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Mensajes - horak

#3661
He combinado el hilo con uno similar.

Sobre nexus ops, yo solo he jugado 1 partida, y no tengo una opinion clara a pesar de que me gustaria que me gustara.
#3662
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Marzo de 2014, 12:28:02
Cita de: Darkmaikegh en 25 de Marzo de 2014, 11:54:28
Cierto, en fin, yo creo que descartando los marcadores se soluciona el problema. No obstante, a ver si algún bggero le pregunta sobre ese particular al amigo Wallace ::)

yo tambien lo creo, ya que descartando los marcadores te ahorras el problema que planteaba yo  :D
#3663
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:58:58
para ser exacto una vez vampirrizado perteneces a las huestes del jugador que controla los vampiros. los restauracionistas tambien puede controlar vampiros, ya que a) solo por quitar PV a los lealistas ya mola y B) los vampiros son quasi inmortales y tienen la accion de Asesinar.. son la monda. :D
#3664
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:41:51
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 21:26:59
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:24:46
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos

bueno, la carta de Irene dice " coge un contador no revelado de un jugador a tu eleccion" , no importaria entonces el mantener los contadores revelados delante tuyo ya que Irene no les afecta, ya que en las reglas dice especificamente (cuando habla de la carta Irene Adler) " no puedes coger contadores que ya han sido revelados.. "lo que nos deja un poco como al principio ..

conste que la duda inicial es para cualquier caso de cualquier agente vampirizado, he nombrado a Irene por ponerle un nombre.

yo veía el tener el contador de agente doble revelado frente a ti, como una manera de decir " este agente es mio mio y solo mio". de ahí la duda de si esto incluia inmunidad ante ser vampiro. Porque el caso contrario si aparece en las reglas:

El jugador A tiene un agente vampiro. el jugador B revela el contador de agente doble y se lo arrebata al jugador A.
#3665
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:24:46
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.
#3666
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 20:11:44
Vampiros:

El jugador A tiene un marcador de agente doble ( supongamos Irene adler)

el jugador B adquiere la carta de Irene Adler .

el jugador A, en su turno y como acción ( porque está impaciente por tener agentes), revela el contador y le roba al jugador B a  Irene Adler

continua la partida y el jugador B,  ( aunque de hecho podria ser cualquier otro jugador que no fuera el A), compra la carta de vampiros, y poco a poco, turno a turno,  va creando vampiros por el mapa. hasta que llega a Irene Adler, y la vampiriza.

las preguntas son

1) ¿ el contador de agente doble prevalece sobre el vampiro y  el jugador A retiene a Irene adler,  o bien se lo debe entregar al jugador B que es el controla los vampiros? 

2) si la respuesta a 1) es que debe entregar a la vampirizada Irene al jugador B...¿ el jugador A en su turno puede de nuevo reclamar a su agente doble como acción?  Esto sería un bucle algo raro
#3667
jajaja.. acabo de responderme a mi mismo una de las dudas que tenia, acerta de la carta "Nadar", que yo pensaba que se refería a " ir nadando a un sitio" y en verdad se refiere a

Gaspard-Félix Tournachon (1820-1910), alias "Nadar" ( así tal cual en francés en el original)

Fotógrafo francés, presidente de la " Sociedad para el progreso de la Locomoción aerea mediante  máquinas más pesadas que el aire"  y realizador de las primeras fotografías aereas.

Así que , en efecto, lo que hace la carta es " volar" y no " nadar"   ;D

Lo bueno es que estaba en el archivo de referencias que yo mismo recomiendo, y no se como se me habia pasado leer esa entrada
#3668
pues me parece una buena solución el quitar algunas cartas complicadas para la primera partida, la verdad.
#3669


Vendiste el formula D ¿ qué tipo de carreras te gustan? ¿coches, motos,  atletas , ciclismo?..


Tienes el Resistencia, pero creo que te faltaría algún party de reirse, para cuando sois muchos, tipo Time´s up
#3670
Esto me acaba de venir a la mente así que lo dejo tal cual a ver qué os parece.

Se debe saber cuántas losetas hay en juego en total , y cuando hayan salido la mitad, el mundo de Carcassonne empezará a " desaparecer".

Se juega con las reglas normales teniendo en cuenta que cuando se coloca un seguidor en el tablero, se debe quedar en la loseta en que se coloca, sin moverla. Especifico esto porque  algunos jugadores cuando conectan ciudades caminos o granjas, mueven los seguidores que estaban "separados" , para unirlos a otros que pudieran haber en esa ciudad, granja o camino y que sea más fácil distinguirlos visualmente.


En su turno, cada jugador cogerá una loseta de las disponibles como habitualmente, y podrá:

1. o bien jugarla como normalmente y aquí no ha pasado nada
2. o bien descartarla ( no volverá a entrar en juego, se mete en la caja ) y RETIRAR una loseta cualquiera , con la condición que tenga al menos un costado en contacto con el
" borde exterior" . Aquí viene la importancia de no mover los seguidores uan vez colocados, ya que pueden ser " eliminados" del juego permanentemente.

Si como consecuencia de retirar una loseta , se rompen ciudades ya creadas cerradas y puntuadas previamente, no se retiran los puntos.

#3671
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
23 de Marzo de 2014, 13:00:09
Cita de: Pacodana en 23 de Marzo de 2014, 12:50:21
No, creo que no se me ha entendido.

En el juego básico, sin dar ningún salto, derrotamos todas las naves cylon sobre el tablero y conseguimos que sólo queden naves civiles. ¿se les da la vuelta a las naves civiles y se añaden los recursos que indican?
Ejemplo: No quedan naves cylon, y hay dos naves civiles, Una con población y otra con combustible. ¿añado esos recursos, subiendo uno de población y uno de combustible? ¿o no pasaría nada?

Lo que se seguro es que en ningun caso se les da la vuelta y se sube esos recursos. No recuerdo  si simplemente se retiran a la reserva o si se quedan en el tablero hasta que haya un salto ( y entonces se retiran) , pero seguro seguro que no se les da la vuelta
#3672

Lo he puesto también en el primer mensaje del hilo

Enlace directo a web de devir , catán

http://www.devir.es/producto/catan


Enlace directo a reglas de mercaderes ybarbaros, que incluye variante para 2 jugadores

http://www.devir.es/sites/default/files/CatanMercaderesBarbaros-Reglas.pdf
#3673
xuan usa acaba de dar cuenta de horak urrs en scoring final por +20

partida igualada hasta el turno 6-7, hasta el momento lo mas destacado fue que USA predominaba en  europa y asia, pero urrs en OM. un despiste yanqui hizo que USA puntuara 10 PV en africa..brutal..pero fue contrarrestado al turno siguiente con 8 PV en america del sur.

lamentablemente la cosa se torció para la urrs dejando america del norte en manos yanquis y siendo incapaz de contrarrestar nada de lo perdido. la guinda fue que me arriesgué a jugar la carta de kennedy..y el yanqui se descartó de 3 grandes cartas comunistas. Eso unido a un par de errores de estrategia por acciones mal planeadas y que al final la urrs no habia avanzado NI UNA casilla en al guerra espacial, y no por falta de intentos.. hizo que USA pudiera dedicar cada turno 2 cartas rusas al espacio.  Tema aparte los fracasos apoteosicos por uno y otro bando en los realineamientos.. de juzgado de guardia todos  :D

en fin. que felicidades a xuan por la victoria y suerte en el torneo  :)
#3674
Cita de: ThoR en 21 de Marzo de 2014, 19:42:00
Cita de: horak en 21 de Marzo de 2014, 19:24:51
Cita de: Kandrak en 21 de Marzo de 2014, 18:07:03
Pues resultaque me han regalado el catan el que es para 3-4 jugadores y lei hace unos dias antes de tenerlo que se podria jugar a dos personas tambien. Estoy buscando como un loco y no encuentro el mensaje que vi donde decian las reglas oficiales para 2. Perdon si no es aqui o esta claro en algun sitio y no lo veo  :-[

mira a ver si son estas

¿Cuales?

combiné el post de kandrak con el hilo de variantes para 2, no sabia que los enlaces no iban
#3675
Cita de: Dunkete en 31 de Marzo de 2012, 20:03:27
Hola,

Simplemente comentar que en Oropesa del Mar (Castellón), se encuentra el Museo del Naipe, que es de un tipo que trabajó durante muchísimo tiempo en la empresa de Heraclio... y tenía a la venta un montón de estas barajas descatalogadas por fecha de edición... coches, motos, barrio sésamo, mortadelo y filemón, etc... creo que tenía página web, si no si algún día veraneáis por allí, podréis encontar alguna de esas "joyas".

el museo

http://www.museodelnaipe.com/inicio.html


su tienda online

http://www.museodelnaipe.com/naipecoleccion/

serie nostalgia

http://www.museodelnaipe.com/naipecoleccion/index.php?route=product/category&path=39