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Mensajes - Moondraco

#3631
Cita de: Ducky en 26 de Agosto de 2012, 18:55:09
Pd: Me han aconsejado que registre el juego como producto industrial, o algo así, eso es muy caro??

Puedes revisar el subforo de Temas Legales: http://www.labsk.net/index.php?board=141.0
En general, el reglamento de un juego (que es la parte vital de este) es difícilmente registrable. Cualquier pequeño cambio puede hacer que se considere como otro reglamento diferente, y por tanto cualquiera podría copiar la esencia de tu juego.
Como se aconseja siempre, cuanto más lo muevas y des a conocer más difícil es que alguien lo copie, ya que todo el mundo sabrá de tu autoría.

Sobre las cartas, lo único que decir es que adelante con ello. Quizá podrías revisar la segunda fuente que utilizas, no es la más legible que se puede encontrar. Pero vamos, tampoco está nada mal.
#3632
Juegos Gratuitos / Re: Ojos de Serpiente
03 de Septiembre de 2012, 08:17:44
Rápido, divertido y sin necesidad de hacerse muchos componentes. Suena muy divertido para un grupillo de amigos :)
#3633
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Reciclartas
26 de Agosto de 2012, 13:53:33
Edita el link en el primer mensaje, la gente entrará más fácilmente (Modificar, arriba a la derecha).

Esta tarde, si puedo, me haré cuenta en Artscow y te comento sobre la baraja. No prometo nada, en la playa nunca sé si estaré disponible... pero si no es hoy, será en unos días.
#3634
Retomo este hilo, que me encanta XD

A los proyectos que puse la últime vez (ARENA y sus expansiones, Historias del Abuelo, ¡Misiles! y Caravasar) les he hecho un pequeño lavado de cara.

ARENA sigue adelante, poco a poco y sin prisa. Las expansiones ya vendrán :)
Historias del abuelo cambiará de nombre, ya ha pasado por el playtesting casi completo y se está diseñando su arte.
¡Misiles! está probado y jugable por completo... pero ha cambiado su temática a la fontanería, por raro que suene el cambio XD
Caravasar está aparcado a falta de terminar los dos anteriores y retomarlo.

Además, a estos se han sumado algunos proyectos de fillers que tengo. Juegos rápidos, sencillos de jugar y que no me quitan demasiado tiempo a la hora de diseñarlos. Algunos ejemplos son:
Pantano peligroso (4 jugadores): con un aire a Swamp Snacks de Rayo Azul (en la temática de ranas), se trata de un juego de tablero modular... compuesto por cartas circulares que pueden girar sobre sí mismas, abriendo nuevos caminos a nuestros batracios en su búsqueda de moscas que zampar. Pero el pantano es muy traicionero, y los giros de las cartas nos jugarán malas pasadas.
Hotel Terror (dos jugadores): adaptación libre a juego de mesa de un juego que jugué en Facebook y nunca he vuelto a encontrar. Algo más complejillo, se trata de acomodar a monstruosos huéspedes en un hotel intentando que su satisfacción sea máxima.
Jetpack Joyride (solitario): adaptación a juego de mesa del popular minijuego para iPod Touch y iPad del mismo nombre. El objetivo es conseguir una sensación lo más parecida posible a jugarlo en el dispositivo, ¡pero sin necesidad de batería! :D Tendrá una "expansión" que completará la adaptación fielmente, pero quiero sacarlo en dos partes. Cada parte constará básicamente de una baraja de 54 cartas, con lo que se podrá imprimir o encargar directamente a Artscow.

Alguna cosilla más hay, pero está sin definir y vendrá después de todas estas... espero tener listos algunos de estos proyectos en un tiempo breve, ya que aprovecho los descansos de los proyectos grandes para trabajar en ellos.

Historias del Abuelo, ¡Misiles! (con su nuevo nombre) y Pantano peligroso serán, espero los 3 primeros proyectos en salir definitivamente del tintero...
#3635
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Reciclartas
26 de Agosto de 2012, 13:26:05
No sé si seré yo que no me manejo demasiado bien en Artscow... pero creo que me sale que tu enlace está roto, no lleva a ninguna baraja ???

Por otro lado, el nombre me gusta para un juego dirigido a público infantil :)
Pero creo que deberías dar con esas 5 cartas antes de subirlo, para poder pedir la baraja completa si interesa...
#3636
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
25 de Agosto de 2012, 17:58:36
Actualizando con noticias:

La artista (que está en su pueblo cual eremita dedicada a la vida contemplativa y al dibujo, de paso) está ya entregada a las ilustraciones del proyecto por completo.
Ha producido ya 8 bocetos, todos de personajes, que en cuanto disponga de conexión a Internet compartiremos con vosotros. Los subiremos como bocetos y posteriormente ya vectorizados y coloreados, para tener opiniones durante todo el proceso y adaptarnos a ellas.

En breve, dibujitos... esto empieza a tomar forma ya. No se lo pierdan :D
#3637
Te comento según lo voy leyendo.
Aclaro que para ahorrar letras solo comento lo que me parece mejorable. De esta forma, se tratará de una crítica constructiva, pero todo lo que no mencione es que me parece estupendo :)

El título: supongo que lo que hay detrás de la palabra es una espada, ¿no? Queda un poco rara en esta tipografía. Considera modificarlo, porque resulta algo extraño y en principio puede no ser muy atrayente a la hora de leer tus temas y demás.

El asunto de las justas: aquí nada que objetar, solo que el temilla este de resolver las disputas en justas me recuerda al LoL :D

Sobre el resto, me gusta. A mí me gustan las cosas simples, por lo que asignar un tipo de guerreros a cada lugar geográfico me hace el juego más sencillo y fácil de memorizar.
En cambio, los nombres me rechinan y me parecen difíciles de aprender (quizá porque me suenan al típico "nombre Tolkien" o algo así). Si pudieras ponerles algo más sencillito, yo vería el mapa más original y fácil de retener.

Otra sugerencia: haz blasones o similares para cada región, y refleja en ellos las peculiaridades de los guerreros de dicha región. Es más sencillo asociar nombres con modos de combate, supongo.

Acabado, espero que te sea útil. Cuando vayas colgando más te iré comentando :)
#3638
Diseñando un juego de mesa / Re: Lemmings
25 de Agosto de 2012, 17:43:05
Buen enfoque, Rayo, dispersarse en demasiados proyectos es peligroso (por experiencia).

Me ha gustado leer el hilo rescatado, no lo habría visto nunca si no. La idea es interesante... me pierden los tableritos modulares y demás.
#3639
Cita de: Ducky en 24 de Agosto de 2012, 23:40:36
Voy a seguir el consejo de un amigo, y el vuestro; voy a crear un blog sobre el juego y a publicar el Manual en esta web ( las cartas todavía están a años luz de ver la luz del sol)

[...]

si consigo que las cartas tengan un aspecto mediana-mente decente, intentaré quedar con gente de valencia, que he visto que por aquí hay alguno que otro; y que prueben ellos el juego, haber que tal.

Consejo: un prototipo de juego debe probarse antes de terminar el diseño.
Lo que en principio parece una idea genial y divertida para el creador puede resultar injugable o poco divertida al ser probada, hay que pulir muchas mecánicas. Es conveniente probar el sistema de juego y las partidas con varios jugadores diferentes antes de meterse a terminar el diseño, que luego puede ser esfuerzo para nada.
Te recomiendo pasarte por el subforo de Quedadas o Playtesting y tratar de contactar con gente de Valencia a la que le apetezca probar tu juego. QUe el diseño no esté terminado, mientras permita jugar, no tiene por qué ser demasiado problema.

Otra cosilla: para subir archivos en la BSK se utiliza sobre todo box.com.
Permite visualizar el documento entero on-line sin descarga (si no es excesivamente grande). Yo, por ejemplo, estoy ahora en un ordenador en el que la conexión tiene un límite de descarga (es 3G) y preferiría poder ver el PDF online.
Si puedes resubirlo a box.com, te lo agradecería :)
#3640
IMPRESIONANTE...

Sobre todo la súcubo ;)
#3641
Sin haber leído las reglas (acabo de conectarme a una conexión hiperlenta y tengo cierta prisa, prometo leerlas en cuanto pueda) lo del movimiento de las ballenas legendarias me parece muy buena idea.

En general, lo que he leído en los mensajes deja entrever que el juego se parece mucho a lo que preveía. Promete gustarme.

Por último, algo útil entre toda la morralla: plantéate reducir la penalización por hundir el barco a la mitad de tus PV. Quien dice la mitad dice 3/4, es lo mismo. Hablar de fracciones asegura que la pérdida sea proporcional a los PV del jugador, siendo "justo" en cualquier momento.
#3642
Te informo:

BGG: Siglas de BoardGame Geek, que se podría traducir como Friki de los juegos de mesa.
Se trata del sitio web más importante del panorama de los juegos de mesa, por supuesto en lengua inglesa. No lo frecuento demasiado y otros podrán decirte más que yo, pero si en la BGG se te reconoce como creador de un juego es que ese juego es tuyo. Suficiente.

Preorder 500: sin saber bien de que hablo, te diría que preorder es hacer un pedido de algo aún no publicado (también puede entenderse como hacer una reserva).
Por tanto, supongo que Preorder 500 consiste en publicitar un juego y ofrecer la posisibilidad de hacer preorder. Cuando 500 personas han encargado tu juego, supongo que será fácil conseguir que una empresa se interese y te lo fabrique, llegando de esta manera a las 500 personas que lo han solicitado y dejando un margen de beneficio para el creador.

Ferias y concursos: te dejo los links a los subforos de la BSK que tratan estos temas. De todas formas, no existen demasiados concursos de diseño de juegos. Lo mejor es que desarrolles tu juego aquí, lo publiques en print&play (subirlo en PDF para que la gente pueda fabricarlo y jugar libremente) y lo muevas por quedadas, tiendas y clubes de juego. Si interesa, puede que con suerte recibas una oferta de alguna editorial... pero es improbable, no te engañes.
- Información sobre concursos: http://www.labsk.net/index.php?board=190.0
- Información sobre jornadas oficiales: http://www.labsk.net/index.php?board=19.0
- Información sobre quedadas informales: http://www.labsk.net/index.php?board=17.0
#3643
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
24 de Agosto de 2012, 18:37:29
Cita de: putokender en 22 de Agosto de 2012, 15:14:44
Existe una versión descargable de este proyecto??? :)

En un par de semanas la habrá, pásate por aquí de nuevo :)
Las 54 cartas de la versión 1.2 disponibles para p&p, aunque me temo que sin arte, que tardará un poquillo más.

Tras publicar la versión descargable, o quizá incluso antes, iremos colgando los primeros bocetos en los que está trabajando la artista. Las ilustraciones tendrán un estilo muy abocetado, dibujadas a lápiz y coloreadas en Photoshop, porque nos parece que deben acompañar al texto pero no restarle importancia (ya que al fin y al cabo lo que pone en la carta es lo relevante para el juego).

Por último, la fase de playtesting continúa, pero espero que colgándolo en p&p aumente el feedback y la versión final esté lista antes :)
La versión 1.2 que se colgará es jugable y hasta divertida, pero todavía habrá que pulir detalles. A ver quién se anima a echar una mano con ello ;)
#3644
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
21 de Agosto de 2012, 16:07:18
Cita de: Rayo Azul en 21 de Agosto de 2012, 15:41:11
Por un lado resulta una lata la política de producción de artscow sobre la cantidad mínima/máxima de cartas por baraja, pero a la vez, en cierto modo, ayuda a auto imponerse límites al momento de implementar mecánicas y componentes, que en ocasiones resulta uno de los aspectos más difíciles de definir en el proceso de desarrollo de un proyecto.

Enhorabuena.

Cuánta razón: en mis proyectos ahora jamás contemplo cantidades de cartas que no sea 54 o 108, para pedir dos barajas XD

Ayuda, antes pensaba en hacer juegos de cartas con 70 u 80 cartas que perfectamente pueden reducirse a 54 ajustando cosas, y quedan en muchos casos más rápidos y dinámicos.
#3645
Cita de: Rayo Azul en 21 de Agosto de 2012, 15:48:52
Cáspita, el antecedente de que las ballenas jorobadas son las más comunes en el área no lo sabía... y tenía consideradas como principales piezas de caza a las ballenas francas... Deberé investigar un poco al respecto para llegar a una definición (igualmente necesitaba contar con una o dos especies más de ballenas, a parte de las blancas y azules, para algunas cartas de suerte del marinero).

Muchas gracias y buena suerte viajero.

Aclaro un dato: esto me lo explicaron en inglés mientras iba en un barco con un viento huracanado dándome en la cara, y la que nos lo contaba se interrumpía continuamente para señalarnos alguna ballena.
Por lo que puede haber errores en ello, aunque haya intentado escribir solo lo que creí entender bien.