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Mensajes - Carquinyoli

#3721
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
16 de Abril de 2015, 11:22:53
Para informarte: novedades, críticas, artículos, etc.:

Zonanegativa
http://www.zonanegativa.com/

Fancueva
http://www.fancueva.com/

y algo encontrarás también en Uruloki
http://www.uruloki.org/felipeblog/

Pero no son foros...

Me interesa el tema :)

#3722
Sondeos / Re:Flameo, ¿por qué no?
16 de Abril de 2015, 11:13:03
Cita de: Franelas en 16 de Abril de 2015, 11:04:01
Hombre... Es que si me pongo a jugar a agricola para hablar del tiempo o de politica o cual otro tema no relacionado con ese juego en cuestion.... Pa eso me voy de cervezas en vez de jugar...

Es que yo ni siquiera tengo el Agrícola (ni parecidos). Los solitarios multijugador no me pitufan mucho.
Cuando comentaba que no estamos callados, me refiero a que hablamos de la partida: Negociaciones, diplomacia, amenazas sutiles, lloriqueos disimulados, sugerencias para desviar la atención... todo relacionado con la partida (no sé donde he dicho que hablábamos de temas ajenos a la partida).
#3723
En plan escaramuzas, Neuroshima Hex.
#3724
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
16 de Abril de 2015, 10:45:05
Cita de: MIKI1980 en 16 de Abril de 2015, 10:20:45
El tema que te decía el otro día de que tirabas un dado y te lo quedabas o tirabas el otro hace variar la probabilidad.

Gracias Miki!
De todas maneras, contestando a lo que cito, tirar un solo dado (guardando el otro que te conviene) aumenta considerablemente las probabilidades de éxito, tal y como se demuestra con tu ejemplo (si lo he entendido bien).

Yo de momento hablaba sólo de un juego "básico", sin expansiones/variantes :)

Cita de: MIKI1980 en 16 de Abril de 2015, 10:20:45

La probabilidad de superar un tocho (y más teniendo en cuenta que tal y como yo jugaba se podía igualar...

El tocho lo podíais igualar, ok.
Y cuando "arrastrabas" contra otro jugador? había que superar o igualar?

Nosotros (ahora) hacemos que hay que superar todo (excepto el kiriki que sólo se puede igualar).
#3725
Exacto. A menos jugadores el mazo se enriquece y cicla mucho más. La forma de "compensar" eso a más jugadores es añadiendo Drones pero sobretodo Coordinando cartas (se supone que a 5, un jugador en su turno podría coordinarse con los otros 4 jugadores aprovechando esas 4 cartas coordinadas).
#3726
Sondeos / Re:Flameo, ¿por qué no?
16 de Abril de 2015, 09:36:10
De todo lo dicho me quedo con la metáfora fúngico-floral, con las setas y los capullos. Eso me ha encantado  :)

Yo creo que el flameo es algo que depende de todo el grupo. Si todos sois vacilones, p'alante. Sino, mal asunto.
A mi personalmente no me gusta el flameo, pero esto NI DE COÑA implica que estemos callados. Lo que pasa es que la interacción y el parloteo se hace de otra forma. Pero ¿callados? NUNCA, para eso me pongo a jugar al PC o a la consola...
#3727
Cita de: capitanmujol en 16 de Abril de 2015, 02:02:26
Yo de momento mis vetados son:
[...]
para un juego tipo Filler que te pueda durar la partida 2 horas me juego otra cosa
[...]

A mi me ocurre lo mismo.
#3728
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
16 de Abril de 2015, 08:54:38
Gracias a todos  :)

Ramon, lo que dices que haga creo que es más o menos lo que figura a la derecha de la tabla (en azul y negro), y en la columna anterior está el recuento del número de combinaciones de que se de esa jugada.

Wkr, cuanto a las acumuladas, lo que he hecho es sumar todas la probabilidades de sacar jugadas superiores. La tabla está ordenada de forma que arriba de todo está la jugada más baja (4), y abajo de todo la más alta (kiriki).
Ejemplos:

1) la probabilidad de superar una pareja de negras = prob.sacar.rojas (2.8%) + prob.sacar.JJ (2.8%) + prob.sacar.QQ (2.8%) + prob.sacar.KK (2.8%) + prob.sacar.AA (2.8%) + prob.sacar.Kiriki (5.6%)

2) la prob de superar un 4 es la suma de las probabilidades de sacar todas las otras jugadas, o lo que es lo mismo, 100% menos la probabilidad de sacar un 4.

Gracias de nuevo por las confirmaciones  :)
#3729
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
15 de Abril de 2015, 17:12:44
Cita de: parax en 15 de Abril de 2015, 17:06:11
Yo es que ni siquiera sé jugar al Kiriki :D

El tema es "probabilidades" de combinaciones entre 2 dados.

A mi lo que se me escapa es: intuitivamente, para sacar un kiriki, en un dado tienes que tener negras y en el otro rojas. Otra posibilidad es que en el primer dado tengas rojas y en el otro negras. O sea, dos combinaciones posibles. Lo que son más probabilidades (de forma aislada) que sacar cualquier pareja, en la que hay una sola combinación posible (en los dos dados debe haber lo mismo).

Pero claro, una pareja se supera con cualquier otra pareja superior o con un kiriki. Mientras que un kiriki no se puede superar, sólo igualar al ser la jugada más alta.
#3730
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
15 de Abril de 2015, 17:05:22
Cita de: MIKI1980 en 15 de Abril de 2015, 16:39:50
Yo creo que varían, ya que puedes tirar los dados de uno en uno que te pasa el jugador anterior y decidir según el resultado del primero y eso condiciona las tiradas y varía las probabilidades.

Asumamos que si tiras los dados, tiras los dos (edito: a la vez, sin condicionamiento posible).

Yo creo que el cálculo que he hecho está bien. Lo que no sé si está bien es lo de la derecha de todo (las probabilidades de que se produzca esa jugada tirando 2 dados).
#3731
Curiosidades / Re:Cálculo de probabilidades en Kiriki
15 de Abril de 2015, 16:12:40
Joé, ¿nadie puede confirmar los cálculos?
Hmppff, en otras ocasiones saltan los aficionados a la estadística en menos de que canta un gallo. Quizás no esté en el sub-foro adecuado.
#3732
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
15 de Abril de 2015, 13:38:00
Cita de: Fisolofo en 15 de Abril de 2015, 13:31:17
Cita de: Carquinyoli en 15 de Abril de 2015, 11:48:25
Creo que todavía tengo 2 distinciones para regalar, y otra para pedirme (si esto no caduca).

Le doy al Tío Trasgo la de Zombifilo, que ya sabemos todos que camina entre muertos Zombifilo
Y para mi la del Ninja Ninja

Repito por si hubiera alguna duda. Por cada distinción de labsk  que se posea se puede elegir una y regalar otra y es el que recibe el regalo quien elige qué distinción desea.

Tío trasgo tiene que elegir su distinción,  carquin por favor avísale para que se pase por aquí

Sí sí, ya está hablado con el Tío Trasgo. Él quiere la del Zombi, y entrará a confirmar, yo sólo lo anticipaba.

Fiso, ese "Gracias" que le has dado a mi mensaje me da que ha sido un accidente al intentar "Citar"  ;D
#3733
Llevo 2 partidas, la primera a 2 jugadores, la segunda en solitario (y con un solo avatar), todas al escenario 1 (Alien).

Lo que yo he observado tanto a 1 como a 2 jugadores es que los primeros 10 minutos son tensos, pero el único peligro real proviene de los Facehuggers: partimos con un mazo muy débil, con el cuál resulta complicado sumar mucho poder para escanear y matar bichos (de modo que se llena el complejo y alguno llega a la zona de combate). Además, pueden salirte 4 Grunts de golpe, escanear y que salga un Facehugger, y como has consumido los ataques estás literalmente muerto, si al turno siguiente pasa lo mismo (no parece difícil). En la partida a 2 nos pasó, ni a uno ni al otro nos salieron 3 ataques para cargarnos al Facehugger. Me impregnó, me rebentó el pecho, pero como era la primera partida lo ignoré y seguí jugando :P

Luego de los 10 primeros minutos, me da la sensación que viene la parte "aburrida" del juego (al menos a 1-2 jugadores que es lo que yo he jugado): tu mazo empieza a funcionar, adquiriendo mucho poder de ataque (y reclutamiento), y en pocos turnos has limpiado totalmente el Complejo. En futuros turnos normalmente da tiempo a Escanear lo que aparece y matarlo. De manera que estás ahí esperando a que aparezca el bicho final, y cuando sale tampoco crea mucho problema: lo mueves al Airlock pagando 3 de reclutamiento (si ya hay ahí la carta) y lo lanzas por la escotilla con 10 de ataque. A 2 jugadores fue un paseo. A 1 jugador (y 1 avatar) los últimos 10 minutos se complicaron porqué no podía matar a Ash (necesitas Coordinación), y como un evento lo movió a la Zona de Combate empecé a chuparme Strikes, hasta que pude tirar al Alien por la escotilla.

No sé, he tenido la sensación de esperar, esperar, esperar a que aparezca el bicho gordo... que luego tampoco es para tanto. Quizás jugando 1-2, lo mejor es empezar con el complejo medio lleno y sin Drones, pero una vez el mazo funcione vamos a estar igual...
Espero que a más jugadores (o en otros escenarios) gane intensidad.
#3734
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
15 de Abril de 2015, 11:48:25
Creo que todavía tengo 2 distinciones para regalar, y otra para pedirme (si esto no caduca).

Le doy al Tío Trasgo la de Zombifilo, que ya sabemos todos que camina entre muertos Zombifilo
Y para mi la del Ninja Ninja
#3735
Sondeos / Re:Flameo, ¿por qué no?
15 de Abril de 2015, 10:59:33
Cita de: Franelas en 15 de Abril de 2015, 10:21:24
Me encanta dar vidilla a la noche, que haya pique sano y que quieran todos ganar.
Aunque he de reconocer, que cuando estoy on fire y he ganado todo y todos vienen a por mi aunque vaya el ultimo en ese momento nada mas que porque no se fian de que les vuelva a ganar no hace gracia.
¿O si? jajajajaja ::)

A ver, si uno empieza a ganar una partida tras otra y además chincha a los demás, lo más lógico y normal es que los demás se dejen los piños para cortarle la... racha  ;D . Quizás no haga gracia, pero es algo merecido (sobretodo si no se gana con elegancia  ;) ).

El lloriqueo "durante" la partida es parte del teatro y de la estrategia (come-orejera). Llorar una vez terminada la partida ya es otro tema.
Luego también hay algunos que lloran antes siquiera de empezar a jugar: hoy estoy muy espes@ mentalmente, seguro que no hago nada bien... y luego van y ganan (grrmmpfhghghghgñgñgñgglglglgl).

A mi por norma general no me gusta el flameo, pero no me opongo. El tema es que quizás desvíe parte de mi atención a mi estrategia, a tratar de joder un poco al flamer, lo cuál nos perjudica a los dos en beneficio de los demás... porqué me pico, me pico.