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Mensajes - Calvo

#3616
Reseñas escritas / Re:Ortus Regni (Reseña)
26 de Mayo de 2016, 16:33:43
Cita de: negroscuro en 26 de Mayo de 2016, 11:08:18
Y el tema d elos combates y sacar carta para ver si el resultado es normal o defensor gana o atacanta gana... que hace que tu planteamiento para la batalla se pueda ir al traste y desperdiciar mazo de esfuerzo que has puesto en una batalla, no es un poco... asin... ?

En mi opinión eso sirve para que tengas que pensarte si vas con todo a las guerras y que nunca tengas asegurado el arrase. A mí me gusta, y pone contra las cuerdas al jugón "sesudo" que pretende tener todo atado y bien atado.

Por ejemplo, llevar al príncipe a la guerra y arriesgarte a que lo secuestren debes controlarlo mucho.

#3617
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
25 de Mayo de 2016, 22:24:29
Vade retro. No estoy yo en este momento para meterme en juegos coleccionables.

No obstante, es un notición.
#3618
Reseñas escritas / Ortus Regni (Reseña)
25 de Mayo de 2016, 13:58:47
En realidad he titulado "reseña" con la boca pequeña, porque mi experiencia tampoco es tan extensa como para poder desgranar por completo el juego, pero después de unas 60 partidas offline y unas 30 presenciales me he animado a dar una visión del juego.



Ortus Regni, que se podría  traducir por algo así como "El comienzo de un reino", es un juego publicado en 2014 con una distribución relativamente limitada a EEUU, pero que es ahora cuando se ha hecho popular en labsk gracias a la traducción de SergiNS (del que podéis leer una reseña por aquí http://labsk.net/index.php?topic=169996.0 ) y al pedido de 4dados para España.

El juego está pensado como un sistema de juego para de 2 a 6 jugadores (necesarias expansiones) y una duración de unos 15-45 minutos (la cantidad de jugadores y el tipo de mazos influyen mucho en la duración de la partida), al que se pueden añadir variantes (gratuitas) y "expansiones" en forma de tapete (que puedes comprar o descargar por la filosa).



Quizá algo que ha hecho poner el foco de atención en él son los cuidados componentes, que en algunos casos podríamos decir que son una oda a la sobreproducción. Casi una caricatura: soporte para las cartas en madera, bolsita de tela sintética, caja de gran tamaño y gramaje, ayuda de juego en tela (sí, en tela) o una ilustración en papel cebolla con tinta plateada. Y el centro del juego, unas 300 cartas sin texto con unas ilustraciones de aspecto "medieval" que resultan para muchos muy atractivas.



Pero ¿el juego funciona? Y sobre todo ¿de qué va?

Para intentar acercarnos a cómo funciona el juego necesito hacer referencia al concepto de "construcción de mazos", algo muy ligado a los Colectible Card Games (CCG) como Magic, donde compramos cartas "a ciegas" en sobres y con esas cartas nos hacemos nuestro mazo de cartas personalizado, o la evolución a Living Card Games (LCG) donde dejamos de comprar "a ciegas" para tener unos mazos y "packs" determinados con los que, igualmente, nos contruimos nuestro mazo.

Algo muy determinante, en mi opinión, es que estos CCG y LCG son muy exigentes en cuanto a tiempo y dedicación (y dinero sobre todo en los CCG), ya que para exprimir el juego y no quedarte desactualizado debes reciclarte periodicamente y conocer las nuevas cartas, nuevos combos etc.

Mi experiencia con Netrunner, quizá el LCG actual con más "tirón", fue precisamente adquirir el juego base y el primer ciclo (nuevas cartas)... y quedarme descolgado por estar un par de meses sin jugar. Y además dado que juego en gran parte con un círculo que no va a dedicar ese tiempo a reciclarse, eso me genera una asimetría que ayuda muy poco a las ganas de jugar.

Por eso, en mi caso, llevaba tiempo esperando un juego de construcción de mazo "cerrado", donde solo tengas que aprenderte las cartas una vez y el resto sea darle vueltas y vueltas a esas cartas. Y, si acaso, incluir variantes que le aporten pequeños cambios a las reglas pero que supongan experiencias de juego diferentes.



Y eso es lo que, exactamente, ofrece Ortus Regni.

El modo de juego, explicado de forma muy simplista, consiste en bajar cartas (tu mazo tiene solo 24 cartas, elegidas entre solo 15 diferentes, y teniendo 6 copias de cada una de ellas), de distinto tipo a la mesa: localizaciones (castillos, campos, mercados) y personalidades (principes, caballeros, vasallos), que conformarán "feudos" en nuestro condado.



El objetivo del juego es eliminar todos los feudos del resto de jugadores. Con lo que una forma de jugar a este juego es conseguir ejércitos y atacar, ayudado por los vasallos y príncipes que hayas bajado o que tengas ne mano, a los enemigos.

El sistema de combate tiene un interesante sistema en el que el defensor puede absorber daño a través de sus torres y pesonajes, y donde además un carta sacada al azar hace que nunca tengas garantizada una victoria.

Y la cantidad de tropas que se pueden reclutar está condicionada por los campos o mercados que tengamos en nuestro feudo. Por lo que, ya solo con esta cuestión de "la guerra" debemos pensar qué queremos meter en nuestro "escaso mazo" de 24 cartas.

Pero existe otra forma de perder, que es quedarse sin cartas en el mazo de robo (todo los turnos se roba una carta al terminar, lo que funciona como una "cuenta atrás" inexorable). Esto introduce una nueva mecánica: legar, que viene a ser "volver a barajar tu mazo de descarte", pero que requiere usar unas determinacas cartas (estandarte y un príncipe bajado a mesa), y además puede ser bloqueado por la carta de catedral de otro jugador.

Para no liarnos mucho con las reglas, dos cuestiones estas, la de la guerra y la de "el legado" que hay que intentar cuidar y que interfieren la una en la otra.

A esto añadimos la mecánica de los bárbaros, unos simpáticos tipos que llegado un momento de la partida empezarán a atacar con frecuencia, y quién será la víctima lo decidirá un cubito sacado al azar de una bolsa. Para influir en esto podemos mandar ciertos personajes de nuetro mazo (si los tenemos, como vasallos o monjes) que introducen cubitos de nuetro color en esa bolsa.



Y, por citar una última mecánica, las "justas", un mini-juego dentro de la partida que se provoca gastando (si lo tienes) un estandarte, que obliga a los jugadores a apostarse una propiedad y defenderla con alguno de sus personajes (con una cierta jerarquía), lo que inicia una especie de juego de "carta más alta" simple y rápido, pero muy tenso.

A esto hay que añadir que existe otras cartas de "acción" o efecto inmediato que afectan directamente (intrigas y traiciones que roban o destruyen personajes o localizaciones), que pueden ser bloqueadas con otras cartas.

Todo esto complica mucho qué cartar incluir en tu mazo, a qué tipo de jugada ir, si pensar en los bárbaros, si defenderse tímidamente e intentar aguantar legando en una partida larga...

Por aquí tenéis las reglas http://ortusregni.com/reglas/ donde veréis cuatro mazos preconfigurados con cuatros formas radicalmente diferentes de jugar, y por aquí un software gratuito para jugar offline por la filosa, y on-line pagando un precio asumible.
http://ortusregni.com/software/

Personamente, me está pareciendo un juego redondo teniendo en cuenta lo que me gusta: juego cerrado, con mucha rejugabilidad, con muchas variantes, de partidas cortas (20 minutos de media) para jugar a dos rápidamente, y con la posibilidad de jugar hasta 6 jugadores con un cambio de juego en el que no solo debes contar con la "gestión" de la mano sino con la diplomacia con el resto de jugadores, y con un horizonte de posibilidades, ya que el autor plantea el juego como un sistema sobre el que seguir desarrollando variantes y modos de juego, entre los que se incluyen, por decir alguno, modos "draft".

Las contras creo que pueden estar en el precio y la exclusividad del producto, y que posiblemente (no puedo confirmarlo) a los jugones muy pro de CCG y LCG las combinaciones se les queden cortas en comparación con los cientos de cartas de sus juegos de referencia.






#3619
¿Qué os parece...? / Ortus Regni, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2016, 19:12:45
Cita de: kalisto59 en 24 de Mayo de 2016, 17:06:52
Yo creo que está muy bien. Ciertamente el hype se desinfla despues de unas cuantas partidas y ves que igual no da para tanto. Luego te pones a hacer mazos y descubres que hay muchas posibilidades y maneras de jugarlo, y que cambia muchisimo según el número de jugadores. Personalmente me encantan los emisarios y controlar a los barbaros.
Como no lo he jugado en físico no se si lo de las bandejas de madera es una soberana tonteria o no. Yo pienso que debe de ser cómodo para hacerte el mazo en un plis y sin que nadie ve a lo que eliges, pero bueno, igual es una chorrada.
De momento no me lo pillaré, sobre todo por que es muy caro pillarse un kit para cuatro (caro para mi, se entiende, que estoy pauper).

Lo de las bandejas de madera es prescindible. Muy prescindible. Pijada claramente. Pero el juego a mí me está funcionando y durando. No sé lo que tardaré en "quemarlo", pero por ahora no veo techo, y aún no me he metido con variantes y tapetes.

Creo que la idea del tipo era hacer un "sistema", y que con ese sistema se pudieran jugar de distintas formas. Croe que le ha salido.
#3620
Creo que vuelvo, pero no podré dar lo mejor de mí a la hora de las cañas.
#3621
Cita de: Sergio F en 14 de Mayo de 2016, 12:51:49
¿Que ha pasado con Calvo y esa partida a las 20:00 al Churchill? Ha huidooooooo POR UN T&T!!!! Traidooooooor  :P

Yo no he tocado nada. LLegaré a las 20:00, por eso me había puesto dudoso, y después ha salido la de T&T. Creo que ha sido así, y que me han borrado de la de Churchill, supongo que por incompatibilidad o porque se iba a jugar antes de que yo llegara. ¿Alguien puede confirmar esto?
#3622
Humor / Re:Parecidos razonables
14 de Mayo de 2016, 02:18:30
#3623
Cita de: Anduril en 13 de Mayo de 2016, 21:51:22
Yo pasaba para decir que quedan dos huecos para un Triumph & Tragedy... Vamos que estoy solo jajaj  ;D ;D ;D

Que como este está en la barrera de los carteros y los no-guargueimers ... Pues ahí queda  :P :P

Pues a mí me interesa.
#3624
Cita de: iñaky en 12 de Mayo de 2016, 21:58:35
Yo, insisto. Si alguien tiene o va a tener el SW Rebellion (en inglés, claro) y se lo lleva...  ::)

Yo voy detrá de superratón.
#3625
A ver chavales... ¿cómo digo esto? Los wargameros ya llevan 4 páginas de hilo. Son dos mal aveníos y se organizan del copón.

¿Vamos a dejar que eso suceda? No lo creo.
#3626
Juego de tronos puede salirte bien... pero tiene también papeletas para, dependiendo del grupo, ser un fracaso absoluto.

Remarco lo de "dependiendo del grupo".
#3627
Yo estoy en un momento en el que lo que me pesa es que el juego cumpla mis expectativas y funcione como dice que va a funcionar.

Compro poco (salvo "infantiles" y de habildad por cuestiones profesionales, que compro mucho, pero para mi colección, muy poco), y cuando compro quiero cosas que me funcionen como quiero que funcionen. No me importa darme un capricho, como el reciente Ortus Regni, una o dos veces al año, y que suba de precio por encima de la media, pero lo que no me gusta es que el producto, aunque el coste sea aparentemente menos elevado, no cumpla lo que espero, y sobre todo, lo que detesto (al nivel al que José Luis Cantero rada detestaba al hombre blandengue) es que los juegos se queden en las baldas y no salgan a mesa.
#3628
Cita de: galarth en 12 de Mayo de 2016, 02:26:21

Cartesius deseado por todos....


Es que es el auténtico "Carte" D´or  ;D ;D ;D



(Nótese cómo la forma de la tarta "romántica" representa un comecocos, metáfora de Cartesius, y un quesito, metáfora del resto de jugadores del 18xx a los que os va a merendar cual caramelito).
#3629
Cita de: Ferris en 12 de Mayo de 2016, 18:13:25
Venga, me apunto a ese Turfmaster, creo que soy el octavo.

Un saludo.

Yo juego contigo de pareja. Te doy fuego y soplo los dados.
#3630
Cita de: jamesjones en 12 de Mayo de 2016, 14:00:07
Hace uno días publicaron porfín la app para el doctor panic. Decepción total, sólo está en inglés o francés, y no cumple lo que prometían. En esencia, se suponía que con la app al dar los golpes en la mesa el móvil detectaría los golpes para la reanimación del paciente. Pues no, no lo hace, tienes que darle al botón del móvil para decir a la app que yas has hecho la descarga. Así que no mejora mucho la experiencia en comparación a jugar con la banda sonora. Espero que en futuras versiones lo incorporen, porque sino es para devolver el juego por publicidad engañosa. Y ya de paso, decir que Repos ha contestado a mis consultas sobre la disponibilidad de la app. De Asmodee España aún sigo esperando.

Lamentable y muy decepcionante.