Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#3721
Cita de: DiLuca en 06 de Julio de 2012, 02:50:35
Rayo, tu en mi situacion que harias? Intentarias diferenciar el tuyo, retematizar, dejar la manzana a un lado y buscar una pera? xD

No soy Rayo, obviamente, pero si mi opinión sirve de algo yo cambiaría el tema.
Las diferencias se diluyen muchísimo si el tema es diferente...
#3722
Cita de: DiLuca en 05 de Julio de 2012, 03:39:03
Pues se me ocurrio anoche una idea nueva, y tras pasar el dia "desarrollandola" (vamos, que estas inspirado y se te ocurren mil cosas, aunque no estes en la tarea activamente) al llegar a casa descubro que hay por salir (para Essen) un juego que comparte MUCHAS cosas con la idea que tengo en mente.

Para empezar, el tema es el mismo. Luego coinciden en los modos de juego, en la modularidad del tablero, variabilidad del setup...

Pero hay diferencias sustanciales, que es lo que me hace plantearme seguir. La duracion, para empezar. [...]

Si comparten el tema no hay problema. Viendo como diseñas no puedes cambiar el tema del juego manteniendo la mecánica, por lo que podrías seguir.
Si comparten tantas mecánicas como citas en el segundo párrafo... eso es lo que me tiraría un poco p'atrás. Y la duración para mí no es una diferencias sustancial... de hecho me atraen más los juegos cortos  :-\
#3723
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
04 de Julio de 2012, 21:14:18
Cita de: madelcampo en 04 de Julio de 2012, 13:58:00
umm, me temo que por ahora será difícil. Dentro de poco me quedaré sin el juego, con eso de moverlo por editoriales.

Cierto, no lo había pensado.
Bueno, suerte en ello de todas formas :)
#3724
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Julio de 2012, 23:44:40
Si lo paseas por Madrid, avisa bien fuerte...
#3725
Cita de: Rayo Azul en 03 de Julio de 2012, 03:15:19
La idea de los viajes por el desierto mola, me ha gustado mucho eso de la aleatorieidad de los eventos en el tablero, lo que le confiere bastante rejugabilidad a un juego. Yo también estoy haciendo uno de viajes por el desierto, pero es en solitario y con corte histórico; he hablado de él en mis últimas dos entradas del blog (tomassinionthewind.wordpress.com).

Le acabo de echar un vistazo, tiene buena pinta y sobre todo parece muy documentado. Tiendo a hacer juegos más generales porque la historia no me apasiona y me es difícil recopilar tanta información, y por ello aprecio aún más los juegos que tratan de recrear un acontecimiento real.
Me gustará ver como queda cuando lo testees.

Cita de: Rayo Azul en 03 de Julio de 2012, 03:15:19
Ahora que le doy una vuelta de tuerca al tema (mientras escribo esto); ¿Crees que sería posible diseñar una especie de 18xx, pero con rutas comerciales de la antigüedad en lugar de vías ferroviarias?, te dejo el tema planteado, podría resultar interesante.

Como dicen en Ludotecla (http://ludotecla.wordpress.com/2012/06/09/joc-18xx/) ya hay algunos juegos 18XX ambientados en la Antigüedad: Poseidon y Ur: 1830 BC.
De hecho, la idea que tengo se da un aire a un 18XX, pero simplificado ya que lo concibo como juego familiar y más abierto al público general de lo que suelen ser los juegos de ferrocarriles. No existirán compañías, como suele ocurrir en los 18XX, pero cada jugador tendrá que comerciar a título individual... y existirá algo de azar, que aunque puede descontrolar los juegos creo que bien tratado añade emoción a estos.
Bien mirado, la idea que tengo parece casi un juego de iniciación a los 18XX  :)
#3726
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
03 de Julio de 2012, 00:03:24
Las cartas de Favor de la Grada están ya casi listas.

Faltan:
- Los diseños de los Campeones.
- El diseño de los bordes del tablero.
- El rediseño de las estatuas (el actual se ha quedado feo y no me gusta).

Y poquito más ya, esto tiene cada vez mejor pinta... he hecho algún testeo básico y las mecánicas (en principio) funcionan. Habrá que ver que tal van con todo montado :)
#3727
Cita de: Moondraco en 21 de Junio de 2012, 12:24:15
Aprovechando que es relativamente sencillo de fabricar, acabo de hacerme un proto en cartón de cereales de ¡VIRUS!.
Así podré irlo testeando a medida que vaya avanzando en el diseño de los otros dos juegos, y lo tendré listo para pulir el diseño en breve. A ver si funciona bien o si necesita doscientos mil cambios, espero probarlo este fin de semana a 2 y 4 jugadores.

Tras testearlo, puedo decir que necesitaba doscientos mil cambios ;D

Tantos que me he replanteado el diseño del tablero (de cuadrado a hexagonal). Y eso me ha dado una nueva idea, por lo que es posible que ¡VIRUS! desaparezca del tintero para dar paso a un juego de comercio en el desierto, en el que tendrás que escoger entre abrir nuevas rutas entre las dunas inexploradas o avanzar con tus caravanas por las rutas descubiertas para comprar y vender obteniendo jugosos beneficios.
(Incluirá ciudades perdidas, oasis milagrosos... y tormentas de arena, claro, ya se sabe que cualquier ruta abierta en el desierto no puede durar mucho).

Ya contaré más, gracias a DiLuca tengo ya una plantilla para el tablero. Espero poder echar unas partidas de prueba en breve y, si salen más o menos bien, abriré tema para seguir su desarrollo. Irá lento porque también estoy liado con ARENA, pero tirará si resulta ser una idea interesante.

Saludos a todos, y os animo a participar en este hilo que me encanta. Ir contando las ideas de cada uno puede abrir los ojos a los demás sobre algún tema o dinámica de juego interesante :)
#3728
Cita de: WasQ en 02 de Julio de 2012, 21:14:39
Los enanitos son tope ñoño molones! ^_^

Genial, no puedo pensar nada mejor para describirlos XD
Molan un huevazo, y da la impresión de ser super cómodo y achuchable de jugar... genial.
#3729
Debo decirlo...

QUE COSA MÁS FRIKI...




y más chula y más currada XD

Me molan estos rediseños para introducir personajes famosos en los juegos. Ser House, Cuddy o Grissom puede darle un giro rolero interesante al Pandemic  ;)
#3730
Y se agradecería más (para futuros lectores) que se pusiera el link en el primer mensaje :)
#3731
Cita de: DiLuca en 02 de Julio de 2012, 16:09:18
Pues ya lo tienes  ;D Exijo creditos eh?  ;)

Te citare en un hexágono  :D
#3732
Cita de: DiLuca en 02 de Julio de 2012, 13:00:43
Y lo de poder imprimir en A3 tambien es cojonudo xDD Para betatestear, Moodraco, quizas te vendria bien plastificar un A3 de estos, para ir tomando notas sobre el tablero incluso. Ya puedes abandonar el compas! xDD

No entiendo.
¿Cómo no se me ha ocurrido a mí?
???
#3733
Juegos rediseñados / Re: Rediseño Scotland Yard
02 de Julio de 2012, 12:32:16
Vaya, no conocía el juego, parece bastante ligero pero con muchas posibilidades.

Me gusta el rediseño, lo descargo a ver si saco tiempo para imprimirlo :)
#3734
Cita de: DiLuca en 02 de Julio de 2012, 11:42:06
Precisamente me acorde de Arena cuando lo encontré xDDD Me alegra que te sirva tron!

Me tenías que haber visto ayer antes del partido intentando cuadrar hexágonos con compás y regla... que suplicio. Es como si este post hubiera caído del cielo XD
Ya tengo impresa la plantilla, eso de que tenga cm. ademas de pulgadas la hace más genial aún y mucho más sencilla de utilizar...
#3735
Muchas gracias... ahora necesitaba una plantilla hexagonal y madre mía, hacer plantillas cuadradas a mano pase, pero hexagonales es fuerte XD

Está genial, puedes controlar el tipo de papel (A4, A3, etc.), el tamaño de la forma que quieres (y tiene una oferta brutal), el grosor y el color de línea... una herramienta que a partir de ahora se vuelve imprescindible para mí a la hora de fabricar prototipos de tablero.