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Mensajes - Fran F G

#3706
Software / RE: GRAPH PAPER PRINTER
23 de Enero de 2007, 18:00:10
Muy interesante. Gracias.
#3707
Reseñas escritas / RE: MR. JACK
23 de Enero de 2007, 17:44:26
He jugado un par de partidas a Mr. Jack y no creo que lo vuelva a jugar, porque, aunque el juego es bueno, no es el tipo de juego que disfruto jugando.

Sin embargo, en mi opinión, creo que de juego de deducción no tiene mucho. Es más un juego táctico porque sólo el jugador "bueno" debe hacer deducciones mientras que Jack debe procurar que no le pille y escapar. Además, las deducciones del jugador bueno son bastante obvias y se reducen más a un proceso de eliminación que a deducciones reales.

Me he gustado la reseña, Xina, breve, concisa, descriptiva. Se nota que a ti te ha gustado mucho.  :)

#3708
Reseñas escritas / RE: CAFé RACE
23 de Enero de 2007, 13:22:52
Sí, ya he visto las fotos y que no las han aceptado.

Esto del GeekMood es un poco una lotería... y más ahora que sale más a cuenta rechazarlas que aprobarlas.

¡Muchas gracias!
#3709
Reseñas escritas / RE: CAFé RACE
23 de Enero de 2007, 11:46:50
Por supuesto, Xina. Precisamente ésa es una de las gracias del juego, que no gana necesariamente el más rápido, ni el más prudente, sino el que mejor ha combinado ambos aspectos. Creo que precisamente por ello hay tantos empates, porque el juego se autoequilibra bastante. Difícil tarea me he autoimpuesto... a ver qué puedo conseguir.

Por cierto, podrías subir tus fotos de Café Race al BoardGameGeek, que así hacemos más bulto y más ruido.  ;)
#3710
Reseñas escritas / RE: CAFé RACE
23 de Enero de 2007, 10:44:31
Gracias, Zoroastro.

Tienes mucha razón en que se producen demasiados empates en la puntuación. Para una próxima versión del reglamento no descarto hacer algún pequeño cambio en el sistema de puntuación para evitarlos.

Un saludo.
#3711
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
22 de Enero de 2007, 23:53:45
Entiendo lo que dices, teralf, y no digo que no tengas razón, porque la tienes.

Sin embargo, mi labor no es crear reglas sino procurar interpretar las existentes y rellenar de la mejor manera posibles los huecos que salen.

Pensaré sobre el tema con más calma. Aunque, tus opciones no me parecen adecuadas porque chocan por completo con la regla original que es ésta:

"The bartering or exchange of cards is permitted between Escape Officers at any time."

"El intercambio de cartas está permitido entre los Oficiales de Evasión en todo momento."
#3712
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
22 de Enero de 2007, 15:51:07
Cita de: Ludwing en 22 de Enero de 2007, 13:20:13
Ya, pero podría hacerse antes de mover?

Quiero decir. Te doy mis cartas muevo me quedo en zona no segura pero no me pueden hacer nada. Y  así todos.

Interpretando las reglas de forma literal sería como tú dices.

Pero, recurriendo de nuevo al sentido común, creo que, más como norma de buena educación que como norma de juego, no se deberían intercambiar cartas a no ser que sea con un propósito real de intercambio.
#3713
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
22 de Enero de 2007, 13:21:07
Eso mismo. Gracias, Annagul.
#3714
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Enero de 2007, 09:21:19
Ese "aviso" está heredado del reglamento en inglés. Se dejó porque se creyó que no estaba de más resaltarlo.
#3715
Reseñas escritas / RE: RESEÑAS DE JAVI36 EN NOSOLOROL
18 de Enero de 2007, 16:18:51
Puedes probar a crearte tu propio feed RSS con esta página:

http://page2rss.com/

A veces funciona bien y todo.
#3716
Tengo muy parado (bueno, ni he empezado) el proyecto de traducir el reglamento de este juego, así que cualquiera que quiera puede recoger el testigo.

Eso sí, algo que tengo muy claro es que no creo que se deba hacer la traducción si ésta luego no se puede colgar libremente en Internet.
#3717
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
16 de Enero de 2007, 11:46:08
Cita de: ARAM en 16 de Enero de 2007, 11:34:23
Coges Carta de Oportunidad con 3, 7 u 11. O sea, un doble 2 + un 7 te da una carta, ¿Verdad? Porque el total de la tirada es 11.

"Si el total de la tirada es 3, 7 u 11 puede robar una carta."

Exactamente.

Cita de: ARAM en 16 de Enero de 2007, 11:34:23
Si sacas dos dobles, ¿Puedes sacar dos prisioneros de las celdas? Supóngome que sí.

"Si en la tirada de dados salen dobles, se puede sacar un único prisionero de la Celda al coste
de un punto de la tirada."

O sea, que no. Ya puedes hacer una tirada de 40 dobles seguidos, que en ese turno sólo vas a poder sacar un prisionero fuera de las celdas por la tirada.

Cita de: ARAM en 16 de Enero de 2007, 11:34:23
Caso real: Saltas un muro con una cuerda y sales al patio de la guarnición. En el siguiente turno, quieres volver a entrar en el patio interior. ¿Necesitas una cuerda para entrar en la prisión, o es solamente para salir? Misma pregunta con los pases y las llaves (excepto el pase que da paso al patio de la guarnición; en ese caso las reglas especifican que no es necesario).

En el reglamento no se especifica que hagan falta o no las cartas de equipo dependiendo de si se sale o si se entra, sólo que son necesarias para cruzar las casillas. O sea, que si un jugador decide desandar el camino que ha hecho en un turno diferente, debe entregar las cartas de equipo correspondientes.
#3718
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
16 de Enero de 2007, 11:39:21
ARAM ha hecho bien los deberes y ha respondido correctamente a las dos preguntas de elmarrajo.  ;)

Un saludo.
#3719
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
15 de Enero de 2007, 09:59:35
Del reglamento:

"Excepción: Un prisionero que haya sido liberado de la
Celda que hay en el Patio de la guarnición no podrá ser
arrestado mientras su movimiento le acerque a la
casilla de pase que da entrada al Patio interior,
incluso aunque se mueva tan sólo 1 casilla por turno. En
el momento que este movimiento cambie, podrá ser
arrestado.

Si no mueven su movimiento no les acerca a la casilla, o sea, que sí, es causa de arresto.

Si un guardia les bloquea el paso, entonces no puede ser motivo de arresto.
#3720
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
14 de Enero de 2007, 23:46:45
Cita de: albmas en 14 de Enero de 2007, 21:56:03
hola, hemos estado jugando y nos asalta esta duda:
- Cuando un jugador situa dos peones en dos casillas de equipo(ejemplo cuerda), ¿debe obligatoriamente coger  la carta de equipo correspondiente o puede optar por no hacerlo?. ???
Gracias por anticipado.

En efecto, es voluntario.