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Mensajes - Pedrote

#3721
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Marzo de 2011, 23:13:22
Cita de: calvo en 27 de Marzo de 2011, 22:11:58
Gracias, y siguiendo con el tema... doy por también por bueno que no se pueden hacer operaciones si no se cumplen los requisitos habituales.
Por ejemplo, en esta carta de Irán, no se podrán hacer Yihad´s, salvo que el sujeto tenga células (si bien no se eliminarán con los fallos).

Pues no es así, cuando ejecutas eventos haces lo que pone, aunque no cumpla las reglas. Luego SÍ tiras dos dados de yihad, tengas células o no, ignorando los fallos y el paso a IR. El caso de los tests es diferente, ya que la regla mencionada especifica que no se puede volver a hacer test de un país ya comprobado, aunque el evento indique que se debe hacer un test.
#3722
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Marzo de 2011, 21:42:49
Cita de: calvo en 27 de Marzo de 2011, 20:29:24
Una cosilla ¿si utilizar "Irán" en un pais ya testeado tienes que volver a testearlo?

No, regla "4.9.4. Initial tests", donde pone "Important".
#3723
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Marzo de 2011, 13:41:02
Cita de: Inmunitas en 24 de Marzo de 2011, 12:37:57
Parece que no me he explicado demasiado bien  :P

El habsburgo tenia 2 flotas dentro del puerto de Tunez y fue atacado con unidades navales del otomano. Hasta ahi seria una batalla naval normal y corriente por lo que yo entiendo de las reglas.

La pregunta nos surge cuando el otomano ( una vez eliminidadas todas las unidades naveles que el Habsburgo tenía en el puerto) decide que quiere asediar y posteriormente asaltar Tunez.

Segun las reglas para un asedio se necesita

1.- Tener mas unidades que el asediado.

2.- Tener LOC  hasta el espacio

Bien con respecto a la LOC el Otomano cumplia el requisito ya que tenia controlada Argelia

Y efectivamente tenia mas unidades que el Habsburgo ya que despues de la batalla naval el Otomano se quedo con todas sus unidades ( si, tuvo una tirada impresionante) y el Habsburgo dijo adios a su flota de Tunez.

Se supone que ahora tendria que empezar un asedio terrestre pero Argelia no tiene comunicacion  terrestre con Tunez, asi que se supone que necesitas transporte naval para asediar las 2 unidades  que tenia el Habsburgo tenia fortificadas ¿ correcto?

Bien pues de ahi nos surgieron varias dudas:

La 1ª de ellas es si se puede asediar con mas de 5 tropas ( y un lider ) un espacio de este tipo.
( Edimburgo es diferente porque si tiene comunicacion terrestre con Berwick)

Sí, pero no podrás llevarlas con un solo transporte naval

La 2º duda es como se consideraria ese asalto. Es decir seria un asedio desde el mar, con lo que, al asaltar la ciudad si el Habsburgo consiguiera mantener al menos una tropa dentro, ¿el otomano podria seguir manteniendo el asedio o tendria que retirarse a un mar adyacente?

Cuando el ejército otomano desembarca, el habsburgo debe decidir si está dentro de la fortaleza o se queda fuera. Si está fuera, hay batalla campal y si el otomano pierde perdería todas sus unidades terrestres. Si está dentro, hay asedio, y si en algún momento el otomano se queda con menos unidades asediando de las que haya dentro de la fortaleza, se tendría que retirar con lo que también perdería sus unidades (no hay retiradas terrestres a zona naval)

Y por ultimo una vez que el Otomano acaba con la flota habsburgo tiene q gastar
3CPs mas para el asalto:
1 CP para embarcar las tropas
1 CP por cada zona naval que cruza, que dependerá de dónde vengan las unidades terrestres
1 CP para desembarcarlas creando asi el asedio
1 CP mas en el impulso siguiente para asaltar ( siempre y cuando mantenga la LOC)
¿correcto?

Espero haberme explicado mejor ahora que en el primer post y vuelvo a dar las gracias por la ayuda a todos ;D ;D


#3724
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Marzo de 2011, 08:02:23
Una aclaración, sin embargo: mencionas que el posible asedio es en Tunez. Lo que no puedes hacer es transportar unidades terrestres a Tunez si hay flotas enemigas en el puerto. Así que en ese caso particular, para poder asediar y luego asaltar Tunez, o tus unidades estaban ya allí antes de que llegasen las flotas habsburgo, o tienes que entrar a cañonazos en el puerto y hundirlas antes de hacer el transporte naval.
#3725
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Marzo de 2011, 07:38:37
Cita de: Inmunitas en 24 de Marzo de 2011, 05:02:04
Hola a todos. Acabo de adquirir el juego y nos estamos viciando mucho mucho y claro, nos surgen dudas... :'(

El otro dia nos surgio una duda a la hora de un ataque a Tunez. El habsburgo tenia 2 unidades navales dentro del puerto y fue atacado por 3 unidades navales otomanas acompañadas de 2 corsarios.

La pregunta es: ¿ como se asalta una ciudad que tiene una flota en el puerto de la propia ciudad?

Por lo que yo entiendo en las reglas para iniciar un asalto, no puede haber ninguna flota en puerto y ademas tiene que haber LOC para poder asediar y posteriormente asaltar la susodicha ciudad

Perdonad mi ignorancia pero el ingles no es lo nuestro y las reglas en español no nos lo aclaran demasiado bien

Muchas gracias por anticipado ;D ;D


No es correcto lo que comentas. No puedes asaltar sí:

- hay una flota del asediado en el mar adyacente al puerto que se quiere asaltar, o
- hay tantas o más flotas en el puerto asediado, que flotas del asediador en los mares adyacentes al puerto

Así que en el caso que mencionas basta con que las 3 flotas turcas (no los corsarios) están en el area naval adyacente.
#3726
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2011
23 de Marzo de 2011, 17:08:38
La última ofensiva de la Junta Central, Mérida, 20 de Marzo

El pasado domingo, Martín Nemrod, Carlos, Raúl y un servidor (Pedrote) nos reunimos en mi casa para que los primeros pudieran entrenar los mecanismos del gran juego de Paco Ronco, Tomb for an Empire. De entre los escenarios cortos para cuatro jugadores escogí uno que a priori no parecía muy desequilibrado, la ofensiva del ejército de Andalucía hacia Madrid, último intento de la Junta Central por reconquistar el terreno tomado por los franceses.

Martín se decidió por el orgullo patrio, y sorteamos entre los demás quien iba a ser su compañero, recayendo el honor en Raul. Martín se hacía cargo del contingente principal, el de Andalucía, mientras Raúl llevaba los ejércitos de Extremadura y Galicia. Carlos tomó el control de los cuerpos de Toledo, Salamanca y Talavera, mientras que yo me ocupaba del segundo cuerpo de Castilla La Nueva, el de Extremadura y la corte de Don José I Bonaparte, único y verdadero Rey de España (no acepte imitaciones)

A pesar de lo que yo pensaba, el escenario no está tan equilibrado, llevando los españoles las de perder (y el propio diseñador así nos lo confirmó), pero lo cierto es que la comunicación tampoco fue fluida en ninguno de los dos bandos. Sin embargo, tras una de mis habituales arengas vehementes, parece que los comandantes franceses entraron en la misma frecuencia de onda (o parecida), y la cosa estaba más coordinada.

En los primeros movimientos de la campaña, los franceses persiguieron al ejército de Extremadura (en franca desventaja numérica) hasta acabar bloqueándolo en Badajoz, lo que a la postre cerraba ese teatro de operaciones. Mientras tanto, el ejército de Galicia avanzaba hacia Salamanca intentando derrotar al cuerpo francés allí, lo que hubiera sido posible si no fuera por Miguel 0-0-0 (licencia para ganar tres veces)

Mientras, el ejército de Andalucía avanzaba con extremada cautela, permitiendo al cuerpo de Victor tomar posiciones tras el Guadiana, apoyado (más o menos) por el de Sebastiani.

Tras la pausa para comer (buffet wok en el centro comercial consistente en dos supermercados y dos restaurantes wok buffet), llegó la debacle.

El ejército de Andalucía, o en realidad la mitad, ya que la otra estaba cubriendo su depósito de suministros en un alarde de prudencia, se lanzó sobre el cuerpo de Victor. La batalla a pesar de todo se presentaba favorable a los españoles, pero no tanto como para que no pudiesen con ella un par de malas tiradas en momentos clave… El ejército de Andalucía se vio huyendo de vuelta tras el Guadiana desmoralizado y con graves pérdidas. Y los franceses no iban a a perder la oportunidad: con lo justo para cubrir su línea los españoles no pudieron evitar el flanqueo que acabó con los jinetes franceses haciendo bajas a diestro y siniestro. La ofensiva ya estaba parada.

De nuevo Victor, con Sebastiani a su lado volvió a la carga, pero la última batalla quedó indecisa. Sin embargo, llegaba el invierno y la cosa ya estaba cantada, así que cada uno a sus cuarteles y Santas Pascuas…

#3727
Enhorabuena, a mí también me han gustado tus aportaciones al podcast de Vis Ludica.

Repertoriando:
- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo de juego", cuando el juego era un truñaco?

¿Cómo te puede gustar más "El Día D" que "Stalingrado"? ¿Por la temática? ¿Por qué hay menos pulgas y ratas?

La segunda es falsa de la muerte, no hay más que ver cuanto besequero benemérito tenemos para saber que en la Guardia Civil no hay más que jugones ;)
#3728
218 preorders en un par de horas, lástima que aún le quede mucho playtesting :)
#3729
Cita de: oldfritz en 21 de Marzo de 2011, 09:31:06
La respuesta correcta es la D.
El veterano es eliminado por Victoria Automática -pérdida definitiva. Los Puntos de Fuerza desechos no cuentan para nada en el combate, como si no estuvieran. Puede haber Puntos de Fuerza desechos y en buen orden en la misma UC si estais usando la regla de tener diferentes calidades en la misma UC. El test de moral es lanzar 1d10 por cada unidad y comparar con todos los valores morales presentes en la unidad, creo que sí lo habéis hecho bien.
Luego, el dueño de las unidades desechas pierde dos Puntos de Moral y el que ha hecho el asalto retira el marcador de asalto, quedando ambas Secciones de la Línea de Batalla no-empeñadas, al estar una de ellas "vacía" de Puntos de Fuerza en buen orden.

Saludos más que cordiales

Muchas gracias, veo con agrado que lo resolvimos bien :)

Saludos
#3730
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
20 de Marzo de 2011, 21:35:00
Cita de: masacre_jcr en 20 de Marzo de 2011, 20:52:51
Muy bien, aclarado.

Gracias

Y ya abusando un  pelín: no le veo la gracia para los EEUU de la biometría:
Este turno para viajar con exito a un pais adyacente good debes tirar el dado. Y no tirar si el pais no está adyacente. ???

vale le impide a los yihadistas entrar de gratis desde un pais de la zona Schenger, pero le abre la puerta a hacerlo desde donde quiera que es mas interesante para el Yihadista no?. :P

encima te saltas el patriot act creo que se llama.

Otra mala traducción. Tienes que tirar para viajar a un Good adyacente y no puedes viajar a países no adyacentes.
#3731
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
20 de Marzo de 2011, 20:40:57
Cita de: masacre_jcr en 20 de Marzo de 2011, 20:32:04
Hola de nuevo;

Duda con la carta agencia de inteligencia:
Si se juega para ops yihadista.
"examinar la mano de yihadistas". Ningún problema.
"efectuar operaciones con valor 1". Supongo que EEUU no?. Es este momento?.
"jugar una carta extra para interrumpir esta fase de acción". Aqui si que ya no me aclaro. Quien juega la carta extra?, que quiere decir con interrumpir la fase de acción? 8)

Gracias

Es una mala traducción. Lo que dice es que puede interrumpir el evento para jugar una carta extra (siempre el USA que para eso es el dueño del evento)

El yihadista decide si se juega el evento antes o después de sus propias operaciones. Cuando toque jugar el evento, le enseña sus cartas al jugador USA, luego el jugador USA puede hacer una operación de valor 1 y finalmente puede jugar una carta en ese momento, si quiere.
#3732
Me ha surgido una duda hoy:

Asalto sobre una sección que tiene dos unidades. La primera tiene 6 factores todos rotos (shattered). La segunda tiene 4 factores rotos, pero un factor sin romper (un veterano). El atacante tiene más de diez factores.

¿Qué ocurre?:

A) Lo hemos hecho mal, no puede haber factores rotos y sin romper en la misma CU, aunque tengan distintos valores de moral (si fuera esta explícanos como debe hacerse el chequeo si hay más de un tipo de fuerza en una CU)
B) El combate se resuelve con superioridad numérica del atacante de 2:1 (10 contra 5 de la unidad que no están todos rotos)
C) El combate se resuelve sin superioridad numérica (10 contra 11 de las dos unidades)
D) Victoria automatica (por ser más de 8:1) y el veterano que aún resistía es eliminado
E) Victoria automática y se elimina toda la CU que aún no está rota entera
F) Victoria automática y se eliminan las dos CU defensoras por completo

Gracias
#3733
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
20 de Marzo de 2011, 20:13:04
Cita de: calvo en 20 de Marzo de 2011, 17:03:06
En la carta kazakh strain (cepa en kazajstan)... ¿cada éxito añade un marcador WMD, o solo se añade uno independientemente del número de éxitos?

Sólo 1

¿India, Israel o cualquier otro pais no musulman con gobierno good, cuenta como pais good-ally para hacer guerra de ideas?

No, los países no musulmanes o son nunca aliados

¿Puede EEUU cambiar la postura de Israel con guerra de ideas?

No, nunca


Mil gracias.

De nada

#3734
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 16
16 de Marzo de 2011, 15:21:35
Cita de: kabutor en 16 de Marzo de 2011, 15:08:12
Gracias por la correcion pedrote :) Tengo q leer esta semana mas sobre el conflicto sobre todo para ver si me inspira para darle algun nombre definitivo al juego y si modifico algo o no.

Tienes una película sobre La batalla de Midway que no ha envejecido muy allá, pero que a lo mejor te inspira :)
#3735
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 16
16 de Marzo de 2011, 12:40:04
Cita de: kabutor en 16 de Marzo de 2011, 10:59:32
Bueno, la verdad es q tengo un lio con la campaña del flat top, tengo q leer algo mas antes de poner ninguna burrada por escrito la verdad :D

Ve diciendome lo q he dicho mal y asi me ahorro pasar mas verguenza :D

La campaña que salía en Flat Top originalmente era la lucha por las Salomón y Nueva Guinea (las batallas de Mar del Coral, Salomón Orientales y alguna más cuyo nombre no recuerdo). Despues de la batalla del mar de Coral y antes de las Salomón Orientales ocurrió la batalla de Midway, pero cae un poco retirada (como a 6.000 kilómetros al norte, de ahí mi comentario sobre la geografía), por lo que no sale en el juego original aunque las unidades navales sean las mismas. Sin embargo, es cierto que hay un escenario para Midway que creo que salió en The General, usando el Flat Top para representar la batalla. El tablero para el escenario es simple: mucha mar, y Midway en un hexágono (la isla sólo era importante porque como indica su nombre, está a medio camino, en este caso entre San Francisco y Tokyo)

Así que desencaminado no andabas, pero es que las distancias en el Pacífico eran un poco grandes :)

De ná :D