Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Carquinyoli

#3661
Cita de: malbec en 06 de Mayo de 2015, 01:18:42
Pinback, creo tener la respuesta a tu busqueda.

Quieres un juego de Tortas a tutiplen, Que sea sacar de la
caja y jugar, sin reglas cansinas ni faqs ni excepciones raras. Que sea corto, que sea escalable a gran numei de jugadores....

COSMIC ENCOUNTER!!!

Tiene todo lo que buscas y mas. Con expansiones pueden jugar hasta 8 players, juegazo donde la ostias son, literalmente, obligadas. Un clasico muy infravalorado en este pais. La ultima edicion es espectacular!

Cosmic es un juego fantástico, pero no creo que sea lo que busca. Quiere tener un ejército, que avance y conquiste terrenos.
En Cosmic Encounter una carta te dice a quien atacar, tu no eliges.
Las sensaciones con Nexus Ops y Cosmic Encounter son muy muy distintas (pero ciertamente Cosmic tiene "cierto" parecido con SmallWorld, al nivel de las interacciones rocambolescas entre razas)

¿¿¿Hasta 8 players??? O_o'
Juraría que era de 5 jugadores, 6 con una de las expansiones... debe ser alguna de las últimas que añade más players. Aunque a más de 5, si no cambia alguna mecánica, no lo acabo de ver.
#3662
Cita de: sgt-pinback en 05 de Mayo de 2015, 14:32:11
Pues gracias, he apuntado lo que necesitaría para llevaro hasta 6 jugadores, leyendo he visto que tb hay una expansion que es un mapa para 6 jugadores :https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/149066/small-world-6-player-board pero por lo visto se hacen equipos de 2, eso no me gusta tanto.
Creo que elegiría la opción SW o SWU + Realms + Poderes, porque pillar dos cajas básicas no me llama mucho.
Se acerca por lo sencillo y desenfadado pero tb el hecho de tener que comprar asi de inicio tantas expansiones, soy poco amigo de las expansiones, me echa para atrás, aunque mola que luego a 4/5 funcione bien, no sé, desde luego está en la lista de los posibles, la decisión será si quiero algo más "serio" o justo es esto lo que busco, algo más desenfadado y sencillo.

Hombre, si te decides por SW (o SWU), cómprate sólo y exclusivamente una caja básica (al menos para empezar), jugad a 4 o 5, y algún día que seáis 6 meteos todos en el mapa de 5. Y si el juego os pitufa lo suficiente, ya podrás meterle las expansiones que sean necesarias.
De todos modos, no pierdas de vista que es un juego para jugarlo de vez en cuando, y no para meterle mucha caña.
#3663
Cita de: sgt-pinback en 05 de Mayo de 2015, 13:22:19
El Small World lo pensé, juego agradable y sencillo, puede que sea lo que busco en cuanto a sencillez y facilidad de ver mesa pero igual se me queda corto, hay alguna expansion que lo permita jugar a 6??

No lo he nombrado en las recomendaciones porqué pensaba que querías algo más "serio" :)
Mecánicamente es lo más simple: se conquista con 2 fichas más. Pero la gracia está en todas las combinaciones que se dan entre razas y poderes (y que a cada partida son distintas), que "rompen" esa mecánica básica.

Es un juego de despiporre y cachondeo, aunque no está exento de estrategia y tiene bien poco azar. Las decisiones importantes son sobretodo qué combinación de raza/poder escoger en la puja, y sobretodo el "timing" al poner en declive una raza y entrar con otra.

Para jugar 6 tienes 2 opciones:
- SW + SWUnderground + expansión Tunnels (y juntar los mapas de 3 jugadores), habiendo tortas en la superficie y bajo tierra  8)
- SW o SWU + Realms. Realms es una expansión que permite un sexto jugador, pero que ante todo permite montar mapas distintos a cada partida.

Si vais a jugar 6 a menudo y prefieres la segunda opción, entonces es recomendable alguna expansión más que añada razas/poderes.

A nosotros es un juego que nos gusta sacar de vez en cuando. Esos días en que el cerebro no da mucho de sí y apetece algo ligero y risas.
#3664
Cita de: sgt-pinback en 05 de Mayo de 2015, 13:08:23
Lo del Nexu Ops no tenia ni idea, voy a echarle un vistazo, muchas gracias! Yo tengo la version de AH, muñecotes de gominola.
<<<pinback>>>

JAja, tienes la versión radiactiva xD
Pues en la segunda edición, como decía, se han añadido un porrón de variantes que podéis incluir o no en vuestras partidas. Para muchas de ellas no es necesario material adicional (el material de la 1a edición te vale), para alguna otra sí que se requieren unos tokens adicionales.
En el siguiente enlace a BGG hay una encuesta de cuales son las variantes más usadas (aunque la poca cantidad de votos no creo que lo haga muy representativo):
https://boardgamegeek.com/thread/901921/which-optional-rules-ffg-edition-do-you-use-poll

Si te descargas del reglamento de la 2a edición (o el UniversalHead_V2) podrás ver cuales son las variantes.
#3665
Me apunto al hilo para:
1) seguirlo y estar atento a lo que se diga pues me interesa :)

2) para recomendarte o más bien comentarte lo siguiente. En mi periplo para encontrar al primo hermano del Caos en el Viejo Mundo, sonó muchas veces Nexus Ops. Y en otras búsquedas de tortas, el Nexus también estaba allí así que acabé comprándomelo. Como te han dicho, es difícil encontrar un juego tan directo y de forma tan inmediata como Nexus, pero si flexibilizas algunos parámetros:
- Caos en el Viejo Mundo: no son tortas tan directas de muevo-pego-(tiro dados)-mato, es más lento y más sutil, y las tortas las das más con las cartas que con las miniaturas. Peeero mola. Problema: es para 4, aunque con la expansión jugáis 5 (no llega a 6)
- Cthulhu Wars. Según dicen es como el Caos pero mucho más directo. No lo he jugado. Problema: máximo a 4.
- Caballeros Guerreros quizás sea demasiado largo y parecido a Juego de Tronos, que no te convence. Pero abarca un amplio espectro de jugadores (hasta 6).
- Kemet. No es lo mismo que Nexus Ops pero guarda cierto parecido. Hasta 5 jugadores.


Variantes Nexus Ops
- No sé si estás al corriente. Hay una variante para Nexus Ops (fan-made), una que confiere asimetría a los ejércitos y puede cambiar un poco el juego, aunque no está muy testeada. Technology Sets for Each Faction. Incluso están las cartas (4 por bando) en español. No cuesta nada hacerlo e implementarlo.
- Si tienes la 2a edición del juego, hay un porrón de variantes para añadir al juego. Con las unidades alternativas puede cambiar el "flavour".
#3666
Podría recomendarte temáticos que me gustan, pero muchos de ellos, como bien apuntas, tienen temas muy repetidos de entre los que mencionas.
Para decirte algo distinto, te recomiendo un juego difícilmente clasificable. GIANTS. Está ambientado en la Isla de Pascua, en la época de construcción de los archiconocidos Moais. Podríamos decir que tiene mecánicas euro (no deja de ser un pick up and deliver) pero tiene bastante más interacción de la que puedas suponer a primera vista. Además, es competitivo pero con ese punto de cooperación o te comes los mocos :). Y es bonito a morir!

Más info en el spoiler
Spoiler
Un par de reseñas de los compañeros del foro, Sagres y Eldibujante
http://labsk.net/index.php?topic=121978.0
http://labsk.net/index.php?topic=28691.0
Y otra mía, hablando más de sensaciones (dejando las mecánicas de lado)
http://labsk.net/index.php?topic=108668.0
#3667
Cita de: Thosnod en 05 de Mayo de 2015, 10:12:39
Buenos días, personas

Querría solicitar ayuda para ver qué juego comprar de entre los que estoy mirando aunque se aceptan sugerencias. Primeramente decir que nuestro juego de cabecera en casa es el "Pathfinder ACG". Nos encanta la colaboración y el progreso de los personajes conforme se van echando partidas. De juegos casuales tenemos el "Eldritch Horror" y, sobre todo, el "Firefly", que nos ha sorprendido gratamente. El siguiente que tengo en mente adquirir es "El Grande" en la edición que va a sacar Devir con todas las ampliaciones y demás. Este último para tener un representante de lo que creo que se llama "juego de mayorías".


Por el título pensaba que tu petición desfilaría por otros derroteros, pero al ver los juegos que os gustan, temáticos todos ellos, creo que las recomendaciones deben ir por otro lado.

Si quieres un MAYORÍAS a tope temático e híbrido, olvídate de El Grande y busca Caos en el Viejo Mundo. Eso sí, debéis ser 4 (o 5 con la expansión), mientras que El Grande creo que como mejor funciona es a 3.

Y si saliéndome un poco por la tangente, si quieres un temático-mazmorrero con gestión de dados aunque sólo para 2 jugadores, Claustrophobia.

Bueno, dejo paso al aluvión de mueve-cubos que te van a recomendar :)
#3668
Qué chulada!!!!!
#3669
Cita de: negroscuro en 04 de Mayo de 2015, 15:28:48
Me exprese mal, mas que referirme a combos de mucho poder, me refiero que no veo demasiadas sinergias y que estaria bien una expansion para ampliar las opciones diferentes y las sinergias. Para mi el juego adolece de falta de cartas ... al final el mazo aun siendo grandecito no no me parece que haya tantas cosas... al final se repiten muchas y algunos equipos son rematadamente malos... nadie los compra.

Hmmm, pues no sé si acabo de estar de acuerdo  :) . Tengo que jugar más.
Supongo que la salida de la expansión dependerá de las ventas del base.

¿en vuestro caso, cuáles son los equipamientos esos malos que nadie compra?
Creo que entiendo por dónde vas. Es cierto que hay cartas que no he comprado en toda la partida, pero seguramente era porqué no se adaptaban a mi estrategia. Recuerdo un día jugando con Balrog (cuyo ultra hace que el rival pille tantas weaknesses como ataques hayas jugado) que compré todas las cartas de ataque que podía (incluso las más simples que jamás compro)... y wohohohohoho cuando sacaba el Ultra.... devastador.

Justamente esto me da a entender que no todas las cartas funcionan con todas las estrategias/personajes, y algunos combinan mejor entre sí que otros.
#3670
Spoiler
Cita de: sanyudo en 04 de Mayo de 2015, 14:20:32
¿Cuál es la probabilidad de sacar TODOS los corazones seguidos en la baraja?
(13/52) * (12/51) * (11/50) * (10/49) * ... * (1/40) => 0,05% ... Estadísticamente, debería ocurrir 1 de cada 2020 veces.

Si el cálculo es como dices, el producto da como resultado 1.57e-10%, mucho menos probable de lo que comentas.
#3671
No sé si lo he comentado a lo largo de este hilo, pero desde la editorial comentaron que expresamente no han incluido golpes importantes "marca de la casa" (estilo Shoryuken) para una futura expansión. Si llega a salir algún día, puede que los combos sean más fáciles de sacar.

De todas maneras, verás que hay más cartas de ataque y defensa que en DC, lo que ocasiona menos poder de compra. ¿Combos tochos? sin llegar a la acumulación bestial de puntos que puedes conseguir en DC (con Parallax, Calyface, etc.), nosotros sacamos varias veces alrededor de 12-15 y ocasionalmente rozamos los 20 (aún nadie los ha superado).

Uno de los últimos que hice (de 19 puntos) fue:
- Hugo para impedir que se defienda
- Rolento para descartar una Localización al rival (no se puede defender por Hugo)
- Ultra-Bison + otras cartas de mi mano (que probablemente me hicieran robar más cartas)
- Tireless Wanderer que me permite pillar 6 Punch de descartes
Sacar algo así es la hostia!! Supongo que has jugado al videojuego, pues la sensación de obtener esos 19 power además de reventar al rival (Hugo + Rolento + Ultra), es como encadenar un combo de 19 impactos en el videojuego xD

Luego, se pueden hacer cosas muy chulas con Seth (simular poderes) y Vega (con villanos), y sobretodo con esas cartas que permiten guardar cartas en tu Line-Up personal (Zangief) y luego comprarlas a super-bajo coste con Rose (o con varias Rose, con lo que se acumulan los descuentos por carta). O con algunas localizaciones/stages (de los últimos) que permiten poner cartas del line-up personal encima del mazo y luego robarlas con Dhalsim...
O ese Guile que permite robar 2 cartas de un mismo tipo que luego combinas con Vega... :)

Sigo diciendo que no es tan burro como DC, es más "paso a paso", "golpe a golpe", y que muchas combinaciones quizás no sean tan triviales o estén tan a la vista como en DC.

Ya comentarás tu experiencia con el juego.

#3672
Cita de: Auron41 en 03 de Mayo de 2015, 01:50:10
Las cosas han cambiado compañero, lee por encima y verás que ahora las decisiones de los jugadores son el nuevo azar. Renuevate o muere jaja


Déjalo correr hombre, que así no llegamos a nada productivo.


Como en muchos debates, creo que cada cuál entiende determinados términos a su manera, incluso interpretando la definición que marca del diccionario.


Creo que lo que algunos intentan decir es que la mente humana puede ser tan o más imprevisible que tirar un dado. Yo tampoco acabo de estar de acuerdo en que eso sea sinónimo de aleatoriedad o caos, pero bueno, es mi forma de entender las cosas. Pero sí estoy de acuerdo en que a menudo me puede resultar más fácil "compensar la estadística" de los dados en algún juego que compensar o controlar el comportamiento de mis adversarios.


El viernes jugamos a Juego de Tronos de tablero, ameritrash puro y duro supongo, y allí el único azar es el de las 3 cartas de evento que se destapan. Todo lo demás, combates e interacción es "mental" y de producción humana, tremendamente psicológico.
#3673
Cita de: Kelemvor Freshbane en 30 de Abril de 2015, 16:43:24
Pero si de derramamiento de líquidos...

Jajaja, bueno, eso ya es otro tema :)
#3674
Cajón de sastre / Re:Daredevil_La serie de TV
30 de Abril de 2015, 16:41:13
Será de Kingpin  ;D
Lo que he visto hasta el momento, genial.
#3675
Cita de: Kelemvor Freshbane en 30 de Abril de 2015, 13:49:33
Alguien sabe dónde encontrar fundas para los Super Heroes?

Nop. Pero no las veo necesarias. No se mezclan. Se ponen encima la mesa y no se tocan en toda la partida. No corren peligro de desgaste.