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Mensajes - ThoR

#3631
Componentes y Erratas / Erratas Twilight Struggle
10 de Abril de 2012, 21:59:49
Aqui os dejo un video sobre las erratas del juego editado por devir y su posible solución:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PRJzAkOJO14

Saludos.
#3632
Componentes y Erratas / Re: Componentes para agrícola
30 de Marzo de 2012, 12:33:49
Cita de: laniñademisojos en 30 de Marzo de 2012, 12:23:49
Pues en esta pagina se puede pedir y los gastos no son muy elevados...creo que era en torno a los 6 euros. De todas formas se puede simular un pedido para ver como quedaría al final. A parte de cosas para el agricola en la página hay un montón de cosas para tunear otros juegos  8)

Y me puedes especificar donde? porque yo no veo nada...
#3633
Componentes y Erratas / Componentes para agrícola
30 de Marzo de 2012, 11:51:48
Hola, como puedo buscar o donde puedo comprar componentes para agrícola?. Me refiero a por ejemplo la madera con forma de zanahoria y cosillas así, no a los animeeplesque ya vienen en la tercera edición. Gracias.

A esto me refiero: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1259807_md.jpg
#3634
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
30 de Marzo de 2012, 10:32:16
Cita de: gorkart036 en 29 de Marzo de 2012, 20:15:25
Tengo otra duda, una de la habilidades del personajee Jonny es que gana los empates en combate, ¿esto quiere decir que mata al zombie o sencillamente no es herido?. Lo pregunto porque tengo entendido que para eliminar a un zombie tienes que sacar la tirada mas alta que el zombie y aparte sacar un doble. Gracias.

Quiere decir que matas al zombie sí obtienes en tú tirada un empate en los dados entre el zombie y tú.
#3635
Cita de: rabanes en 23 de Marzo de 2012, 12:04:12
Para 2 players, uff!!, como no sea el de Suiza.  ;)

El ticket to ride marklin he leído que va muy bien a 2. Está en ingles, pero menos las instrucciones que las puedes descargar en castellano no tiene más. Es independiente del idioma. Aquí te dejó un video para que veas como se juega.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hQy3vEhUrO0
#3636
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
23 de Marzo de 2012, 15:44:03
No de esa manera, pero sólo has pasado por un mar y es la salida del puerto, es como estar en un sólo mar. No se como explicarlo jejeje

EDITO: El tema es que si pasas de LE HAVRE a PLYMOUTH no lo puedes hacer directamente. Debes de moverte por mar antes de desenbarcar ya que son 3 movimientos para navegar como indica en las reglas. Seria asi:

Llegas a LE HAVRE:
1. Embarcas poniendo a tu cazador en el mar del CANAL DE LA MANCHA.
2. Mueves a tu cazador obligatoriamente a una zona de mar como pone en las reglas. En este caso podemos movernos al MAR DEL NORTE.
3. Desembarcas en EDIMBURGO.

Lo que NO se puede hacer.

Llegas a LE HAVRE:
1. Embarcas poniendo q tu cazador en el mar CANAL DE LA MANCHA.
2. Desembarcas en PLYMOUTH.
Como ves aqui te pasas la regla de navegar ya que no se movio por mar, solo embarcó.

Espero que con esta explicación se entienda mejor. Necesitas 3 TURNOS para poder navegar, tanto con Drácula como con los cazadores.
#3637
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
23 de Marzo de 2012, 14:58:10
Cita de: putokender en 23 de Marzo de 2012, 14:22:28
1.- Chico, literalmente se podrá interpretar como quieras, pero no tiene sentido que no pueda embarcar y desembarcar en otra ciudad diferente del mismo mar. Si, como decís, las reglas lo impiden, ya tengo una excelente regla de la casa permanente  :D

2.- De hecho, las caras de sorpresa y decepción ante estas cadenas de counters son la caña  ;D ;D ;D

Pues te saltas 2 reglas, la que he dicho y la de no poder quedarte en un mismo mar durante tú turno. Ten en cuenta que sí no existiese está regla habrá dudas, pero así lo deja buen claro.
#3638
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
23 de Marzo de 2012, 12:20:56
Cita de: Suso5 en 23 de Marzo de 2012, 10:07:59
Pues después de tener una sesión de juego ayer por la noche con mi hermana, donde logré vencer a Drácula, pero creo que fue más por el echo de que eran las 2 de la madrugada y la cama nos llamaba, y como le encontré en vez de huir, por acabar la partida, pues luchamos, y gané yo.

Total que traigo un par de dudas:

1-Duda de movimiento por mar, esto es por que creo  que en las dudas reusltas de la 1ª página hay una errata en el movimientopor mar, pone en una pregunta y se contesta:Pero esto está mal interpretadas en las regalas, lo digo porque en las reglas dice que tiene que haber mínimo 3 turnos para moverse por mar, pero los explica y no se movería así, porque pone literalmente en el libreto de reglas del juego:No está la pregunta mal contestada? en la contestación debería poner que una vez está en el mar Mediterráneo, deberá moverse a una zona de mar adyacente que sería el Atlántico o el Tirreno y ya ahí si quiere puede desembarcar en una ciudad porque debe usar la fase de navegar que obliga a moverte de una zona de mar a otra. ¿Es así verdad, o lo he interpretado mal? Creo que yo llevo razón y si es así veo que este es un error muy generalizado que hay a la hora demoverse por mar.

2-Duda: Drácula usa una carta de evento, yo la anulo, y él tiene otra carta de anular una carta de evento de cazador, ¿¿puede anular mi anulación y a´si usar la carta que yo en un principio iba a anular?? XD


1. Efectivamente está mal contestado. El jugador NO se mueve del mar. Pregunta sí se puede mover de un puerto a otro en el mismo mar y eso lo pone bien claro en las reglas que para navegar debes de moverte a otro mar obligatoriamente.
El embarque no es entrando en la ciudad como pone ahí, es entrado en la zona de mar. Ósea que los tres turnos serían así:
1. Embarque (entras en el mar)
2. Te mueves a otra zona de mar adyacente.
3. Desembarcas en una ciudad con puerto.
Con todo esto entiendo que no se puede por ejemplo navegar desde LIVERPOOL hasta DUBLIN directamente, sino que debes de dar un rodeo al obligarte a moverte a otra zona de mar.

2. No tengo el juego delante para mirar las cartas, pero sí en la carta que te corta el bacalao pone que anula una carta de evento que se juegue no veo ningún problema.
#3639
Dudas de Reglas / Risk 2210 (Dudas)
23 de Marzo de 2012, 08:28:41
Hola, tengo desde hace tiempo el juego y ahora tengo una duda que no encuentro respuesta en el manual ni en las ayudas. En el risk normal cuando conquistas un territorio recibes una carta para más adelante cambiarlos por refuerzos. Pues bien, en el risk 2210 vienen los territorios terrestres, marítimos y lunares, pero no los consigues de ningún método. Aquí te refuerzas de otro modo y no les veo utilidad. Alguien sabe en que momento se consiguen y para que sirven?

Gracias.
#3640
Hola. Me gustaria saber que tipo de fundas le van bien a este juego. En la lista de maydaygames vienen las fundas moradas "Mayday Games 56x87mm USA", pero he leido muchas criticas sobre estas fundas (que van demasiado justas con algun juego). ¿Cual encajaria mejor?, ¿estas de 56x87 o las fundas naranjas "Mayday Games 57,5x89mm"?
#3641
Creo recordar que en la pág. oficial del juego venía algún programa para hacerte investigadores, primigenios, cartas y demás componentes personalizados.
#3642
Hola. este tema seguro que le interesa a más de uno que sea de Bilbao. Ayer iba paseando con la novia y cual es mi sorpresa que veo la tienda de wargames de la que hablabais aquí!. Resulta que han cerrado la tienda y la han abierto en la calle paralela a la del corte inglés (no se como se llama la calle) la que da a los garajes. Entre a mirar (ya que a mi los wargames no me van) y tenían muchos de los juegos que tengo en mi wishlist (Agrícola, Twilight Struggle, Betrayal at House, etc...) al mismo precio que en las tiendas online. Ya se donde realizar muchas de mis compras a partir de ahora ;D
#3643
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
08 de Marzo de 2012, 15:24:31
Otra duda que no he visto en el reglamento:

Las cartas de desarrollo que se juegan (quitando las de puntos que son ocultas hasta el final de la partida y las de caballero que se dejan enfrente del jugador activo) ¿que se hacen con ellas?. ¿Se devuelven a la pila de cartas de desarrollo o se apartan de la partida?
#3644
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
08 de Marzo de 2012, 14:56:14
Me respongo a mi pregunta ya que parece que he liado al personal con una pregunta que me sonaba de haberla leido, aunque no era asi.

Cuando un jugador iguala tu mismo número de carreteras, ¿te quita la carta de Gran Ruta Comercial?
No. Debe de superar el número de carreteras para poder cogerla. Existe un caso en el que La Gran Ruta Comercial se deja apartada. Cuando una ruta sea cortada por otro jugador y en ese momento hay más jugadores con el mismo número de carreteras, entonces la carta especial se retira a un lado perdiendo los 2 puntos hasta que uno de los jugadores supere el número y la coja de nuevo.

Nota: no es que iguales el mismo número y se deje apartado, sino que se deja apartada justo cuando se corte y haya el mismo número de jugadores (confusión tonta). Si hay 2 o más jugadores con el mismo número sin haberla cortado sigue en su poder el mismo jugador hasta que uno de ellos le supere.

¿Y si un jugador tiene el Gran Ejercito de Caballería y le igualan la cantidad de caballeros?
Sería igual que en el caso anterior. Debe de superar el número de cartas de Caballería para quitarle la posesión al jugador de Gran Ejército de Caballería. El Gran Ejército de Caballería no tiene casos especiales como ocurre con la Gran Ruta Comercial.

Saludos y espero no haberos liado mucho ;)
#3645
Reseñas escritas / Re: Sombras sobre Londres (Reseña)
08 de Marzo de 2012, 11:17:54
Yo personalmente prefiero la furia de dracula. Este lo que tiene es que es más fácil (de entender) y menos profundo. Perfecto para jugadores iniciales. Lo del efecto líder no sólo ocurre en este, en todo juego que sea cooperativo el que más experiencia tiene es el que lleva a los demás. Puede llegar a aburrir pero por otra parte tiene su lógica. En una segunda partida seguro que ya no hay tanto efecto líder.

Saludos.