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Mensajes - Zaranthir

#3646
Humor / Re: Re: Re: Re: Tipos de jugadores
17 de Marzo de 2013, 11:56:48
Cita de: ushikai en 17 de Marzo de 2013, 04:23:54
Jaja muy buenos, me han encantado, si no te importa los subo al blog en una próxima entrada de tu parte  ;D

Claro hombre, para eso están ;)

Voy a ver si se me ocurre alguno más:

- El croupier: Suele haber uno o dos en cada sesión de juego. Es capaz de barajar las cartas sin rozar los bordes entre sí y relativamente rápido.

- El tiradados: Sus tiradas (buenas o malas) siempre caen donde deben y ningún dado se sale de sitio o se cae de la mesa.

- El hippy: Es el predicador de la paz y el amor. El jugador pacífico y amable que intenta no iniciar un conflicto y recluta sus tropas únicamente para defenderse.

- El primer: Es el jugador que siempre es el más joven, tiene las orejas más puntiagudas o es el que ha estado en todas partes, y si no lo es buscará la forma de ser el Primer Jugador.

- El Napoleón: Es el que siempre alcanza el límite de soldados/unidades en el tablero. Sus acciones van encaminadas al reclutamiento y sus tropas nunca son suficientes.

- El masoca: Es el que (consciente o inconscientemente) se autoperjudica en la partida, ya sea por error o por confiar en una estrategia a largo plazo que resulta fallida.

- El fanboy: El fanboy ama a un juego sobre todas las cosas y desde hace mucho tiempo. Puede jugar a otros pero siempre comentará lo maravilloso que es su favorito.

- El sin criterio: A este individuo le gustan absolutamente todos los juegos que juega. No suele poner pegas a ninguno, ni antes ni después de la partida.

- El Risto: A pesar de ser un jugón, no le gusta prácticamente ningún juego y parece que siempre juega de mala gana. Se pasa la partida señalando los fallos mecánicos y criticando el diseño, el modo de puntuar o cualquier otra cosa que se le pone por delante.

Todos sabemos que en la gestión de recursos hay tres arquetipos:

- El ahorrador: Es el que acumula una enorme cantidad de dinero/recursos que luego gasta en comprar cosas muchas cosas de golpe o varias cosas muy caras.

- El inversor: es el que consigue los recursos que necesita para comprar algo y luego los compra, quedandose con poco o nada y volviendo a empezar a acumular más.

- El Tío Gilito: Su objetivo en la partida es conseguir mucho dinero/recursos (independientemente de cual sea el objetivo del juego) y no suele soltar un duro para nada.
#3647
BSK / Re: ¡TODO EL MUNDO AL CHAT DE LA BSK!
17 de Marzo de 2013, 00:05:58
venga! que alguien más se pase por el chat hombre! que estamos aquí 4 gatos (contados :D)
#3648
Humor / Re: Re: Tipos de jugadores
16 de Marzo de 2013, 18:40:21
Qué lista más completa y divertida ;D voy a ver si puedo añadirte alguno.

A ver qué os parecen:

- El gafe: Si algo puede salir mal, le saldrá mal. Es el opuesto del suertudo.

- El renegado: Es incapaz de asumir una derrota y se pasará la siguiente media hora recordandote que estaba a punto de ganar.

- El samurai: Es honorable y digno en la victoria y reconoce las de los demás sin quejarse. Un jugador ejemplar con una gran deportividad.

- El romeo: Siempre tratará de favorecer y reconocer a las jugadoras más que a los jugadores.

- El fantasma Es el que presume de su buen juego durante la partida y canta victoria antes de tiempo, siendo normalmente superado por alguno de sus compañeros.

- El farolero: Es el que en las subastas y acuerdos se la juega insinuando o pretendiendo más de lo que tiene.

- El impaciente: Se siente capaz de aprenderlo todo a medida que juega. Suya es la frase de "ya nos lo vas explicando sobre la marcha".

- El risa maligna: Como su propio nombre indica es el que se carcajea con malicia durante la partida, ya sea porque le va bien o porque a los demás les va mal.

- El pedagogo: Es el que aconseja a los jugadores que están indecisos o les indica cuál sería su mejor opción, a menudo incluso cuando ello su propio consejo perjudica su propio juego.

- El intrasigente: Es el que no perdona el más mínimo desliz. Carta sobre la mesa es inamovible y lo hecho, pecho.

- El cuántico: Él sabe cómo funciona el juego, lo entiende y sabe jugar pero le cuesta mucho o directamente es incapaz de explicarlo a otros.

- El líder natural: El profeta de los juegos cooperativos y semicooperativos. Tiene una gran habilidad para dirigir el grupo, trazar estrategias y marchar hacia la victoria.
#3649
Revivo este tema para sumarme a la petición de las reglas en español de Founding Fathers.

¿Alguien las tiene o se animaría a ponerse con ellas? ¿Están ya en algún sitio?
#3650
Cita de: Magon en 15 de Marzo de 2013, 08:26:33
Pues si cuentas con jugadores, sitio y tiempo, y los encuentras en el mercado de segunda mano, búscate el Empires in Arms de AH o el Pax Britanica de VG.

Uff, tienen una pinta estupenda los dos pero me lo pones muy dificil para encontrarlos de segunda mano (sobre todo el Empires in Arms) a un precio más o menos asumible  :-\

¿No hay ningún valiente que se haya lanzado con un P&P?
#3651
No se si te gusta la escritura, pero creo que yo me lo pasaría bien en el avión haciendo tiradas de Story Cubes y escribiendo relatos cortitos basandote en las imágenes que aparezcan en los dados.
#3652
La verdad es que los juegos en solitario no son mi especialidad, pero el Dead End y El Símbolo Arcano si mal no recuerdo tienen modo solitario (o adaptación para jugarlo en solitario) y no comen mucho espacio.

Para jugar en el avión (sin mesa) tienes el Símbolo Arcano para Android (Elder Sign), y también en versión móvil el Catán, Carcasone y una adaptación del Dominion (Androminion)
#3653
Cita de: periprocto en 14 de Marzo de 2013, 12:44:11
si no fuera tan caro.....(y no hubiera que montarlo y pintarlo) :'(

Ese es un problema que también tengo yo. Soy muy manazas montando y no tengo ni idea de pintado de miniaturas, pero esto último me encantaría aprender a hacerlo bien para pintar las minis de varios de mis juegos :)

Cita de: vga en 14 de Marzo de 2013, 23:17:34
A mí la estética me encanta, hasta las cartas son graciosas. Una pena que el gameplay luego sea tan insípido.

Para mi es un juego esencialmente estético. Su mejor virtud (de lejos) es el diseño, las miniaturas y las ilustraciones, pero la mecánica es bastante simple e insípida.

Esperemos que las expansiones aporten más estética y más juego ::)
#3654
Sondeos / Re: Re: Juego 2013
14 de Marzo de 2013, 23:18:58
En marzo, poco después de probarlo y engancharme a él: Pánico en Wall Street
#3655
Cita de: Aecio en 14 de Marzo de 2013, 19:29:21
En cuanto a la comparativa del RoR y el VQ, es verdad son muy difierentes. Pero lo que me gusta de ambos son la posibilidad de llegar a pactos entre jugadores,su diplomacia.
Cita de: Quas4R en 14 de Marzo de 2013, 21:54:40
Lo bueno de estos juegos es que puedes tener relaciones diplomáticas con quien quieras (dentro de las regla), solo es buscar el momento y la situación

Yo ando en permanete búsqueda de juegos que se acerquen a VQ, Diplomacy o RoR en cuestión de diplomacia y acuerdos porque es algo fascinante :)
#3656
La verdad es que con el diseño del juego original no veo la necesidad de este "remake" Templario.

Digo yo que algo cambiará con respecto al juego original, porque si no no tendría sentido que fuera de un autor distinto.
#3657
Yo PayPal lo uso a través de una cuenta bancaria específica que tengo en La Caixa para comprar por Intenet, pero este sistema parece muy útil y práctico. Y si solo tiene un coste fijo de 5 euros para sacarla es además muy barato :)
#3658
Cita de: Quas4R en 14 de Marzo de 2013, 13:23:36
nosotros siempre ponemos deberes, hay que venir con el resumen de reglas estudiado. Por ejemplo en la bgg, para el HiS y VQ hay resúmenes de 8-10 paginas muy sencillos y muy majos

Otra opción es quedar una hora antes de empezar la partida con los jugadores que no sepan jugar para hacer una explicacion de reglas.
#3659
BSK / Re: Re: ¡TODO EL MUNDO AL CHAT DE LA BSK!
14 de Marzo de 2013, 13:40:06
Eh, genial! :)

A ver si esta tarde me paso por ahí para probarlo
#3660
La explicación de Magon es perfectamente ilustrativa.

Está claro que en un HIS o VQ a 6 jugadores donde todos sepan jugar y jueguen con relativa agilidad (para que el tiempo entre impulso e impulso no se eternice y las consultas de reglas sean puntuales) es donde la elaborada maquinaria de estos juegos funciona a la máxima potencia.

Un Virgin Queen a 6 jugadores como el que jugamos en mi pueblo, para mi ha sido la experiencia de juego más impresionante de mi vida (y creo que con lo que hay en el mercado es algo difícilmente superable) pero las partidas a 4 y 5 jugadores han sido igualmente fantásticas. Quizás el juego no vaya tan al 100% (70-80, que ya es una autentica pasada) pero las partidas se hacen más agiles y hay mas tiempo para las dudas y las indecisiones e inseguridades de los que no conocen a fondo a esta bestia parda :D

Para terminar os daré un consejo a los que esteis empezando con este juego. Es muy breve pero si todos los jugadores lo cumplen mi experiencia es que el juego mejora un montón:

"Cuando acabe vuestro turno, pensad en vuestro siguiente impulso"

No os quedeis mirando el techo hasta que "me vuelva a tocar". Empezad a pensar, a planificar, a seleccionar la carta que vayais a jugar... no perdais de vista el tablero y a los demas jugadores pero planead lo que vais a hacer de forma que cuando llegue vuestro siguiente impulso ya tengáis mas o menos claro lo que vais a hacer. Parece una obviedad muy tonta, pero si todos los jugadores siguen esta premisa el tiempo entre impulsos se reduce mucho y el juego se vuelve intensísimo.