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Mensajes - borat

#3706
Cita de: Arracataflán en 12 de Marzo de 2007, 14:47:42
Cita de: borat en 12 de Marzo de 2007, 08:59:15
Aunque bueno, pensándolo bien la opción histórica quizás es demasiado beneficiosa para el soviético (por algo la Wermacht no consiguió conquistar Berlín!!!)

Pues fíjate que sé de historia y creía que a la Wermacht no le hizo falta conquistar Berlin...

Já, já, já.  ;D

Ya he corregido el gazapo. Gracias y un saludo.
#3707
Cita de: ppglaf en 12 de Marzo de 2007, 09:25:28
La tabla de clima de la cuarta edición es bastante eficaz compensando porque tiene unos modificadores al dado que suman o restan según el tiempo que haya salido. La secuencia de esta partida ha sido:

May/Jun - Bueno
Jul/Ago - Bueno
Sep/Oct - Barro ligero
Nov/Dic - Barro
Ene/Feb - Nieve
Mar/Abr - Barro ligero

Como verás, no ha sido tan malo como el histórico, pero tampoco ha sido el mejor de los posibles, ya que también he tenido cuatro turnos de mal tiempo.

Ahora vienen dos turnos de buen tiempo y cuando llegue Sep/Oct tendré un +2 al dado, lo que me da una oportunidad para buen tiempo, tres para barro ligero y dos para barro.

Desconocía este aspecto de la nueva edición. Me parece una modificación estupenda de las reglas originales.

#3708
Cita de: Lev Mishkin en 12 de Marzo de 2007, 00:16:12
Y para ser exactos, hemos tenido el invierno más benigno de la historia de Rusia, solo un turno de nieve, precisamente en el invierno que más falta me hacía, luego no sera lo mismo. Y me temo que esto hara del invierno siguiente más de lo mismo.
En fin.

Por eso a mí no me gusta dejar el tiempo meteorológico en manos del azar. Le da una ventaja bastante importante al alemán, que si tiene suerte con los dados se puede colocar con una posición de ventaja casi definitiva.

Por contra, si se sigue la tabla histórica el primer invierno es el peor con diferencia, con cuatro turnos seguidos de mal tiempo: fango ligero/nieve/nieve/fango. Lo cual ayuda un poco a compensar la situación.

Aunque bueno, pensándolo bien la opción histórica quizás es demasiado beneficiosa para el soviético (por algo la Wermacht no consiguió conquistar Moscú!!!) y lo idóneo sería una opción intermedia, con al menos tres turnos de mal tiempo: fango ligero/nieve/fango o algo así.

#3709
Cita de: Arracataflán en 11 de Marzo de 2007, 22:00:29
Digo yo que la nieve incordiará lo mismo a los alemanes que a los rusos, no? ¿Por qué van a poder lanzar ahora su ofensiva? ¿No será que ahora podrán reagruparse y reforzarse para más adelante lanzar esa ofensiva?

El anterior era de coña pero éste no aunque mi desconocimiento os pueda parecer excesivo.

Los soviéticos tienen mayor capacidad de maniobra, abastecimiento y combate que los alemanes en invierno. O, mejor dicho, los alemanes ven sus capacidades muy limitadas cuando llega la nieve (o incluso el fango).

Algo lógico y natural. Y absolutamente histórico.
#3710
Cita de: ppglaf en 10 de Marzo de 2007, 11:47:03
Con estos comentarios se hace evidente que jugar así es lento, pero los wargames en general son juegos que permiten que las partidas se alarguen sin que se resienta la diversión.

Dispones de un tiempo para tomar la decisión sin tanta presión como cuando estás sentado en la mesa, y sobre todo, pasarán horas antes de poder verificar si la decisión fue la correcta o no, y tu imaginación mientras tanto te lleva a darle vueltas al tema y a pensar en ello mientras estás en "otras cosas".

Muy bien expresado!!! Sí, señor!!!  ;D

#3711
Jugar en Línea / RE: JUGADORES DE THE RUSSIAN CAMPAIGN
10 de Marzo de 2007, 10:57:54
Estamos de acuerdo, ppglaf. Mi intención sólo era puntualizar que el compromiso para jugar a TRC tiene que tener una cierta contiunidad en el tiempo. Nada más.

Por desgracia, en las dos únicas partidas que he jugado a TRC por cyberboard, mis contendientes abandonaron a las pocas semanas porque el juego se les hacía largo. Algo que prefiero que no me vuelva a pasar...

En fin, a ver si la iniciativa prospera y en unos pocos días podemos organizarnos todos los interesados para comenzar alguna que otra partida.  ;D

Seguimos en contacto.
#3712
Cita de: ppglaf en 09 de Marzo de 2007, 13:46:17
Otra desventaja de Vassal (en el caso del juego concreto que nos ocupa): no tiene módulo para la cuarta edición...  ;)

Saludos.

A esto no le veo mayor problema.

Yo he seguido los tres primeros turnos de vuestra partida y, de momento, no veo la más mínima diferencia con las reglas de la primera edición que es la que yo tengo.

En cualquier caso, se trataría de consensuar las reglas de qué edición se utilizan y a partir de ahí utilizar el módulo de cyberboard o vassal correspondiente.
#3713
Jugar en Línea / RE: JUGADORES DE THE RUSSIAN CAMPAIGN
09 de Marzo de 2007, 17:00:12
Cita de: ppglaf en 09 de Marzo de 2007, 12:16:39
Habrá momentos en los que la partida sea más rápida y momentos en los que se ralentice, pero muchos de las acciones de los jugadores consisten en supervisar los movimientos del contrincante y autorizarle a echar los dados, por lo que el ritmo será todo lo ágil que ambos jugadores puedan y quieran permitirse.

Ah, y lo que sí ocurre es que uno se lleva todo el día pensando en la partida... ;)

Lev y yo vamos por el tercer turno (en una semana) y se ha ralentizado bastante por algunos problemas surgidos del desconocimiento del Cyberboard. Una vez se domina el programa (yo creo que Lev ya lo controla, ¿no?) la cosa gana en agilidad.

Lo conveniente es no presionar ni sentirse presionado. Se va avanzando en el juego al ritmo que se pueda. Nunca el ritmo será rápido, puesto que iremos a la medida de nuestras posibilidades, y si se nos hace lento, siempre podemos empezar otra partida por CB al mismo o a otro juego para ir llenando nuestro tiempo.

Aún espero que se apunte alguno más. Si teneis dudas o comentarios, adelante.

Saludos.

Tu planteamiento tiene bastante lógica, pero presupone que todos los interesados dediquemos una parte significativa de nuestro tiempo de juego semanal al torneo.

Me explico. En mi caso personal yo tengo una tarde y una noche a la semana que puedo dedicar a jugar, las cuales ya tengo ocupadas prácticamente por completo con la asistencia a mi club y algún que otro juego en vassal.

Por lo tanto, jugar al TRC supondría como mínimo sacar otra noche a la semana. Lo cual yo haría encantado pero, teniendo en cuenta que cada partida completo tiene veintitantos turnos, significa que acabar una ronda me llevaría 5-6 meses.

Incluso en el caso de que le dedicase dos noches a la semana, estaríamos hablando de un mínimo de 3 meses para jugar una partida completa. Lo cual me podría plantear si lo planificamos con un poco de tiempo. Pero no sé si todo el mundo podría tener ese nivel de compromiso.

Por lo tanto, si alguien quiere apuntarse al torneo deberíamos dejarle claro que va a tener que dedicarle al juego un par de mañanas/tardes/noches durante un plazo mínimo de 3 meses.

Lo contrario me temo que nos puede llevar a que más de uno se apunte con mucho entusiasmo para luego abandonar a mitad de partida.
#3714
Jugar en Línea / RE: JUGADORES DE THE RUSSIAN CAMPAIGN
09 de Marzo de 2007, 10:52:18
Estoy con Lev. Un torneo llevaría demasiado tiempo.

Pero, a lo mejor, si jugamos en rondas eliminatorias sería mucho más corto, no?
#3715
Para ir abriendo boca y aunque no es uno de los juegos más votados en la encuesta que abrí hace unos días sobre esta serie de juegos (http://www.labsk.net/index.php?topic=6036.0), acabo de colgar en box.net (http://www.box.net/public/48fjzd48ha) el tablero, fichas e instrucciones de Guerra del Condado de Lincoln.

La razón no es otra que a mi sobrino de 13 años le encanta este juego, y el otro día me pidió que le hiciera una copia para poder organizar partidas con sus amigos los fines de semana.

El juego en cuestión es una simulación de la "batalla" en Lincoln (Nuevo Méjico) entre la banda de Billy el Niño y el grupo del sheriff Peppin.



Los primeros defienden al abogado Alexander McSween, enemigo acérrimo de uno de los  barones ganaderos de la región, el comandante Murphy, que es el promotor y líder en la sombra del otro bando.

Los objetivos de ambos bandos son claros y contundentes: la banda de Billy el Niño tiene que conseguir que su jefe y McSween lleguen sanos y salvos hasta el rancho de un amigo, Chisum, situado en la esquina noroeste del tablero; el grupo de Peppin tiene que conseguir eliminar a uno de los dos antes de que lleguen a dicho rancho.



La situación de inicio es más bien fea para la banda de Billy, atrincherados en uno de los dos lados de la calle Mayor de Lincoln, pero acosados por Peppin y sus hombres desde el otro lado de la calle. Para colmo, la retaguardia de Billy también está tomada por los hombres de Peppin, que ocupan una cadena montañosa a las afueras del pueblo que se interpone en su camino de huída hacia el rancho de Chisum.

Por lo tanto, Billy y McSween no tienen otra opción que lanzarse a la desesperada a través de las montañas con el apoyo de algunos de sus hombres, pero dejando también un mínimo de cobertura a sus espaldas que impida que los hombres de Peppin crucen la calle Mayor y les pillen por la espalda.

Para colmo, McSween sólo tiene un valor de combate de 1, con lo que en cuanto recibe dos disparos, queda eliminado.

Si el juego os parece descompensado a favor del grupo de Peppin, sugiero la siguiente regla opcional: los hombres de Billy pueden actuar como "escudos" para Billy y McSween (recibiendo por tanto los disparos dirigidos a ellos) siempre y cuando se encuentren justo en medio (en línea recta) entre la ficha atacante y la ficha de Billy y/o McSween.

Así que ya sabéis: a correr y a disparar como locos!!!
#3716
Ha llegado el barro??!!

Esto se pone interesante...  ;D
#3717
Los héroes del proletariado no se rinden, Lev!!!! Victoria o muerte!!!!

Que además, para algo están al acecho los comisarios políticos en la retaguardia en caso de que a algún proyecto fallido de héroe se le ocurra intentar desertar... ;D
#3718
Lo cierto es que, tras los dos impulsos alemanes del segundo turno, se puede afirmar sin lugar a dudas que la escabechina perpetrada por el teutón en las filas soviéticas es bastante importante. Sobre todo da bastante vértigo ver el enorme pasillo que hay desde Vitebsk hasta Moscú.

Pero bueno, si no me equivoco el soviético comienza a recibir ya este turno unos cuantos refuerzos y reemplazos. Y el turno que viene hay fango ligero (si es que jugáis con la carta de meteorología histórica) con lo que el alemán se va a quedar a las puertas de Moscú justo antes de que empiece el invierno. Así que preveo que en un turno o dos, el frente quedará bastante estabilizado.

Puntos clave para ambos bandos hasta que pase el invierno?? Leningrado al norte (sobre todo por ser la puerta de acceso hacia Archangel), el triángulo central Kalinin-Moscú-Tula en el centro (fundamental para el asedio o defensa de Moscú), y el triángulo oriental Voronezh-Stalingrado-Rostov (esos pozos de petróleo!!!).

Seguiremos informando...  ;D
#3719
Cita de: Hanoc en 06 de Marzo de 2007, 20:41:39
Me interesa mucho.. y tu review me ha llamado la atención... pero acabao de comrparme un combat commander, me cuesta reunir grupo para jugar y además estoy en modo ahorrador... intentaré resistir la tentación.

Hanoc, si te apetece jugar al Combat Commander, échale un ojo a este hilo.

http://www.labsk.net/index.php?topic=6019.0

;)
#3720
Cita de: ppglaf en 06 de Marzo de 2007, 12:39:28
Yo soy completamente novato en este juego, pero en mi pequeña y limitada experiencia ya conocía lo que comentas.

El TRC fue el primer wargame que me compré con 12-13 añitos, y lo he jugado bastante. Eso sí, casi siempre solo. Con lo que me temo que mis teorías estratégicas pueden ser más bien endebles.  ::)

Cita de: ppglaf en 06 de Marzo de 2007, 12:39:28
[modo susurrante]
(Pero es que Lev ha dejado unos agujeros impresionantes en su despliegue y me he colado por allí con mis fuerzas blindadas y estoy tan dentro de Rusia y no tengo enemigos por delante y eso causa una sensación de vacío y es un poco raro)  ;D
[/modo susurrante]

A ver si me cargo vuestra partida en el cyberboard para verla con más detalle y poder hablar con más conocimiento de causa...

Cita de: ppglaf en 06 de Marzo de 2007, 12:39:28
Y no está de más que aportes lo que te parezca. Todo lo que enriquezca está bien.

Como ya he dicho, no me considero un experto del TRC ni mucho menos (bueno, y de ningún otro wargame tampoco  :D). Mi intención era sólo transmitiros que, por lo que yo conozco del juego y por lo que he leído, no creo que Lev debiera desmoralizarse en exceso ni tú confiarte demasiado. Vamos, que a la partida le puede quedar mucha vida aunque el primer turno haya sido un desastre para los soviéticos.

Cita de: ppglaf en 06 de Marzo de 2007, 12:39:28
Aquí lo que falta es que alguna casa editora o vendedora de juegos se decida a patrocinar nuestros comentarios, que cada vez que contamos una cosa de estas, a la gente también se le antoja jugar y se compran los juegos.  ;)

Por pedir que no quede. Pero mucho me temo que no nos caerá esa breva...