Sí, es oficial. Sobre el tablero de la edición de Devir se puede decir que el criterio de ACV es canon, porque él sabe cómo y por qué cada casilla está donde está.
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#3677
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 23:34:39Cita de: acv en 06 de Febrero de 2007, 23:09:11Cita de: Fran F G en 06 de Febrero de 2007, 22:22:27
Muchas gracias a todos, me vais a sacar los colores.
... como tarde más en acabar la FAQ de Colditz sé de un editor y de un productor que me van a despedir a pesar de no tenerme contratado....
Hombre despedirte, despedirte, recuerda que Xavi ya nos ha despedido un par de veces![]()
![]()
, pero igual puede que recibas la visita de "Vini y unos amigos".
Hombre el FAQ completo no , pero...
"las 25 preguntas principales sobre Coldtiz que siempre quiso saber, o porque leerse el manual si hay un FAQ".
Saludos
ACV
PS: Pues la verdad pensaba que estabas con "otras cosas" en vez de "carreteras y botes"
Estoy también con la FAQ. El esquema ya está casi hecho, ahora sólo falta que busque los textos, los arregle y eso. Y sí, también estoy con "otras cosas". Lo que pasa es que según el nivel de curro en mi curro puedo hacer cosas como una traducción (que dentro del esfuerzo que supone es algo automático) pero no cosas como una FAQ, que requieren más neuronas. Es que uno no da más de sí...

Además las correcciones de las traducciones las hago en el metro, que cuatro viajes al día dan mucho de sí.
#3678
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 22:50:20
Sí, en el libro de escenarios hay algunos para un solo jugador que son como puzzles. En una cantidad limitada de turnos hay que procurar hacer el máximo posible de turnos.
#3679
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 22:34:13
Cuando juegue... que aún no he tenido oportunidad.
#3680
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 22:22:27
Muchas gracias a todos, me vais a sacar los colores. 
La expansión de Roads & Boats también la tengo, junto con la intención de traducirla, pero tendrá que esperar porque no doy abasto y como tarde más en acabar la FAQ de Colditz sé de un editor y de un productor que me van a despedir a pesar de no tenerme contratado. No creo que sea imprescindible, pero por lo que vale (y más ahora que está de oferta en la la PCra) creo que merece la pena aunque sólo sea por los componentes para jugar con hasta seis jugadores.

La expansión de Roads & Boats también la tengo, junto con la intención de traducirla, pero tendrá que esperar porque no doy abasto y como tarde más en acabar la FAQ de Colditz sé de un editor y de un productor que me van a despedir a pesar de no tenerme contratado. No creo que sea imprescindible, pero por lo que vale (y más ahora que está de oferta en la la PCra) creo que merece la pena aunque sólo sea por los componentes para jugar con hasta seis jugadores.
#3681
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 18:47:29
Le voy a tener que pedir una comisión a aSoSo...
#3682
Reglamentos / RE: ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 18:19:26
Aquí la tenéis, con unas cuantas semanas de retraso...
Como siempre, si veis algún error o cualquier cosa que se pueda corregir o mejorar, decidlo en este tema y procuraré actualizar el archivo.
Como siempre, si veis algún error o cualquier cosa que se pueda corregir o mejorar, decidlo en este tema y procuraré actualizar el archivo.
#3683
Reglamentos / ROADS & BOATS [ES]
06 de Febrero de 2007, 18:18:11
En ROADS & BOATS cada jugador desarrolla una civilización a lo largo del tiempo, como en muchos otros juegos. A diferencia de otros juegos, sin embargo, ROADS & BOATS no trata de guerras, de crecimiento de la población o de construcción de ciudades o estados. En lugar de ello, el énfasis se ha puesto en la logística, o lo que es lo mismo: en el transporte.
Cada jugador empieza la partida con tres burros, una pila de tablones de madera, unas cuantas piedras y dos gansos. Con estos pocos recursos, intentas construir cosas tan diversas como leñadores, carreteras, barcos, minas, una bolsa de valores… ¡pero cuidado! En este juego no hay concepto de territorio: no puedes poseer la tierra, ni los edificios, así que las cosas que construyes cualquier otro jugador las puede usar.
Pueden jugar de uno a cuatro jugadores y la partida dura aproximadamente cuatro horas.
Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/game/875
Página oficial
http://www.splotter.nl/english/r&b/basic.html
Reglamento en inglés en la página web del editor
http://www.splotter.nl/downloads/RB3Erules.pdf
Reglamento en castellano en descarga desde BoardGameGeek
https://www.boardgamegeek.com/filepage/22132
#3684
Reseñas escritas / RE: LOS PILARES DE LA TIERRA, PRIMERAS IMPRESIONES
06 de Febrero de 2007, 17:34:01Cita de: quietman en 06 de Febrero de 2007, 17:07:07Cita de: Fran F G en 06 de Febrero de 2007, 17:00:10
Y yo, que lo he traducido, aún no tengo el mío... injusticias de la vida.
Pero hombre, si sólo te separan de él 35 euros...
Xavi
¡¡¡Ui lo que me ha dixo!!!
#3685
Reseñas escritas / RE: LOS PILARES DE LA TIERRA, PRIMERAS IMPRESIONES
06 de Febrero de 2007, 17:00:10
Y yo, que lo he traducido, aún no tengo el mío... injusticias de la vida.
#3686
Reseñas escritas / RE: TARGET ARNHEM: ACROSS 6 BRIDGES
05 de Febrero de 2007, 08:59:11
Lo acabo de recibir. Cuando he llegado esta mañana al trabajo estaba en la bandeja de mi mesa.
Lo pedí el 23 de enero y con la opción barata, así que no ha tardado mucho en llegar.
Lo pedí el 23 de enero y con la opción barata, así que no ha tardado mucho en llegar.
#3687
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Febrero de 2007, 01:56:17Cita de: awi en 02 de Febrero de 2007, 17:48:55
Cuando un prisionero fuerza un arresto se tiene que poner en un lugar adyacente al que este el soldado aleman y comunicar la intencion de que quiere ser arrestado. Supongo que cuando llegue el turno del soldado aleman y tire dados el primer movimiento debe ser el de mover el soldado una casilla para arrestarlo, entonces ¿puede el oficial aleman hacer otros movimientos u otros arrestos con otros peones y dejar su ultimo movimiento y arresto para el nombrado peon? supongo que si.
No. El arresto se produce durante el turno del jugador aliado. O sea, el prisionero va hasta el guardia, dice que provoca un arresto y en ese turno el jugador aliado va a una celda y el guardia a los cuarteles alemanes.
Cita de: awi en 02 de Febrero de 2007, 17:48:55
¿Las cartas de seguridad o de oportunidad, se utilizan despues de tirar?, ejemplo. El oficial aleman tiene una tirada de 9, y despues utiliza la carta tirar a matar, entonces el aleman se mueve primero las 9 casillas correspondientes por la tirada, y luego tira otra vez los dados (que cuentan doble) por la utilizacion de la carta tirar a matar ¿es asi? supongo que si.
Exacto, es como tú dices.
#3688
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
03 de Febrero de 2007, 01:53:54Cita de: gambitobcn en 02 de Febrero de 2007, 16:56:57
La carta de tirar a matar se puede utilizar en mitad de un turno del oficial de evasión? y en concreto se puede usar para disparar a un prisionero que está en plena huida con el coche del comandante?
No y no. La carta de tirar a matar sólo se puede usar durante el turno del jugador alemán.
#3689
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
02 de Febrero de 2007, 14:54:11
Pues sí, es cierto. Hace unos días otro aficionado envió en e-mail a Devir indicando esto mismo y en un principió nos quedamos todos muy sorprendidos, porque ni Acv (que hizo el nuevo tablero), ni Brian Degas (el autor, que se lo revisó punto por punto, dándose cuenta incluso de que faltaban tres casillas respecto al original), ni yo (que lo revisé varias veces para asegurar su coherencia con el reglamento), ni Xavi Garriga (el editor, que también lo revisó varias veces) nos habíamos dado cuenta... lo cual no puede ser sino una manipulación obra de los prisioneros que seguro que alteraron nuestra percepción para dejarse ese coladero. 
Por supuesto, en próximas ediciones se intentará corregir, aunque bueno, tampoco es algo tan grave porque con un rotulador, una pegatina o una simple ficha es muy fácil de indicar cuál es la casilla con el punto negro.
Pego una imagen que me acaba de hacer Acv con la posición del punto en el tablero actual:

Por supuesto, en próximas ediciones se intentará corregir, aunque bueno, tampoco es algo tan grave porque con un rotulador, una pegatina o una simple ficha es muy fácil de indicar cuál es la casilla con el punto negro.
Pego una imagen que me acaba de hacer Acv con la posición del punto en el tablero actual:
#3690
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Febrero de 2007, 18:22:26
En este mensaje tienes algo sobre el tema:
http://www.labsk.net/index.php?topic=3034.msg47999#msg47999
http://www.labsk.net/index.php?topic=3034.msg47999#msg47999

