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Mensajes - Scherzo

#3676
Cita de: meleke en 05 de Septiembre de 2016, 18:09:45
Te buscaría los hilos, pero así de memoria, yo he organizado:
- El mejor juego, creo que ganó twilight struggle
- Mejor euro, que fue para ¿caylus?
- Mejor temático, que estaba entre galactica y guerra del anillo
En wargames, que organizó floro, ganó Hannibal, creo recordar.

En todas, todas, todas, las votaciones he tenido la sensación de que son concursos de popularidad. En mi caso, rara es la elección que he podido votar conociendo y habiendo jugado a los dos juegos.

*Se aceptan sugerencias para futuras encuestas.

A esas anteriores llegué tarde, pero me parecen muy entretenidas estas votaciones.

Lo del tema de la popularidad, es difícil evitarlo, al fin y al cabo, al votar sin conocer todo lo que entra en juego cada uno se basa en lo que conoce (pocos habrá que se conozcan todos los juegos de todos los diseñadores).

Quizá para compensar esto, si asumimos honradez en todos los que voten, quizá se podría indicar cuando se vote, los juegos que ha jugado cada uno de cada diseñador, y asignar un peso en base a la proporción de los juegos jugados y los juegos del diseñador. Por ejemplo, alguien que haya jugado a 6 juegos de un diseñador que ha hecho 10 juegos, pues tendría un peso mayor que alguien que sólo ha jugado a uno de sus juegos. Una especie de modificador (es una idea al aire).

Sería una forma de atribuir mayor peso a aquellas personas que más criterio tiene al haber probado más juegos (y que por tanto se entiende que conocen mejor a los diseñadores implicados).

Habría que asignar algún criterio de ponderación que fuera más o menos justo, lo mismo un simple porcentaje por el que multiplicar el voto.

Por ejemplo se enfrentan Vlaada y Alan R. Moon, entre ambos han diseñado 25 juegos (cifra inventada), pues si yo he jugado a 7 de sus juegos (en total), mi voto se multiplicaría por (1+7/25), es decir, 1 * 1,28 (en resumen, mi voto tiene un 28% más de peso). Quien no haya jugado a ninguno multiplicaría su voto por 1+0/25, es decir, 1 * 1,00, por lo que su voto tendría un bonificador de peso de 0%.

Sería una forma de ponderar un poco más los votos de quienes votan con más criterio (por haber probado más juegos) que quienes lo hacen sin haber jugado apenas a los juegos.

Lógicamente no es un sistema perfecto, ya que yo puedo no haber jugado a un juego, pero sí haberme visto vídeos, leído reseñas, leído las reglas, etc. y tener bastante claro cómo es el juego sin haberlo jugado, aunque ya sabemos que a veces los juegos hasta que no se juegan de verdad, no se vislumbra su verdadero potencial. Pero al menos sería un sistema que compensaría un poco los votos sin criterio más allá de la popularidad frente a los votos con conocimiento de haber probado los juegos.
#3677
Cita de: vilvoh en 05 de Septiembre de 2016, 15:46:21
Hay que ver lo que hace la popularidad frente a la originalidad y la calidad, a veces.

Sí, al final es difícil conocer todos los juegos y al final la mayoría hemos de tirar por aquello que conocemos, y normalmente lo más popular es lo que más se conoce. Lo ideal sería hacer una votación donde a priori se eligiera una lista de juegos de todos los diseñadores y todo el que votara tuviera que haberlos probado antes de votar.

En cierto modo es algo que ocurre en muchas votaciones, política, películas, música... se vota más por popularidad que por conocimiento real (¿quién se molesta en informarse de todas las opciones y propuestas de los partidos políticos antes de ir a votar?).

En realidad esta esta es una votación de popularidad más que de otros aspectos, pero bueno, aún así la verdad es que está interesante. Cuando termine de hacerse, molaría plantear nuevas votaciones con otros criterios, por ejemplo, mejor juego de mazmorreo y elegir todos los juegos de mazmorreo que se pueda e ir aplicando el mismo sistema, o mejor juego de colocación de trabajadores, etc. Podrían ser interesantes. Además que también se conocen nuevo juegos así (yo al menos he conocido unos cuantos a los que no había prestado atención antes de esta votación que estamos haciendo).
#3678
Desgraciadamente vivimos una época en donde lo normal es que todo sea de usar y tirar, los móviles se compran con la idea en mente de que en dos o tres años se sustituyan por otros, si uno se compra algo y se estropea, no se arregla, se tira y se compra otra, porque sale más barato. Yo cuando era pequeño recuerdo que las cosas cuando se rompían se llevaban a reparar, y te compensaba de sobra, porque además las cosas tendían a durar bastante más que ahora. Recuerdo ahora un ventilador Braun que me ha durado más de 30 años. Los nuevos ventiladores que he tenido, pocos han durado más de 3-4 años antes de empezar a romperse.

En definitiva, creo que los chavales es lo que tienen interiorizado, las cosas se usan y se tiran, y ya se comprará otra. Por otro lado, muchos padres tienen gran parte de culpa, porque lo ves por la calle todos los días, que los hijos están haciendo mal uso de las cosas, y no les dicen nada.

Como en casi todas las cosas, el problema radica en una falta de educación.
#3679
Lo que me llama la atención es que en realidad creo que son normas básica de uso y respeto de cualquier cosa, no sólo de juegos de mesa. Sin embargo, cuando se las dices a alguien, te mira como si fueras un maniático. Pero yo creo que son cosas básicas de buen uso de cualquier cosa.

Yo no concibo coger un libro que me hayan prestado con las manos llenas de grasa, o poner un vaso de coca cola encima de la tablet de nadie. Un juego de mesa es una cosa más, como otra cualquiera, y creo que es de cajón que hay que poner algo de cuidado, y vasos, comida y demás, son cosas que pueden estropear un juego de mesa con facilidad. Debería salir de la gente el tener cuidado con ello. Sin embargo, lo que debería ser la norma, se convierte en la excepción, y la mayoría de la gente no pone demasiado cuidado, y muchos de los que lo hacen, es porque se les ha advertido previamente (y aun así algunos que ponen cuidado a regañadientes).

A los que no ponen cuidado lo que habría que hacer es pedirles el móvil un momento, y hacerles lo mismo, ponerles los dedacos llenos de chocolate, o derramarles encima una cerveza. Seguro que eso no les hace gracia.
#3680
Cita de: DarkShu en 04 de Septiembre de 2016, 23:12:27
Cita de: Scherzo en 04 de Septiembre de 2016, 22:44:21
* La caja del Agrícola me la rompieron porque una de las personas se enfadó con un familiar con el que hablaba por teléfono y al lanzar el teléfono contra el sofá tras colgar, la mala suerte quiso que impactara con mi caja y la atravesó de lado a lado. Sé que no vio que la caja estaba en el sofá y sé que no fue su intención lanzarlo contra la caja, que fue un acto fruto del enfado, pero contra ella acabó estampado.

Joder, no me imagino como se puede atravesar así la caja de un juego, aunque tampoco quiero tener que verlo en persona.

Fue con un teléfono inalámbrico antiguo, de ésos que sirven también para abrir nueces y cocos, y además fue con cierta fuerza (el familiar con quien hablaba debía tener buena habilidad cabreando por teléfono y eso le dio bastantes puntos de fuerza extra al lanzamiento).
#3681
Malas experiencias que recuerde:

* La caja del Agrícola me la rompieron porque una de las personas se enfadó con un familiar con el que hablaba por teléfono y al lanzar el teléfono contra el sofá tras colgar, la mala suerte quiso que impactara con mi caja y la atravesó de lado a lado. Sé que no vio que la caja estaba en el sofá y sé que no fue su intención lanzarlo contra la caja, que fue un acto fruto del enfado, pero contra ella acabó estampado.

* Jugando al Zombicide, una chica que estaba "jugando" (lo pongo entre comillas porque no prestaba la menor atención a la partida), a pesar de que se le advirtió que tuviera cuidado porque hizo varios amagos de saltar al sofá, terminó tumbándose de golpe en el sofá donde estaba la caja y la aplastó entera. No era mi casa ni era mi juego, si no, posiblemente la policía hubiera encontrado su cadáver en algún río flotando.

* Un chico que jugaba con nosotros tenía la manía de comer con las manos frutos secos y luego sacudirse las miguitas y la sal encima del tablero del juego a modo de acto reflejo. Cuando juego con él, tengo un ojo en el juego y el otro en sus manos.

* Sobre el Ticket to Ride cayó una copa de vino tinto recién rellenada. Sobre el Colossal Arena un vaso de cerveza. Sobre el Carcassonne un vaso de zumo. Desde entonces, como se suele decir, a la tercera va la vencida, no vuelve a haber ni una bebida sobre la mesa de juego.

* Cartas dobladas en alguna ocasión. Algunas personas tienen el tic de doblar las cartas cuando las tienen en la mano, y al final, a fuerza de una y otra vez, terminan dobladas permanentemente.

A pesar de esto, en general mi grupo de juego actual es bastante cuidadoso con los juegos, tanto con los propios como con los ajenos, por lo que normalmente no hay que lamentar accidentes ni daños materiales. La mayoría de estas cosas son cosas que han pasado hace tiempo. Actualmente no me puedo quejar.

Que un juego (o cualquier otra cosa) se vaya deteriorando con el uso no me molesta, pero que lo haga por un mal uso, hace que Satán nazca dentro de mí. :D

Saludos
#3682
Sondeos / Re:¿Las comparaciones son odiosas?
03 de Septiembre de 2016, 12:03:02
En general soy bastante poco exigente con los juegos, en el sentido de que me lo suelo pasar bien jugando a casi cualquier juego. Lógicamente tengo mis preferencias, pero si a alguien le apetece jugar a un determinado juego, no suelo decir que no, sea el que sea.

Pero sí hay una mecánica que no me suele gustar, y es la negociación. No me importa que un juego tenga un toque de negociación, como parte de una mecánica principal, pero un juego cuya mecánica principal sea la negociación, son los que menos disfruto, además que es donde he visto que sale lo peor de la gente y donde al final más veces han terminado los juegos en piques (traiciones, etc.) o incluso conatos de discusión.

Por ello es una mecánica que suelo evitar dentro de lo posible.
#3683
Sondeos / Re:GUERRA DISEÑADORES (octavos - 4 de 8)
02 de Septiembre de 2016, 11:20:33
Sí, la verdad es que es una pena porque Chad Jensen me parece que tiene también buenos juegos, pero es como si te toca en la época de Indurain, te termina haciendo sombra.
#3684
Sondeos / Re:GUERRA DISEÑADORES (octavos - 6 de 8)
01 de Septiembre de 2016, 13:57:40
El problema que le veo a Knizia es que tiene juegos muy buenos pero también tiene muchos que son simplemente mecánicas de juegos de naipes tradicionales a los que les pega un tema por encima y ya está, por lo que me genera sentimientos enfrentados.
#3685
Sondeos / Re:GUERRA DISEÑADORES (octavos - 5 de 8)
01 de Septiembre de 2016, 13:54:09
Duelaco... dos de mis juegos favoritos en dos diseñadores diferentes... ¿a cuál votar?
#3686
Buenas, ¿hoy se abre el plazo de entrega de juegos para el concurso?, ¿cómo se ha de proceder para ir entregándolos?

Gracias.
#3687
Sondeos / Re:Nuestros imprescindibles
31 de Agosto de 2016, 11:24:32
Cita de: lagunero en 30 de Agosto de 2016, 17:58:22
Por ahora, estos son nuestros imprescindibles:

Twilight Struggle
Agricola
Caylus
Alta Tensión
Through the Ages
Galactica
Food chain magnate
Pandemic Legacy / Pandemic
Castles of Burgundy
Aventureros al tren
Colonos de Catan
Brass
Carcassonne


He probado todos menos tres, me los apunto para probarlos, jeje.
#3688
De los 100 primeros sólo he jugado a 5, aunque mañana jugaré a otro de los que están y en breve a otro más, por lo que digamos que en los próximos días serán 7.
#3689
Pero es que yo no me refiero a que deje de ser el mismo juego ni que deje de ser Legacy, sino que simplemente incluyera de serie un sistema de reiniciado sencillo que permitiera repetir las campañas con diferentes grupos de jugadores. Antes de poner este sondeo, estuve ojeando con el buscador hilos sobre el juego y no vi que esta pregunta se tratara, por eso la hice. Se hablaba de si merecía la pena el juego o no, de si el sistema era una mierda o no, pero no de esta pregunta en concreto (o al menos yo no lo vi, ya que el buscador devolvía muchas ocurrencias sin orden alguno y encontrar ahí algo concreto es muy complicado cuando se devuelven tantas ocurrencias).

Pero bueno, si consideráis que el tema ya está tratado, lo damos por cerrado y no pasa nada, era simplemente curiosidad, nada importante.

Saludos
#3690
Disculpadme, otra duda de primerizo, ¿se pueden llevar juegos propios?, ¿o los juegos que se vayan a jugar son aquellos que se alquilen allí?

Gracias.