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Mensajes - Scherzo

#3661
Cita de: Naalue en 10 de Septiembre de 2016, 23:10:04
Cita de: Scherzo en 10 de Septiembre de 2016, 20:12:16
Cita de: Naalue en 09 de Septiembre de 2016, 17:15:21
Yo estoy pensando hacerme un Dixit propio, con cuadros clasicotes de la historia del arte y otros "esto-parece-Dalí". La selección está más o menos, solo faltan las ganas de maquetarlo.

Lo mismo con un Story Cubes de ciencia ficción.

Una amiga se hizo un Dixit con unas cartas de Tarot bastante surrealistas, y la verdad es que echamos una partida y fue muy interesante, y las ilustraciones dieron mucho juego.
Ay pues tengo que probar yo a hacer eso también.

Lo bueno de las cartas de Tarot es que en general incluyen mucha simbología que da lugar a múltiples interpretaciones, por lo que en el Dixit encajan muy bien.

Si pones en Google "cartas tarot bonitas" te salen un montón de cartas muy interesantes para "dixitizar".
#3662
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
10 de Septiembre de 2016, 20:23:22
De lo que has mencionado en el mensaje inicial creo que compartiría el que las reglas se respeten y se jueguen bien. Si tengo la menor duda, consulto el manual, y el "bueno, lo hacemos de cualquier manera y ya lo miraremos" sí que me genera tics en el ojo. Prefiero parar un minuto el juego, consultarlo en el manual y seguir jugando. Reglas mal aplicadas nos han echado abajo la diversión en más de un juego, por lo que considero que invertir un minuto en mirar una duda, compensa.

El resto de cosas, más o menos me dan igual. Si estoy esperando mi turno y un mazo de cartas estás desparramado, igual lo ordeno, pero no me genera ansiedad verlos un poco descolocados, mientras no afecten al correcto funcionamiento de la partida (si varios mazos están desparramados y se empiezan a mezclar las cartas entre sí, pues sí los coloco).

Lo que sí intento es que las cartas estén todas mirando en la misma dirección de apertura de la funda, ya que si hay unas en una dirección y otras en otra, al barajar de determinadas formas (personas que barajan insertando las cartas esquinadas), las fundas se insertan unas dentro de otras y se terminan rompiendo, por lo que lo veo una medida práctica más que maniática.
#3663
Cita de: Naalue en 09 de Septiembre de 2016, 17:15:21
Yo estoy pensando hacerme un Dixit propio, con cuadros clasicotes de la historia del arte y otros "esto-parece-Dalí". La selección está más o menos, solo faltan las ganas de maquetarlo.

Lo mismo con un Story Cubes de ciencia ficción.

Una amiga se hizo un Dixit con unas cartas de Tarot bastante surrealistas, y la verdad es que echamos una partida y fue muy interesante, y las ilustraciones dieron mucho juego.
#3664
Pues aprovechando que lo has reflotado, voy a dar mi opinión... :)

Nunca me había parado a pensar en la "amortización" o "aprovechamiento" de un juego. Quizá en parte porque además de jugarlos, los colecciono, por lo que en cuanto un juego entra en la colección digamos que ya lo puedo considerar amortizado. Disfruto viendo los juegos, sus ilustraciones, la maquetación de las reglas, las cartas, dados, fichas, los tableros... Por lo que incluso sin llegar a jugarlos, creo que ya los consideraría amortizados.

Por lo demás, intentando dejar la apreciación coleccionista, creo que podría considerar amortizado un juego en el momento que me ha permitido juntarme con los amigos y echar una partida, aunque luego resulte ser un truñaco. Pero ya hemos echado una tarde juntos jugándolo, comentando las jugadas, poniéndolo a parir si hace falta, o flipando con lo buenas que son las mecánicas, etc... En ese momento creo que ya lo podría considerar amortizado. Lógicamente, si gusta y vuelve a ver mesa una y otra vez, mejor todavía.
#3665
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
10 de Septiembre de 2016, 19:50:41
Cita de: awi en 10 de Septiembre de 2016, 12:10:03
Ademas del momento de sacar el juego y con quien jugarlo, influye tañambién la forma de explicarlo, el llevarlo preparado..

Totalmente de acuerdo. Hay una diferencia enorme cuando uno explica las reglas conociendo bien el juego (por haberlo probado ya, por ejemplo) a cuando se explican tras una lectura y no teniéndolas muy claras. Eso condiciona mucho la percepción del resto de personas con quienes lo vas a jugar.

Incluso el nivel de cansancio del personal, no es lo mismo el nivel de atención un viernes por la tarde habiendo madrugado toda la semana y con sueño acumulado (yo me he llegado a quedar dormido durante alguna que otra explicación de reglas, de cansancio no de que no me interesaran), que a lo mejor ya el sábado habiendo recuperado sueño del viernes al sábado. Juegos un poco densos un viernes por la tarde me ha costado más sacarlos a mesa y que enganchen, que si lo hago en sábado o domingo con la gente ya más descansada y receptiva.
#3666
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
10 de Septiembre de 2016, 19:46:11
Que recuerde he tenido dos fracasos sonados:

Fórmula Dé: a mí es un juego que me gusta bastante, pero sin embargo lo saqué un día con un grupo de 8 jugadores y no les gustó nada a ninguno. Me dejó un poco sorprendido porque eran jugadores de gustos diferentes (todos más o menos jugones), pero a ninguno les gustó. Así que no he podido volverlo a sacar.

Titán (de Avalon Hill): aquí fue error mío porque emocionado lo intenté sacar con un grupo de personas que no habían jugado a nada más allá del Trivial o el Parchís. No llegamos ni a empezar la partida, cuando empecé a explicar las diferentes características de las fichas de los monstruos ya me dijeron que era muy complicado y lo recogimos.

Seguro que alguno más hay, aunque no lo recuerde ahora.

Al final cada juego tiene su público, y si sale a mesa con el grupo equivocado, se puede estrellar hasta el juego más laureado. Por eso es muy útil a la hora de elegir qué juego sacar el saber más o menos qué juegos (o qué tipo de juegos) le gustan a cada uno, de cara a intentar intuir qué otros juegos pueden gustar o no.
#3667
Opinión y crítica constructiva de un primerizo:

Vaya por delante que es la primera vez que asisto a unas jornadas de juegos de mesa y por tanto mi criterio y opinión se reducen a estas jornadas. También vaya por delante que nada más lejos de mi intención que criticar (en el sentido negativo) a los organizadores porque sé que organizar cualquier cosa de este tipo es un trabajo ENORME, por poco que sea lo que se quiera organizar.

* Calor: salvaje. El motivo por el que ayer viernes nos fuimos tras estar una hora. Todos en mi grupo no parábamos de sudar y tras una partida corta la votación unánime fue irnos a seguir jugando a otro sitio. Y ha sido también el motivo por el que hoy sábado ya no ha querido apuntarse nadie más a ir de nuevo y por el que mañana tampoco iremos (inicialmente teníamos previsto haber ido los tres días). Desconozco si han tenido al final algún problema con el tema de la climatización, pero dentro podría hacer 40 y tantos grados sin ningún problema. En mi opinión, por mi grupo y por algunas conversaciones que hemos podido escuchar, uno de los principales motivos por los que se salía fuera la gente y que seguro que ha hecho que haya gente que no haya ido más tiempo.

* Mercadillo: muy interesante, montones de juegos, algunos a precios muy interesantes, y bastantes juegos poco habituales en las tiendas, así que sin duda lo que más me ha interesado y de donde he salido con dos bolsas cargadas. El "pero" ha sido la pedazo de cola que ha habido que esperar para poder entrar (al menos el viernes), pero entiendo que eso es algo difícilmente evitable si se quiere tener un poco de organización y que no se produzca una masificación en un espacio tan reducido. Lástima que he visto poco juego antiguo que a mí es lo que más me interesa (juegos de los años 60-90), pero por lo demás, muy interesante. Además había cómics y juegos de rol. Eso sí, ha debido suponer una competencia fuerte para las tiendas que estaban allí patrocinando el evento, no sé cómo les habrá afectado a sus ventas. A la hora de pagar, un sistema algo tedioso y totalmente manual para registrar las ventas, lo que llevaba a tener que esperar a veces un buen rato para poder pagar, provocando cierta aglomeración en la zona del mercadillo. Un amigo y yo que hemos ido juntos a pagar hemos estado cerca de 10-15 minutos desde que nos han empezado a atender y registrar las ventas hasta que hemos terminado de hacer el pago, lo que si lo hacemos extensible a toda la gente en la misma proporción, explica el porqué de la aglomeración. Un sistema informatizado, con un portátil por ejemplo, posiblemente aceleraría mucho las cosas.

* Organizadores: muy majetes, aunque al principio un poco de caos, cada uno diciéndote una cosa diferente ante la misma pregunta. Pero bueno, nada que no se pudiera solventar preguntando dos o tres veces y siguiendo los dedos que te iban señalando a dónde ir. Y supongo que también parte de nuestra culpa al ser primerizos. Igual alguien que ya repitiera tendría más claro dónde ir a hacer las cosas. Pero vamos, en general, una vez te ubicabas, sin problema.

Estos comentarios van con intención de crítica constructiva, como una opinión de un mero asistente. Sé que organizar algo así es muy trabajoso y seguro que muchas de las cosas tienen su porqué. Pero bueno, a mí cuando he tenido que organizar alguna cosa cara al público siempre me ha gustado conocer opiniones de la gente, tanto para lo bueno como para lo malo, siempre que sean con intención constructiva, y no al estilo "Sálvame". Y con esa intención lo comento, por si fuera una opinión útil.

¿Repetiría el año que viene? Seguro que sí, aunque a priori para ir directo al mercadillo. Aunque si el problema del calor se solucionara, no descartaríamos el ir también a jugar allí, pero si el calor fuera el mismo, creo que me sería imposible convencer a mi grupo de ir a jugar de nuevo el año que viene.

Saludos
#3668
Sondeos / Re:Los juegos más esperados.
09 de Septiembre de 2016, 09:40:28
Mi voto iría para el This War of Mine, que me llamó bastante la atención cuando lo conocí en el sorteo de la BGG que hicieron.

Por otra parte, quería sugerir que igual podría ser buena idea añadir la fecha de inclusión en la lista cuando se añada un juego para así tener una referencia desde cuándo se están generando las expectativas.
#3669
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 1 de 4)
07 de Septiembre de 2016, 14:26:02
Cita de: Calvo en 07 de Septiembre de 2016, 11:48:59
¿Estamos votando a los que consideramos mejores diseñadores o a los que han diseñado el juego que más nos gusta? Aunque pueda parecerlo, no es lo mismo.

Yo creo que un poco de todo, como hay muchos juegos a los que no he jugado, pues ojeo un poco las temáticas y mecánicas e intento valorar un poco la variedad también. Por ejemplo, el Twilight Struggle me parece un juegazo y me gusta mucho, pero su diseñador ha hecho otros juegos con temáticas similares, lo que le resta puntos en este sentido. Al final voto siguiendo un poco la "sensación" que me producen los juegos del diseñador en su conjunto. Lo ideal sería haber podido probar bastantes de sus juegos, pero como no es el caso, al final hay que tirar de sensaciones y la intuición.
#3670
Cita de: Satanuco en 07 de Septiembre de 2016, 12:50:37
Ahora tengo interiorizado que me importa más estar en un ambiente agradable disfrutando de la compañía, comida, bebida con mis juegos.

Yo creo que son cosas perfectamente compatibles, con poner un poco de cuidado. A mí lo que me molesta es la gente que directamente maltrata los juegos y no tiene el menor cuidado, porque creo que no hace falta coger las cartas con las manos llenas de chocolate o de grasa de la pizza. Se puede comer un trozo de pizza, utilizar la servilleta, y luego coger la carta. Y el vaso se puede tener en una mesita aparte, que no cuesta nada y se evitan accidentes.

Es decir, creo que son cosas que no requieren prácticamente esfuerzo y los beneficios son claros.

Pero bueno, está claro que al final el objetivo es pasarlo bien, y si al dueño de los juegos no le importa, ninguno somos quién para decirle lo contrario.
#3671
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 2 de 4)
06 de Septiembre de 2016, 22:49:16
Cita de: salpikaespuma en 06 de Septiembre de 2016, 16:31:17
Cita de: Scherzo en 06 de Septiembre de 2016, 16:14:35
Yo soy de los que huyen en general de juegos coleccionables, aunque no porque me parezcan malos juegos, sino porque suelen requerir demasiada inversión económica. Eso no quita que no sepa reconocer que hay algunos que me parecen juegazos, y de hecho he votado a Richard Garfield a pesar de que Cathala tiene también unos cuantos juegos que me gustan. Pero creo que Garfield ha aportado más a este mundillo que él, simplemente lo que ha supuesto Magic y su influencia sobre muchos juegos de mesa posteriores creo lo hace un duro competidor.

Ese es uno de los grandes mitos como el que gana el que tenga cartas más buenas.

Estoy intentando preparar el juego del mes sobre Magic. Si al final sale para adelante habrá algún articulo sobre el tema e internaré desmontar estos dos mitos.

Saludos.

Entre los juegos coleccionables incluyo los de figuritas tipo Warhammer y similares... para que lo tengas en cuenta ante mi afirmación del tema económico. Es decir, aquellos juegos abiertos que uno sabe dónde empieza a comprar pero no dónde puede terminar. Y lo afirmo en base a mi propia experiencia y la de gente que conozco, y son mayoría los que han terminado (hemos terminado) dejándose mucho dinero en este tipo de juegos (de cartas y de figuritas).
#3672
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 2 de 4)
06 de Septiembre de 2016, 16:14:35
Cita de: salpikaespuma en 06 de Septiembre de 2016, 13:52:17
Cita de: awi en 06 de Septiembre de 2016, 12:46:17
Además, supongo, hay que sumar que mucha gente huye de los juegos coleccionables como alma que lleva el diablo.

Se me paso esto antes y creo que es muy importante, Gardfield seguro que cuenta con acérrimos detractores que votarían cualquier otra cosa antes que votarle a él.

Saludos.

Yo soy de los que huyen en general de juegos coleccionables, aunque no porque me parezcan malos juegos, sino porque suelen requerir demasiada inversión económica. Eso no quita que no sepa reconocer que hay algunos que me parecen juegazos, y de hecho he votado a Richard Garfield a pesar de que Cathala tiene también unos cuantos juegos que me gustan. Pero creo que Garfield ha aportado más a este mundillo que él, simplemente lo que ha supuesto Magic y su influencia sobre muchos juegos de mesa posteriores creo lo hace un duro competidor.
#3673
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 2 de 4)
06 de Septiembre de 2016, 12:20:44
Sí, aunque algunos de los juegos de Cathala me gustan, creo que Richard Garfield ha tenido bastante más influencia en el mundo de los juegos que él.
#3674
Sondeos / Re:Un juego sorprendente (y porqué)
06 de Septiembre de 2016, 09:46:06
La verdad es que no sabría decir... así de cabeza, recientemente me sorprendió un poco el Letters from Whitechapel (Sombras sobre Londres). Nunca había jugado a un juego con una mecánica de movimientos ocultos y me resultó muy entretenido, sobre todo cuando jugué llevando a Jack el Destripador.
#3675
Cita de: Ramonth IV en 06 de Septiembre de 2016, 08:55:00
Tampoco hay que ser un maniático pero yo cuando veo vasos (ni que sea con posavasos) al lado del tablero en partidas de youtube solo sé que con el codo, tarde o temprano ...
(es cuestión de estadística)

Efectivamente, en mi caso, las tres ocasiones en que se han caído vasos, ha sido golpeándolos con el codo. Y antes que tener que amputar brazos, que dificultaría el mover los cubitos de madera, mejor dejar los vasos fuera de la mesa de juego.