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Mensajes - Robert Blake

#3706
Cita de: Brux en 08 de Abril de 2016, 13:40:29
He decidido dar 1 punto de experiencia si fallan la misión como ayer y 2 si la ganan, ya veremos qué tal....

¿Ya hacéis downtime?
Que se vayan a la taberna, a ver si tienen suerte y suben de nivel a base de cantar historias inventadas e invitar al personal, como le pasó a nuestro cazador de demonios el otro día. ;)
#3707
Traducciones en proceso / Re:Tragedy Looper
08 de Abril de 2016, 10:50:24
¿No lo iba a sacar Z-Man en castellano?

#3708
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
08 de Abril de 2016, 10:30:20
Cita de: devas en 28 de Febrero de 2016, 12:07:55
El tipo de monstruos creo que se refiere a no-muertos, orcos, etc.... no a un tipo específico de miniatura.

Ojo. Buceando por la BBG he encontrado un párrafo donde se dice que la mazmorra debe poblarse con hasta cuatro miniaturas idénticas. Eso quiere decir que sí, que se refiere a un mismo tipo de miniatura (la misma línea, como dice en las reglas): zombies, arqueros esqueletos, revenants, etc. Que pertenezcan al mismo tipo ya se da por supuesto desde el momento en el que escoges el overlord.
#3709
Cita de: Brux en 08 de Abril de 2016, 09:02:13
Probado ayer con uncharted dungeon y personajes creados de nivel 0, madre mía, me tuve que contener como overlord, el juego brutal, magnífico, pero a este nivel lo veo descompensado, les calleron ostias de todos los colores....

Es indispensable que, tarde o temprano, alguien pueda curar a la peña. Y, en el modo campaña, ir a la tienda en el downtime a por pociones de curación. A mí me da la sensación que a la que algún héroe empiece a progresar, la cosa va cambiando.
#3710
Creo recordar que en Gigamesh iba a organizarse un torneíllo.

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#3711
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
07 de Abril de 2016, 15:17:44
A mí me suena casi a remake del episodio VII. xD
#3712
Cita de: Delan en 07 de Abril de 2016, 09:17:12
Bueno igual no pero se quedaria solo en el mundo con ese bicho horrible cuando los demas hubieran muerto y a ver con que se divierten entonces.

Es lo que tienen los villanos planos, unos planes que no hay por dónde cogerlos. xD
#3713
Cita de: perilla en 07 de Abril de 2016, 00:44:12
La IA no es que sea mala, es que el autor la ha querido hacer tan inteligente que le ha dado muchas opciones distintas, en vez de haber hecho algo mas simple pero efectivo como mover y atacar, lanzar hechizos etc... cuando empieza que si ping, que si gang, que si support etc... creo que hace que se disperse la IA y no se.centre. por ejemplo en atacar al mas herido y ganar la partida. Por eso yo le sigo el rollo hasta cierto punto, pero si veo que va hacer algo sin sentido que le va a costar la partida aplico la regla de atacar al heroe mas herido con menos armadura, en caso se empate quien tenga menos habidades de defensa y curacion. Y la verdad que me funciona, hoy he palmado vilmente en la mision 3 del modo campaña.

Pd: Tambien que te tengas que parar en el arco frontal del enemigo si o si tambien ayuda a la inteligencia de la IA, te frena muy facilmente.

Si no recuerdo mal, los monstruos atacan siempre menos cuando rodean o van a bloquear salidas.
Aunque entiendo que si los monstruos están enzarzados en combate, lo suyo es arrear.
#3714
Tamaño estandard. El Adventurer's trae 300 y pico cartas. El básico unas 100.
#3715
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
06 de Abril de 2016, 22:00:01
Yo es que nunca huyo.  A muerte con todos!!! XD
#3716
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
06 de Abril de 2016, 19:58:20
Cita de: nain_i en 06 de Abril de 2016, 19:34:13
Robert Blake no encuentro donde indica que se robe después del ataque de los monstruos. Hasta donde yo sé, se roba después de la fase de héroe y después de acabar un encuentro de forma satisfactoria. El manual en inglés también parece indicar esto, pero claro con tanto lío de reglas nunca se sabe.

Cierto, tienes razón. Hace tiempo que no juego y no recordaba bien esa parte, pero viendo las reglas y las hojas de ayuda veo que es así.

Se roban cartas después de tu fase de héroe y cuando superas una aventura. Eso quiere decir que algunas veces empezarás el turno con menos cartas en la mano.
#3717
Cita de: perilla en 05 de Abril de 2016, 15:17:04
Hola Robert,

Yo juego a las prediseñadas tapando el libro todo lo que puedo rapidamente con tarjetas y apaños y solo dejo a mi vista lo que ven los heroes. Cuando abren una puerta voy poco a poco moviendo la tarjeta hasta que encuentre otra puerta y vuelta a empezar. Y no leo nada de los cofres y cia hasta que los abro. Alguna vez puedes ver algo mas de la cuenta pero generalmente me funciona pues no se si ese camino es mas correcto que por otra puerta.

Saludos.

Sí, es la manera de jugarlo. Pero es bastante apaño, la verdad.
Nosotros, en modo cooperativo, jugamos con las cartas del uncharted dungeon. A lo que salga.
#3718
Cita de: Musassi en 06 de Abril de 2016, 13:21:08
Edge lo saca en castellano? esto es cierto, por esperar?

Que yo sepa, no. Eso fue un rumor que se desmintió hace tiempo. No sé si últimamente ha habido novedades al respecto.
#3719
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
06 de Abril de 2016, 10:46:46
Cita de: Baregorn en 06 de Abril de 2016, 10:32:16
- el medidor se resetea en ambos casos ¿ en caso por ejemplo que este en una loseta segura para descansar y bajo alguna carta a H que aumente el medidor de "peligrosidad" , ese nivel no se mantiene para la siguiente loseta?

Que yo recuerde, no. Tendría que mirar el reglamento (que no tengo a mano) para confirmarlo al 100%.
El medido de refuerzos, para entendernos, simboliza la peligrosidad de la carta de aventura. Mientras más ruido hacen tus héroes, más llaman la atención de los malos. Si no hay aventura (sea porque se ha superado, sea porque se ha escapado de ella), ese medidor ya no tiene sentido. Eso no quita que haya algunas criaturas que te persiguen si la aventura no es superada.
#3720
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
06 de Abril de 2016, 10:13:25
Cita de: vendettarock en 03 de Abril de 2016, 20:39:34
Las criaturas hexagonales cuentan su fuerza estando desbandadas si han participado en la batalla.

Ostras, yo no juego así porque tengo la primera edición.
Entonces, ¿qué han hecho con la habilidad de las torres de asedio, que contaban su fuerza incluso estando desbandadas?