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Mensajes - Moondraco

#3706
Como judoka, no se me ocurre ningún mecanismo simple para simularlo.

Te diría que el judo se basa en el equilibrio: la técnica perfecta es pillar al oponente desequilibrado y entrar de manera correcta.
Se me ocurre una idea más complejilla que implica algunas cartas y un D20.

Podríais hacer cartas de técnicas. Cada una tendría un estilo (tren superior, técnicas de brazo; tren inferior, técnicas de pierna y sutemis, técnicas de sacrificio que implican tirarte al suelo para proyectar al oponente). El sistema de relación entre los estilos sería circular, tipo piedra-papel-tijera, cada uno ganaría a uno y perdería ante otro.
Además, cada técnica tendría un coste de equilibrio (un número negativo, ya que al realizar una técnica es necesario colocarse uno mismo en desequilibrio) y una fuerza.
También existirían cartas de espera, que no costarían equilibrio pero tampoco tendrían fuerza, y alguna de reequilibrarse, que restara equilibrio el turno que fuera jugada pero si el judoka aguantara le sumaría equilibrio para los turnos siguientes.

El juego consistiría en que los dos jugadores robaran una mano de 3 cartas de técnicas del mazo central y jugaran una carta a la vez cada uno. Si ambos judokas permanecieran en pie tras el turno, las cartas jugadas se quedarían ahí y las siguientes se jugarían a continuación, creando una serie de técnicas sobre la mesa.
Tras esto, cada jugador tendría que tirar el D20 para conseguir proyectar al adversario. Siempre tiraría primero el jugador con más equilibrio (cuyas técnicas acumuladas en la serie le resten menos equilibrio). De estar empatados, el jugador cuya última técnica tuviera más fuerza, y de proseguir el empate lanzaría primero el jugador con menos peso corporal.
Para proyectar a su oponente necesitaría obtener un 20 menos la suma de costes de equilibrio de todas las cartas de su oponente, menos la fuerza de su técnica. A esto se le restaría un punto adicional si el estilo de una técnica es superior frente a la técnica de su oponente.

EJEMPLO
Supongamos que la relación entre los estilos de técnicas fuera sutemis > tren superior > tren inferior > sutemis.

El jugador A tiene en su mano tres técnicas:
- Tsuri-komi-goshi (Tren superior - Equilibrio -2, Fuerza 3).
- O-uchi-baray (Tren inferior - Equilibrio -1, Fuerza 2).
- Reequilibrio (Especial - Equilibrio -2 el primer turno, Equilibrio +4 para los siguientes turnos en la serie).
Y una técnica jugada en el turno anterior: Ura-nage (Sutemis - Equilibrio -4, Fuerza 5).

El jugador B tiene en su mano tres técnicas:
- O-uchi-baray (Tren inferior - Equilibrio -1, Fuerza 2).
- O-soto-gari (Tren inferior - Equilibrio -2, Fuerza 3).
- Sumi-gaeshi (Sutemis - Equilibrio -2, Fuerza 3).
Y una técnica jugada en el turno anterior: Uchi-mata (Tren inferior - Equilibrio -1, Fuerza 3).

El jugador A juega en este turno O-uchi-baray (Tren inferior - Equilibrio -1, Fuerza 2).
El jugador B juega en este turno Sumi-gaeshi (Sutemis - Equilibrio -2, Fuerza 3).

El jugador A tiene -5 al equilibrio (-4 de su primera técnica, Ura-nage, y -1 de su O-uchi-baray). El jugador B tiene -3, por lo que lanzará primero el dado.
El jugador B necesitará un 20 - 5 (por la reducción de equilibrio de A) - 3 (por la Fuerza de su Sumi-gaeshi) = 13. Obtiene un 11 en el D20, con lo que su técnica falla.
El jugador A lanza ahora: necesita un 20 - 3 - 2 = 15. Sin embargo, obtiene un 19: su técnica se ha ejecutado casi a la perfección, con lo que derriba al jugador B.
El jugador A ha ganado así el randori (combate). Se podría jugar al mejor de 5 randoris, por ejemplo, eso ya queda a tu discreción.

Es una idea sin pulir en absoluto y retorcida para que resulte relativamente simple y encaje dentro del concepto de minijuego. Si te sirve, perfecto, si no... quizá en algún momento yo mismo la desarrolle algo más y la convierta en un juego autónomo.
Si necesitas ayuda para nombres y demás, avisa. Encantado de echar una mano :)
#3707
Diseñando un juego de mesa / Re: LEYENDAS DEL ABUELO
02 de Agosto de 2012, 18:19:39
Vuelto del Camino de Santiago y vuelta de una semana pateando las tierras gallegas, creo que esta tarde o mañana estará disponible por aquí toda la lista de cartas del juego.

Finalmente, el título se quedará con HISTORIAS DEL ABUELO. Tanto por el testeo más amplio que he hecho como por la posibilidad de crear versiones del juego de forma más simple, con otros temas o adaptadas a jugadores de menor edad.

Espero colgar en breve (muy breve) la lista de cartas, y en poco tiempo más la lista completa con el texto de cada carta. De ahí a tener la versión para testeo hay una matada de maquetación en Photoshop y listo.
#3708
Todo leído. No te desesperes por la baja participación, es verano... cuenta con las vacaciones.

Me gusta el juego, me gusta la maquetación y te gusta el arte que le estás haciendo. Tengo la sensación de que estás consiguiendo una estupenda adaptación de un videojuego a juego de mesa ;)
Quizá haya muchos conceptos y el tablero vaya a ser enorme, pero la verdad es que me parece que has conseguido dejarlo todo claro y que la jugabilidad no se resienta por el número de bonus desbloqueables.

Sigue colgando cosas. El diseño del juego es atrayente, y cuanto más enseñes más jugadores atraerás. De todas formas, deberías intentar un prototipo con el que testear. Podrías asomarte a tiendas de juegos tipo GenX y demás, seguro que encotrarías gente para testearlo y eso podría ayudarte bastante. Aunque no sea el definitivo, haz algo con lo que se pueda jugar y trata de darle un paseíto...

Un saludo, espero más noticias y el tablero de comercio.
#3709
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
02 de Agosto de 2012, 17:53:51
Yo te preguntaré aquí directamente: ¿qué programa utilizas para tener ese acabado tan profesional en el reglamento?

Estoy tirando del Word de Microsoft Office, y consigo resultados pasables... pero como dice Rayo, a costa de bastante esfuerzo.
Muchas gracias, y manténnos informados de las novedades sobre el juego, por favor.
#3710
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
02 de Agosto de 2012, 17:51:35
Lo acabo de descargar para imprimirlo. Puede entretener los típicos ratos de semi-siesta del verano de manera muy novedosa :)
#3711
He leído la reseña anterior enlazada, y la idea me gusta mucho. De hecho me parece realmente interesante, aunque ahora tengo verdadera curiosidad por saber cómo has adaptado más de 800 casillas a un tablero de 88 :o

Me gusta el tema, y bien tratado puede tener un aura de leyendas marineras y demás que me encanta. La mecánica me parece muy curiosa y tendría que probarla, aunque me parece que tiene posibilidades de funcionar y ser divertida y rejugable.

Sobre las imágenes de este rediseño, decirte que lo único que cambiaría serían las fuentes de los títulos, no me gustan nada. Lo demás me parece convincente.

Sigue con ello, tiene buena pinta. Y los juegos, como el vino, cuanto más maduran en cabezas de roble mejores salen :D
#3712
He leído las reglas, sin tener los componentes ni nada y un poco por encima. Te dejo las opiniones que me han causado a falta de hacer una lectura más profunda cuando tenga algo más de tiempo.

El tema me encanta. Con unos componentes más atractivos visualmente podría ser un juego que comprara solo por el tema.
Las mecánicas me atraen, parecen capaces de reflejar bastantes aspectos del conflicto entre las compañías y hacerlo de forma más o menos fluida. Sin embargo, me resultan algo complicadas y creo que serían difíciles de entender para no-jugones.
El reglamento me parece falto de ejemplos o esquemas o algo que simplifique su lectura y comprensión. Por otro lado, creo que en el fondo está bien explicado... pero la forma no acompaña.

Cuando tenga tiempo miraré algo más a fondo, lo prometo ;)
#3713
Está perfecto, me siguen encantando las cartas.

Mucha suerte con la operación y el postoperatorio, que todo salga bien y te recuperes pronto. Un saludo :)
#3714
Diseñando un juego de mesa / Re: LEYENDAS DEL ABUELO
12 de Julio de 2012, 20:42:14
Cita de: MJ en 12 de Julio de 2012, 17:55:48
Hombre a mi el titulo no me mola mucho porque no asocio leyendas con abuelos pero ya sabes que no suelo coincidir con los gustos de la gente  ;D en todo caso si tuviera que dejarlo así pondría o bien "La leyenda del abuelo" ó "Leyendas de abuelos"

Pues tienes razón, a mí eso también me rechina un poco. Aún así me parece superable y creo que queda como bastante más comercial. De todas formas ya sabes, no hay nada definitivo.

¡Me voy! ¡A pasarlo bien todos! :)
#3715
El juego se queda con Caravasar tras sondeo masivo durante estos dos días XD

La idea de Enric Mart me la apunto para la idea de bazares que tengo, por si en algún momento viera la luz.

Por otro lado, estos días me he metido un poco con ello para pulir la jugabilidad y que resulte equilibrado. Ha llevado trabajo, pero se ha avanzado. Cuando lo tenga algo más pulido quizá abra hilo para él, ya veremos. Por ahora, creo que con ARENA y Leyendas del Abuelo tengo suficiente. A ver si después de las vacaciones tengo ganas de más follón ;D

Buen veranito a todos y muchas risas, que son muy sanas :)
#3716
Diseñando un juego de mesa / Re: LEYENDAS DEL ABUELO
11 de Julio de 2012, 22:14:25
Varias cosas tengo que contar por aquí:

1. Como podéis ver, he cambiado el título. Dado que muchos de los personajes son míticos o de fantasía, creo que "Leyendas" se puede aplicar perfectamente... y suena más interesante que "Historias" o "Cuentos", creo yo.
Comentadme sobre esto si os gusta más, menos, os resulta indiferente y preferís cualquier otra cosa... gracias ;)

2. Me voy mañana a hacer el Camino de Santiago desde Sarria, y luego pasaré una semana en un pueblo de Galicia. Aprovecharé para preguntar a los dueños de la casa rural e informarme sobre mitos, geografía y fiestas gallegas, de forma que el juego quede lo más realista posible.
Lo que quiero decir con esto es que probablemente a mi vuelta no tarde demasiado en colgar por aquí la lista completa de cartas, y cuando esta ya exista comenzaré a testearlo mientras mi novia y dibujante se mete con el aspecto gráfico.
Probablemente este sea el primer P&P que colguemos, es el juego más sencillo de realizar. A ver si alguno se anima y nos ayuda a testear la primera versión, aunque ya lo moveré yo por clubes y tiendas si me dejan :D

3. Durante estas 3 semanas en que voy a estar desconectado del mundo, os deseo a todos que lo paséis muy bien tanto si estaréis de vacaciones como si vais a currar, que cunda mucho el tiempo y que disfrutéis del veranito. A la vuelta espero encontrarme montones de nuevos proyectos a los que hincar el ojo  :)
#3717
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
11 de Julio de 2012, 21:10:32
Dinámico y con espíritu de tute. Me gusta, creo que lo haré en cuanto consiga una recortadora de esquinas para dejarme las cartas bien monas XD
#3718
Cita de: Enric Mart en 07 de Julio de 2012, 11:42:54
Hola

Hago un inciso; para título corto; Suq sé o sé mercad0 en árabe aunque aquí haya la errónea costumbre de decir zoco (En sí zoco es sólo una marca de pacharán), si se quiere alargar un poco: Suq al sahara (Mercado del desierto).

En muchos mapas de nuestros campañas en Marruecos durante el siglo pasado suele aparecer algún aduar (Pueblo) con topónimos del tipo: Suq al arbaa, Suq al hamsa; en sí sé trata de mercados itinerantes que cambian de ubicación según el día de su celebración, es decir mercado del cuatro, mercado del cinco, etc. Tal vez esto podría utilizarse para indicar el número de jugadores: Suq al sitta (6), Suq al ignani (2).

Saludos

Vaya, impresionante :o

Tengo que investigar sobre ello, quizá resulte interesante explotar esa idea. Sobre todo me gusta la sonoridad que tiene... buscaré cosas y a ver si merece la pena.
De todas formas, la ambientación árabe me encanta y tengo un juego de bazares pensado muy por encima, así que si no fuera en este seguramente lo aplicaré en el siguiente juego :)
#3719
Cita de: kalamidad21 en 06 de Julio de 2012, 13:58:55
a mi me suena bien

Sandbazar (bazar de las arenas D)

Me recuerda a Malzahar (si jugáis al League of Legends sabréis de qué hablo XD).
Me gusta, pero prefiero ceñirme a la idea original por ahora...

Cita de: DiLuca en 06 de Julio de 2012, 14:01:01
A mi me gusta el original turco, Kervansaray  ;)

A mí también, la verdad es que es la palabra que más me gusta.
La primera decisión de llamarlo Caravasar obedece a tres razones fundamentalmente:
- Es más corto.
- Es más fácil de pronunciar.
- Al comenzar con "Carava" se asocia fácilmente con caravanas, mientras que Kervansaray difícilmente puede asociarse a ellas.

En realidad esa es otra gran duda: ¿otros títulos suenan tan bien que merecen perder esas ventajas?

Me voy al pueblo este finde, lo meditaré y consultaré a la familia.
Buen fin de semana para todos, que no paséis mucho calor y suerte en todo lo que hagáis :)
#3720
Estoy diseñando un juego heredero de mi idea de ¡Virus! y con algo de los 18XX, un tablero modular hexagonal en el que los jugadores tendrán que abrir rutas por el desierto y a la vez avanzar sus caravanas y camellos por ellas. Es un juego de compraventa de mercancías, y ganará el jugador que llegue a una cantidad de dinero determinada (lo que marcará el final del juego).

La duda es clara: el título. Mi idea original es llamarlo Caravasar (más info sobre lo que significa en http://es.wikipedia.org/wiki/Caravasar).
Pero también barajo otras variantes: Kervansaray (el original turco), Caravasaray o Caravansaray (traducción a medias del original) o Karavansara (construcción con las palabras del original persa).

La moneda del juego son los kurus (moneda turca), por lo que quizá utilizar palabras turcas tendría más sentido histórico que persas... pero en realidad no pretendo para nada que sea fiel históricamente.

Las preguntas son: ¿Cuál de los títulos os gusta más? ¿Se os ocurre otro?
Gracias a todos los que opinéis o leáis :)