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Mensajes - Fran F G

#3721

Gunslinger

Traducción al castellano de la hoja del jugador y de las cartas de juego, por elroca.

* Como adjuntos, para verlos/descargarlos has de estar registrado.
#3722
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
13 de Enero de 2007, 01:09:06
Jejejeje  ;D

No cuento con que nadie esté tan loco, al menos 8 (los que se lo han descargado) han tenido curiosidad.  ;)
#3723
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
12 de Enero de 2007, 17:40:46
Cita de: hensi en 12 de Enero de 2007, 17:34:45
Creo que sería lo mejor.
Por cierto, gracias Fran F G por hacer de pacificador.

Y también, y antes que a mí, a Blackbear, que lo hizo primero. Demostrando su calmada personalidad de oso tranquilo y pacífico.  ;)
#3724
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
12 de Enero de 2007, 17:30:51
Me gusta lo que propones de juego "clásico" y juego "actual".
#3725
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
12 de Enero de 2007, 16:44:49
Adjunto en este mensaje todo este tema pasado a formato PDF, para quien lo quiera usar como FAQ temporal.

Es un caos... pero de momento es lo que hay. Peor caos será para mí, que tengo que destilar todo este tema para extraer la FAQ definitiva.  :o

Muchas gracias a todos los que estáis participando, con vuestras dudas, con vuestras opiniones, con vuestros cambios, con vuestros desacuerdos (parezco el anuncio de la Coca Cola), etc.

Entre todos conseguiremos hacer de Fuga de Colditz un juego aún mejor.
#3726
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
12 de Enero de 2007, 16:30:02
Cita de: teralf en 12 de Enero de 2007, 12:47:29
La primera --aunque ya se que fue contestada--, es que no veo por qué no se pueden bloquear los escondites dentrov del Patio Interior por el Oficial Alemán, dado que las reglas hablan de no poder entrar en las habitaciones ni en los escondites, de no poder bloquear entradas ni de quedarse en los pasillos.

El problema es que en las reglas en inglés no queda claro. Ésta es la regla original:

"Guards cannot block entrances to rooms and must not impede the movement of POW's inside the grey prison courtyard area by remaining in doorways or passages between turns."

"Los guardias no pueden bloquear las entradas a las habitaciones y no deben impedir el movimiento a los prisioneros dentro de la zona gris del patio interior quedándose en las entradas o los pasillos entre turnos."

En verdad no dice nada de los escondites... así que se puede entender que los guardias sí pueden quedarse delante de ellos, bloqueando la entrada, porque no son pasillos ni habitaciones. Creo que, para esta regla, lo mejor es decidirlo dentro del grupo de juego.

Para la FAQ lo meditaré e intentaré dar una decisión definitiva... o no.  ;)

Cita de: teralf en 12 de Enero de 2007, 12:47:29
La segunda, algo más rebuscada, es la siguiente situación (siempre pensando como Oficial Alemán, que es el papel que más me gusta en el juego): coloco un guardia en la puerta de la Cantina, ¿esto se considera bloqueo? El acceso a la Cantina sigue libre, sólo que obliga a los prisioneros a entrar por la Cocina.

En este aspecto la regla es clara: "[los guardias] Tampoco pueden bloquear las entradas a las Habitaciones".

O sea, que no se puede bloquear una entrada a una habitación aunque se pueda acceder a ella desde otra.

Cita de: teralf en 12 de Enero de 2007, 12:47:29
Para terminar esta primera incursión en este foro, tengo algún reparo con la respuesta #160 de Fran sobre el tema de dejar a un guardia en la habitación después de un registro fallido. ¿Este guardia está obligado en el siguiente turno a salir de la habitación? Si esto es así, supongamos un Registro fallido en el Almacén y que en el turno de los prisioneros bloquean la Cantina (otra vez este lugar, ¿tendré querencia por algún motivo?). El guardia está obligado a gastar al menos 9 puntos de su tirada del siguiente turno para salir por la Cocina. Creo que hasta el "cojo" podría escaparse en esa ronda.

Esta regla me está "amargando la vida" (entre comillas, porque realmente no es así).  ;D

Al principio pensaba que me había equivocado al interpretar las cartas de registro, y que la explicación expandida que hay en las reglas de Devir respecto a las originales es las que se dice explicítamente que hay que llevar un guardia hasta la habitación para hacer el registro tras jugar la carta era incorrecta.

Pero, he estado revisando el reglamento original y he encontrado esta regla:

"Guards cannot enter rooms, unless the relevant "Search Card" or "Appel Card" is played by the security officer, in his turn."

"Los guardias no pueden entrar en las habitaciones, a menos que el oficial de seguridad juegue en su turno la carta adecuada de 'Registro' o 'Recuento'".

El original de las cartas de registro es éste:

"This card allows the Security Officer to search this area, sending to Solitary any escaper found there, providing he holds an equipment card. One equipment card is confiscated for each POW arrested."

"Esta carta permite al Oficial de Seguridad registrar esta zona, enviando a las celdas a cualquier prisionero que encuentre allí, siempre que tenga cartas de equipo. Se confisca una carta de equipo por cada prisionero arrestado."

O sea, que las reglas originales lo confirman al 100%: para hacer un registro el guardia tiene que llegar hasta la habitación.

Otra cosa es que todas las implicaciones de esta regla no estén detalladas en el reglamento y que en las pruebas de juego que se hicieron no llegaron a darse todos los casos posibles que están apareciendo ahora (algo completamente lógico, más teniendo en cuenta la naturaleza de un juego como Fuga de Colditz).

Ahora, después de toda es disertación, vamos el caso particular que comentas.

Creo que tienes toda la razón, es algo que puede pasar...

Una posibilidad, que me parece que puede evitar todos estos casos y que, además, es coherente con las reglas de arrestos y de fuga:

* El guardia, una vez hecho el registro, haya arrestado o no a prisioneros, se mueve directamente a los cuarteles alemanes.

Tengo que hacer una recopilación de las reglas sobre este asunto, porque están diseminadas por el foro, hay diferentes opciones propuestas (incluso algunas que se contradicen) y es un jaleo encontrarlas.

Un saludo, y me alegro de que te guste el juego.



#3727
Mundo Virtual / RE: DUDAS SOBRE LA BGG
11 de Enero de 2007, 12:11:20
También hay que tener en cuenta que algunas GameID están vacías, porque algunos juegos han sido refundidos con otros, algunos han sido eliminados después de haber sido aceptados, etc.
#3728
Cita de: Wkr en 10 de Enero de 2007, 09:39:17
Que use pirámides de icehouse como componentes.

Lo siento, no pude reprimirme. :D

Bueno... recordemos que Oriol se reserva el derecho a vetar una de las características.  ;D
#3729
Otras Reseñas / RE: CASTLE, DE B.FAIDUTTI
10 de Enero de 2007, 09:42:56
Esa variante está incluida en la traducción que hice del reglamento, que se puede encontrar en el BGG.
#3730
Que use dados.

Y que conste que eso no tiene por qué ir en contra de lo que dice Niyes "Que tenga poca influencia del azar."
#3731
Reglamentos / RELIKT (Reglamento)
09 de Enero de 2007, 17:43:52


Relikt es uno de los últimos juegos de Rüdiger Dorn.

¿Alguna vez has soñado en montar a lomos de un elefante a través de la espesura de la jungla? ¿Con ser acosado por mosquitos, con el sudor cayendo por tu frente mientras te aventuras temerariamente y tu lucha es recompensada al final de la expedición con gemas de valor incalculable? En este juego de cartas â€" aunque, la verdad, con un poco de imaginación â€" todo esto es posible. Los jugadores toman el papel de buscadores de tesoros y durante la partida intentan conseguir tesoros preciosos y hacer que los otros jugadores se queden con los tesoros malditos. Al final de la partida, el jugador que haya conseguido los tesoros más valiosos gana la partida.

Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/game/25242

Reglamento en alemán
http://www.amigo-spiele.de/upload/Relikt_Regel_12776.pdf

Reglamento en inglés
http://www.boardgamegeek.com/file/19163/Relikt.doc

Reglamento en castellano por Fran F G
http://www.boardgamegeek.com/filepage/21420/relikt_spanish_rules_version_1-0-pdf

Reglamento en descarga directa desde Box.net
http://www.box.net/public/m459bqlk33
#3732
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2007, 18:55:13
Cita de: Klyon en 08 de Enero de 2007, 11:30:41
Cita de: Fran F G en 08 de Enero de 2007, 10:44:14
No debe entregar equipo. Es fácilmente asumible que un prisionero que va a forzar un arresto de forma voluntario no va a ser tan tonto de llevar encima equipo para que, además, se lo confisquen.
Luego, si un prisionero es lo suficientemente tonto como para forzar un arresto teniendo cartas de equipo, se le puede confiscar una ¿no?

Yo diría que no.

Cita de: Klyon en 08 de Enero de 2007, 11:30:41
PD: Si un prisionero intenta escapar justo cuando la luna entra en eclipse con saturno visto desde júpiter, y al tirar los dados el jugador alemán, uno de los prisioneros está entregando una carta a otro mientras se hace un arresto múltiple, como ambos jugadores están tocando la carta, ¿se requisaría la carta partiéndola en dos partes o se esperaría hasta que el otro de los jugadores coja la carta de, por ejemplo, una persona que esté mirando el juego para proceder a hacerle un tira a matar, anulando por tanto la carta del coche del general?

Depende de si la tirada es un número primo o no...  ;D
#3733
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2007, 11:41:06
Cita de: Klyon en 08 de Enero de 2007, 11:30:41
Si se están escapando dos presos por sitios cercanos y el preso que está persiguiendo el guardia se escapa, ¿el guardia se mueve a los cuarteles o puede decidir perseguir al otro que está más o menos cerca?

Del reglamento:

"Una vez el prisionero haya
escapado, lo haya arrestado o le
haya disparado (con la carta
tirar a matar) el guardia se
mueve directamente al Cuartel
alemán."

O sea: el guardia se va a los cuarteles y no puede perseguir a otro.

Cita de: Klyon en 08 de Enero de 2007, 11:30:41
Si el alemán usa una carta de recuento, hay que contar el número de casillas que coincide con la tirada de dados desde todos los guardias para pillar a un prisionero que no ha ido al recuento. Cuando cuentas esas casillas, ¿valdría también contar desde un guardia que está fuera hasta un prisionero que está en una habitación pasando por alambradas o casillas de uso de cuerda?

Sí, aunque muy buena tirada hará falta.

Cita de: Klyon en 08 de Enero de 2007, 11:30:41
Si el alemán quiere hacer un registro en una habitación, pero por cosas de la vida los dados no le dan suficiente puntuación para llegar hasta la habitación, pero sí para quedarse en medio de un pasillo, ¿podría quedarse ahí con la excusa del registro o tendría que esperar otro turno a ver si le sale una tirada que le permita llegar directamente?

No podría. La carta de registro se juega después de hacer la tirada, así que no tiene sentido jugarla si los dados no han dado suficientes puntos para llegar hasta la habitación y hacer el registro.

Además, según el reglamento:

"Tampoco pueden bloquear las entradas a las Habitaciones
y no deben impedir el movimiento de los prisioneros
permaneciendo en los pasillos fuera de su turno.
#3734
Reglamentos / RE: BLACKBEARD
08 de Enero de 2007, 11:30:28
¡Gran trabajo!
#3735
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2007, 10:44:14
Cita de: Auron en 08 de Enero de 2007, 00:28:02
* Si un guardia lleva a cabo un registro en una habitación y el jugador lo contrarresta con un Chivatazo y el guardia no puede arrestar a nadie, ¿qué se hace con el guardia que ha entrado en la habitación? En mi opinión, volverlo a colocar donde estaba (como si no se hubiese movido ni entrado en la habitación).

Mmm... creo que lo más lógico es que el guardia se quede en la habitación, con un palmo de narices si no ha podido arrestar a nadie porque todos los prisioneros se han ido gracias al chivatazo y en el siguiente turno debe salir de ella.

Cita de: Auron en 08 de Enero de 2007, 00:28:02
* Cuando un jugador fuerza un arresto, ¿debe entregar equipo de la misma forma que lo haría si el arresto fuese en condiciones normales (guardia arresta a prisionero)? Creo que el manual no pone nada, así que interpreté que no, pero...

No debe entregar equipo. Es fácilmente asumible que un prisionero que va a forzar un arresto de forma voluntario no va a ser tan tonto de llevar encima equipo para que, además, se lo confisquen.