Mi consejo es el siguiente. Y mas con ese tipo de libros que estan taaaan abiertos a la improvisacion.
Anotate escenas interesantes que mas o menos puedas meter facilmente en cualquier momento, no te preocupes ni obsesiones en que los jugadores hagan lo que deberian o no. Dejales libertas que elijan ellos que hacer.
Si ves que van perdidos, muestrakes un anzuelo a ver si pican y continua la historia, si no pican muestrales otro. No insistas hasta el infinito en el mismo.
Como jugadores no deben sentir que les estas guiando. Eso quita toda la gracia. En tu cabeza el mundo representado debe estar vivo y ellos tienen que ir descubriendolo. Si tu se lo plantas en las narices estan viendo una pelicula, si ellos lo descubren de pronto estan dentro de.la pelicula. Y es lo que engancha.
Aprietales si ves que van sobrados. Y afloja si ves que van demasiado apurados. Deberias encontar el equilibrio entre, esto esta tirado, y el que palmen todos, pero siempre tienen que tener miedo a creer que van a morir en breve.
Y miente, miente como un bellaco. Las.pantallas de master se inventaron para algo mas que apuntar tablas, estan ahi para que los jugadores no sepan que numero te ha salido en los dados. Y mas si son novatos. Nadie quiere quedar fuera del juego a los 10 minutos porque una mala tirada ha hecho que un balcon se le caiga en la cabeza.
Muchas veces, tras una tirada especialmente buena que iba a matar a media compañia me he retenido y he aplicado solo la mitad de.daño para no acabar la partida ahi mismo. Al reves nunca. Si me sale una tirada de.mierda me revientan y bien que se lo pasan XD
Se que muchos no estaran de acuerdo con esto pero yo si XD
Como master no deberias ir a machacar a tus jugadores. esto no es descent. Tu mision de master es hacerles vivir un historia emocionante. No hay mas. Piensa en la estructura narrativa de cualquier peli o libro que te guste y ahi tienes el ritmo adecuado de narracion.
Si alguno se separa y ocurre algo, llevalo aparte y cuentale informacion solo a el. Y el ya sabra que hacer con eso o si quiere compartila o no con el resto. Esto siempre genera dinamicas muy curiosas.
A veces, si tus pjs van caminando por ahi y no pasa nada, tira algun dado por el placer de tirarlo. No sirve de nada pero les pondras en alerta pensando que algo les esta siguiendo.
Con este juego en particular yo voy con cuidado ya que los jugadores se interpretsn a si mismos. Primero pregunto si alguno tiene algun problema en que use elementos de su vida real para el juego. Algunos no quieren jugar sabiendo que su hija (aunque de modo ficticio) esta en ese.mund. a otros no les importa y a otros masocas les gusta porque da nuevas motivaciones al personaje. Aunque eso es peligroso porque dicha hija puede morir de forma horrible. Todo el mundo tienen que sentirse comodo con el modo de jugar.
Yo lo que hice fue meter en un crrucero a los familiares que no podian aparecer en la partida. Y todos tan contentos.
Y lo mas importante de todo. Relajate y disfrutad de la experiencia juntos.
Anotate escenas interesantes que mas o menos puedas meter facilmente en cualquier momento, no te preocupes ni obsesiones en que los jugadores hagan lo que deberian o no. Dejales libertas que elijan ellos que hacer.
Si ves que van perdidos, muestrakes un anzuelo a ver si pican y continua la historia, si no pican muestrales otro. No insistas hasta el infinito en el mismo.
Como jugadores no deben sentir que les estas guiando. Eso quita toda la gracia. En tu cabeza el mundo representado debe estar vivo y ellos tienen que ir descubriendolo. Si tu se lo plantas en las narices estan viendo una pelicula, si ellos lo descubren de pronto estan dentro de.la pelicula. Y es lo que engancha.
Aprietales si ves que van sobrados. Y afloja si ves que van demasiado apurados. Deberias encontar el equilibrio entre, esto esta tirado, y el que palmen todos, pero siempre tienen que tener miedo a creer que van a morir en breve.
Y miente, miente como un bellaco. Las.pantallas de master se inventaron para algo mas que apuntar tablas, estan ahi para que los jugadores no sepan que numero te ha salido en los dados. Y mas si son novatos. Nadie quiere quedar fuera del juego a los 10 minutos porque una mala tirada ha hecho que un balcon se le caiga en la cabeza.
Muchas veces, tras una tirada especialmente buena que iba a matar a media compañia me he retenido y he aplicado solo la mitad de.daño para no acabar la partida ahi mismo. Al reves nunca. Si me sale una tirada de.mierda me revientan y bien que se lo pasan XD
Se que muchos no estaran de acuerdo con esto pero yo si XD
Como master no deberias ir a machacar a tus jugadores. esto no es descent. Tu mision de master es hacerles vivir un historia emocionante. No hay mas. Piensa en la estructura narrativa de cualquier peli o libro que te guste y ahi tienes el ritmo adecuado de narracion.
Si alguno se separa y ocurre algo, llevalo aparte y cuentale informacion solo a el. Y el ya sabra que hacer con eso o si quiere compartila o no con el resto. Esto siempre genera dinamicas muy curiosas.
A veces, si tus pjs van caminando por ahi y no pasa nada, tira algun dado por el placer de tirarlo. No sirve de nada pero les pondras en alerta pensando que algo les esta siguiendo.
Con este juego en particular yo voy con cuidado ya que los jugadores se interpretsn a si mismos. Primero pregunto si alguno tiene algun problema en que use elementos de su vida real para el juego. Algunos no quieren jugar sabiendo que su hija (aunque de modo ficticio) esta en ese.mund. a otros no les importa y a otros masocas les gusta porque da nuevas motivaciones al personaje. Aunque eso es peligroso porque dicha hija puede morir de forma horrible. Todo el mundo tienen que sentirse comodo con el modo de jugar.
Yo lo que hice fue meter en un crrucero a los familiares que no podian aparecer en la partida. Y todos tan contentos.
Y lo mas importante de todo. Relajate y disfrutad de la experiencia juntos.