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Mensajes - Moondraco

#3691
Cita de: DiLuca en 06 de Agosto de 2012, 12:02:32
Mi propuesta respondia principalmente al hecho de que me parecio entender que queria reducir el tamaño del tablero, y para eso, lo mas sencillo es eliminar el track. O hacerlo en un tablerito aparte, quizas. No es que sea mejor tokens que track, era cuestion de hacer espacio  :)

El tablerito aparte también me gusta, algo como el de Carcassonne. La verdad es que hay juegos que tienen un tablero principal demasiado cargado de cosas y con fichitas por todos lados para llevar cuentas, para mí es preferible tener dos o tres tableros si son necesarios. Jugar se hace más cómodo.
#3692
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
06 de Agosto de 2012, 10:53:18
Cita de: zareck en 05 de Agosto de 2012, 23:40:20
total que en vez de ponerme a trabajar en este juego... desvie mi trabajo y cree "pio" jejej

Creo que eso nos pasa a casi todos, al llegar a la fase de diseño más complicada (que suele ser el diseño gráfico y demás) nuestra atención se vuelve vaga y se nos ocurren unos cuantos juegos nuevos que crear XD
#3693
Cita de: Rayo Azul en 05 de Agosto de 2012, 19:51:48
Hola, la verdad prefiero los tracks que los tokens, counters o cómo diablos se diga, así puedes evaluar mejor tu progreso frente a los rivales y, (principalmente), te ahorras el tedioso trabajo del "destroquelado casero" (regla metálica y cortacartón), que las manos te quedan "pa'l gato" como decimos por acá. Además, por lo menos en el track de PVs no se contemplan retrocesos, sólo retrocedes en el track de dinero cuando inviertes tus ingresos; en la Ver. 2.0 había considerado el uso de papel-moneda, pero creo que es mejor racionalizar en componentes, sobre todo cuando hablamos de diseño "indi".

Estoy de acuerdo: los tracks me parecen más sencillos que los tokens. Sobre todo debido a la economía de componentes que conllevan, aunque es verdad que permiten evaluar mejor la diferencia entre los jugadores.
Pero más que nada es que me parece innecesario meter un montón de fichas para llevar la cuenta de los puntos pudiendo hacerlo simplemente con un contador sobre un track.
#3694
Albacora suena genial, muy muy bien. Mejillón lo sigo viendo raro XD

Otros que se me ocurren por el estilo son Buey de mar, Nécora o Langosta, que tienen una sonoridad que a mí personalmente me suena mejor.

Cita de: Rayo Azul en 05 de Agosto de 2012, 04:11:51
Por cierto (y por si os interesa), mañana viajo a Santiago para rendir el examen psicológico por mi postulación a la academia de Estado Mayor del Ejército. Por favor deseadme suerte.

Mucha suerte, por supuesto :)
Que salga todo muy bien y que nos lo cuentes bien contento :)
#3695
Cita de: estion en 04 de Agosto de 2012, 20:41:56
Esto de diseñar juegos es mas difícil de lo que parecía... ;D

ASEDIO

Es un juego de cartas de facción contra facción en la que la partida se desarrolla en dos fases: en la primera uno es el defensor y en la segunda lo es el contrario. Gana el que mas puntos tenga al final de la segunda fase, los puntos se consiguen aguantando rondas como asediado o consiguiendo objetivos como atacante. Intento que sea asimétrico y que la experiencia sea diferente en función de si atacas o defiendes. También intento que sean pocas cartas, 20 por facción, y que el juego sea corto pero profundo.

KARTS

Es un juego que se inspira del mario kart de consolas. Los jugadores controlan un vehículo en el que podrán ir evolucionando sus armas, prestaciones y defensas sobre unos escenarios por donde se circula libremente, sólo hay que ir de checkpoint a checkpoint, además, la forma de encarar el escenario cambia en función de si has comprado una habilidad u otra, por ejemplo, si has comprado una habilidad de salto es posible que puedas esquivar un obstáculo que no podrías de otra manera y atajar por ahí. El sistema de movimiento es basado en inercias, parecido al de BOLIDE pero con dados y más dinámico para favorecer los turnos rápidos (o eso intento) y a su vez muy cinemático, casi se sienten los derrapes y saltos. A parte de una gestión de dados parecida a la de Troyes, hay que gestionar otros dos recursos como son power up´s y apoyo del público (puede subir o bajar en función del escenario y del personaje que llevemos)

Suenan de lo más interesantes... el segundo me parece todo un juegazo, pero la idea del primero me atrae un montón. Más que nada porque no tengo ni idea de cómo pretendes conseguir un juego así con solo 40 cartas totales :o
Quiero más información, más, más ;D
#3696
Azodrak, tienes que contar algo más sobre ese proyecto. Tiene una pinta estupenda :)

Mis proyectos abiertos por ahora son:

ARENA: Un ameritrash para 2-4 jugadores con motor de cartas que presenta una lucha entre campeones en un coliseo de la forma más inmersiva que he encontrado. Ahora mismo está en proceso de diseño, porque es mi proyecto más ambicioso y el prototipo está siendo diseñado de forma que resulte agradable de jugar. La jugabilidad está terminada, en cuanto los bocetos estén listos se hará una primera impresión del prototipo y a probar.

Expansiones de ARENA: Serán 6, aunque sin ninguna prisa.
La primera, ARENA: Desafío ampliará el juego para 6 jugadores, sin nuevos conceptos.
Luego habrá 4 expansiones que introducirán un nuevo concepto cada una, llamadas ARENA: A sangre y fuego, ARENA: Sombras ponzoñosas, ARENA: La Orden de los Esbirros y ARENA: Honor de Acero.
Por último, una sexta expansión (ARENA: Pan y circo) introducirá un nuevo modo de juego que manteniendo el motor básico cambiará mecánicas para jugadores que tengan el juego muy trillado.
Todas están diseñadas sobre papel, pero sin trabajo alguno hecho.

Historias del Abuelo: un juego narrativo para 2-6 jugadores con alma de Mastermind, un poco tipo partygame, y ambientado en el mundo del norte de España. Los mitos célticos y la tradición gallega y asturiana se juntarán para que los jugadores tengan que hilar sus historias en torno a ellos.
Está diseñado a falta de testeo y del arte del juego.

¡Misiles!: un juego para 2 jugadores de cartas y de memoria. Consistirá en la creación de misiles mediante colocación de cartas bocabajo: el jugador que conecte mejor sus cartas y por tanto construya mejor sus misiles ganará el juego.
EDITO: Para que lo entendáis mejor, el sistema se da un aire a la construcción de la naves en Galaxy Trucker. No es ni mucho menos tan complejo... pero es con las cartas boca abajo, lo que le da un plus de dificultad. De todas formas, será un juego de mecánica simple, aunque de dominio complejo debido a la gran dosis de memoria que requerirá.
Diseñado a falta de testeo, del arte me encargaré yo mismo porque será bastante simplito. Las cartas no tendrán texto alguno, favoreciendo la adaptación a otros lenguajes si se diera el caso.

Caravasar: juego para 2-6 jugadores de apertura de rutas y comercio en el desierto. Con un aire a un 18XX, pero simplificado.
Está diseñado y tengo el prototipo casi completo para comenzar a testear en serio, el testeo previo fue satisfactorio.

Y tengo alguna cosilla más abierta, pero ya la dejaré por aquí puesta más adelante...
#3697
Cita de: Rayo Azul en 03 de Agosto de 2012, 17:39:27
Las imágenes de fondo serían éstas:


Jugador amarillo


Jugador verde


Los otros dos nombres me suenan bien, respetables y posibles para un barco. Cangrejo se me hace raro, sin embargo... y Almeja aún más. Además de que en España tiene ciertas connotaciones sexuales, poner como nombre de un barco a un molusco me suena muy extraño ;D

El diseño me gusta mucho, buen trabajo como de costumbre :)
#3698
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 16:18:53
Cita de: mr.smile en 03 de Agosto de 2012, 15:50:33
Cuanto antes te metas a usar indesign, illustrator y photoshop mejor. Con esos 3 programas poco mas vas a necesitar. Y lo bueno que al ser de Adobe, puedes andar copiando y pegando archivos de un programa a otro.
Por ejemplo, haces un diseño vectorial que quieres implementarle texturas o diversos efectos, pues lo copias a photoshop sin ningun problema y le haces las virguerias que quieras. Y viceveversa, es muy comodo y te ofrece miles de posibilidades.

Hablo de un reglamento... los textos maquetados en Photoshop me dan peor resultado que las imágenes trabajadas en Word XD
Para crear cartas y demás Photoshop, está claro. Para el reglamento necesito alguna herramienta de tipo procesador de textos, me es mucho más cómodo trabajar así e implementar fondos, imágenes y demás trabajadas en PS.
#3699
Cita de: wamadeus en 02 de Agosto de 2012, 22:34:31
Felicidades por lanzarte a  crear un juego...!!!

No es el primero ;)

En realidad esto es solo un entretenimiento, un juego de cartas del estilo del chinchón y similares (de hecho se parece al chinchón en su funcionamiento).
No tiene más pretensión que esa, ser un jueguecillo para la piscina que se pueda jugar con la baraja española de toda la vida. También puede ser el germen de un juego más complejo, pero eso ya se verá...
#3700
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
02 de Agosto de 2012, 21:34:25
Otra novedad: el método de las 300 fichas correspondientes a las 60 cartas disponibles (repetidas en grupos de 5) me parecía bastante engorroso. Los jugadores tendrían que pasar un buen rato buscando las fichas, y esto podría dar más margen a unos Abuelos que a otros a la hora de inventarse sus historias antes de que el tiempo comenzara a contar.

Solución: simplicidad al poder. Voy a sustituir en los componentes las 300 fichas por 5 blocs de papel. Los blocs se esconderán tras los "libros" (atriles para ocultarlos a la vista de los demás) y en ellos los jugadores escribirán los títulos de las 6 cartas que haya obtenido el Abuelo en el orden que consideren que él los nombrará en su historia.

Acepto todo tipo de sugerencias, opiniones y demás sobre esta decisión. Creo que lo hará más ligero de jugar y más publicable, eliminando muchos componentes. Si veis alguna cosa que no convenza, etc., agradezco los comentarios.
#3701
Veo que estás atento a responder y subiendo nuevo material, me gusta. Claro, si lo tienes que entregar también influye en tener un poquito de prisa :P

Suerte con todo y a seguir subiendo, que disfruto viendo buen contenido :)
#3702
Mándame las reglas, me las miro y te las comento por aquí o en privado.

marioliterario@gmail.com, por favor. Les echaré un vistazo cuando saque tiempo, el tema me parece guachichachi :)
#3703
Manualidades / Re: BUSCO Tablero trivial editable
02 de Agosto de 2012, 19:17:51
Yo tengo una versión editable con Magic Set Editor, pero no sé que acabado tendrá. Probablemente horrible.

Si quieres más info, mándame un privadín y te comento.
#3704
Primero, no sé si esto va aquí o no.
Lo pongo aquí porque es un jueguecillo con la baraja española que he inventado y que necesita opiniones y testeo. Si no es su sitio, sea movido a donde corresponda sin problema alguno.

COMPONENTES
Una baraja española estándar, mejor Fournier que de los chinos, más que nada porque es más bonita.

OBJETIVO DEL JUEGO
El jugador que consiga que todas las cartas de su mano formen una escalera del mismo palo, gana la partida. Para la escalera no cuentan las figuras, que tienen funciones especiales detalladas más adelante. El as funciona como comodín dentro de su propio palo.
Si un jugador consigue el objetivo, la partida acaba y dicho jugador la gana.

MECÁNICA DE JUEGO
Cada jugador recibe una mano inicial del mazo central barajado y cortado. El tamaño de las manos depende del número de jugadores:
- 2 jugadores: manos de 6 cartas.
- 3 jugadores: manos de 5 cartas.
- 4 jugadores: manos de 5 cartas.
- 5 jugadores: manos de 4 cartas.
- 6 jugadores: manos de 4 cartas.
Tras esto, del mazo se extrae la primera carta y se coloca boca arriba, formando el inicio del mazo de descarte. El resto del mazo quedará boca abajo y será el mazo de robo.

A continuación, el jugador siguiente a la mano (jugador que reparte) comienza el juego.
En su turno, cada jugador puede hacer tres cosas:

- Robar normalmente. Para ello, robará la primera carta del mazo de robo, compondrá su mano y descartará una carta que colocará boca arriba sobre la última del mazo de descarte.

- Robar la última carta del descarte. Para ello, robará la última carta del mazo de descarte (la única que se ve boca arriba), compondrá su mano y descartará una carta que colocará boca arriba sobre la última del mazo de descarte.

- Jugar una figura. Para ello, descartará una figura de su mazo ANTES DE ROBAR y la colocará boca arriba sobre la última del mazo de descarte. Tras esto, podrá llevar a cabo la acción especial de cada figura:
· Sota: busca la última carta del palo de la sota jugada en el mazo de descarte. Colócala en tu mano sustituyendo a la sota descartada. Tu turno acaba.
· Caballo: coge inmediatamente 2 cartas en lugar de una del mazo de robo. Elige una y colócala en tu mano, descarta la otra. Si ambas cartas son del palo del caballo jugado, puedes colocar ambas en tu mano y descartar 2 cartas que ya estuvieran en tu mano previamente, pero deberás enseñar las 2 cartas robadas. Tu turno acaba.
· Rey: pide a un jugador que te enseñe sus cartas del palo del rey jugado. Si tiene cartas de dicho palo, debe enseñártelas y tú robarás una de ellas a tu elección, devolviéndole las demás. El jugador robará una carta automáticamente para restituir su mano completa y el turno acaba. Si el jugador a quien pediste cartas no posee cartas de dicho palo, cogerás la primera carta del mazo de robo y tu turno acaba.

TESTEO DEL JUEGO
Testeado con 2, 3 y 4 jugadores. Funciona bien, partidas de unos 10 minutos entretenidas.
Con 5 y 6 jugadores quizá sea necesario retirar la regla del as comodín, a juicio de los jugadores.

Si alguien se anima a probar y testear, que comente, por favor.
Si a alguien se le ocurre algo, que comente también (aunque preferiría que fuera previo testeo del juego).
Muchas gracias a todos. Quizá en algún momento diseñe una baraja especial con pequeños cambios y cree un juego original con esta base. Ya veremos :)
#3705
Diseñando un juego de mesa / Re: Ayuda con imagenes
02 de Agosto de 2012, 18:53:22
Cita de: Castejoncio en 18 de Julio de 2012, 20:04:46
He encontrado una web con imagenes sencillas en formato libre (Open). No la pongo porque desconozco si es considerado spam o no. Ya me direis y la pongo.

Muchas gracias mr.smile!! La verdad que guiado por tu consejo, me he encontrado esta pagina.

Nos vemos!

Si no la vas a poner (que no creo que sea spam, son recursos útiles) al menos pásamela por privado :P

Muchas gracias, y suerte con ello.