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Mensajes - Moondraco

#3646
Son tan monos los muñequitos de Fimo... me vendrían bien para un juego que estoy pensando de monstruitos adorables, pero me muchísima pereza ponerme a modelar XD

Gran trabajo señorita, enhorabuena :)
#3647
Es gracioso... aunque hay que jugarlo con las reglas al lado o es imposible acordarse de qué era cada carta de evento XD

Pero me gusta, es un sistema simple, con elementos fáciles de encontrar, que refleja bastante bien un tema y con unas condiciones de victoria bien pensadas y que parecen balanceadas :)
#3648
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
21 de Agosto de 2012, 15:11:46
Cita de: Rayo Azul en 20 de Agosto de 2012, 20:59:25
Hola Moondraco, ¿y qué tal las ballenas? (pregunta interna).

La respuesta a esto la tienes en el hilo de Nantucket, que viene más a cuento ;)

Cita de: Rayo Azul en 20 de Agosto de 2012, 20:59:25
Aún en el tema de la locaciones de tu juego, aunque sé que las tienes definidas igual creo que sería interesante que consideraras unas que se me han ocurrido últimamente, ya sea para la versión original o para las posibles expansiones:

- Acantilados costeros.
- "Lo más profundo del bosque".
- El cruce de caminos (aunque me parece que este ya lo tenías).

Lugares muy "Tim Burtianos" que creo que no tienen desperdicio si de inventar historias se trata.

Como tengo decidido ya ponerme con una versión más "apta para todos los públicos" en la que los personajes, localizaciones y demás sean conocidos por todos, probablemente incluya estas ideas en esa versión. Muchas gracias :)

Por otro lado, tengo que anunciar que finalmente se reducen las cartas de la versión 1.3 a 54 en lugar de 60.
La razón principal es que se puede encargar el juego cómodamente como una sola baraja a Artscow. Creo que eso puede atraer playtesters que prefieran encargarlo a tener que andar recortando, y tendré más feedback y difusión.
Por otro lado, la verdad es que a mí me apetece poder disponer de mi juego en calidad "profesional" para rularlo por tiendas, quedadas y demás. Y como la falta de 6 cartas no se nota en la jugabilidad, he eliminado las 6 que menos me convencían y ha quedado estupendo.
#3649
Buenas a todos de nuevo :)

Rayo, dale caña al reglamento, que nos tienes aquí babeando :B

Sobre lo de los nombres, opino como Alpino que la última palabra es tuya. Sin embargo, ya que nos dejas la opción, te propongo algunos que me suenan chulos:
- "Ballestrinque" o "As de Guía" son nombres de nudos marineros que me suenan bien.
- "Cormorán o Pelícano" serían, como las de Alpino, mis elecciones si se tratara de aves marinas.
- "Rémora" no está mal de los que propones.
- "Sábalo" o "Esturión" son nombres de peces que me parecen chulos.

Por último, y haciendo un aparte, sí vi ballenas en el área de Cape Cod. Dejo en el Spoiler algunos datos que a mí me parecieron curiosos y que a lo mejor incluso te valen para algo a la hora de ambientar el juego o similar (o no, pero por si acaso).
Spoiler
1. Las ballenas más abundantes en la zona de Cape Cod-Nantucket son las ballenas jorobadas.
2. Las ballenas no duermen por completo, solo la mitad de su cerebro duerme. La otra mitad regula su respiración, ya que la hacen de forma consciente (no inconsciente y automática como los humanos) y necesitan salir a la superficie para hacerla. Además, generalmente en los días en que el mar está calmado las ballenas pasan durmiendo casi todo el tiempo.
3. El chorro de agua que forman sus respiraciones ronda los 10 metros de altura de media.
4. Las ballenas jorobadas tienen en la parte inferior de la cola unas manchas blancas. Esas manchas son únicas en cada ejemplar y sirven para identificarlas.
5. Cuando una ballena saca la cola del agua, quiere decir que se está dando impulso para sumergirse más profundamente (hacer un buceo) y que por tanto deja la superficie del agua por un tiempo.
6. Una ballena jorobada puede bucear hasta 45 minutos seguidos. Sin embargo, cuando "duermen" no suelen pasar más de 15 minutos bajo el agua.
7. La ballena jorobada es la especie que hace ese salto típico de las fotos con todo el cuerpo fuera del agua.

PD: Alpino, se ve que te estás recuperando estupendamente. Un saludo y sigue así :)
#3650
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
18 de Agosto de 2012, 06:30:16
Sein es una máquina de la ilustración. Lo conozco por el montón de trabajos que tiene en Urban Rivals, y sus cartas tienen el nivel más alto del juego (quizá compartido con Quirkilicious, otro ilustrador de UR).

En Vera Discordia me encanta su trabajo... y me alegra saber que meterá mano a un nuevo ejército. Tengo ganas de seguir su trabajo de cerca, y teniéndolo en Vera Discordia será más fácil y placentero hacerlo :)
#3651
Cita de: Rayo Azul en 18 de Agosto de 2012, 03:09:18
Cape Cod, el famosísimo Cabo Bacalao, que gozada, hay una canción muy vintage llamada así, sale en la película "A Good Year" (Una buena añada), de Ridley Scott (hoy hablaba sobre él en un hilo de por aquí).

Lástima lo de la isla, adoro los lugares de retiro de las burguesías; aquí en Chile recuerdo aquellos veranos de la infancia en Bahía Inglesa... que tiempos aquellos.

Bueno, suerte en la cacería (fotográfica) de mañana y cuidado si ves una ballena blanca tuerta por ahí...

Muchas gracias :)
Si la veo, prometo sobrevivir para traerte información de primera mano. Quizá hubiera que cambiar algo en el juego :P

FIN OFICIAL DEL FLOOD :D
#3652
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
18 de Agosto de 2012, 03:00:25
Cita de: Rayo Azul en 17 de Agosto de 2012, 13:51:04
Parece que voy a tener que leerme todo el hilo de nuevo, porque parece que me he perdido de algo...

A riesgo de parecer irrelevante, mi respuesta es...

XDDDDDDDDDD ;D :D

Solo son explicaciones "matemáticas" del cálculo de reglas. Básicamente sigue siendo lo mismo que tú debes conocer: el juego trata de intentar predecir la historia que contará el Narrador con sus 6 elementos. Cuanto más se parezca tu predicción a su historia, más puntos. Si su historia era imposible de predecir, el Narrador pierde puntos. Nada más :)

Cuando lo tenga bien redactado, simple y bonito, subiré el primer reglamento y os pediré que le echéis un vistazo :)
#3653
Cita de: DiLuca en 17 de Agosto de 2012, 22:03:26
Puedes ponerte a trabajar un poco en las reglas y descansar del diseño. Asi no hay oportunidad de que pierdas el interes  ;)

Grandísimo consejo XD

Como todos los diseños que estás haciendo en este juego, los tableros me encantan. Quizá lo que apuntáis sea una pega, pero a mi no me rechina demasiado.
Esperando, como no, el reglamento 1.0 :)

Sobre mi viaje: lo pongo en spoiler para quien le interese, para no interrumpir/desviar el hilo:
Spoiler
Hoy he estado lo más cerca que estaré de Nantucket: en Cape Cod (Provincetown, la ciudad más al norte del cabo).
Nantucket queda al sur de Cape Cod... sin embargo, hoy he tenido una pequeña lección sobre su historia y relevancia pasada. Actualmente, para quien le interese, la isla es lugar de retiro y reunión de la burguesía bostoniana.
Por fallos en las reservas, finalmente no pisaré la isla. Pero mañana, mi ultimo día por aquí, haré un tour de avistamiento de ballenas. Ya os contaré si me sumo o no los puntos ;)
#3654
Seguí el mismo método que DiLuca con la misma conclusión XD
#3655
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
17 de Agosto de 2012, 13:23:23
Cita de: PGrande en 17 de Agosto de 2012, 11:49:18
Me gusta el sistema de puntuación. Tal y como lo habías planteado pensé que había que acertar la secuencia al 100% y así está muy bien, con puntitos por aquí y puntitos por allá. ¿Son acumulables los puntos? Porque creo que el primero y el tercero se solapan, ¿no? A lo mejor es que no lo entendí bien.

Se me olvidó puntualizar una cosa en ese caso.
Los pares de números enlazados entre sí, que de por si dan 1 punto si dichos elementos están correlativos en la fila del Narrador, cuentan como un solo número para los conjuntos de números correlativos.

Es decir, si mi fila como jugador tiene 2-4-3/5-6-1 (donde 3/5 es un par de números enlazados, he colocado uno de ellos sobre el otro) y la fila del Narrador tiene 2-4-5-3-1-6...
Obtengo 1 punto por mi par de elementos (3/5, que están correlativos como 5-3 en la fila del Narrador) y 3 puntos por haber enlazado 3 elementos correctamente. El par enlazado cuenta como correcto en la secuencia, ya que los dos elementos se encuentran tras los demás en la secuencia correcta ("2-4-3-5"), pero sus dos elementos solo contarán como uno para esta regla de puntuación.

El mismo caso se da si mi fila fuera 4-5/6-2-1-3 y la del Narrador 4-6-5-2-3-1. El conjunto "4-5/6-2" me reporta 3 puntos, ya que el par enlazado 5/6 cuenta como un solo número para la secuencia.
(Sin embargo, obtengo 1 punto extra por dicho par, como en el caso anterior).

¿Dudas, preguntas, sugerencias...? :)
#3656
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
17 de Agosto de 2012, 05:44:38
REGLAS DE PUNTUACIÓN

Narrador (Abuelo)
Simplemente identifica cada carta con su número (del 1 al 6) y va colocando los números en una fila según va nombrando las cartas correspondientes.
Si al final del tiempo estipulado para contar las historia le faltan cartas por incluir en ella, perderá tantos puntos como cartas le falten.

Jugadores (Nietos)
Colocan, en secreto y antes de que el Narrador comience su historia, los 6 números en una hilera según el orden en que piensan que el Narrador incluirá las cartas correspondientes en su historia.
Pueden colocar dos de los números unidos (en lugar de meterlos correlativos en la hilera, colocarán uno encima del otro de forma que ocupen un único hueco de orden).
- Por cada par de estos números unidos que estén correlativos en la fila del Narrador (en cualquier orden, tanto A-B como B-A), el jugador gana 1 punto.
- Por cada número que esté en el mismo lugar ordinal que ocupe en la fila del Narrador, el jugador gana 1 punto. Los pares de números relacionados (unidos) no otorgan este tipo de puntos.
- Por conjuntos de números en el mismo orden que los de la fila del Narrador (no tienen por qué ocupar los mismos lugares ordinales), a partir de un conjunto de 3 números, el jugador gana tantos puntos como números tenga el conjunto. Por ejemplo, si el Narrador hiciera 2-4-3-1-5-6 y el jugador hiciera 4-3-1-6-5-2, el conjunto "4-3-1" le valdría 3 puntos por tener tres elementos y ser igual que en la fila del Narrador, a pesar de no ocupar los mismos lugares ordinales (ya que el 2 del Narrador desplaza su conjunto un lugar ordinal hacia atrás).
A este mismo jugador, el 5 le valdría un punto más, ya que es el quinto numero en su fila y también en la del Narrador (ocupa el mismo lugar ordinal).

Con esto se pretende premiar la correcta adivinación de la historia (los conjuntos de números correlativos) y la correcta asociación de dos términos por separado (los pares de números/elementos enlazados). La correlación de lugares ordinales (el caso del 5 en el ejemplo de arriba) es para asegurar un mayor número de puntos a los jugadores, aunque en la mayoría de los casos se deba al azar.

Por último, hay una penalización al Narrador: si los jugadores no obtienen entre todos al menos tantos puntos como jugadores hay (sin contar al propio Narrador), este pierde 2 puntos por haber creado una historia "poco bonita".
Con esto se pretende evitar que los jugadores creen historias imprevisibles del todo y arruinen así el juego imposibilitando la predicción.

Perdonad el tocho... tengo que redactarlo bien todavía. Agradecería comentarios y sugerencias si alguien se ve capaz de leerlo.
Muchas gracias, en serio :)
#3657
Cita de: DiLuca en 16 de Agosto de 2012, 19:56:44
Leido Moon! Me ha quedado todo mas o menos claro, aunque he echado de menos algunos ejemplos visuales en la explicacion de algunas reglas, pero por lo demas se entiende bastante bien  ;)

Genial, muchas gracias :)
Como parece que es jugable, me meteré con la maquetación final de las cartas (que serán redondas para poder encargarlas a Artscow y porque no le viene mal al juego).
Cuando tenga las cartas maquetadas decentemente, reescribiré las reglas con todas las novedades y muchos más ejemplos. Quizá haga incluso una partida de prueba grabada o similar, que siempre facilitan las cosas.
#3658
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
17 de Agosto de 2012, 03:07:40
Cita de: MJ en 16 de Agosto de 2012, 16:10:49
Yo me la descargado con el Ares pero creo que la van a echar en Antena3 en breve.

Genial, pues si eso es cierto me engancharé a ella. Si busco info al volver a Madrid y no veo fecha, la buscaré en streaming, porque odio descargar cosas de Ares o eMule...
#3659
Madre mía... necesitaría ponerme con papel y lápiz, hay muchos datos que cuadrar  :o
Si lo saco te lo pongo por aquí.
#3660
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
16 de Agosto de 2012, 15:35:42
Cita de: MJ en 16 de Agosto de 2012, 14:38:16
Esperando a ver como va la cosa!!!
Una idea... Ahora esta muy de moda la serie Once upon a time, es sobre cuentos y yo estoy super enganchada... Tal vez algo relacionado con personajes de cuentos podría ser una buena idea.

"Once upon a time"... ¿la encontraré en Seriesyonkis o algo de eso? Si me dices que sí, me veo unos cuantos capítulos y luego te cuento, que hablar por hablar sin saber siempre es tontería :)

Cita de: PGrande en 16 de Agosto de 2012, 10:13:15
Genial, estoy deseando saber de qué cambios hablas. Me alegro de que la mecánica que propuse haya calado, es prácticamente la que se usa en Dixit.

Vaya... mi desconocimiento de juegos es preocupante. Más que nada porque sabía que una raíz clara de este juego era el Dixit, y mis propios primos lo tienen :-[
Menos mal que existe la BSK... gracias de nuevo :)

Sobre los cambios, quizá esta noche saque tiempo, ahora mismo me voy a buscar un sitio para desayunar decentemente en Boston.