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Mensajes - Greene

#3736
Cita de: cote en 24 de Marzo de 2015, 11:33:10
el alhambra siempre me lo recomendaís y no hay manera de que le atraiga a mi grupo. qué puedo hacer para qye les guste? porque es el que más se parece a TODO lo que busco

Lo único que se me ocurre es probarlo 8)

Si ya habéis jugado y no ha gustado... :-X ;D
#3737
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
23 de Marzo de 2015, 19:31:12
Completada la cuarta sesión de día completo.

Podéis proponer fechas para las próximas sesiones.
#3738
Barcelona / Re:RANKING 2014-15 SANT CUGAT
23 de Marzo de 2015, 18:54:41
Sesión del 22-3-2015 ("IV 12 Horas Sant Cugat - Stas Tarat")

Partida al Wallenstein

1º Toni -------------- 10
2º barak83 ---------- 7
3º davidmollet ------ 5
4º Greene ----------- 3
5º Ivan (CST) ------ 1

Partida al Onward to Venus

1º Ivan (CST) ------- 10
2º davidmollet -------- 7
3º Patricio (CST) ---- 5
4º Toni ----------------- 3
5º barak83 ------------ 1

Partida al San Marco

1º Darklife --------- 10
2º David (CST) ---- 6
3º Greene ----------- 1

Partida al Blueprints

1º Ivan (CST) -------- 2
2º barak83 ------------ 1
3º davidmollet -------- 0


CLASIFICACION

1ª Atzav:               10 ----------- 20/2
2º Wolmar:              9,67 ------- 29/3
3º Tri2:                     7 ---------- 14/2
4ª Crisitina2mg:       7 ------------ 7/1
5º darklife:                6,50 ------ 39/6
6º Davidmollet:         6,22 ---- 224/36
7º Barak83:               6,07 ----- 85/14
8º vezintroll:              6 ----------- 6/1
9º Greene:                5,74 ---- 201/35
10º Toni:                    5,69 ----- 91/16
11º Xavi Galcerà:      5,69 ----- 74/13
12º orkan68:             5,50 ------ 11/2
13º Miquel:                5,17 ----- 62/12
14º Venefex:              4,20 ------21/5
15º Maese Camara:   4 ---------- 8/2
16ª Núria:                   2,67 ------ 8/3
17º Eduardo:              2 ---------- 2/1
18º Paulo:                  1 ---------- 1/1
#3739
Primero de todo agradecer al Club Stas Tarat de Terrassa y a todos sus miembros el que nos hayan acogido un domingo más en su local y nos hayan permitido disfrutar jugando con ellos.

Ayer jugamos al Wallenstein a 5 jugadores, Onward to Venus a 5 jugadores, San Marco a 3 jugadores y Blueprints a 3 jugadores. Pocas partidas pero con mucha chicha.

Además en el club se jugaron otras cosas como el Wir sind das Volk, el Troyes y el Kreta, entre otros.

Resultados en el hilo de Ranking

http://labsk.net/index.php?topic=138647.msg1427447#msg1427447

Para proponer fechas para próximas sesiones os remito al hilo general

http://labsk.net/index.php?topic=119339.msg1427464#msg1427464
#3740
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
23 de Marzo de 2015, 11:17:32
Cita de: Scorpionking en 23 de Marzo de 2015, 10:43:07
Ante todo gracias a todos por vuestro interés.

Dudilla sobre la subfase de disidencia en la fase de fin de década:
Dice en las instrucciones que el marcador de disidencia avanza un punto por cada LS en una provincia del oeste con mayoría de LS.
Después explica que el marcador de disidencia retrocede un punto por cada LS en una provincia del este con minoría de LS.

Decidme tonto, pero no acabo de entenderlo. ¿La mayoría de LS o la minoría es en relación a las provincias del jugador rival? Es decir, si el este tiene un LS en una provincia, y el oeste tiene una provincia sin LS, ¿significa que el marcador NO retrocede?

Espero haberme explicado. Gracias de nuevo

Supongo que te refieres a la fase de Huidas, ¿no? (fase 9.1 del reglamento). La mayoría o la minoría es en relación al resto de provincias del propio bando.

Lo que se hace es mirar los LS en todas las provincias del Oeste y cuando determinemos la provincia del Oeste que tiene más LS, pues se avanza el marcador de huidas tantas casillas hacia la derecha como el número de LS que haya en esa provincia.

Luego hacemos lo mismo con las provincias del Este, es decir, miramos los LS en todas las provincias del Este, y en este caso, cuando determinemos la provincia del Este que tiene menos LS, se retrocede el marcador de huidas tantas casillas hacia la izquierda como el número de LS que haya en esa provincia. Por tanto, si alguna provincia del Este no tiene ningún marcador de LS no se retrocederá nada por este concepto.

EDITO: tostador se me ha adelantado mientras escribía con una respuesta mucho más clara y mucho más concisa :)
#3741
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
23 de Marzo de 2015, 07:08:52
Confirmo que no se puede. Primero deben ponerse los 3 LS en 3 provincias diferentes de Alemania Occidental, y luego, si quieres y se cumplen las condiciones, puedes transferir uno a Berlin.

Como dice tostador, el autor lo explicó en Bgg. En este mensaje anterior está comentado
http://labsk.net/index.php?topic=149513.msg1418359#msg1418359
#3742
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
22 de Marzo de 2015, 21:19:13
Esta tarde hemos jugado una partida darklife y yo. Él con el Este y yo con el Oeste. Me ha salido una partida horrorosa y me ha humillado vilmente derrotándome al final de la 2ª década por revueltas masivas.

He cometido el error de entrar en su juego de toma y daca ejecutando eventos en lugar de dedicarme a construir desde el principio una economía fuerte. Creo que para el Oeste es básico tener cuanto antes suficiente economía para poder poner el primer LS en todas las regiones y tener todas sus fábricas de exportación al menos de de nivel 3, y en esta partida he descuidado mi economía.

Además él se ha centrado en acosar el Berlín occidental poniendo descontento allí una y otra vez, lo que tiene un doble efecto devastador: Te pone de golpe dos marcadores de Protestas Masivas, uno en Berlín y otro en una de las provincias suministradoras, con lo que además no puedes construir en esa provincia suministradora mientras esté allí ese marcador, aunque en la provincia misma no tengas cubos de descontento.
#3743
Así de memoria ahora mismo me vienen tres a la cabeza, el Alhambra, el Castillos de Borgoña y el Walnut Grove. Si me acuerdo de alguno más lo añado ;)

Y que no sea un mapa exactamente, tienes el Agrícola o el Caverna, que vas montando tu tablero personal con tu granja.
#3744
Ok, muchas gracias. Pues a ver si nos da tiempo a estrenarlo, porque tenemos intención de probar tantas cosas nuevas :D
#3745
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 19:30:58
Cita de: tostador en 20 de Marzo de 2015, 19:11:53
Cita de: Torke en 20 de Marzo de 2015, 19:08:15
Sí que es verdad que dejé de lado a los socialistas en las dos primeras eras, pero también es cierto que lo hice así porque apenas tenía cubos de protestas.

Pero si dejas a la RDA sin socialistas que quitar, pierde la partida. Si el Este se dedica a usar los puntos de las cartas, apretando con los socialistas le obligas a ejecutar eventos para que el contador no se salga de madre.

Para mi esto es clave. El Este empieza sólo con 2 cubos de socialismo, así que en mi opinión el Oeste tiene que apretarle para que tenga que estar pendiente de que el track no baje por el riesgo que comporta de perder la partida por Fallo del Socialismo, y así le quita opciones de dedicarse a construir. Y si construye poco entonces hay que buscar la derrota por colapso económico al desmantelar o por protestas masivas a causa de la diferencia de LS.

PD. Pido perdón por adelantado si no estáis de acuerdo con la sugerencia, pero ¿os parecería adecuado pedir que se trasladaran estos últimos mensajes que no son dudas estrictamente al hilo de "Primeras impresiones" que abrió flOrO en el Foro de Reseñas?
Así tendíamos agrupadas las dudas por un lado y las opiniones, comentarios de partidas y cambios de impresiones sobre el juego por otro :)
#3746
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 18:01:24
Así a primera vista, si el Este juega desde el principio todas o la mayoría de sus cartas a construir con los puntos de acción y no ejecuta los eventos, el Oeste tiene que aprovechar para jugar eventos que reduzcan el socialismo todo cuanto pueda. El Este empieza la partida con sólo 2 cubos de socialismo. Si se llega al final de la primera década con el marcador de socialismo en quitar 1 cubos del tablero, y en la segunda el Oeste consigue subirlo a quitar 2 cubos o 3 cubos, el Este va a tener que dedicarse a recuperarlo como mínimo hasta su posición inicial, porque si no al final de la 2ª década puede perder la partida por Fallo del Socialismo. Así que creo que esta puede ser una forma de forzar al Este a tener que prestar atención a otras cosas y no permitirle que se dedique sólo a construir ignorando todo lo demás.
Y si para evitar esto, durante la 1ª y 2ª década el Este sólo contrarresta las acciones del Oeste en este track para mantenerlo equilibrado pero sin dedicarse a subirlo mucho a su favor para meter como mínimo 1 o 2 cubos por década, mi impresión es que en la 3ª y la 4ª el Oeste tiene muchos eventos que reducen bastante el socialismo y también puede intentar ganar así.
#3747
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 14:04:52
Cita de: El colono en 20 de Marzo de 2015, 13:18:29
Menudas respuestas Greene. Me ha quedado bien claro ahora. Solo me queda un pero,

If a duel must be carried out for more than one parcel purchase, the player (among the ones involved in the duel) with the lowest number on the turn order track decides in which order the duels take place."

Eso quiere decir que el que decide en que orden se efectuan los duelos, tiene que ser alguien que este involucrado en ellos?

Correcto. Tal como yo lo interpreto, el jugador de entre los involucrados en alguno de los duelos pendientes de resolver que tenga el número más bajo en el track de orden de turno es el que elige el orden en que se resuelven.
#3748
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 11:28:46
Cita de: vilvoh en 20 de Marzo de 2015, 10:53:42
Cita de: El colono en 20 de Marzo de 2015, 10:22:59
1.Duelos. Los duelso con mas de 2 personas en las casillas de acciones, entiendo que cada jugador implicado tira un dado y el que gane se queda la acción. Pero que pasa cuando los duelos se producen en la acción de comprar parcelas? No me ha quedado claro lo que en el reglamento dice que el último jugador decide en que orden se producen los duelos.

Se refiere a que el jugador con el orden de turno más bajo, esto es, quien pasó primero, decide el orden de los duelos. Por ejemplo, si los jugadores que van tercero, cuarto y quinto en el turno se pegan por una parcela, será el que va primero en el turno el que decida quién se pega primero con quien.

Cita de: El colono en 20 de Marzo de 2015, 10:22:59
2.Final del turno. El dinero que excede el límite de tu personaje debes gastarlo. Pero puedes gastar dinero al cambio 10:1 aunque no te hayas pasado de ese límite?

No. Solo puedes gastar el dinero que tengas de más respecto al límite del personaje. Lo que tengas de menos te lo tienes que quedar.

Cita de: El colono en 20 de Marzo de 2015, 10:22:59
3.Orden de turno. En un post de más arriba se comenta que las diferentes acciones (duelos u otros) que se resuelven con el valor del jugador en el orden de turno mas bajo, se hace con el del personaje que tienes en ese turno. Pero es así o se tiene en cuenta el orden de turno por el que los jugadores han pasado?

El número de orden del rol es para decidir desempates, pero cuando no hay duelo por la acción, el orden en que se resuelven las cosas es por el orden de paso de turno.

Discrepo en las respuestas de vilvoh a los puntos 1 y 3, basándome en las reglas en inglés, no en la traducción al español (que a mi entender es errónea en estos puntos concretos):

1.- Duelos: Los duelos por las parcelas se resuelven igual que los de las acciones (2º párrafo del punto 3 de la página 3, "Performing the Actions and Duels", ver más abajo). Si hay varios involucrados todos tiran un dado y el que gane el duelo se queda con la parcela (primer párrafo del apartado "Parcel Purchase", pag 4). Lo que dicen las reglas oficiales inglesas es que si hay duelos en más de una parcela, el jugador con el número más bajo en el track de orden turno (es decir, el que antes haya pasado), decide en qué orden se resuelven, es decir qué parcela se resuelve primero, cuál después, etc... (final del 2º párrafo del mismo apartado).

Página 4 de las reglas en inglés:

"Parcel Purchase:
To buy an owner-free parcel, a player must have put a cowboy on it (and not on the parcel purchase square) during the cowboy setting phase. He may buy it now. If several players try to buy the same parcel, a duel determines the winner. This parcel may already contain a house or a mountain.
The parcel price is $1, plus $1 for every building, mountain or house situated on this parcel or next to it (including diagonally). The amount is paid to the Central Bank and the player must place a property tile of his color (the cowboy goes to the general reserve). If a duel must be carried out for more than one parcel purchase, the player (among the ones involved in the duel) with the lowest number on the turn order track decides in which order the duels take place."


3. Orden de Turno: En caso de empate en un duelo (tanto da que sea por una parcela o por una acción), el ganador se decide a favor del que tenga el número más bajo en el track de orden de turno (es decir, igual que he comentado arriba, el que antes haya pasado), NO del que tenga el personaje con el número más bajo (último párrafo del punto 3 de la página 3, "Performing the Actions and Duels").

Página 3 de las reglas en inglés:

"3. Performing the Actions and Duels:
After all players have passed, the actions are performed one by one according to the sequence on the board (see pages 4 - 5: action description). As soon as an action is completed, the cowboy goes back to the general reserve.
If several players have placed a cowboy on the same square or parcel, a duel occurs. Every player involved rolls a die. The number obtained is added to the number of revolvers and cowboys in the respective player's reserve.
The winner is the player with the highest total.
The winner has won the right to perform the action. The winner's cowboy goes into the general reserve.
The loser will not perform the action he was fighting for. He places his cowboy back into his personal reserve. When more than two players are involved in a duel, all losers recover their respective cowboys.
In case of a tie, the player (among the ones involved in the duel) with the lowest turn order number on the turn order track is the winner."
#3749
Muchas gracias :)

Y otra pregunta, ¿alguien de los que lleváis varias partidas ha conseguido ganar con el Oeste por eliminar todos los cubos de socialismo o ha estado cerca de eliminarlos todos?
#3750
Cita de: Torke en 19 de Marzo de 2015, 18:51:32
Yo he ganado todas las veces que he jugado con el Este... Pero también es verdad que cada una de las cuatro primeras hacíamos algo mal. Después de jugar ya bien gané una con el Este por socialismo y otra con el Oeste hundiéndo al Este en la última era.

Una cosa que me encanta de este juego es lo distinta que es la partida según las cartas que salgan. Eso le da muchísima rejugabilidad.

Muy interesante ¿la victoria por socialismo fue en la última década o en la penúltima?

Por lo que yo he visto en mis partidas, el jugador del Este ha podido subir algo el socialismo en las dos primeras décadas con relativa facilidad, pero en la tercera y la cuarta la impresión que tengo es que hay muchas cartas que permiten al Oeste hacer retroceder el track de socialismo hacia la izquierda y dificultar que el Este gane de esa manera...

Lo que está claro es que el Oeste no puede despistarse con este track y debe mantenerlo controlado en todo momento.