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Mensajes - Betote

#3631
Me uno al sentir de la mayoría. Primeramente, no me compro un juego a no ser que ya sepa que me gusta o que tenga muchas ganas de probarlo y no encuentre a nadie que lo tenga (y aún así llevo un ritmo que tela), y lo que sí que intento hacer es revisar las puntuaciones cada poco, y deshacerme de los que llevan un tiempecillo en el 7 o más abajo. Algo que siempre procuro es no darle a ningún juego más de un 8 ni menos de un 4 hasta no haber echado al menos un par de partidas.

Es decir, no es que puntúe más alto los juegos que tengo sino que, para que un juego se quede en mi colección, tiene que ser excepcional. Hay muchos juegos y tengo poco espacio en el armario ;)
#3632
Sondeos / Re: ¿Que nos mueve a postear un hilo?
19 de Marzo de 2013, 09:55:57
A postear no sé, aún no lo he hecho ;)

Ahora, a publicar un hilo generalmente me mueve el "tengo ganas de que se hable de esto por aquí". Cuando escribo un Be-Top-Ten o, rara vez, alguna reseña, suele ser por intención de compensar: ya que me aguantáis como los santos varones y hembras que sois, lo mínimo que puedo hacer es aportar algo de contenido "útil" de vez en cuando.
#3633
Software / Re: Aplicación BGG para Android
18 de Marzo de 2013, 22:34:22
A mí al principio me iba un pelín lentorra, pero reinicié el móvil y todo perfecto.
#3634
Sondeos / Los UNOS de la BSK
18 de Marzo de 2013, 22:32:46
A toda acción le corresponde una reacción igual y de sentido contrario. O no puede haber Batman sin Joker, Mal sin Bien, Alfa sin Omega ni Diversión sin Feld. Y si estamos hablando de los cuatro mejores juegos, habrá que hacer la lista de los cuatro peores. Allá van los míos:

Zombie Fluxx - si bien Fluxx no es que sea ninguna maravilla, al menos cumple con lo que promete: es rápido y sencillo. La versión con zombis no sólo introduce un nuevo tipo de carta (los creepers) que hay que tener en cuenta a la hora de jugar y que va totalmente en contra del espíritu plug & play del juego, sino que lo alarga innecesariamente al cargarse la mayoría de las condiciones de victoria: eliminar zombis es complicado, y casi todas las metas tienen un "y sin zombis" que hace que, mientras tengas al menos uno, no puedes ganar. Puag.

Trivial Pursuit - en este "juego", no tomas ninguna decisión: simplemente sabes la respuesta a una pregunta peregrina (o dices algo que coincide con la solución, que es distinto) o no la sabes. Únele a eso que hay mucha gente que se pone especialmente gilipollas jugando a esto, tomándoselo como una muestra de "valía" y sacando lo peor que llevan dentro, y tienes algo que me lleva a encontrar siempre cosas importantísimas que hacer en otra parte cuando se propone.

Frag! - una lástima. Con lo que prometía el juego (una versión en tablero de los first-person shooters de ordenador, y luego el despropósito en el que se convierte. El efecto "bola de nieve" que hace que el jugador que empieza a adquirir equipo chulo esté siempre en ventaja y, a la vez, la "espiral de muerte" por la que el primer jugador en morir va a ser siempre luego el más buscado por los demás jugadores por ser el más fácil de volver a eliminar para conseguir puntos le quitan cualquier atisbo de interés que pudiera haber tenido.

Medici - este juego es un muestrario de todo lo que no se debe hacer en un juego de subastas. El hecho de que todas las mercancías valgan exactamente lo mismo hace que no haya ningún incentivo a la hora de pujar por una cosa o por otra al principio, y que al final todo el mundo tenga ya su nicho de mercancías y no haya competición alguna. Además, las puntuaciones resultan confusas y muy poco intuitivas, y al final de la partida se queda todo el mundo pensando cuándo se empieza a jugar.

Puntuaciones globales (20/3/2013 a las 15:52):

Zombies!!! 6
Munchkin 5
El Señor de los Anillos (Knizia) 4
Duelo the Game 3
La Isla Prohibida 3
Trivial Pursuit 3
Águila Roja 2
Bing 2
El Hobbit 2
Patente de Corso
¡Sí, Señor Oscuro! 2
Talismán 2
Ticket to Ride: the Card Game 2

Candidatos (1 voto cada uno):
Spoiler
50x15
Los Banditos
Boggle Slam!
El Capitán Alatriste
Car Wars
Carcassonne
Catán: el Juego de Cartas
Chez Geek
Circus Maximus
Los Colonos de Catán
Conan: el Juego de Cartas
Container
Dog
Dominion
Dungeon Twister
Eclipse
Elevator Eddie
Escaleras y Serpientes
Exploradores
Formula 1
Frag!
Furia de Drácula
Galaxy Trucker
Heroscape
El Internado
Khronos
Leyendas de Camelot
Matamoscas
Medici
NBA
La Oca
Palabras Arriba
Samurai & Katana
Senji
Sombras sobre Londres
Space Hulk
Star Wars Pocket Models
Tannhäuser
Toledo
Tres en Raya
UNO
El Viaje de tu Vida
Wits & Wagers
Zombie Fluxx




#3635
Cita de: hence en 18 de Marzo de 2013, 21:56:41
[...]Y también me llevo el Puerto Rico por si alguien se anima [...]

¿No lo quemaste ayer al llegar a casa? Porque tenía toda la pinta...  :o
#3636
Cita de: Pedrote en 18 de Marzo de 2013, 21:32:12
No, yo no espero, en ninguna de sus acepciones, que en el futuro me siga apeteciendo jugar a los mismos juegos. He cambiado de gustos en el pasado y volveré a cambiar en el futuro.

Pensar otra cosa es muy bonito, pero en mi caso sé que no va a ser así, qué le voy a hacer...

¿Ni crees, ni supones, ni deseas que ninguno de tus juegos te dure para siempre? Jo, menuda putada :(
#3637
Cita de: Deinos en 18 de Marzo de 2013, 21:13:26
Visto que el Archipelago no triunfa, pedid algo de mi colección, o llevaré lo que me apetezca mañana.

El Archipelago triunfa; mi horario de trabajo, no :(
#3638
Sondeos / Re: Re: Re: Re: Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 21:28:56
Cita de: Pedrote en 18 de Marzo de 2013, 21:20:40
Hay muchos juegos a los que siempre querría jugar, pero no dudo que eso cambiará algún día.

Ah, vale. Entonces lo hacéis por problemas para traducir "expect" ;D
#3639
Sondeos / Re: Re: Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 21:09:31
Cita de: zareck en 18 de Marzo de 2013, 19:49:13
porque la gente no responde bien?

Porque no todo el mundo tiene exactamente cuatro juegos favoritos.

Ahora, como duda relacionada: los que decís eso de "para mí no existe ningún 10", sois conscientes de que lo único que hacéis es cambiar la escala, a lo Spinal Tap pero al revés, ¿verdad?
#3640
Lo preguntamos en el turno de mañana si eso.
#3641
Sondeos / Re: Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 17:44:05
Yo tengo diez dieces, pero intentaré reducir la lista a los que considero más "básicos":

¡Aventureros al Tren!
Cosmic Encounter
Magic: el Encuentro
Sombras sobre Londres

Se me quedan a las puertas, pero no por falta de calidad:

1830: Railways and Robber Barons
Airlines Europe
Caylus
Colonos de Catán
Modern Art
Twilight Imperium
#3642
Cita de: Manchi en 18 de Marzo de 2013, 17:23:32
Exactamente. Eso se soluciona con el resto de jugadores gritando que ellos también son Espartaco  ;D

Efectivamente: la reacción más lógica ante alguien llorando y diciendo "no me ataques a mí que soy de tu equipo" es indignarse y gritar "¡serás perro traidor, falso y mentiroso! ¡Si el otro bueno soy yo!" ;D
#3643
Cita de: meleke en 18 de Marzo de 2013, 16:48:56
Betote,
si cumples tu promesa de Inquisidor Gramatical debes clavarle inmediatamente un menos guan karmapoint al autor del hilo por acentuar ti.  :D :D

Si digo porque digo, y si no digo porque no digo. Si es que lo que os mola es quejaros ;D
#3644
El caso de los juegos con escenario es especial. Desde luego que en Las Mansiones de la Locura o en Leyendas de Andor (por poner un temático y un euro), jugar el mismo escenario con los mismos jugadores tiene poco sentido. Por otro lado, Descent puede jugarse una y otra vez un mismo escenario sin que se haga repetitivo. ¿Qué cambia? Como decía antes, el tipo de conflicto.

En MdlL o LdA, el conflicto es "jugadores contra juego" y claro, una vez visto lo que ofrece el juego, los pasos a seguir se vuelven repetitivos. Por eso los juegos cooperativos suelen tener un componente de azar importante, para provocar que surjan distintas estrategias. Por ejemplo, en Pandemic los cubos salen siempre en sitios distintos, la enfermedad se extiende por distintas partes y los jugadores tienen distintas cartas en la mano.

Descent o Memoir'44 se basan también en escenarios, pero el conflicto es jugador contra jugador, hay más variedad de acciones y más espacio para la sorpresa. Por eso el Ajedrez o el Go se juegan miles de años después y el Cubo de Rubik se suele olvidar al poco de haberlo resuelto.
#3645
Jugar al Bang! sin hacer chantaje psicológico a los demás para ganar no es jugar al Bang!

He dicho ;D