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Mensajes - Moondraco

#3736
En Café Manuela merecen la pena los helados, están estupendos. Tiene un look clásicote, pero está bastante bien y la atención no deja que desear.
Lo pongo como información adicional :D
#3737
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
30 de Junio de 2012, 00:50:34
Felicidades por la publicación, un paso más en todo un juegazo. A por la segunda y última expansión :)
#3738
Manualidades / Re: Mis últimas miniaturas.
29 de Junio de 2012, 16:22:23
Esta última es impresionante. Tengo juegos con miniaturas peor hechas.

Te voy a poner un privado, me parece a mí.
#3739
Cita de: zuzu en 29 de Junio de 2012, 12:49:04
Mi gran frustración es "la historia de Rebeca", pensaba que se iban a involucrar y que ibamos a seguir la historia en grupo, con cada uno inventándose alguna aventura o situación interesante, incluso para contar cosas que ellos no se atreven de normal...al final solo uno me continuó la redacción y luego le daba vergüenza leerla

Es normal... con los grupos de chavales con los que he trabajado solía tener ese mismo problema.
En general no están dispuestos a abrirse ni a seguir procedimientos complicados, para que lo hagan necesitas crear un ambiente especial que les haga salir de la clase y les introduzca en otra dinámica. Pero claro, ahí corres el riesgo de que se te desmadren de verdad y se olviden de las jerarquías.

El otro día eché un par de partidas a Los coches locos para pasar el rato, nos pareció un juego original y divertido que solo necesita papel y boli :)
#3740
Reseñas escritas / Re: Infiltration (Reseña)
29 de Junio de 2012, 12:34:15
¿Idea orientativa de cuándo lo sacará Edge en castellano?

Tanto hype y yo no tengo con quién jugar si lo pillo en inglés... mala baba hacer reseñas así  :P

Pero buena reseña, la prueba es que lo compraría ya si estuviera en castellano. Tanto el tema como la mecánica y la duración me ponen a mogollón :)
#3741
Muy similar al juego básico que desarrollaste, me gusta. Lo tengo descargado a falta de tinta en la impresora.
#3742
Y con esto me refiero a esos relojes de arena que tienen en un mismo cuerpo varios relojes de diferentes tiempos.

El caso es que necesitaría un reloj de este tipo que tenga temporizador de 1, 2 y 3 minutos. Los vi en TIGER hace unos meses, pero ahora ya no quedan en ninguna de las tiendas por las que me he pasado.

¿Sabéis si puedo encontrarlos en algún sitio en Madrid?
Supongo que pedirlos por Internet no será difícil, pero me gustaría comprarlos físicamente. No soy demasiado amigo de comprar por Internet, la verdad.
De todas formas, si los habéis visto en alguna tienda online y no son demasiado caros, no me importaría recurrir a esa opción.

PD: Es una pijada: podría utilizar 3 relojes diferentes o un cronómetro (aunque odio esta opción dependiente de pilas y que no ambienta na de na XD). Abro hilo solo por si alguien se los ha cruzado últimamente y me hace un favorazo  :D
#3743
Interesantes, y distintos a lo que normalmente se ve por aquí.

El teatro de las palabras me gusta mucho, aunque tiene pinta de que los chavales se desmandarán bastante. Pero supongo que acompañado de una buena explicación ayudará bastante a que centren los conceptos.

Otro que también me gusta mucho es Los coches locos: me parece un juego divertido incluso sin el propósito educativo. Podría ser un buen filler, y lógicamente ayuda a conocer el tema del movimiento vectorial.

Buena iniciativa, me gustan  :)
#3744
Buen aporte  :)

Te falta meter una para cartas de Orden, y para la de Terreno podrías utilizar imágenes de bancos de Internet que las almacenan sin copyright. Así ya podríamos tener el juego entero en unas cajas estupendas  :D
#3745
Lo descargué ayer (aún sabiendo que habrá cambios). Me flipa. Tiene un currazo impresionante, el sistema es muy realista para tratarse de un juego de cartas y parece permitir montones de tácticas.

La única pega es que es difícil retener un reglamento tan extenso y con tantos tipos de ataques y chequeos. Me será difícil encontrar gente con quien jugarlo en mi entorno no jugón, pero espero conseguirlo porque tiene una pinta de rechupete.
#3746
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
27 de Junio de 2012, 10:48:14
Cita de: Grande en 27 de Junio de 2012, 08:55:47
Échale un vistazo a este proyecto de Kickstarter:
http://www.kickstarter.com/projects/2025187024/hoplomachus-the-lost-cities
También sobre gladiadores, a ver si te da más ideas o puedes ver qué no te apetece hacer.
Siempre pasa que cuando tienes un proyecto sale otro muy parecido ¬¬

En realidad, aunque se parece (y al principio pensaba que serían iguales) hay muchas diferencias:

- Tablero fijo (Hoplomachus) frente a tablero modular (Arena). En mi opinión, el tablero modular aumenta la rejugabilidad y las posibilidades tácticas.
- Combate múltiple (Hoplomachus) frente a combate singular (Arena). En mi juego solo tendrás un personaje sobre la arena de manera simultánea... al menos en esta primera versión ;)
- Sistema de acciones: dados (Hoplomachus) frente a cartas (Arena). En Hoplomachus tus fichas se mueven y atacan dependiendo de los resultados de los dados. En Arena las posibilidades de tu Campeón dependen menos de azar en tiradas y más del azar que supone robar cartas de un mazo común. Lo desarrollé así porque me parece que puede dar lugar a la creación de jugadas más tácticas, guardando ciertas cartas hasta conseguir combos que te permitan hacer mucho daño a tus oponentes o volverte casi invulnerable.
(Aunque la tirada de Armadura implica azar, yo lo veo más como una cuestión de probabilidad... además, varias cartas te permiten enfrentarte más cómodamente a enemigos con mucha Armadura, por lo que es un azar controlable con la táctica adecuada).
Básicamente veo eso, creo que al final deben ser juegos muy diferentes a la hora de jugarlos. Además, Hoplomachus es algo más fiel a la historia. Mi juego es tipo League of Legends, una amalgama de campeones de diferentes épocas, situaciones geográficas, etc.

Si alguno se ha visto el otro proyecto (lo explican en un vídeo de 5 minutillos) y hay aspectos que le gustan más de lo que ha leído aquí, que lo comente, por favor. Siempre viene bien para adaptar cosas  :)
#3747
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
26 de Junio de 2012, 15:17:04
Me encanta la maquetación del PDF. Se nota que la cosa está cuidadísima...
#3748
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
26 de Junio de 2012, 13:01:28
Ahora tengo esto un poquito más parado, porque me han surgido curros "de verdad" XD

Pero vamos, la cosa va avanzando, al ritmo de un par de cartas por día o así. Ya no queda demasiado, espero.
#3749
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
25 de Junio de 2012, 13:04:58
Cita de: zareck en 25 de Junio de 2012, 13:01:22
colonos 1492, ademas de los cambios ya anunciados planeo modificar el sistema de combates, dando a cada tipo de unidad un dado especifico de 6 caras, de modo que como mucho siempre se tiraran 3 dados y no 15 dados como en la actual version.

ademas asi se mejoran las batallas pues ahora es "gratis" atacar y no se perdia nada por hacerlo, es mas si tenias mucha suerte con un solo dadito podias matar, en la version futura con los dados especificos si defiendes deves sacar escudos y si atacas calaveras, pero tanto si eres atacante como defensor tus unidades pueden morir, asi te planteas el atacar o no.

Esos dos cambios me parecen grandes aciertos. Debo decir que estoy esperando impaciente a ver esto terminado, no es mi tipo de juego pero por alguna razón me atrae bastante.

Suerte con ello :)
#3750
Cita de: wolfenn en 25 de Junio de 2012, 11:53:09
solo tienes que subir las imagenes sueltas y esta noche les echo un rato y las subo a .box en pdf y tamaño magic listas para imprimir  ;)

Que amable es la gente en este foro.

Azodrak, ya que te pones podrías subir también un Word con las reglas ya redactaditas. Así wolfenn podría copiarlas en el mismo PDF en el que ponga las cartas, y con bajar un archivo podríamos tener el juego con todos los componentes y sus reglas.