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Mensajes - Zaranthir

#3676
Yo también me alegro mucho de que el juego salga en español de la mano de Edge. Pensaba comprarlo ahora pero sabiendolo ya espero un poco :)
#3677
Cita de: brackder en 12 de Marzo de 2013, 13:03:02
 Tambien está el Founding Fathers, que es un juegaco y trata de la redacción de la constitución de los USA.

  http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37358/founding-fathers

Founding Fathers es un juego que me fascinó en cuanto lo vi pero me desilusioné bastante al leer opiniones bastante malas sobre él.

¿Lo tienes? ¿Lo habeis jugado? ¿Qué tal está?
#3678
usuario BGA Alucard

Seasons 5 puntos

Takenoko 3 puntos

Saboteur 3 puntos

Caylus 1 punto

The Boss 1 punto

Libertalia 1 punto

(De los tres últimos tendría que hacerme un refresco de las reglas porque habré jugado solo una partida).
#3679
Kremlin, Junta y RoR... no hay más? Poco explotado está este tipo de juegos entonces :P
#3680
Cita de: Casio en 12 de Marzo de 2013, 00:15:31
Vaya, yo pensaba que el Poseidon estaba bien, además de haber leído que era una buena introducción a los 18XX. ¿Tan malo es?

Sobre Poseidón y Change Horses yo he oído hablar bastante bien (y también aquí en labsk).

Poseidón lo pintan, como bien dices, como una puerta abierta para llegar a los 18xx sin morir en el intento ;)
#3681
Un deck-building genial, y con un tema muy... "curioso" es Barba*Rossa.

El tema y las ilustraciones (en estilo manga) es sobre niñitas nazis en actitudes eróticas y el juego se supone que representa la campaña de ataque a Rusia durante la IIGM (en concreto las niñitas se embarcan en una gesta heroica para detener a un cruel hechicero del norte llamado Stalin).

Lo curioso es que solo he leido maravillas de este juego. Dicen que es más completo y fluido que Dominion y a pesar de solamente tener una expansión (El Alamein) se le considera por sí solo uno de los grandes de su género.

El problema es que la unica edicion actualmente existente es la japonesa de Arcligh Games (y está descatalogado en casi todas partes. Recientemente la editorial americana Japanime Games ha anunciado que lo publicará en ingles a lo largo de 2013 (pero también anuncio que sacarían el Kanzume Goddess (otro Deck Building con muy buena pinta y ataques y combates entre jugadores) en Diciembre del año pasado y aun seguimos esperando.

De los más "accesibles" para comprar por aquí, el de DC también me gusta bastante, y el Thunderstone lo probé en su día y no me disgustó tampoco.
#3682
Vaya! No me había fijado en que ya existía este hilo sobre juegos políticos. Gracias a quien lo haya reubicado correctamente.

Veo que los más recomendados son Junta y Kremlin... pero ambos son (o parecen al menos) bastante, sencillos... bastante ligeros. En cuanto a 1960 aunque el tema es político (y el juego me encanta) lo que haces es repartir cubitos por los estados. Le falta el factor sobornos, manipulación, tratos...

¿Existe algo en la misma línea que Junta o Kremlin pero más tirando a República de Roma? (Más intenso y duro por así decirlo)
#3683
Temática / ¿Me recomendais algún juego político?
12 de Marzo de 2013, 00:55:30
Repentinamente me han entrado ganas de tener otro juego político.

Con "juego político" no me refiero necesariamente a juegos de temática política o electoral, sino más bien a juegos de esos en los que tienes que negociar y pactar para conseguir votos o apoyos. Un juego en el que se puedan ver las luces (y sombras) del proceso democrático y en el que puedas sacar a relucir toda tu labia, tu carisma y tu manipulación.

Tengo República de Roma, uno de los grandes exponentes de su género y he leído algo (poca cosa) sobre algún otro como Die Macher o Saigo No Kame.

¿Hay más juegos de este estilo? ¿Qué os parecen los que menciono? ¿Cuáles pueden cumplir con lo que pido?

Como siempre, muchas gracias de antemano compañeros :)
#3684
De jugón a jugón / Re: Re: Fiebre Dominion
12 de Marzo de 2013, 00:48:33
¿Has oído hablar de las enfermedades autoinmunes? Son aquellas en la que tu propio cuerpo se ataca a sí mismo. Los ansiacitos, expansiocitos y colecciocitos actúan de forma rápida y efectiva provocando fallos orgánicos en tu cartera y tu monedero y conduciendote irremediablemente al mostrador de la tienda con un cuerpo extraño en tus manos :D

¿El tratamiento? Paliativo. No te acerques mucho por las tiendas y coge frecuentemente a pulso tu caja llena de expansiones de Dominion.
#3685
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 00:32:58
Cuando se resuelve una guerra, sea cual sea el resultado (victoria, derrota o tablas) se contabilizan las bajas (si las hay). Por cada baja, además de eliminar una tropa (o flota) se saca una ficha de muerte que se compara con el número del general que está luchando en esa guerra.

Ejemplo:

Victoria 1 Legión 1 Flota - Se descarta la guerra (y se aplican sus recompensas), se elimina 1 Legion y 1 flota y se sacan 2 fichas de muerte.

Tablas sin bajas - La guerra sigue presente y no se eliminan unidades ni se sacan fichas de muerte.

Derrota 3 Legiones y 3 Flotas - La guerra sigue presente, penalización por derrota (tabla de la plebe), se pierden 3 legiones y 3 flotas y se sacan 6 fichas de muerte.

 
Cita de: Pedrote en 12 de Marzo de 2013, 00:26:36 Y por cierto: con las reglas actuales, las de Valley Games, la Segunda Guerra Púnica activaría la Primera (si Aníbal no hubiera llegado antes), pero se queda como guerra inminente hasta el siguiente turno, no como activa. Es una diferencia importante frente a las antiguas reglas de Avalon Hill.

Esto es importante porque te da un turno de margen para eliminar la primera guerra antes de que la segunda se active y sus fuerzas se dupliquen.
#3686
Cita de: hemp en 11 de Marzo de 2013, 20:38:10
Yo creo que estas cosas funcionan porque siempre hay: un caradura que se quiere sacar un dinerillo por la patilla + un mecenas forrao con baja autoestima que se lo cree todo + una sociedad en decadencia que cada vez está más aburrida de si misma.

Esa es precisamente la moraleja del cuento de El Traje Nuevo del Emperador ;)
#3687
Sondeos / Re: Re: Re: ¿Echas algo en falta en labsk?
11 de Marzo de 2013, 18:27:19
Cita de: afrikaner en 11 de Marzo de 2013, 17:29:31
Lo que dice es que se limite el número de votos por usuario, pero implementar todo el sistema hay que hacerlo, se vote poco o se vote mucho.

¿La implementación del sistema ya sobrecarga el foro? Yo propuse lo de limitar los votos, aparte de por este tema porque así se evita que la gente spamee a Likes sin ningún criterio.
#3688
Dungeon Petz forma parte de mi colección desde el verano pasado y la verdad es que es un juego que ha tenido mucha aceptación, tanto entre mis habituales como con otros jugones y con mis hermanos.

Empiezo por decirte qué me parece. Es muy original, muy bonito y muy bueno. Tienes que tener en cuenta que su aspecto engaña, es un juego durillo y estresante donde tienes que hacer muchas cosas y casi nunca tienes tiempo para todo. Si lo compras pensando que es un jueguillo chorras te puedes llevar una desilusión. Es un Vlaada tan duro (o más) que su hermano mayor Dungeon Lords.

Citar¿Es un juego que te 'dirige' demasiado?

¿Qué quieres decir con que te "dirige"?

Citar¿Qué tal funciona a dos jugadores?

A dos (y tres) jugadores hay un sistema de bloqueo de casillas que hace que las sensaciones de juego sean similares que jugándolo a 4. Yo he jugado bastantes partidas, a 2, 3 y 4 jugadores y el juego funciona perfectamente a cualquier número.

Citar¿Se ajusta a los 90 minutos de duración que pone en la caja?

En las primeras partidas, y hasta que te haces a las mecánicas de los grupos, los efectos de las casillas y el cuidado de las mascotas la duración se puede ir a las 2 horas (incluso algo más en la primera partida) pero una vez le has cogido el truco las partidas de 4 jugadores (las más largas) no suelen pasar de la hora y media.


Una de las críticas que más he leído con respecto a él es esto, que el tema de las ventas y los concursos pueden marcar una estrategia clara.  ¿Se ajusta a los 90 minutos de duración que pone en la caja? ¿Tiene una alta rejugabilidad? Y en definitiva, ¿qué os parece 'Dungeon Petz'?

Citar¿Tiene una alta rejugabilidad?

En mi opinión sí. Las losetas de concursos de mascotas se eligen al azar en cada partida (y siempre sobra alguno, de modo que no puedes adivinar cuáles están en juego en cada ocasión), al igual que las de compradores. El orden de disponibilidad de las mascotas, jaulas, mejoras, artefactos y cartas también cambia en cada partida de forma que es raro que una misma estrategia te sirva de la misma forma en dos partidas distintas. Esto, unido a que no es un juego al que se suelan jugar dos partidas seguidas le hacen ganar una gran rejugabilidad.

En definitiva. A mi me parece una fantástica elección :)
#3689
Esto más bien parece el efecto meme. La gente lo comenta y lo difunde porque es una broma original, la gente lo puntúa bien porque es una broma original , la gente lo compra porque es una broma original... la gente sigue el juego y se divierte con ello. Últimamente está pasando continuamente en la sociedad: el Harlem Shake, la Batamanta, las Hot Socks... en los tiempos malos necesitamos más que nunca reírnos un poco, y en ese sentido este juego es una experiencia fantástica  ;D

En cuanto a si esto es una estafa o no... yo creo que no. El nombre lo dice todo: El Traje Nuevo del Emperador. El comprador medio que tuvo una infancia de relatos y libros de cuentos sabe que el Emperador salió a la calle desnudo, o con un traje que sólo él podía ver, lo que a efectos generales viene a ser lo mismo.

¿Mi opinión sobre el juego? pues me ha deprimido bastante... yo, un consumado jugador de "monstruos" como Virgin Queen, Android o República de Roma, miro de frente este juego, el cúlmen de los juegos para jugones y... no veo nada... solo un montón de piezas en blanco... no os imagináis lo frustrante que es esto :(  :(
#3690
Todos los comentarios son ciertos, pero a pesar de todo (o precisamente por eso mismo) Intrigue mola :D

Voy con alguno más:

Innovation: corto (40-50 min.), intenso (juego de cartas muy dinámico y adaptativo, siempre tienes que estar atento y replantear tu estrategia) y con puteo (robar cartas del contrario, quitarle puntos de influencia, impedir que use sus dogmas...).

Monopoly Deal corto (15-20 min.), intenso (un frenético vaivén de calles, casas, hoteles y acciones en una sencilla baraja de cartas) y con puteo (las cartas "Robo de Negocios" "Trato Forzoso" "Negocio Furtivo" y muchas otras son una vía abierta al puteo gratuito.