Sí parece interesante. Sigo el hilo.
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#3676
Novedades / Actualidad / Re:Ryu, un nuevo juego a finales de año
30 de Abril de 2015, 12:13:41 #3677
Juegos rediseñados / Re:Braverats (Batman vs Joker / Hulk vs La Cosa)
30 de Abril de 2015, 11:43:49
No conozco el juego, pero estos rediseños siempre molan.
Aunque La Cosa nada tiene que pelar contra Hulk
Aunque La Cosa nada tiene que pelar contra Hulk
#3678
Cajón de sastre / Re:Nueva serie de Dragon Ball: Dragon Ball Super
30 de Abril de 2015, 11:41:30
Jaja, me hace gracia como cada uno pone el listón en un determinado sitio, a partir del cual DB se vino abajo 
En mi caso:
- Lo pasé genial con las aventuras del Goku canijo.
- Cuando pegó el estirón, ya pegó un bajón, pero disfruté hasta la llegada de los guerreros espaciales (Raditz, Nappa y Vegeta).
- Lo seguí con ilusión hasta Freezer
- Los androides A16-17-18 no me desagradaron del todo, y vi lo de Célula con decreciente interés.
- Y lo abandoné durante la temporada de Buu, no sé en qué punto. Ya no lo soportaba.
Yo creo que se puede ver hasta Freezer. Pero cuando te lo pasas en grande es con el Goku de retaco y los "chup chup" de Muten.

En mi caso:
- Lo pasé genial con las aventuras del Goku canijo.
- Cuando pegó el estirón, ya pegó un bajón, pero disfruté hasta la llegada de los guerreros espaciales (Raditz, Nappa y Vegeta).
- Lo seguí con ilusión hasta Freezer
- Los androides A16-17-18 no me desagradaron del todo, y vi lo de Célula con decreciente interés.
- Y lo abandoné durante la temporada de Buu, no sé en qué punto. Ya no lo soportaba.
Yo creo que se puede ver hasta Freezer. Pero cuando te lo pasas en grande es con el Goku de retaco y los "chup chup" de Muten.
#3679
De jugón a jugón / Re:HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (reflexión en contra del ameritrash)
30 de Abril de 2015, 11:12:43
Voy a recuperar aquí una frase, para mi legendaria, de un sabio de estos lares. Que nadie se la tome a mal por favor
, no deja de ser una opinión divertida (como lo es el artículo de opinión que abre este hilo) que viene a colación del tema tratado:
Si su autor prefiere que la retire, lo haré al instante.
, no deja de ser una opinión divertida (como lo es el artículo de opinión que abre este hilo) que viene a colación del tema tratado:CitarUn ameritrash es un espacio donde los que tenemos CI's mediocres pero buenas capacidades simbólicas disfrutamos de la agonía que supone a los cerebrines de baja flexibilidad cognitiva ver rodar los dados.
Si su autor prefiere que la retire, lo haré al instante.
#3680
De jugón a jugón / Re:HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (reflexión en contra del ameritrash)
30 de Abril de 2015, 10:24:16Cita de: Auron41 en 30 de Abril de 2015, 09:13:56
Yo personalmente no quiero un hibrido, no quiero joder mis eurogames con cientos de dados que determinan el 80% de mis posibilidades.
Quería responder pero me he quedado sin palabras.
#3681
De jugón a jugón / Re:HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (reflexión en contra del ameritrash)
29 de Abril de 2015, 20:00:19
Existen buenos híbridos.
Yo me deshago por Caos en el Viejo Mundo (del 2009). Para mi uno de los máximos exponentes.
Ciertamente Matagot hace productos interesantes en este aspecto. Yo tengo Giants, y la gente muy bien no sabe como clasificarlo, supongo que por la interesante y elevada interacción que ofrece.
Yo me deshago por Caos en el Viejo Mundo (del 2009). Para mi uno de los máximos exponentes.
Ciertamente Matagot hace productos interesantes en este aspecto. Yo tengo Giants, y la gente muy bien no sabe como clasificarlo, supongo que por la interesante y elevada interacción que ofrece.
#3682
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
29 de Abril de 2015, 19:53:25
El Vigilante lo juegas, y en cualquier momento (tu mismo turno actual) puedes usarlo. En ningún sitio dice que no se pueda usar en el turno en el que lo "equipas".
Para la otra pregunta, creo que es como dices. Lo descartas para evitar (robar) un strike (del que no sabes su valor). Es lo que hay... Un alien amenaza con pegarte, y no le puedes decir que sólo te dejarás pegar si lo hace flojito xD.
Con lo que dudo es si ese Strike que evitas se (roba y) descarta, o no se llega siguiera a robar. Si se descartase, podrías "controlar" el mazo de Strikes. Imagínate que se ha agotado todo el mazo quedando sólo una carta, y en ningún momento ha salido la de 5... será esa. Y cambia mucho si se roba y descarta o si se queda allí.
Para la otra pregunta, creo que es como dices. Lo descartas para evitar (robar) un strike (del que no sabes su valor). Es lo que hay... Un alien amenaza con pegarte, y no le puedes decir que sólo te dejarás pegar si lo hace flojito xD.
Con lo que dudo es si ese Strike que evitas se (roba y) descarta, o no se llega siguiera a robar. Si se descartase, podrías "controlar" el mazo de Strikes. Imagínate que se ha agotado todo el mazo quedando sólo una carta, y en ningún momento ha salido la de 5... será esa. Y cambia mucho si se roba y descarta o si se queda allí.
#3683
Novedades / Actualidad / Re: Blood Rage, el Ragnarok llegará en otoño
29 de Abril de 2015, 14:23:27
A) Saco sólo juego base a la venta. Gente compra, juega, al 60% le mola tanto que pilla la expansión cuando sale al cabo del tiempo.
Como la tirada de expansiones es más corta que del básico, puedes quedarte sin copia si tardas mucho.
B) Saco juego + expansión a la venta, tojunto. Con el propio hype del juego base, ya puestos a gastar dinero enmicro-mecenazgos (nótese que he tachado el "micro"), y por miedo a que el juego me guste mucho y luego no encuentre la expansión.... me lo pillo todo.
No sé cuales son las estadísticas de los kickstarters y demás, pero convendría saber cuanta gente de los que se meten, se pillan sólo el básico o ya puestos se pillan expansiones. Si es cómo yo pienso, ya saben muy bien lo que se hacen las editoriales optando por la opción B.
Como la tirada de expansiones es más corta que del básico, puedes quedarte sin copia si tardas mucho.
B) Saco juego + expansión a la venta, tojunto. Con el propio hype del juego base, ya puestos a gastar dinero en
No sé cuales son las estadísticas de los kickstarters y demás, pero convendría saber cuanta gente de los que se meten, se pillan sólo el básico o ya puestos se pillan expansiones. Si es cómo yo pienso, ya saben muy bien lo que se hacen las editoriales optando por la opción B.
#3684
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
29 de Abril de 2015, 11:58:52
¿Quien es (era) Intruder?
#3686
De jugón a jugón / Re:Reflexiones de un novato: Complejidad vs Profundidad
28 de Abril de 2015, 12:24:50Cita de: tigrevasco en 28 de Abril de 2015, 11:39:06
El parámetro 'weight' que usa la bgg, a mí no me gusta mucho porque mezcla complejidad + profundidad, dándose el caso de que juegos muy simples pero profundos y otros bastante complejos pero poco profundos tengan todos el mismo 'weight'. Recuerdo un debate que surgió en la bgg hace varios años a favor de cambiar esté parámetro, pero parece ser que no llegó a nada![]()
Por eso mismo decía que si ponderas el "weight" con el tiempo de juego (que suele ser sinónimo de complejidad), entonces en muchas ocasiones puedes hacerte una idea más o menos acertada. Pero no deja de ser una aproximación. Así, para un mismo weight pero distintos tiempos de juego, se intuye más profundo el más corto o más complejo el más largo.
#3687
Sondeos / Re:¿En qué juego disfrutáis tanto de la experiencia que os olvidáis hasta de ganar?
28 de Abril de 2015, 11:26:03
Clarísimamente mi TOP 1 en este ranking es BATTLESTAR GALACTICA
Lo que me ocurre en este juego, trasciende y supera la experiencia con cualquier otro.
También, y en general, otros juegos "xorras" en los que te ríes a cada turno: 6 Nimmt, No Gracias, Dixit...
Luego, si la partida resulta tensa y nadie resulta eliminado (o sin opciones) demasiado pronto, disfruto muchísimo con el CITY OF HORROR.
Y sólo lo he jugado una vez, pero me da que GALAXY TRUCKER es otro de esos para dejarse llevar...
Lo que me ocurre en este juego, trasciende y supera la experiencia con cualquier otro.
También, y en general, otros juegos "xorras" en los que te ríes a cada turno: 6 Nimmt, No Gracias, Dixit...
Luego, si la partida resulta tensa y nadie resulta eliminado (o sin opciones) demasiado pronto, disfruto muchísimo con el CITY OF HORROR.
Y sólo lo he jugado una vez, pero me da que GALAXY TRUCKER es otro de esos para dejarse llevar...
#3688
Reseñas escritas / Re:Cthulhu Wars (primeras impresiones)
28 de Abril de 2015, 09:11:15
¡¡Qué chulada!! muchas gracias por las fotos. Cuando has dicho "print and play" lo imaginaba cutre, pero las fotos dicen todo lo contrario!
Ha tenido que ser un trabajazo enorme currarse todo el material de juego así... pero viendo el resultado seguro que ha valido la pena.
Yo sobretodo por espacio y por dinero, si me hiciera con el juego debería ser con alguna solución parecida a la vuestra.
Por cierto, ¿os habéis currado una caja de juego?
Ha tenido que ser un trabajazo enorme currarse todo el material de juego así... pero viendo el resultado seguro que ha valido la pena.
Yo sobretodo por espacio y por dinero, si me hiciera con el juego debería ser con alguna solución parecida a la vuestra.
Por cierto, ¿os habéis currado una caja de juego?
#3689
Sesiones de juego / Re:Legendary Encounters: Alien - SuperEpicFail
27 de Abril de 2015, 19:46:49
Por cierto, olvidé mencionarlo en la crónica: lo divertido de esta aventura fue cuando empezamos el tercer objetivo (edito: lo meto en el spoiler para no romper la sorpresita a quien no haya jugado a ese objetivo):
Yo ya no podré disfrutar de esa sensación, jaja, pero si meto a más gente en la partida procuraré no decirles nada a ver como afrontan el sorpresón
(que por otro lado era previsible, jaja)
Spoiler
- Objetivo: Matar a la Reina. Roger that.
- Van apareciendo cartas que envían Personajes a Operations (los cautivos)
- Vale, por nosotros que se pudran ahí, que no los necesitamos para nada!
- Y de repente aparece la Reina Alien con el subtítulo: No se puede matar si hay Personajes cautivos en Operations.
- Mierda mierda mierda mierda mierda mierdaaaaaa!!! y a rescatar como locos a los que se acumulaban allí
- Van apareciendo cartas que envían Personajes a Operations (los cautivos)
- Vale, por nosotros que se pudran ahí, que no los necesitamos para nada!
- Y de repente aparece la Reina Alien con el subtítulo: No se puede matar si hay Personajes cautivos en Operations.
- Mierda mierda mierda mierda mierda mierdaaaaaa!!! y a rescatar como locos a los que se acumulaban allí
Yo ya no podré disfrutar de esa sensación, jaja, pero si meto a más gente en la partida procuraré no decirles nada a ver como afrontan el sorpresón
(que por otro lado era previsible, jaja)
#3690
Sesiones de juego / Re:Legendary Encounters: Alien - SuperEpicFail
27 de Abril de 2015, 16:38:47
Gracias por comentar
De momento quizás lo que más me está gustando es que este Deckbuilding transmite sensaciones distintas a los otros DB que he jugado. A ver si me explico. En los otros (dominion, dc comics dbg, street fighter dbg, star realms, ascension) tenía que hacer un mazo mejor y más rápido que mis rivales. La sensación es la de entocharme porqué el más tocho gana. "Deckbuilding" es una mecánica pero también el propio objetivo del juego. Ojo, me encanta.
En LE:Alien, la sensación que tengo es otra... no hay que entocharse porqué sí. Aquí creo que cada uno debe hacerse fuerte, sí, pero especializándose un poco en algo (clase) para conseguir buenas sinergias/combos, que puedan ayudar a la resolución de los objetivos. Hay 5 clases distintas, y me parece (tras sólo 3 partidas) que las mejores sinergias se dan al jugar al menos 2 cartas de una misma clase. De modo que no siempre vale comprar la carta más burra del HQ. A veces es mejor dejársela a otro que la aprovechará mejor.
En LE:Alien me parece que el deckbuilding es "sólo" una mecánica y ya no es el objetivo final del juego.
De momento quizás lo que más me está gustando es que este Deckbuilding transmite sensaciones distintas a los otros DB que he jugado. A ver si me explico. En los otros (dominion, dc comics dbg, street fighter dbg, star realms, ascension) tenía que hacer un mazo mejor y más rápido que mis rivales. La sensación es la de entocharme porqué el más tocho gana. "Deckbuilding" es una mecánica pero también el propio objetivo del juego. Ojo, me encanta.
En LE:Alien, la sensación que tengo es otra... no hay que entocharse porqué sí. Aquí creo que cada uno debe hacerse fuerte, sí, pero especializándose un poco en algo (clase) para conseguir buenas sinergias/combos, que puedan ayudar a la resolución de los objetivos. Hay 5 clases distintas, y me parece (tras sólo 3 partidas) que las mejores sinergias se dan al jugar al menos 2 cartas de una misma clase. De modo que no siempre vale comprar la carta más burra del HQ. A veces es mejor dejársela a otro que la aprovechará mejor.
En LE:Alien me parece que el deckbuilding es "sólo" una mecánica y ya no es el objetivo final del juego.