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Mensajes - horak

#3676
Cita de: Kandrak en 21 de Marzo de 2014, 18:07:03
Pues resultaque me han regalado el catan el que es para 3-4 jugadores y lei hace unos dias antes de tenerlo que se podria jugar a dos personas tambien. Estoy buscando como un loco y no encuentro el mensaje que vi donde decian las reglas oficiales para 2. Perdon si no es aqui o esta claro en algun sitio y no lo veo  :-[

mira a ver si son estas
#3677
Variantes / Re:Indice de variantes
20 de Marzo de 2014, 22:05:36
Muchas gracias por el curro. Si la gente pusiera el título correctamente
( el nombre del juego delante) la organización sería automática clicando en
" asunto"
#3678
Juegos rediseñados / Re:En Garde- Jedi Duel 2.0 !!!
20 de Marzo de 2014, 21:56:46
alguien tiene este rediseño y puede volverlo a subir? o si me lo pasa por mail lo subo yo mismo
#3679
corregida la errata, subida la versión 1.1 con imágenes y algunas explicaciones extras sobre los agentes y sus marcadores.

#3680
Cita de: JGGarrido en 19 de Marzo de 2014, 13:52:51
Creo que se refiere a que si es necesario que el agente principal esté en la misma ciudad de la que quieres quitar el disco. En este caso es no, basta con que juegues la carta (todo el mundo tiene una carta de este tipo y como bien dice horak está lestrade, que para mi gusto es una de las cartas más bestias del juego).

pues entonces la táctica de washigton no es tan buena..,  errare humanum est , estaba convencidisimo de que se necesitaba tener el agente allí, como para asesinar. Ya lo corregiré . pàgina 13 de las reglas donde habla de las cartas
#3681
Cita de: Arthur Gordon Pym en 19 de Marzo de 2014, 13:37:35
La verdad es que es una guía muy útil! La he leído por encima y ya he visto un par de cosas que hicimos mal...  :-[

Aparte, me ha surgido una duda. Comentas que es una buena estrategia, si consigues Washington, colocarle un disco de bloqueo, ya que es costoso para los demás llevar allí a su agente principal para quitarlo... ¿solo puedes quitar/poner discos de bloqueo donde esté tu agente principal?
En el reglamento no he encontrado donde lo pone.
si, o con la carta de lestrade ( hablo de memoria, no se lestrade lo que dice eltexto), pero si, solo con estas dos.

error: la de agente" retirar o poner disco" se pone o quita disco donde quieras, no donde está el agente.


este finde a ver si subo una version 2.1 con alguna imagen
#3682
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Marzo de 2014, 12:12:51
De memoria ahora no se decirte, pero en la pagina 1 de este hilo hay un enlace a un documento recopilatorio de dudas. mirate a ver si allí están resueltas algunas de tus preguntas
#3683
Dejo aquí un documento que me ha salido así del tirón, analizando las cartas los agentes y las posibilidades . Contiene también un par de links a bgg a un documento de descripción de personajes del juego y a un resumen de PV

Son solo ideas genéricas, para saber un poco por donde tirar las primeras veces. Se agradecerán los comentarios para mejorarla


versión 1.1 corregida errata añadidas imagenes y mas comentarios sobre los agentes y algunas cosas

versión 1.2 corregido el tema de la carta "Nadar"

versión 1.3 un par de anotaciones sobre la cordura en la página 1 y comentario sobre la carta inicial Matar realeza o agente, que se puede usar con cualquier agente según las FAQS

VErsión 1.4

La carta " esconder realeza"se trata a todos los efectos como si fuera " hired assasine": la puede usar cualquier agente, incluido el principal, y si se roba un MAD no muere nadie



Version 1.5. Corregida errata de los dos necronomicones ..8 años casi nada
https://app.box.com/s/13tqsj0lum5q1edr241m



#3684
Añado a la lista al Club Silmaril, de Sants.


Teneis su facebook aqui

https://www.facebook.com/ClubSilmaril/info
#3685
Cita de: JJG42 en 18 de Marzo de 2014, 11:19:33
¿no se había prohibido jugar a hombres lobo y similares?  ::)  ::)

en la bsk si, pero esto es el enlace a un foro diferente la que que estamos los bskeros fans del hombres lobo.
#3686
Cita de: Lagoon en 18 de Marzo de 2014, 16:14:17
Cita de: DiLuca en 18 de Marzo de 2014, 15:30:17
Tienes que ganar un par de partidas mas antes de enfrentarte a mi para intentar quitarme mi legitimo 3º puesto, pero eh, te veo optimista, quizas tengas una oportunidad  ;D En cualquier caso, gracias por tu halagadora prevision  :)

Ehm... hola??! Que yo aunque no lo parezca también estoy en el bracket inferior...  ::) ::)

Tengo que defender ese tercer puesto del año pasado!!!  >:( >:(

¿el brackte inferior?.. yo digo que demos un golpe de estado y lo apañemos entre los que estamos por aqui ..
#3687
diluca novato revelación..doy fe  :P ;D
#3688
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 13:23:51
yo opino como jgarrido, pero intentad dejar este hilo solo para dudas de reglas  :D
#3689
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 12:47:09
Cita de: Darkmaikegh en 18 de Marzo de 2014, 12:30:53
A ver chicos, que cada vez que leo el reglamento lo interpreto de manera diferente.

-Cuando reclamamos cartas con simbolo de cordura, hay que sacar un marcador de cordura, al tercero de locura el reformista se muestra y acaba la partida, el lealista se muestra, pero la partida continua. Hasta ahí correcto. Mi duda es la siguiente: En los asesinatos/esconder realeza se saca un contador de cordura si se juega la carta correspondiente (No en caso de asesino a sueldo, ni Sherlock Holmes, ni Moriarty), si el contador es de locura, el agente muere. Entiendo que se refiere a un agente secundario ¿No? Y sobre esto mismo, ¿estos contadores cuentan para mi límite de tres contadores de locura? O ¿simplemente se usan para los agentes y se descartan? No se si me explico.

-Sherlock Holmes y Moriarty en manos de Reformistas/Lealistas respectivamente, en caso de ser agentes dobles, permanecen en su bando revelando su dueño su filiación. En tal caso, si el reformista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes ¿termina la partida? o simplemente se dice que no se puede dar al agente y se sobreentiende que es reformista.

-La carta de Necronomicon se puede usar varias veces una vez está en tu mazo, o a la primera que se usa se descarta.

Gracias por adelantado

la 1 no estoy seguro, pero

la 2: la partida sigue. solo se acaba si el restauracionista tiene 3 de locura

la 3: el necronomicon te da 3 puntos en el momento que la pillas. nada mas. en la traduccion al castellano parecia indicarse que se jugaba todas las veces que podias, y no es asi. de hecho es al reves, el necronomicon es una carta que no tiene simbolos ni acciones y por tanto es un estorbo en tu mano, solo se puede descartar.
#3690
Cita de: turlusiflu en 17 de Marzo de 2014, 15:49:50
Cita de: Difusus en 16 de Marzo de 2014, 19:04:56
Xuán-Difusus.
Pues gané la primera (y con los USA :o), pero por un fallo de mi rival, que se quedó con la carta de la CÍA y la jugó por culpa de five year plan. Le bajé el Defcon a 1 golpeando en Panamá, que ya era suya. Turno 3. Ronda 6.
Me sabe mal, la verdad. Falló el primer golpe de la partida, no tuvo buenas cartas, le metí encima la purga y para rematar... lo de la CIA.
La verdad es que la suerte influye mucho. Yo iba muy bien, pero porque tuve muchas cartas de 3 y 4. Él solo tuvo el Plan Marshall y bajo efecto de la purga.
El Log lo tiene Xuán.

Pues este golpe de estado de Difusus pone el grupo muy interesante, y creo que me clasifica ya matemáticamente, pues si Xuan o meloxpliken se ponen con 3 victorias paso como segundo con 2,5; y si ellos empataran (y Xuan derrota a horak), habría triple empate a 2,5 pero el average perjudica a meloxpliken; pero para hacerlo más interesante, si horak derrota a Xuan y éste a meloxpliken, habría un triple empate a 2 por la segunda plaza, con lo que horak aún tiene oportunidad de clasificarse. ¡Todo está en el aire!  :D

no he entendido nada  :D pero bueno...yo a darlo todo contra xuan y ya veremos si hay que recurrir al twlight average