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Mensajes - Pedrote

#3736
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 16
16 de Marzo de 2011, 10:25:56
Navegador no lo he probado, pero si la referencia es Antike me parece que no me va a dar mucho más.

Buen trabajo, como siempre. La ducha de realidad sobre el mercado debería dársela más de uno, efectivamente :)

También estoy de acuerdo contigo en que no eres un experto en el tema de la 2ª Guerra Mundial en el Pacífico, al menos en lo geográfico ;D

Y buen comienzo de tu nuevo colaborador, que siga así.
#3737
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
15 de Marzo de 2011, 15:54:19
Cita de: masacre_jcr en 15 de Marzo de 2011, 15:19:46
Muchas gracias a todos;

Pero esto me hace surgir una nueva duda:
Cuando acaba el juego si no se ha producido ninguna situación de victoria?

1- Acaba un turno se hacen todas las acciones de final de turno y no hay suficientes cartas para el siguiente. Acaba el juego.
2- Acaba un turno, se reparten las cartas que queden (sin ser suficientes) y se juega un turno mas. En este caso como se reparten las cartas?
3- Se acaba un turno se barajan las cartas que quedan con las descartadas y las de eventos efimeros y primer plot y se juega un último turno.
4- Ninguna de las tres.

Gracias de nuevo


La 1. Ten en cuenta que se dan cartas a final de turno: si no hay suficientes, compruebas la victoria inmediatamente. Si hay cartas para ambos, das la vuelta a los cambios de régimen hechos ese turno, y se pasa al turno siguiente.
#3738
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
15 de Marzo de 2011, 12:56:36
Cita de: cartesius en 15 de Marzo de 2011, 12:55:20
Pero entonces si hay un evento relacionado con los IR, realmente no aplica porque está en CR, ya sea del color que sea, no? (entiéndase que no habría otros IR en el mapa)
Gracias!

No, no aplica por que sólo se usa para las condiciones de victoria de fin de partida.
#3739
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
15 de Marzo de 2011, 06:16:41
Cita de: calvo en 15 de Marzo de 2011, 01:10:00
Hasta el final del turno si el regimen change está en verde, ese/os pais/es cuentan como pais con doctrina islámica-islamist rule (ignorando el marcador poor-fair-good-I.R.) al contabilizar paises y recursos.

Cuando cambia a "marrón claro", al final del turno, dejan de contar como regimen change, pasando a contabilizar como corresponda según el marcador.

Ese marcador recuerda dos cosas por tanto:
si no está en verde: se coloca encima de las tropas para recordar la limitación en el repliegue.

si está en verde: que el pais cuenta, por el momento (es decir, hasta el final del turno) como pais con doctrina islamica (islamist rule) y que hay limitación para sacar las tropas de ahí.

(Y ahora viene lo cachondo: "Creo")

Crees bien. El único objetivo de este marcador es que el americano no pueda intentar evitar la victoria islamista con cambios de régimen a la desesperada en el turno en que se acaban las cartas del último mazo (supongo que debió pasar bastante en el playtesting si se decidieron a poner esta regla)
#3740
Cita de: kabutor en 14 de Marzo de 2011, 11:58:39
vwnga explayate un poco mas, ya te dije q eres la unica persona q conozco que haya jugado a Las Mascaras.. es tan épica como dicen? Es verdad q el % de muertes pasa el 100% xD

Algun momento epìco de la partida q recuerdes¿

Mira tú, un baronet anterior también la empezó, pero no salió el tema :)
#3741
De jugón a jugón / Re: Clásico contemporaneo.
14 de Marzo de 2011, 12:03:02
Por supuesto, todo es opinable en particular porque es dificil valorar sin tener datos objetivos.

Ahora bien, mis preguntas serían: ¿cuantas casas conoces donde haya un Monopoly, un Risk o un Trivial? ¿Y hace diez o quince años, o veinte, si quieres?

Y ahora me pregunto: ¿cuántas casas conoces donde hay un Colonos de Catán ahora mismo? ¿Es ni siquiera comparable el número a las anteriores, sea ahora, sea hace años? Yo sigo pensando que no, pero es obviamente mi percepción. Lo del Trivial cuando lo sacaron en España aún lo recuerdo, estaba hasta en los telediarios, y ahora sólo llegan a televisión unos cuantos videojuegos, ya sea por marketing o por sensacionalismo.
#3742
De jugón a jugón / Re: Clásico contemporaneo.
14 de Marzo de 2011, 10:52:07
Cita de: Ben en 14 de Marzo de 2011, 10:26:08
No se trata de que sean mejores o peores;llenaron un espacio de tiempo dentro de este mundillo y en su momento fueron novedosos y necesarios pero ya han sido mejorados ampliamente(la oferta es muy ámplia) y ahora otros juegos le han quitado protagonismo,aunque estos juegos siempre serán un referente.

No estoy de acuerdo. Son clásicos porque tuvieron (y tienen) repercusión general fuera del entorno de los aficionados.

Ni al Monopoly, ni al Risk, ni al Trivial le han quitado protagonismo juegos de mesa nuevos: han perdido protagonismo porque a nivel del ocio en general hay muchas más alternativas (desde el DVD hasta los videojuegos), y por esa misma razón es más que improbable que haya juegos con la misma repercusión.
#3743
De jugón a jugón / Re: Clásico contemporaneo.
14 de Marzo de 2011, 10:01:05
Cita de: Majadero en 13 de Marzo de 2011, 15:35:17
No solo eso, yo cuando comento que me gusta jugar juegos de mesa todo el mundo me contesta que le gustaba el monopoly unos y otros el Risk. Podriamos decir que monopoly y Risk fueron la 1º generación, la 2º Catan y contemporaneos. Yo pregunto por la 3º generación. ¿cual sera?.

Yo más bien diría que los primeros clásicos son Monopoly (1933), Risk (1959) y Trivial Pursuit (1981). Comparar cualquier juego actual, salvo el Magic, con la difusión de cualquiera de ellos es un poco optimista, independientemente de lo buenos o malos que nos parezcan.
#3744
Enhorabuena :)

De hábito:
- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón (voy a tener que dejar de preguntar esta que me cuesta su dinero...)
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo de juego", cuando el juego era un truñaco?

Y una última, ¿cual es tu película preferida de Troma? :)

Y aunque para gustos colores, digamos que la falsa es la 3ª
#3745
Cita de: Dajial en 13 de Marzo de 2011, 00:47:02
miguelito: deja de meterte con los demas, que aun no he recibido tu preinscripcion. . .

Está pidiendo permiso también :D
#3746
Podcasts / Re: Podcast Memoria Histérica
10 de Marzo de 2011, 06:14:23
Muchas gracias
#3747
Podcasts / Re: Podcast Memoria Histérica
09 de Marzo de 2011, 23:24:30
Buenas, se me pasó este hilo pero gracias a Gutrie ya os he escuchado, buen trabajo :)

Por cierto, mencionáis el blog pero no acierto a dar con él, ¿podéis poner un link? Gracias
#3748
Al Blood Bowl sólo se puede jugar con miniaturas oficiales correctamente pintadas. El niño Jesus castiga a los que usan sucedaneos.

Pero vamos, que si no quieres comprar las oficiales me parece que vas a tener que ir a miniaturas de fantasía típicas y hacer como que no ves las armas (que es lo que ha hecho casi todo el mundo alguna vez) Hasta donde yo sé no hay otro juego similar que tenga una difusión como para encontrarlas habitualmente por ahí.
#3749
Cita de: bravucon en 08 de Marzo de 2011, 08:52:00
Por cierto, no me gusta la definición de "temático" para designar los Ameritrash, ¿cómo definimos entonces juegos que no son wargames ni eurogames como el Twilight Struggle o el Labyrinth?

Yo lo dejaría en juegos fantásticos.

A quejarse a la BGG :)

Como decía es un tema de corrección política, no se puede negar que ameritrash suena peyorativo. Y en BGG TS o Labyrinth vienen como wargames, así que la discusión es distinta :D

Como dice Celacanto, no hay clasificación que pueda definir los juegos por completo, al menos no con 3 o 4 categorías (eurogame, ameritrash, wargame, temático)
#3750
"Ameritrash", que es un término considerado despectivo por muchos americanos USA (tanto es así que en la BGG los llaman "temáticos", aunque quizá este término englobe un poco más) es un juego que normalmente tiene como características:

- Una buena componente de azar, que le debe dar tensión y emoción
- Estar más basado en el tema que en la mecánica. Este normalmente no será un tema histórico y realista, sino fantástico
- Una producción llamativa (para qué poner fichas si puedes poner figuras, por poner un ejemplo)

La línea es fina, en particular hacia algunos wargames ligeros con figuras.