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Mensajes - borat

#3661
Número de jugadores / Re: WARGAMES EN SOLITARIO
23 de Marzo de 2007, 09:44:51
Hombre, yo el Combat Commander en solitario pues no lo veo mucho. En el sentido de que si ves las posibles órdenes y acciones de ambos bandos, como que no may mucha posibilidad de sorpresa, quitando los eventos que ocurran al sacar cartas para tirar dados.

Los wargames solitarios puros traen mecánicas incorporadas para que sepas poco o nada sobre las próximas acciones del enemigo, con activaciones ocultas, y movimientos y combates iniciados por el enemigo no controlados por ti. Todo ello suele venir controlado por tablas con diferentes opciones en función de tus movimientos y acciones, y con tiradas de dados para resolver qué activación o acción concreta realiza el enemigo en cada turno.

Yo tengo bastantes wargames para jugar en solitario, pero son joyitas descatalogadas de AH y VG: el Patton's Best, el Ambush, London's Burning, Raid of Saint Nazaire, Carrier, etc. A mí los dos primeros me parecen especialmente conseguidos. Supongo que alguno de ellos los podrás encontrar por ebay.

Por aquí también se ha estado hablando bastante del B-17, otro clásico de AH que parece que se puede conseguir relativamente fácil por ebay. Y el otro día creo que era Wkr el que abría un hilo sobre otro solitario "aéreo": el RAF, del cual te puedes descargar todos sus componentes gratuitamente (y creo que traducidos al español) de BGG.
#3662
Pues nada, aquí está otro juego más de la serie de libros de Juegos de las Batallas.

En este caso es el Cabeza de Playa, que aparecía en el libro dedicado a la 2ª G.M. y del cual os podéis descargar todos los componentes desde http://www.box.net/shared/l2bxkfefxx.

Por cierto, gracias a comascoma por las reglas, que las había perdido y gracias a él las he podido recuperar.



El juego es una simulación muy básica del desembarco de Normandía a escala táctica, con las fichas representando tanques diversos, pelotones de infantería y piezas varias de artillería.

El aliado se despliega desde el extremo norte del tablero y el alemán desde el sur. El objetivo del aliado es llevar al menos dos unidades acorazadas y dos de infantería hasta el extremo sur del tablero en los 12 turnos que dura el juego.



El reto para los aliados es ir superando bajo el intenso fuego alemán y con el único apoyo externo de un destructor de la Armada Real todos los obstáculos que se encuentran a su paso: defensas antitanque, campos de minas, muros de hormigón, trincheras y hasta un río.

Para ello cuentan con algunos tanques especiales como los cangrejos (que limpian campos de minas haciéndolas explotar con un rodillo con cadenas), los bobbin (que alisan los arenales y las trincheras), aplanadoras para echar un lado los obstáculos antitanque y abrir brechas en el muro de hormigón, y tanques puente para el río y las trincheras.

Por supuesto, ambos bandos cuentan también con infantería, más lenta que las unidades blindadas pero con menos impedimentos para moverse por los diferentes tipos de terreno.



Aquí podéis ver la zona central del tablero, con la infantería y los tanques alemanes esperando tras el muro de hormigón a la avanzadilla aliada que ha conseguido ya superar unos cuantos obstáculos.



En el flanco derecho podemos ver el destructor inglés al fondo, con la artillería pesada alemana en primer plano y una batería antitanque a su lado.



Mientras tanto, en el flanco izquierdo varias unidades de infantería están ya a punto de cruzar la trinchera con un tanque puente, pero los alemanes están ya al acecho para echarse encima de ellos en cuanto crucen.

En fin, un wargame sencillito pero intenso y muy apañado, sobre todo por el mecanismo contra reloj y la variedad de unidades y de capacidades de movimiento y ataque de cada una de ellas.

Quizás el único pero que se le pueda poner es el tablero cuadriculado que limita algo las posibilidades de movimiento de ambos bandos. Los clásicos hexágonos hubieran dado posiblemente algo más de profundidad estratégica al juego.

En cualquier caso y en mi humilde opinión, uno de los mejores juegos de la serie. O al menos así lo recuerdo yo.

Hala, ¡a invadir Normandía!

#3663
Temática / RE: RE: RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 22:58:28
Cita de: wasabi en 22 de Marzo de 2007, 21:48:29
Siempre he tenido delirios de grandeza :-)

Jugué a mi primer wargame a los 16 años (Russian Campaign), por la sencilla razón de que lo ví en el Corte Inglés de pura casualidad y me dije "Eso de controlar a varios millones de tíos ha de ser impresionante!". Nunca había oido hablar de los wargames.

He jugado unas 15 veces a diferentes wargames desde entonces (solamente... :-( ) y la verdad es que, aunque también he probado lo táctico, siempre me han atraído las grandes batallas, los grandes desafíos.

No, si te entiendo perfectamente. Mi primer wargame fue también el TRC, aunque te gano en precocidad: yo me lo compré con 13 o 14 añitos.

Pero para alguien que empieza de cero es posible que un táctico sea más accesible.
#3664
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 21:40:16
Sí, wasabi, el AVL es un gran juego como ya se ha comentado aquí en otros hilos. Yo lo tengo desde hace un par de semanas y estoy deseando sacarlo a pasear.  ;)

Pero fíjate, a mí gustándome también más los operacionales, veo que para gente que se aproxima por primera vez a los wargames los tácticos siempre son más "tangibles", más fáciles de aprehender por la escala en la que se mueven, y con un atractivo más "generalista".

Vamos, que yo conozco a muchos jugadores no expertos en wargames a los que le dices eso de tú llevas 6 pelotones y yo 4 y tenemos que pelearnos por esa casa en la colina y lo captan a la primera. Además de resultarles emocionante desde el minuto uno.

Ahora bien, eso de que eres von Manstein y tienes 30 divisiones a tu disposición para detener una contraofensiva rusa con 40 divisiones y 20 cuerpos de ejército mientras tengas suficiente capacidad de mando sobre tus unidades y no te quedes desabastecido, pues como que a más de uno y de dos les suena a chino mandarino.
#3665
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 20:21:37
Pos yo estoy en amable desacuerdo.  ;D

Cierto es que el SL fue el primer gran wargame táctico. Y lo sigue siendo, también su vertiente ASL. Evidentemente, todos los demás wargames tácticos que han venido después son deudores del SL en mayor o menor medida. Pero para mí tanto el SL como el ASL han tenido siempre un problema: su poca fluidez.

Me explico, ambos juegos buscan una simulación tan exacta de la realidad que te pasas más tiempo mirando el manual de reglas y las tropecientas mil excepciones a cada una. Con lo que la sensación de inmersión en un "combate" se pierde en muchos momentos.

Lo que yo creo que aportan juegos como Panzergrenadier, Lock 'n' Load y, sobre todo (en mi humilde opinión) Combat Commander son partidas mucho más fluidas y en las que realmente vives "la emoción del momento" constantemente.

Evidentemente, para gustos los colores. Pero para mí el SL e incluso el ASL son juegos con los que, aún gustándome, me cuesta mucho emocionarme. O, dicho de otra manera, su andamiaje tan complejo acaba imponiéndose sobre todo lo demás.

Hala, también tenía que decirlo...  8)
#3666
Conmigo ya sabes que puedes contar a partir de la semana que viene. Te acabo de mandar un privado con los detalles para concertar nuestra primera "cita a ciegas" (nunca mejor dicho).

Nos ecncontramos pronto en vassal.  ;)
#3667
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 15:38:24
Hombre, las reglas en español del Combat Commander andan rulando por ahí e incluyen todas las acciones y eventos que vienen en las cartas. Yo no las he mirado mucho porque prefiero siempre las reglas originales en inglés, pero las opiniones que he oído al respecto de la traducción son buenas.

Sobre lo que dice bowie de que el Combat Commander tiene mecanismos que no son habituales en muchos otros wargames, en parte es verdad. Pero bueno, si eres un recién llegado imagino que cualquier wargame te va a parecer poco habitual.

De todas formas, las sugerencias que hace bowie sobre el Panzergrenadier: Airborne o el Lock 'n' Load: Band of Heroes me parecen también bastante acertadas. Son wargames tácticos más ortodoxos. Aunque me da la impresión de que ambos juegos tienen unas reglas con la misma complejidad que el Combat Commander, mientras que éste último tiene una fluidez y agilidad a la hora de jugar que no es demasiado habitual en el mundo de los wargames.

De hecho, lo curioso del Combat Commander es que resulta atractivo hasta a gente que nunca ha jugado a wargames en su vida. Lo cual creo que tiene que ver con la mencionada agilidad y rapidez del juego (hablando siempre en términos de wargames, nada que ver con un eurogame sencillo), pero también con el hecho de que haya muchos eventos y acciones inesperadas que te mantienen en tensión constante.

Creo que lo mejor es que te plantees si realmente lo de probar un wargame es porque crees que vas a jugar muchas veces a él o no. Si es que sí, el Combat Commander, el Panzergrenadier o el Lock 'n' Load son opciones estupendas. Si lo que buscas es más probar a ver qué tal y si te gusta buscar luego algo más complejo, píllate mejor el Command & Colors.
#3668
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 12:58:25
Cita de: Speedro en 22 de Marzo de 2007, 11:05:32
En cuanto a Combat commander, aunque personalmente no lo he probado, si he leido el manual y las recomendaciones de wargameros de pro, algo debe de tener y eso parece unanime. Si Borat lo recomienda, y conociendo su buen gusto en juegos belicos, pienso que se trata de un valor seguro, a mi al menos me basta con su recomendación.

Gracias por la confianza, Speedro.  ;D

Yo creo que las similitudes entre el C&C y el CC:E son bastante claras: ambos son wargames tácticos que se pueden jugar en un máximo de 3-4 horas.

En cuanto a las diferencias...

El primero es un wargame muy básico, con gran dependencia del azar sin venir muy a cuento, con un nivel de simulación bastante simplón, y unas reglas muy sencillas que se aprenden literalmente en 20 minutos, y con bastantes escenarios y expansiones.

Mientras que el Combat Commander es ya un wargame hecho y derecho, con una influencia del azar importante pero muy justificada por lo que simula (un combate táctico a nivel de pelotones con cada turno representando no más de un minuto de tiempo real) y que además está introducida en la mecánica de una forma ágil y muy elegante, un nivel de simulación medio-alto, unas reglas ya de unas 15 páginas más otras 10 de explicaciones de acciones, eventos y efectos del terreno (o sea, que puedes tardar al menos dos o tres partidas en dominar bien la mecánica), y un número innumerable de escenarios y expansiones.
#3669
Temática / RE: RE: RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 12:50:12
Cita de: Dr Cluedo en 22 de Marzo de 2007, 11:23:33
En cuanto a lo de sobreproducido, ¿no será que en general los wargames estan "sub-producidos"? Ahora no me salteis todos encima, pero al que no está acostumbrado, esto de ir jugando con trocitos de carton se hace un poco... ¿cutre? (y que no me peguen los señores de la guerra que hay sueltos por aquí)

Sobre esto ya se habló aquí en su día. Y, como con casi todo, hay opiniones para todos los gustos.

Lo que pasa con los wargames es que suelen tener tiradas muy pequeñas, lo cual los encarece ya bastante. Si a eso le sumas un trabajo de documentación, diseño y playtesting que en la mayoría de los casos conlleva años de trabajo, pues ahí tienes otra parte importante de la diferencia de precio.

Además, que un wargame clásico no suele ser un juego para echar una partida en un par de horas. Suelen ser juegos de larga duración. Con lo que la relación horas de juego/precio para el consumidor suele ser más elevada que en otro tipo de juegos.

Pero vamos, que si estás acostumbrado a la relación calidad de los componentes/precio de los eurogames pues los wargames es cierto que están por detrás.
#3670
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 10:48:22
Cita de: Nachet en 22 de Marzo de 2007, 10:26:32
La verdad es que alguien podia impartir un cursillo de Combat Commander parece que aqui hay mucha afición a este juego. Yo me lo compré por vuestra culpa  ;), así que me apunto.

un saludo.

Yo ya me he ofrecido varias veces a hacerlo con vassal y skype.

Sólo tienes que pedir día y hora.  :D
#3671
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 10:10:19
Disculpas de nuevo, kons. Debería haberme informado mejor antes de hablar del tema.  :-[
#3672
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 10:00:25
Sobre lo de las 48 horas tienes razón. A mí me sonaba algo así pero revisando el hilo abierto por Hanoc veo que no dice nada de eso.

Y sobre las aduanas, a lo mejor es otro porcentaje ahora. Yo hace siglos que no compro en tiendas USA. Pero cuando lo hacía hace ya bastantes años sí que me pararon algún pedido en aduanas y me cargaron un 25% entero y verdadero.
#3673
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 09:57:12
Disculpa, kons_11. Me acabo de dar cuenta que tú ya estabas al tanto del otro hilo sobre el asunto.

En fin, pues eso, que si a Hanoc le llego bien, con unos gastos de envío razonables y sin parárselo en aduanas pues a lo mejor merece la pena intentarlo.
#3674
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 09:50:26
Ese es mi miedo siempre con las tiendas USA. Que si ya con los gastos de envío el juego se te pone en 70-75$ (55 euros) y luego te lo paran en aduanas y le meten un recargo del 25% pues ya estás pagando prácticamente 70 euros. Y con el peligro de que pase algo raro por el camino y luego tengas problemas al reclamar.

Ahora bien, aquí hay mucha gente que compra en tiendas USA y por lo que veo les va muy bien. De hecho, creo que era Hanoc quien comentaba ayer que se había comprado el Combat Commander en una tienda americana a muy buen precio y que se lo habían enviado en 48 horas o algo así.

#3675
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 09:28:50
Depende de lo que entiendas por buen precio.

A mí, los 75 eurazos que me costó me parecen la mejor inversión en un juego que he hecho en mucho tiempo.  ;D