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Mensajes - Carquinyoli

#3646
Sondeos / Palabreja odiada del sector
11 de Mayo de 2015, 12:24:58
Cita de: mazmaz en 11 de Mayo de 2015, 12:07:04
Cita de: vilvoh en 11 de Mayo de 2015, 11:59:45
¿Qué término usarías en ese caso? ¿Medio traidor? ¿chaquetero? ¿cambia capas?

No usaría nada, son juegos como cualquier otro, la única diferencia es que pueden perder todos.

Dependiendo del tipo de juego, suelo referirme a ellos como "pseudo- o falsos cooperativos". Esos en los que hay que cooperar "puntualmente" pero luego sólo gana 1 (City of Horror, Giants...)


Lo de las siglas no me molesta en exceso, como dice tio Trasgo, si el hilo va de ese juego (o de una serie de juegos) y tras nombrarlos por primera vez se pone entre paréntesis las siglas. Pero cuando sin más indicaciones se mete un TTA, WotC y se quedan tan anchos, de nuevo, ¡HEADSHOT!
#3647
Sondeos / Palabreja odiada del sector
11 de Mayo de 2015, 11:23:22
No puedo con JUEGAZO (y así, en mayúsculas). Cuando lo leo, pongo al que lo ha dicho en la lista negra y al juego en cuarentena. Es que me produce el efecto contrario. Repulsión total.

Odio esta maldita palabra, sobretodo cuando no viene acompañada de ninguna explicación.
Se piden opiniones de un juego, y la respuesta es "JUEGAZO", ahí lo tienes.
(supongo que habrá reemplazado lo de "obra maestra", que ahora ya no se escucha tanto).

Leo cuál Sniper en un tejado, y cuando sale el palabrejo, ¡¡HEADSHOT!! (si alguno jugó al Unreal Tournament, sabrá de qué hablo).

¿más?
#3648
Videojuegos / Re:Yomi para Steam
11 de Mayo de 2015, 10:07:55
No te alteres Kalisto :). En el enlace pone esto:

Citar
Yomi is packed with features.

       
  • Runs natively on Mac, PC, and Linux (new!)
  • Cross-platform play with players on iOS or the web
  • Cards have 4x the resolution as the web version!
  • Issue challenges to people on your Steam friend list
  • Play offline (vs bots) for the first time
#3649
Videojuegos / Yomi para Steam
11 de Mayo de 2015, 09:21:15


Pues eso, que han sacado Yomi para Steam.
Para quien le interese:
http://us4.campaign-archive1.com/?u=b4db303eedeb4db335b62ff36&id=b0af11232e&e=2145817eba

$14,99, pero durante la primera semana se puede comprar por $9,99, y viene con 10 personajes.

#3650
Cita de: PitMan en 08 de Mayo de 2015, 18:40:08
Lo cierto es que una barda es una armadura para caballos, no una mujer cantanta


;D ;D ;D



Cada vez que leo este comentario, vaya, la última palabra me parto. Has estado fino PitMan  :)
#3651
El sufijo "-ling" en inglés da idea de "cachorro" o "cría": duckling (patito), wolfling (lobezno), goatling (cabrito)...
"Halfling" debería traducirse como la cría/cachorro/retoño de una persona de talla media (¿medio-hombre?), de modo que es realmente una reiteración, "el retoño de un mediohombre", para describir a una persona muy pequeña de talla. Así que "mediohombrecito" sería más literal... pero con lo mal que suena, "Mediano" me gusta como traducción xD

... y ya no sé como ligar esto con las medianas de cerveza que en lugar de ser de medio litro son de un tercio :P

A todo eso, el/la Bardo, aunque me suena raro. Aunque la técnico de laboratorio no me suena mal.
¿y Bardesa?  ::)
#3652
Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Bueno, sé que este tema lleva un tiempo inactivo, pero he adiquirido el juego recientemente con una ofertaca online y me gustaría añadir mis impresiones de las primeras partidas.

Pues primero darte la enhorabuena por la adquisición ;) , y luego las gracias por comentar aquí!

Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Corroboro lo comentado anteriormente por Kokuoh, no es un mal deck builder, pero la escasez de cartas o mecánicas que permitan limpiar el mazo eliminando lo que no sirve, hacen que acabes con un mazo algo correoso de jugar. No sé, en otros tienes más opciones para eliminar y mover el mazo...

A mi me parece que el juego consigue reflejar muy bien lo que puede ser un combate entre luchadores. Si pudieras limpiar el mazo totalmente quedándote sólo con cartas poderosas, entonces no reflejaría el cansancio del combate en un ring/la calle, en el que de vez en cuando debes tomarte 3 segundos para descansar y coger aire, o recuperarte de los golpes.

Tratándose del enésimo deckbuilding de Cryptozoic, tengo la sensación (como he defendido muchas veces) que el juego busca ser así, tal cual es. No se trata de cambiar sólo el tema y las ilustraciones, sino adaptar un poco la mecánica del juego al tema. A medida que vas luchando/jugando, ganas experiencia y aprendes movimientos/ataques más poderosos pero también acusas el cansancio y los golpes recibidos.

No he probado Naruto ni LOTR pero sí DC. En DC se puede acumular poder muy fácilmente a medida que avanza la partida, pero temáticamente son SUPER-Heroes, gente con super-poderes. En Street Fighter tenemos (en general y salvo excepciones) luchadores habilidosos con ataques especiales.

La intención del juego es la que es.
Yo tengo SF y DC. Y tengo muy claro con quien voy a jugar cada uno: seguramente salga más DC por ser algo más accesible y espectacular (con mi pareja, y grupo en general, incluso con novatos), pero las partidas más duras e intensas van a caer con SF y un par de amigos más duretes.

Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Tiene bastante interacción gracias a los ataques, aunque no termina de reflejar bien que estemos combatiendo contra otro luchador, quizá debido a la falta de inmersión que el propio Kokuoh comentaba en su reseña.

Sí, en eso más o menos coincido. Pero no me acaba suponiendo mucho problema. Tengo mucha facilidad para entrar en el tema. Así, llevando a Ken bien puedo:
- pensar que Guile entra a echarme una mano lanzando un "Alecfú" (Sonic Boom que para SuperNintendo sonaba como "Alecfú" xD).
- he aprendido a usar el ataque especial de Guile "alecfú", y ahora soy yo quien lo está ejecutando.

Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Los ultras me han dejado un poco frío en algunos casos, así como la mayoría de los contraataques.

Pues para mi le da el toque psicológico que le faltaba.
En DC, si tienes un ataque lo juegas y punto. No te planteas no usarlo. En SF "temes" usar ataques si sabes que el rival tiene su Ultra, reflejando perfectamente ese "miedo" en SFIV.
En nuestras partidas, si uno compra el ultra rápidamente cambia el juego totalmente. Tanto mis compañeros y yo, a veces no lanzamos un ataque (perdiendo ese +X Power) por miedo a que saque el Ultra. Y eso no lo he visto yo en ningún otro Deckbuilding.
O que al atacarles saquen a Sakura y te comas una weakness. Take that!

Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Que derrotar a un boss para conseguir un stage sólo implique recibir su contraataque (si no tienes una carta con la que defenderte, que si dispones de una ni eso!) me parece poco desafío.

Coincido. Pero si sumas esto al hecho que cuesta un huevo acumular poder, creo que compensa.


Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Los contras es que son muy flojetes en general, salvo alguna excepción como Honda en la que resulta contundente (te mete 2 debilidades sí o sí) :o

Algunos son muy situacionales y otros están muy buscados y te lo tienes que currar mucho para enchufar un Ultra potente. En una partida llevando a Balrog, compré todos los Ataques que podía, hasta los más simples y baratos, sólo para poder sacar un Ultra en condiciones (el ultra de Balrog depende de los ataques que hayas jugado). La partida llevó un ritmo muy distinto, y me estrategia consistió en eso: atacar, atacar, atacar y enchufar un pedazo de Ultra de vez en cuando. Mi rival tuvo que adaptarse a eso, comprando muchas cartas de defensa y muchas de limpieza para poder eliminar las debilidades que le enchufaba. Gané por los pelos, y ambos tenemos muy buen recuerdo de esa partida.
Sin ese Ultra, ni yo hubiera enfocado la partida así, ni la hubiera ganado.


Cita de: Asherlar en 05 de Mayo de 2015, 19:43:25
Si me animo, quizá cree nuevas cartas (ya que parece que las expansiones se han quedado en algún limbo) sobre todo encaminadas a la depuración y movimiento del mazo, con personajes que han sido injustamente apartados del juego. También llevo en mente crear una carta de evolución para cada personaje que contenga sus clásicos movimientos especiales del videojuego, desbloqueables a cambio de puntos de victoria probablemente, que den un poco de protagonismo al personaje que realmente controlas a la hora de atacar o defender y favorezca esa sensación de estar combatiendo y mejorando en cada pelea. ;)

Esta carta de evolución a cambio de PV tiene muy muy muy buena pinta!!! ya comentarás :)

De nuevo voy a comparar con DC. En DC, si llevas a WonderWoman vas a ir a Villanos. Si llevas a Batman vas a ir a Equipamientos, o a Super-poderes si llevas a Superman. Cada superhéroe define una estrategia de juego. Esto a veces lleva a partidas en las que si en los primeros turnos sólo salen cartas de un tipo y no de otro, un jugador pueda acelerar y se vaya mucho y ya sea muy difícil de alcanzar y frenar. Porqué DC no tiene ataques selectivos a un jugador, y cuando te enfrentas a un SuperVillano, todos los demás también pillan. En SF no.

Street Fighter es más reciente y del feedback de otros deckbuilding de Cryptozoic me da que han decidido dejar esta "limitación" fuera* para conseguir unas sensaciones distintas. Que cada jugador se especialice como quiera y eso no suponga una limitación. Que cada jugador "aprenda" las técnicas de lucha y ataques que prefiera. Y eso lo han conseguido (aunque parece que no está gustando lo esperado).
*Pero han incluido el Ultra que, si quieres, puede guiar un poco tu partida si así lo decides, como comentaba anteriormente con el caso de Balrog.

A mi sí me gusta. Mucho, seguramente más que DC (que me encanta), pero soy consciente que verá menos mesa porqué es algo más duro, menos espectacular, te lo tienes que currar más para sacar un buen combo.
#3653
Dungeon Roll es un solitario. No hay apenas interacción. No te lo recomiendo para jugar en grupo.

Uno que os puede molar es City of Horror, pero ya es más "juego", deja de ser filler (partidas de hora y media, algo más al principio). Pero es de puteo y puñalada.

Volviendo a los fillers, pillate algun Fluxx (los tienes de temáticas distintas: zombis, piratas, galácticos, monthy python, cthulhu...).

King of Tokyo o King of New York puede encajar :)

Por cierto, no sé a qué esperáis para probar The Island  8)
#3654
Ghost Stories
Yggdrasil
Legendary Encounters: Alien
Space Hulk: Death Angel

A su modo todos tienen tortas.
#3655
Y ya puestos el Trogloditaaaarghhh, pero nos estamos desviando del tema :P
#3656
Cita de: Lochi en 07 de Mayo de 2015, 10:40:30

Éstas dos frases no pueden ser más opuestas entre sí. En un juego de zombis lo importante han de ser los zombis, no deben quedar relegados a ruido de fondo.

Pero es que si un jugador no controla los zombis, automáticamente pasan a un segundo plano, que es lo que se comentaba.
Los zombis (o una invasión zombi a una ciudad) es el marco temático del juego. Y a cada turno los zombis aparecen por todas partes, aunque controlados por la I.A. (si es que se puede decir así) del juego.
Lo que a mi me mete en el tema es todo lo demás (lo que comento en el siguiente párrafo).

Cita de: Lochi en 07 de Mayo de 2015, 10:40:30
De hecho yo a City of Horror no lo considero un juego de zombis ya que si le hubieras cambiado el tema por "políticos nominados para abandonar X ministerio" habría sido igual de válido ya que hay traiciones, retraiciones y requetetraiciones.


No digo que no tengas razón. Un sistema de juego muy parecido se podría ambientar en una invasión alienígena... o en una tribu caníbal del amazonas invadiendo una tribu rival, o en una pequeña colonia de escarabajos  atacada por termitas. Pero todos los estereotipos de personajes típicos de pelis de zombis (con sus habilidades o hándicaps), la necesidad de antídotos por cada personaje, la falta de recursos (y la aparición puntual de los mismos tirados desde un helicóptero), las localizaciones tópicas (armería, hospital...), y sobretodo el aspecto pseudo-cooperativo-de-puñalada-trapera, todos ellos incluidos en el juego, a mi sí me llevan a considerarlo y entenderlo como un juego de zombis o con zombis o de temática zombi, decidlo como queráis. Supervivencia, de eso se trata.
No generará situaciones de estrés y tensión como una hipotética apocalipsis zombi, sino más bien esa risa floja propia de las pelis de zombis o terror de serie B.

Y volviendo al hilo, sin haber jugado al DoW (aunque estando informado sobre el mismo), creo que pueden ser compatibles. Si yo no me he hecho con DoW aún, es porqué ciertamente guarda cierto parecido con CoH y Galactica (y esos sí los tengo), un híbrido entre los dos se podría decir.
#3657
Yo estuve a principios del año pasado en la de Barcelona. Nivel 1 (ahora han abierto un segundo nivel).
Genial. Ahora bien, yo lo recomiendo para 2, máximo 3. Más gente resolviendo los entresijos me da que es un caos y no se puede disfrutar de todo.
Nosotros salimos de la sala, faltando... no sé, 15 segundos o así.... con el corazón en la boca xD
(pero he de confesar que sin la ayuda del walki-talki de allí no salimos a tiempo - al menos entonces te iban "encarrilando" si perdías el hilo)
#3658
Cita de: Borja en 06 de Mayo de 2015, 14:20:48
Cita de: sanyudo en 06 de Mayo de 2015, 14:11:18
Había escrito un mensaje diciendo que crearía otro hilo... Pero se perdería gran parte de la información que se ha colado por aquí.
¿Habría alguna manera de separar los mensajes desde que se derivó al nuevo debate, para crear un nuevo hilo con ellos?

Escríbele un privado a un moderador

a raik, que creo que os conocéis ya xD
Fuera bromas, es una buena idea.

Cita de: Robert Blake en 06 de Mayo de 2015, 13:57:01
Esto me recuerda a mis viejos tiempos jugando al dominó (al dominó, sí). Cuando se incorporaba un jugador que no sabía jugar, la partida era un absoluto caos. Jugar a parejas con alguien que no sabía era perder el 70% de las veces.

Vaya... hace un tiempo recuperamos el Kiriki (juego de faroleo, de creerse o no la jugada que te pasan) para la media hora que nos sobra del tiempo de comer en el curro. Y tenemos una novata en el equipo, que tal y como nos sentamos juega detrás mío... y claro, me jode a base de bien porqué todavía no sabe lo que se hace, levantando jugadas impensables (vaya, que alguien con más experiencia no levantaría) xD. En efecto, un caos.
#3659
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
06 de Mayo de 2015, 13:22:10
Cita de: leolath en 06 de Mayo de 2015, 13:11:22
Buenas! Las cartas con la habilidad de coordinate, ¿las puedo jugar como cartas normales y que me den 2 estrellas el sargento a mi, por ejemplo?

Por supuesto que sí.
Las cartas Coordinate las puedes jugar en tu turno como cualquier otra carta, o FUERA de tu turno para "ofrecerla" a otro jugador (su efecto, la carta la descartas en tu mazo de descartes Y ROBAS OTRA CARTA).

Edit: Ninjeado por Edko
#3660
Si te haces con el Cosmic Encounter y tu grupo "vale" para este juego, lo vais a pasar fenomenal con el faroleo, negociación, amenaza y lloriqueo que el juego proporciona. Así que a disfrutarlo!!
Pero te advierto, te pueden salir partidas de 45 minutos y otras de 2 horas y media xD. Es caos en estado puro :)
(nosotros limitamos los intercambios de colona 1:1 y que no se puede obtener la 5a colonia - la de la victoria - vía negociación).