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Mensajes - ThoR

#3646
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
07 de Marzo de 2012, 22:06:48
Si un jugador tiene la Gran Ruta Comercial hay que superar (no igualar) el número de carreteras para poder quitarselo, excepto si hay 3 o más jugadores con el mismo número de carreteras que entonces lo deja a una parte de la mesa hasta que uno los supere.

1. ¿esa excepción se utiliza solo al cortar una Gran Ruta Comercial?

2. ¿se aplica tambien a Gran Ejercito de Caballería o solo es en la Gran Ruta Comercial?
#3647
Hombre... entiendo que de 100 fundas alguna venga mal, pero todo el paquete?
#3648
Hola. A ver sí alguien sabe explicarme porque razón sí cojo unas fundas de un tamaño mayday en un tienda y después el mismo tamaño, modelo, nombre... en otra, me viene de una tienda más grande que de la otra.

Un ejemplo las fundas de catan. Tenía fundas, pero cogí más porque no me llegaban. Resulta que estas que cogí quedaban mejor que las que tenía, pero me volví a quedar corto. Para que me llegaran con el tamaño completo las pedí en la misma tienda.

Alguno sabe algo sobre esto?. Porque no entiendo como siendo el mismo modelo y la misma casa venga distinto. Me a pasado ya varias veces.
#3649
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / El hobbit
24 de Febrero de 2012, 12:00:22
Alguien tiene el hobbit? he leído que es parecido a la oca, tirar dados y moverte, que no tiene gran cosa, pero no se sí se refiere a la versión de hace años y si está ultima es lo mismo o cambia algo. No he encontrado muchas reseñas del juego que lo aclare así que supongo que sera malo, no se... que opinais?
#3650
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
23 de Febrero de 2012, 18:25:51
Hola, hay una cosa que no entiendo. En el manual de ejemplo pone que los colores con estrella reciben las materias primas. Porque razón son esos y no otros?. Si creo una isla aleatoria al poner los dos pueblos, como se cual recibe las materias primas?

Gracias.
#3651
Es una buena noticia. Ánimo con el proyecto. Yo podría ayudar a maquetar pero veo que ya tenéis a alguien. Sí tenéis problemas ya sabéis donde estoy.

Saludos.
#3652
Sí por favor. A mi también me interesa.
#3653
Hombre a ver, yo por aqui no veo nada sobre el Risk y a mi es un juego que me gusta mucho. Es todo batallas y estrategia. Yo te recomiendo el Risk 2210 que puedes ir por mar y la luna. Tienes comandantes lunares, terrestres, maritimos, ataques nucleares y algunas cosillas mas. Hice una Web sobre este Risk porque es uno de mis juegos favoritos. A parte, está en inglés asi que si lo compras te vendrá bien echarla un vistazo ya que tienes todo el material en castellano. Si quieres miratela, un saludo ;)

http://www.risk2210.jimbo.com
#3654
Ayudas de Juego / Re: La Furia de Drácula: Guía Rápida
14 de Febrero de 2012, 13:27:37
Ya esta modificado y actualizado a la versión 4. Si no se encuentran mas fallos lo intentare subir a BGG, gracias a todos :)
#3655
Ayudas de Juego / Re: La Furia de Drácula: Guía Rápida
14 de Febrero de 2012, 09:57:33
Efectivamente, están alreves. Gracias, en cuanto pueda lo cambio y lo subo.
#3656
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
13 de Febrero de 2012, 11:57:27
Repasando el manual me Han salido dudas y creo que he jugado mal algunos aspectos:

1. A la hora de lanzar los dados para una habilidad, sí no consigues ningún éxito, no puedes usar fichas de pista para conseguir alguno? (nosotros hemos jugado hasta ahora como que sí)

2. Cuando intentas evitar a un monstruo sí fallas pone en el manual que la tirada de evitar es 1 ( entiendo que sí fallas te quita 1 de vida), pero más adelante pone "sí el investigador falla la tirada, el monstruo le infringe automáticamente su daño de combate" y que yo sepa el daño de combate ea la vida del reverso del monstruo que puede ser de 1 hasta 3 vidas por Lo menos. Cual es la correcta?

3. Una vez pasada la tirada de horror, no es un poco estúpido intentar huir? sí fallas te infringen el mismo daño que sí lucharas. No le veo el sentido.

4. En el manual pone que sí sale algún monstruo por un encuentro o portal al evitarlo se devuelve a la reserva. No es una regla un poco extraña? Supongo que esa regla sera justo sí salen encima tuyo y cuando sea tú siguiente turno lucharas con ellos de manera normal.
#3657
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
11 de Febrero de 2012, 13:04:50
Gracias Daniel. ¿Alguien me puede responder a estas 2 dudillas que me surgieron en la partida de ayer?

1. Si salen monstruos en Arkham y supera el límite de monstruos (por poner un ejemplo 6) y en total tengo 7 (ya que me a salido la carta que añade dos mas y tenia 5) que hago con el monstruo sobrante del límite?, Cuando descarte los monstruos de las afueras ¿lo añado o lo descarto con los demas?

2. ¿Los monstruos azules (voladores) que salgan cuando se supera el limite del tablero deben de ir a las afueras o en la zona de cielo?
#3658
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
10 de Febrero de 2012, 17:38:28
Jugando una partida me a salido otra duda.

En la fase de mitos me a salido un portal sobre otro. He hecho lo que dice el manual, sacar monstruos por el numero de portales que haya y ponerlos en el tablero y los sobrantes (el limite) los dejo a las afueras, hasta ahi bien. Mi pregunta es, ¿que hago con el portal que me a salido? no viene nada en el manual ni en el FAQ ni aqui tampoco he leido nada. ¿Lo elimino de la partida?, ¿lo devuelvo a la pila de los portales?

Gracias.
#3659
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
10 de Febrero de 2012, 12:59:57
Sería asi o me equivoco en algo?

Gracias
#3660
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
10 de Febrero de 2012, 11:26:41
Ok, gracias por la explicación ;)