Netrunner The Valley
Version del cubo 4.1
Parte 1 de 4
Examen de cartas
4.1 Clot
Protector de FA y en especial de agendas 2/1 y de agendas con acelerado y otros tipos de agendas que baja de la mano de forma directa. En un formato como el cubo creo que en principio no tiene cabida, puesto que en nuestras pruebas la mayor parte de las agendas no se bajan y puntuan en el primer turno, y robar, jugar y hacer efectiva la carta para el runner no parece posible en cubado. En cualquier caso es virus, y puede que si jugamos con identidades no vainillas al final pueda hacerse un hueco... PD: de un segundo vistazo he visto que puede parar un San San City Grid y que tambien existen bastantes agendas que permiten cargar o recargar el Astroscript. Frena las 2/1... no se, la veo que enlentece el principal objeto del runner que es ir rapido y bajar Rig siendo una carta de banquillo en un formato en el que el banquillo vale de poco porque no hay segunda partida como runner contra el mismo jugador, pero la voy a probar.

4.2 Paige Piper
Requiere diversas copias del cubo y la idea es que nuestro cubo acabe siendo de formato unico o singleton, por lo que no tiene much osentido incluirla.

4.3 Adjusted Cronotipe
Puede permitir el combo con cartas que piden perder un click al inicio del turno y servir para atacar hielos biorroides, es una carta que merece ser probada.

4.4 Spike
En el cubo hay pocos rompehielos, ese es probablemente el mayor problema, en ese sentido usar Spike es posible. Tiene el problema de que va a alcanzar un maximo de fuerza de 2 o 3, y habitualmente no pase de 1, pero en cualqueir caso puede muchos ETR baratos de tipo barrera (como un Ice Wall por si mismo, aunque se destruya en el proceso).

4.5 Enhaced Vision
Una habilidad chula que ofrece variacion a nuestro cubo, probablemente funcione mejor en cubado que en cosntruido, asi que la veo como incluision fija.
Version del cubo 4.1
Parte 1 de 4
Examen de cartas
4.1 Clot
Protector de FA y en especial de agendas 2/1 y de agendas con acelerado y otros tipos de agendas que baja de la mano de forma directa. En un formato como el cubo creo que en principio no tiene cabida, puesto que en nuestras pruebas la mayor parte de las agendas no se bajan y puntuan en el primer turno, y robar, jugar y hacer efectiva la carta para el runner no parece posible en cubado. En cualquier caso es virus, y puede que si jugamos con identidades no vainillas al final pueda hacerse un hueco... PD: de un segundo vistazo he visto que puede parar un San San City Grid y que tambien existen bastantes agendas que permiten cargar o recargar el Astroscript. Frena las 2/1... no se, la veo que enlentece el principal objeto del runner que es ir rapido y bajar Rig siendo una carta de banquillo en un formato en el que el banquillo vale de poco porque no hay segunda partida como runner contra el mismo jugador, pero la voy a probar.

4.2 Paige Piper
Requiere diversas copias del cubo y la idea es que nuestro cubo acabe siendo de formato unico o singleton, por lo que no tiene much osentido incluirla.

4.3 Adjusted Cronotipe
Puede permitir el combo con cartas que piden perder un click al inicio del turno y servir para atacar hielos biorroides, es una carta que merece ser probada.

4.4 Spike
En el cubo hay pocos rompehielos, ese es probablemente el mayor problema, en ese sentido usar Spike es posible. Tiene el problema de que va a alcanzar un maximo de fuerza de 2 o 3, y habitualmente no pase de 1, pero en cualqueir caso puede muchos ETR baratos de tipo barrera (como un Ice Wall por si mismo, aunque se destruya en el proceso).

4.5 Enhaced Vision
Una habilidad chula que ofrece variacion a nuestro cubo, probablemente funcione mejor en cubado que en cosntruido, asi que la veo como incluision fija.
