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Mensajes - Robert Blake

#3661
Cita de: lostrikis en 18 de Abril de 2016, 11:07:43
Amos no me jodas, que se ha quedado fuera el Earth Reborn. Voy a reclamar al Tribunal de Justicia Lúdica para que lo solucionen. Por un miserable voto  :(

Era una decisión muy dura. Quizá la más dura de todas.
#3662
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
18 de Abril de 2016, 13:08:26
Ok, o sea que el concepto de Karma no es equivalente a una moneda, si no a una capacidad.
#3663
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
18 de Abril de 2016, 10:12:44
Gracias.

Y otra cuestión, relativa al añadido de adhesivos.
Al pillar la primera pegatina, pagas su coste en Karma, ok.
Si pillas una segunda, y siempre que ésta no sustituya a la anterior en la primera fila, has de añadir 10 más de Karma a su coste, correcto?
10 de Karma, no importa en qué fila inferior vaya.

Es decir, que me pillo una de 5 de Karma en la primera fila, y pago 5.
Luego me pillo una de coste 10, y como va a la segunda fila pago 20.
Y luego, cuando pueda, me pillo una de 15 para la tercera fila y pago 25.
¿Sí?
#3664
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
18 de Abril de 2016, 00:06:44
No puede ser. Algo debo entender mal. Quizá sólo va abajo del mazo la carta activa, y las que hayan en los descartes van sumando nivel. Me despista que en las reglas hablen de cartas activas, en plural. Debe de ser por los efectos contínuos?
#3665
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
17 de Abril de 2016, 23:49:37
Cita de: kalisto59 en 07 de Abril de 2016, 14:16:02
Escena 1 tantos como jugadores
Escena 2 jugadores mas 1
Escena 3 jugadores mas 2

Además primero sacas obstáculos del mazo difícil, tantos como cartas crossfirw haya en el descarte en ese momento. Si aun no has puesto los obstáculos necesarios para la escena sigues poniendo pero del mazo normal.

Enviado desde mi S47QHD mediante Tapatalk
Buenas.

Me pierdo un poco en el timming ahí.
Cuando se eliminan todos los obstáculos, la escena termina.
Entonces, las cartas de crossfire van al fondo del mazo de eventos.
Entonces, al preparar la siguiente escena, se colocan tantos obstáculos duros como el nivel del crossfire.

Entonces, cómo determinamos el nivel, si no hay cartas en el descarte? Deben colocarse debajo del mazo después de preparar la siguiente escena?

Gracias!!!
#3666
Cita de: Calvo en 17 de Abril de 2016, 12:50:00
Cita de: Robert Blake en 17 de Abril de 2016, 12:38:14
Cita de: Calvo en 17 de Abril de 2016, 12:30:27
Cita de: Robert Blake en 17 de Abril de 2016, 12:14:22
Y Dominion.
Náufragos es más bien un euro de colocación de trabajadores, como Robinson Crusoe.
Buen capotazo me has tirado. Entro al trapo para remarcar que ni de broma funcionan igual: uno es , efectivamente, un eurazo. El otro tiene unas tramas narrativas claras y una forma de interacción entre jugadores derivada del concepto de perdemos todos o gana uno que como mínimo hay que admitir que es original ( aunque no guste).
Bueno, no digo que funcionen igual, noñi que dejen de ser originales o no, pero miremos las mecánicas básicas.

Sí, comparten la mecánica de colocación de trabajadores, pero precisamente , en mi opinión, náufragos tiene otras cosas que hace que no entre en ese concepto de "todos los euros son iguales", porque esas otras cosas hacen que deje de ser un euro, pese a que comparta una mecánica.
Ya, bueno, en este caso no hablaba de eso. Especificaba que era un euro, no un ameritrash. Igual no me expliqué bien, cosas de escribir por el móvil. :)
#3667
Cita de: Calvo en 17 de Abril de 2016, 12:30:27
Cita de: Robert Blake en 17 de Abril de 2016, 12:14:22
Y Dominion.
Náufragos es más bien un euro de colocación de trabajadores, como Robinson Crusoe.
Buen capotazo me has tirado. Entro al trapo para remarcar que ni de broma funcionan igual: uno es , efectivamente, un eurazo. El otro tiene unas tramas narrativas claras y una forma de interacción entre jugadores derivada del concepto de perdemos todos o gana uno que como mínimo hay que admitir que es original ( aunque no guste).
Bueno, no digo que funcionen igual, ni que dejen de ser originales o no, pero miremos las mecánicas básicas.
#3668
Y Dominion.
Náufragos es más bien un euro de colocación de trabajadores, como Robinson Crusoe.
#3669
Cita de: Ben en 17 de Abril de 2016, 11:13:59
Hombre, yo República de Roma no lo considero un ameritrash sino un juego temático muy diferente a los ameritrasesh, y este es otro punto sobre el cual sería que los besekeros de esta web reflexionaran, puesto que por lo que veo, se tiene la costumbre de llamar ameritrash a todo juego temático y eso, según mi opinión no es así...

De acuerdo con eso. Yo tampoco considero el República de Roma como un ameritrash, ni de lejos. Y es que no todos los temáticos son ameritrash, aunque sí que todos los ameritrash son temáticos. Pero creo que eso ya se discutió en otro tema.

Creo también que tiende a definirse como el ameritrash modelo a los dungeoncrawlers, que me parece tan desacertado como decir que el euro por excelencia es el de colocación de trabajadores.

#3670
Buenas. Alguien tiene las cartas del 2.0 en digital? Alguien llegó a traducir eso, ya de paso?

Gracias!
#3671
Cita de: Darthpaul en 17 de Abril de 2016, 00:20:27
Excelente! Descargado.

216 cartas en total (los doc para otra vez).  Mañana me pongo a intentar modificar y traducir las cartas.
Iré poco a poco porque no tengo mucho tiempo libre y hasta que no coja carrerilla puede que me cueste.  Iría más rápido si solo lo tradujese,  pero si puedo hacer 2 en 1 tardando unas horas más ¡mejor que mejor! 
Os comentaré mañana.

Enviado desde mi JY-G3 mediante Tapatalk

PD: ¿Cómo cojo**s se quita esa maldita frase que sale al escribir? ¡MALDITA ACTUALIZACION!
Si vas a la pantalla de inicio de Tapatalk y le das a "yo", abajo a la derecha, puedes entrar en "configuración" y quitar la firma.
#3672
Yo creo que un factor más determinante al diferenciar un tipo de juegos de otro, más allá del tema, es la interacciòn directa. La interacción ofrece experiencias, no importa cuán temático sea o no el juego.

Ave.

#3673
Cita de: kalamidad21 en 16 de Abril de 2016, 10:54:03
Cita de: Robert Blake en 16 de Abril de 2016, 09:21:29
Pero sí, los euros son los que más acusan el factor dèjá vu.

Ave.

como si todos los dungeon no fueran lo mismo.
Pero no todos los ameritrash son dungeons. Creía que diferenciábamos entre nichos más grandes. Si vamos a eso, los dungeons tienen más diferencias entre sí que los juegos de colocación de trabajadores, por ejemplo.

Que no justifica nada, porque, como ha dicho Thor, al final se parecen todos. Nos venden lo mismo, una y otra vez, y nosotros picamos. El Imperial Assault es un golazo como una casa.

Ave.

#3674
Cita de: awi en 16 de Abril de 2016, 09:39:01
Cita de: Robert Blake en 16 de Abril de 2016, 09:21:29
Pero sí, los euros son los que más acusan el factor dèjá vu.

Ave.

No sé, yo creo que puede ser más llevado por las preferencia jueguiles que el tipo de juego en sí mismo.
Indudablemente, eso afecta, pero creo que lo pegado del tema, que se da muchísimo más en los euros que en otro tipo de juegos, y la mayor importancia a las mecánicas, acaba siendo determinante.

Ave.

#3675
Pero sí, los euros son los que más acusan el factor dèjá vu.

Ave.