra. Una vez construida, te aporta una ficha azul para siempre.Pensad que las cartas del tercer nivel, exigen más de 10 recursos, y como el límite es 10 recursos en mano, ..pues eso.


Otro ejemplo:



Esta carta exige 5 negras, 3 rojas 3 verdes y 3 blancas, para dar 3 puntos de victoria y una ficha azul para siempre.

Y no hay más. 

Cuando compras o reservas una carta, se saca otra del mazo, para que siempre haya 4 en oferta, y el que llega a 15 PV gana, pero es tan tan familiar que incluso  se deja que los demás jugadores acaben la ronda para que todo el mundo haya jugado los mismos turnos ( e incluso le puedan arrebatar la victoria si pueden al jugador que llegó a 15 PV  :D)

Me lo han llegado a definir como una especie de Dominion simplificado, y la verdad es que algo tiene, ya que  vas construyendo tu " mazo" pero no  barajas, sino que directamente lo bajas a mesa.

Y es que en su simplicidad están a la vez su virtud y su defecto.


PROS

Familiar, de 2 a 4 jugadores, se juega en 30 minutos de verdad.

Reglas sencillas, sin excepciones, independiente del idioma 100%

Es un juego que entra por la vista, y que con los dos niños que he probado, les ha encantado.

Lo considero una muy buena opción para irlos metiendo en el mundo de contar fichas, hacer estrategias y fabricarse los combos para lograr el bonus de un noble,  teniendo además un puntito de puteo en la opción de reservarte cartas. Porque no es obligado construir lo que reservas y no penaliza de ninguna manera el acabar la partida con cartas en la mano no construidas. Así que si ves que tu rival está acaparando fichas rojas.. y ves una carta que da 5 PV y cuesta 6 fichas rojas.. te la reservas y le acabas de arrebatar al rival la posibilidad de sumar 5 PV. ;D


CONTRAS

A los jugones " duros" pues es evidente que se les queda pequeño por todas partes.

La rejugabilidad es limitada,  las fichas de los nobles se barajan y no juegan todos, con lo que no siempre saldrán los mismos, lo mismo con las cartas.En cada partida hay que decidir qué cartas irás construyendo, en función de lo que veas expuesto..pero siempre es lo mismo.

Se puede llegar a caer en el juego en "piloto automatico", aunque de vez en cuando hay que mirar a los rivales, por si interesa " reservar" alguna carta que les fastidie.

Su precio.


CONCLUSIONES

No es un soplo de aire fresco, no es una mecánica innovadora, no hay excepciones,  no hay casi opciones.. es un juego sencillo, de esos de"desengrasar entre 2 juegos más sesudos", pero que yo  considero particularmente indicado para ir creando cantera entre los más pequeños, por aquello de que a veces, menos es más.

Por todo lo dicho, recomiendo a quien tenga ocasión que al menos lo pruebe, y juguetee con las fichas en la mano.. son super gustosas de toquetear. Comprarlo, pues eso ya dependerá de cada uno.


BONUS TRACK


Para terminar un pequeño ejemplo de fin de partida.
Este jugador tiene  ya el combo de 3 azules 3 rojas y 3 verdes , con lo que consiguió el noble. Totaliza 11 PV



Tiene además 2 fichas negras, una amarilla ( oro, comodín) y 3 fichas verdes.

Con todo esto compra su última carta: una que otorga 5 PV y vale 7 verdes y tres rojas. Como ya tiene las cartas rojas y 4 cartas verdes, solo debe entregar las 3 fichas verdes. Podría también haber entregado solo 2 verdes y el oro ( comodín)

Al bajarla a mesa, también puede reclamar el noble que exige 4 verdes y 4 rojas, otros 3 PV al saco, para pasar de 11 a 19 Pv de una tacada y cerrar la partida. :o




El dia que veais hacer eso a los peques, será el momento de enseñarles nuevos juegos.
Este megacombo hubiera sido fácilmente evitable si sus rivales hubieran estado al quite, reservando la carta.
#3621
Número de jugadores / Re:Ideas para una boda
14 de Abril de 2014, 22:18:07
si es para jugar por mesas te podrian servir crazy dancing o ritmo y bola por ejemplo..pero necesitarás varias copias. juegan eliminatorias por mesas y luego el mejor de cada mesa pasa a la final. Aunque el de la cinta con bote de dinero lo veo mejor.
#3623
Cita de: parax en 13 de Abril de 2014, 16:34:14
Cita de: alfredo en 13 de Abril de 2014, 11:01:11
Cita de: Bru en 12 de Abril de 2014, 12:42:38
¿Qué otras curiosidades matemáticas conocéis relacionadas con los juegos de mesa?     El clásico del ajedrez con los granos de trigo es de sobra conocido, pero alguna más hay.
Pues no lo conozco :-\

Pues es prácticamente como el cálculo hecho en el plegado del papel: Dice la fábula que el rey de un lejano país de Oriente le pidió a su inventor que ideara un nuevo juego para él. Este volvió con el juego del ajedrez, el cual apasionó al viejo rey, tanto que le dijo al inventor que decidiese él mismo qué recompensa quería por él. El inventor, intentando parecer humilde, le comentó que por la primera casilla del tablero le pagara un grano de trigo; por la segunda dos granos; por la tercera, cuatro granos; y así sucesivamente, duplicando cada vez el número de granos hasta completar las 64 casillas del tablero. Al rey, que no sabía mucho de aritmética, le pareció un pago irrisorio, y aceptó. Sin embargo, cuando su tesorero hizo el cálculo, fue informado de que no había trigo suficiente en el mundo para pagar al sabio inventor, puesto que necesitarían 2^64 = 18.446.744.073.709.551.616 granos de trigo (casi 18,5 trillones).

una imagen vale mas que mil palabras


visto aqui

http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/17381318/Cosas-raras-provocadas-por-el-infinito.html

#3624
Turno 8 ¡Cambio de líder!

Arranca el turno 8 con Rattus el rojo, quien recorre la curva sin forzar, y se coloca paralelo al carro violeta, encerrándolo. 8).grave peligro para el pobre Iago … :-\

Minimum Esscayolarum el verde, mete la directa y alcanza al líder Perlán el celeste. Certero y fiero con el cruel cuero, comprueba  con una malvada sonrisa de satisfacción el resultado de su ataque: Fustiga a los caballos celestes y le pone un  +3 de velocidad.¡Grave  peligro de volcar para el celeste! :o

Pero tampoco el carro verde está a salvo. :D

Asor de Asiria, el rosa
, y sus cuchillas, han esperado pacientemente este momento.. se ponen paralelos a los caballos e intentan escabechinarlos. Por suerte el verde logra evadir  y  Asor renuncia a seguirle, para quedarse agazapado en la calle 4 cual araña en la tela. 8)


Alacritas alacrimantis , naranja, fustiga +3, pero le sale demasiado corto >:(..no llega a colocarse paralela a Casivenius el turquesa en la calle 2 como era su intención, así que zigzaguea por la arena y se queda al borde de pisar la curva al lado de Perlan. Para lograr el beneficio de los Dioses, Alacritas  promete sacrificar un toro de blancas pezuñas cuando regrese a la tierra paterna. :D

Sigue el turno su compañero Hor de Tartessos, amarillo, quien no fustiga, y intenta incrementar el problema de Perlán con la velocidad en la curva..  ::) lamentablemente solo lo consigue en parte, restando un puntito de resistencia. :P Hor acaba su turno bloqueando la calle 8, para obligar a Perlán a bajar al interior… 8)

Casivenius de astúrica, turquesa, se había confiado anotando velocidad 9 para recorrer la curva por la calle 1.. ese forzamiento de +1 con un auriga d emodificador 0 lo acaba pagando con un derrape.. al grito de " viejo, me estoy haciendo viejo ..¿donde está aquel auriga de modificador +2".. ;D ;D ;D Casivenius se abre al exterior para no quedar atrapado en la calle 1

Tercius el negro su compañero fustiga+4 y avanza por la recta en la calle 2, sin meterse con nadie

Y los peores presagios se cumplen. :o

A perro flaco todo son pulgas, y el pobre Iago el violeta, se ve completamente bloqueado y frena sus 19 factores de movimiento.. qué duro está siendo el regreso a la Arena de esta pareja de aurigas violeta-granate. :(

Julio el gris avanza por la recta sin nadie a quien poder atacar, seguido del carro granate, que va quedándose poco a poco detenido, con sus caballos reventados. :-\

Sigue la lucha por detrás, y Ariel el blanco alcanza a Avechuchus el azul, y las ruedas de ambos carros chocan con mucho ruido y ningún desperfecto salvo algunas raspaduras en la carrocería que cubrirá el segurus.… pero Ariel nunca se rinde, y esta vez ataca a los caballos azules..¡ y consigue hacerle 5 heridas!  :D :D :D El caballo derecho de Avechuchus cae al suelo, muerto.

¡Por fin algo de sangre! Murmura Ariel. ;)

Es el turno del propio Avechuchus, quien consigue desenganchar al caballo muerto, y avanzar una solitaria casilla

Y llega el momento de la verdad.. Perlán el celeste se enfrenta a la cruda realidad..

¡La curva del destino !! EL público contiene el aliento !!

Perlan se enfrenta al momento más difícil de esta carrera !!obviamente desprècia ese último factor de movimiento que torticeramente le ha querido endiñar el tartésico. Primero fuerza con +1 en la  calle 6, Perlán obtiene un 4 en 3d6 ¡ y supera la prueba sin despeinarse!

Pero lo difícil viene a continuación cuando debe  bajar a la calle 6 y forzar  con +5

Los equipos de emergencia del estadio se preparan...y no por nuestro héroe, sino en previsión de lo que pueda ocurrir a las fans....y con su proverbial maestría deja al público y a sus acerrimos y envidiosos enemigos con un palmo de narices.  ;D :P :(

Audentes fortuna iuvat !!!! Gritan como locas sus fans mientras hacen pedazos sus ropas: presagio de lo que ocurrirá esta noche ;D ;D

Gala Placidia fucsia, está irreconocible, y avanza recto sin atacar a nadie, cerrrando el turno.



Clasificación individual

20 celeste
17  turquesa
15 verde
13  amarillo
11  naranja
9 negro
8  granate
7 fucsia
6 gris
5  blanco
4  azul
3  rojo
2  violeta
1  rosa


clasificación general oficial

1 Falcata Iberica (turquesa negro) 17+ 9 = 26
2 Pulcra et bestia (celeste blanco) 20+5= 25
3 Faeton ( amarillo naranja) 13+11= 24
4 Sit vis Nobiscum (verde y gris) 15+6 = 21

5 Pulcra et avis ( fucsia azul)  7+4 = 11 
6 Tiberius maximus (granate violeta) 8+2 = 10
7 Plagare ( rojo rosa) 3+1= 4

Como se veía venir, Falcata Ibérica alcanza el liderato. El equipo Faetón desfallece momentáneamente y se cae a la tercera posición, mientras Sit vis Nobiscum pugna por no descolgarse del trio de cabeza y recorta un punto con el tercer clasificado.Perlán mantiene el liderato individual gracias a recorrer la curva forzando tantísimo..

Caen al fondo de la clasificación definitivamente, pulcra et avis, con un caballo azul muerto , Tiberius maximus, con el carro granate frenándose y el violeta casi sin resistencia, y Plagare, quien desde el principio lo fió todo a masacrar a sus rivales.

No se pierdan el turno siguiente, cuando el carro Rosa amenaza con perjudicar a todos los carros de cabeza
#3625
es curioso que como no me atraen los de colocacion de trabajadores, en cuanto he visto el alta tension arriba del todo , he dicho " bueno, euros de gestión y  pensar ya tiene" y mi cerebro ha desconectado esa parte  :D
#3626
no lo he jugado, pero se habla bien del Blood Bowl Team Manager, así que si te atrae es una opción.

Si dices que buscas mecánicas que no tienes, no he visto construcción de mazos en tu colección (salvo que se me haya pasado) : mírate dominion o similares
#3627
Cita de: Tigre en 11 de Abril de 2014, 09:41:09

Esa tercera partida será digna de ver¡¡¡¡ todo un Madrid-Barsa, bueno desde el Miercoles y sin que nadie se me cabree como un Madrid-Atlético :)

jajaja.. cuidado con los moderadores culés  como yo  ;D
#3628
Cita de: skaty en 10 de Abril de 2014, 11:39:47

Y sigo sin enganchar a las "niñas", no se me motivan, que hago? pruebo otro juego o intento jugar mas partidas de alguno que tengo?

Intenta cambiar de tipo de juego ¿hay algo que las motive a las dos?

Quizás uno de contar historias tipo dixit, story dice o similares, o el hilo de juegos de rol para peques
http://labsk.net/index.php?topic=127583.0

o prueba los de gestión de recursos, empezando por alguno sencillo.yo al final he comprado el splendor y a mi hija de 10  le ha encantado
#3629
BSK / Re:Hello british people ;) ;)
08 de Abril de 2014, 21:25:57
Wellcome  :D
#3630
Novedades / Actualidad / Re: ¡Gol!
07 de Abril de 2014, 16:04:22
tuve ocasión de que me explicaran este juego, en jugarxjugar, y por lo que recuerdo son 4 cartas espaciales, cada una con un uso unico y creo recordar que empiezas con ellas en mano + tus 5 cartas normales , para usarlas cuando mejor te vaya. Una de las cartas era algo asi como " chutar desde medio campo" te exige descartar de tu mano 2 cartas de 1 tipo determinado, y si lo haces es un chut directo como si chutaras desde el campo del rival, lo que permite si te vienen las cartas adecuadas, meter un gol nada mas sacar de centro ;D

Como ya se ha dicho por aquí, es un juego que fomenta los piques y las partidas rápidas, sin más pretensiones.Coincido con los que han mencionado las (lejanas) reminiscencias con las batallas del hannibal o los juegos de cartas de coches/motos/etc de comparar valores.