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Mensajes - Delan

#3706
Mi consejo es el siguiente. Y mas con ese tipo de libros que estan taaaan abiertos a la improvisacion.

Anotate escenas interesantes que mas o menos puedas meter facilmente en cualquier momento, no te preocupes ni obsesiones en que los jugadores hagan lo que deberian o no. Dejales libertas que elijan ellos que hacer.
Si ves que van perdidos, muestrakes un anzuelo a ver si pican y continua la historia, si no pican muestrales otro. No insistas hasta el infinito en el mismo.

Como jugadores no deben sentir que les estas guiando. Eso quita toda la gracia. En tu cabeza el mundo representado debe estar vivo y ellos tienen que ir descubriendolo. Si tu se lo plantas en las narices estan viendo una pelicula, si ellos lo descubren de pronto estan dentro de.la pelicula. Y es lo que engancha.

Aprietales si ves que van sobrados. Y afloja si ves que van demasiado apurados. Deberias encontar el equilibrio entre, esto esta tirado, y el que palmen todos, pero siempre tienen que tener miedo a creer que van a morir en breve.

Y miente, miente como un bellaco. Las.pantallas de master se inventaron para algo mas que apuntar tablas, estan ahi para que los jugadores no sepan que numero te ha salido en los dados. Y mas si son novatos. Nadie quiere quedar fuera del juego a los 10 minutos porque una mala tirada ha hecho que un balcon se le caiga en la cabeza.

Muchas veces, tras una tirada especialmente buena que iba a matar a media compañia me he retenido y he aplicado solo la mitad de.daño para no acabar la partida ahi mismo. Al reves nunca. Si me sale una tirada de.mierda me revientan y bien que se lo pasan XD

Se que muchos no estaran de acuerdo con esto pero yo si XD

Como master no deberias ir a machacar a tus jugadores. esto no es descent. Tu mision de master es hacerles vivir un historia emocionante. No hay mas. Piensa en la estructura narrativa de cualquier peli o libro que te guste y ahi tienes el ritmo adecuado de narracion.

Si alguno se separa y ocurre algo, llevalo aparte y cuentale informacion solo a el. Y el ya sabra que hacer con eso o si quiere compartila o no con el resto. Esto siempre genera dinamicas muy curiosas.

A veces, si tus pjs van caminando por ahi y no pasa nada, tira algun dado por el placer de tirarlo. No sirve de nada pero les pondras en alerta pensando que algo les esta siguiendo.

Con este juego en particular yo voy con cuidado ya que los jugadores se interpretsn a si mismos. Primero pregunto si alguno tiene algun problema en que use elementos de su vida real para el juego. Algunos no quieren jugar sabiendo que su hija (aunque de modo ficticio) esta en ese.mund. a otros no les importa y a otros masocas les gusta porque da nuevas motivaciones al personaje. Aunque eso es peligroso porque dicha hija puede morir de forma horrible. Todo el mundo tienen que sentirse comodo con el modo de jugar.

Yo lo que hice fue meter en un crrucero a los familiares que no podian aparecer en la partida. Y todos tan contentos.

Y lo mas importante de todo. Relajate y disfrutad de la experiencia juntos.
#3707
Ufff el post human lo tengo y me gusta mucho pero tiene que ser exclusivamente a 3 jugadores. A 4 la partida se alarga demasiadp a dos se queda demasiado corto y en solitario... lo probe para hacerme con las mecanicas pero el juego no lo aguanta. Y mira que me chuto variantes en solitario de casi todo. Pero no, posthuman es un buen juego pero hay que jugarlo con otros dos y crear una historia juntos, de lo contrario se viene abajo.

Dawn of the zeds, por fin lo tengo!!! Y si, juegazo en solitario que podria jugarse en modo coop si tus compis son de compartir y no de imponer. No veo problema en ello.

Yo es que me repito como un ajo pero... robinson crusoe. Funciona de lujo a cualquier numero de jugadores. Y hay variedad de escenarios para darle sabores frescos a las partidas.

Mage knigh, en cooperativo a 2 (jamas lo jugaria a mas jugadores por lo eterno que puede hacerse) nos funciona muy bien, y en solitario ya ni te cuento.

Los legendary, como dice Lagunero funcionan muy bien como solitarios o coops y son muuucho mas accesibles en cuanto a dureza a los mencionados anteriormente.

Naufragos tambien me gusta mucho en solitario o con mas gente y tiene ese punto de que al final solo puede ganar uno.

#3708
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
19 de Octubre de 2016, 13:01:56
Coincido con todo Borja.

Bien que han sacado el eldritch de tablero  y ahi se ha quedado en la tienda. No pienso comprarlo y me quedo con arkham que me gusta mas en todo. Y bien contento que estoy con el.

Que los lcg salen caros? Pues si. Pero es un gasto de goteo. Me duele menos gastarme 20 pavo cada dos meses que 80 de golpe la verdad
#3709
El viernes lo pruebo y os cuento pero ha generado expectacion con mi grupo. A ver si cumple ;)
#3710
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 12:57:18
 No si el juego es injusto sea el numero de jugadores que sea. Siempre os van a llover palos XD

Y cuando probeis el de isla canibal... ya vereis que festival ya XDDD
#3711
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
19 de Octubre de 2016, 10:40:58
He mojado la cama un poquito

Y es raro porque estoy en el curro. Pero los misterios de arkham son insondables.
#3712
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 10:32:48
Pero entoces la.comida deja de importar. No tendria sentido alguno si empiezas el turno con 4 de comida.

He jugado mucho al robinson. En solitario, a 2 y a 4 jugadores y la comida casi nunca ha sido el problema.

Si crees que por tener la comida asegurada jugando solo el juego es más facil... es que no has jugado solo demasiado XD el tener menos acciones balancea con creces el no tener que preocuparte de la comida.

PD: releyendo tu mensaje aclaro una cosa por si no te he entendido bien.
Cuando alguien no come solo ese jugador se lleva las heridas eh? Que por tu mensaje parece que digas que todos se comen las heridas por cada personaje que no coma.
#3713
Despues de haberme pasado hora y cuarto (de reloj) pegando pegatinas me reitero en que el base trae material para aburrir. No solo hay una gran variedad de enemigos (todos con sus habilidades pertinentes) es aue ademas algunos de ellos traen modo facil y modo dificil cambiando sus habilidades dependiendo de que dificultad elijamos.

No creo en absoluto necesario una expansion a menos que vayas a jugar como un condenado la verdad.
#3714
Asi lo espero.yo tambien naluue pero es aue ultimamente juego que me compro en español juego que me.como con mil erratas (y tambien eran solo traducir y se.tomaron su tiempo)

Asi que expectante estoy de ver el.nivel de trabajo realizado. ;)
#3715
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
19 de Octubre de 2016, 09:44:54
Pues es buena señal la verdad.
#3716
Si no hay erratas los tendre muy en cuenta de ahora en adelante la verdad.
#3717
Tarda un poco porque van a tener que revisar que este todo ok. ;)
Hasta mañana no creo que sepamos nada.
#3718
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
19 de Octubre de 2016, 01:05:56
Tambien te digo Auron que probar juegoa sabiendo que no te van a gustar... mejor emplear el tiempo en los que si sabes que te gustan o que al menos tienes dudas. Lo tuyo es masoquismo ludico XD
#3719
Si robinson te parece dificil esperate al ghost stories XDD ese si que es cabron. 

Leyendas de andor me gusto mucho pero es un puzzle disfrazado. Si te desvias lo mas minimo de lo que deberias hacer palmas. Miratelo bien porque parece una cosa pero es otra.

Mistfall, si consigues pasar de los problemas de manual y erratas en español, me parece un cooperativo del copon.
#3720
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
18 de Octubre de 2016, 22:43:19
El victus me han dicho que es un juegazo. Tengo pendiente una partida en breve.

EDITO: para ser justo con auron hay muchos mas juegos con un 1/2/3 no estoy de acuerdo en casi ninguno pero tampoco le acusemos de catalonofobia asi por que. Que tu informacion la das muy sesgada y no es justo. ;)