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Mensajes - cesarmagala

#3736
Vamos chicos! Un último esfuerzo antes de las vacaciones. Visitad el blog para ver las últimas noticias frescas.

A no ser que me encuentre alguna en un mojito bajo una palmera (que nunca se sabe  ::), nos despedimos hasta septiembre.
#3737
kalala, ¿crees que aporta algo más que Pandemic?
#3738
TS no es como el 1960 pero más largo y duro; no cometáis ese error. Vale que se parecen y tal, pero la sensación de ambos juegos no tiene nada que ver. Ya lo han dicho aquí, pero lo repito; 1960 es más pausado, permite estar unos cuantos turnos más a tu rollo, planificar a largo plazo e incluso da espacios para recuperarte (en los debates). TS es tensión pura en cada jugada; acción - reacción. Si te descuidas un turno con alguien que sepa jugar, estás perdido.

Puede ser que no te gusten los dos, o solo uno, o te encanten los dos (como a mí  ;))
#3739
Gatoamr, tú eres de Devir no? ¡Compradlo, que no se sabe si va a haber más!  :D

Es broma, tienes razón.

TS es un juego que debes tener y probar; siempre te va a quedar el gusanillo de no haber probado el nº 1 de la BGG, así que no lo pienses y cómpralo. Si no te gusta lo vas a vender rápido, o cambiarlo por uno que te guste, así que yo te digo que lo compres.

Es un juegazo, ya lo ha dicho todo Cartesius, así que no añado más. Solo que yo no percibo esa ausencia de control; si tienes una mano de 7 cartas y planificas cuando jugar las que te favorecen y las que no, el control es aceptable, pienso yo. Los dados si que introducen ese factor de azar, pero es asumible y le da más emoción si cabe.
#3740
Bueno, hay escenarios cooperativos, en los que supongo que tendrás que intentar fortalecer a ambos jugadores y todo eso. Pero si es competitivo, poca.
#3741
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Zombicide.
18 de Julio de 2012, 23:52:51
Pongo lo que puse en otro hilo:

Pues sí; yo las acabo de ojear, y la verdad no me parece para tanto.

El típico juego en el que creas un mapa, tienes unos puntos de acción, y en el turno de los zombis estos van a a por tí. Me temo que puede hacerse un poco repetitivo; me muevo, busco armas, ataco... como el movimiento de los zombis es predecible (se mueven hacia donde haya más ruido) al final se convertira en contar casillas ("vale, me cargo a este, pero los zombis no me alcanzan este turno").

La gracias estará en la cantidad y variedad de armas y objetos que vengan con el juego, aunque en las reglas vienen unas cartas de ejemplo, y las características de una pistola son las mismas que las de un hacha  Lengua (excepto en lo de hacer ruido). El efecto de lar armas tampoco es nada nuevo, al final se queda en el consabido "impacto a 4+ tirando cuatro dados".

Otra novedad es el tema de los niveles; cuantos más zombis mates, mas nivel tienes; el nivel se traduce en que tienes una acción más, o tiras un dado más por combate... No me he fijado en si todos los personajes avanzan igual de nivel o no.

Viendo los escenarios, me parece un poco repetitivo; mover, buscar armas, matar, mover, buscar... Entiendo que la interacción viene de llevar los zombis hacia el contrario, pero no veo otra forma de hacer eso que hacer ruido cerca del jugador rival, lo que vuelve a ser muy repetitivo.

Parece un juego divertido pa echar un rato, pero la verdad, 80 euros, por muchas minis que traiga, no lo veo.
#3742
Se me olvidó darte las gracias por el curro  ;)
#3743
Reseñas escritas / Re: TRAJAN: TONTI-RESEÑA Nº 9
18 de Julio de 2012, 22:53:38
Un placer leerte, como siempre.

Un derroche de ingenio, gracias y enhorabuena.
#3744
Es que me lleva a la página principal de google drive; ¿tengo que tener cuenta para descargarlo?

Edito: hay que tener cuenta para descargarlo.
#3745
No puedo descargarlo  ???
#3746
Variantes / Claustrophobia en solitario
17 de Julio de 2012, 22:44:53
Hola! No son unas reglas en solitario como tales, solo unas sencillas instrucciones para hacer que el jugador demonio juegue solo y poder echarse unas partidas en solitario y matar el gusanillo.

Os cuento lo que yo he hecho, y me gustaría que, si alguien lo prueba, posteara por aquí como le ha ido:

- en el turno del demonio, tras tirar los dados, los colocará como sigue:

a) si es posible, colocará los dados en la columna de la derecha, si alguna combinación de dados coinicde con los números de la tabla (12 -11- 9 - 7).
b) de los dados restantes (si hay), colocará uno en la primera posición de la columna derecha (coger carta de evento)
c) el resto de dados (si hay) se colocarán en la primera casilla posible de la columna izquierda (según se mira), siendo la preferencia de abajo hacia arriba (donde pone cualquier resultado, sería la última en elegirse)

cartas de evento: no puede tener más de tres cartas de evento; cuando tenga tres cartas de evento, el jugador demonio jugará una al azar. No puede jugar cartas de evento dos turnos seguidos.

monstruos: el demonio saca trogloditas de tres en tres, y siempre atacan, por orden de preferencia, al jugador con más heridas (lineas bloqueadas) o al que tenga menos defensa.

demonios: el jugador demonio solo puede convocar al demonio del escenario en cuanto tenga tres trogloditas en juego (en total).


Yo lo he probado y no ha ido mal; sacar al demonio es lo chungo, porque a veces no se dan las condiciones.

Si os apetece probar, acepto ideas.
#3747
Cita de: Fisolofo en 17 de Julio de 2012, 20:31:49
Entonces por lo del idioma no veo excesivo problema si esta en ingles con el mio y sobretodo con el de un compañero de mesa habitual no creo que haya problema si esta en frances eso creo que lo dominare bien se me da algo mejor que el ingles.


Pero creo que el reglamento no está traducido; cuidadín, que el juego tiene poco texto, pero los tres manuales de reglas alguien tendrá que leérselos.
#3748
Pues sí; yo las acabo de ojear, y la verdad no me parece para tanto.

El típico juego en el que creas un mapa, tienes unos puntos de acción, y en el turno de los zombis estos van a a por tí. Me temo que puede hacerse un poco repetitivo; me muevo, busco armas, ataco... como el movimiento de los zombis es predecible (se mueven hacia donde haya más ruido) al final se convertira en contar casillas ("vale, me cargo a este, pero los zombis no me alcanzan este turno").

La gracias estará en la cantidad y variedad de armas y objetos que vengan con el juego, aunque en las reglas vienen unas cartas de ejemplo, y las características de una pistola son las mismas que las de un hacha  :P (excepto en lo de hacer ruido). El efecto de lar armas tampoco es nada nuevo, al final se queda en el consabido "impacto a 4+ tirando cuatro dados".

Otra novedad es el tema de los niveles; cuantos más zombis mates, mas nivel tienes; el nivel se traduce en que tienes una acción más, o tiras un dado más por combate... No me he fijado en si todos los personajes avanzan igual de nivel o no.

Parece un juego divertido pa echar un rato, pero la verdad, 80 euros, por muchas minis que traiga, no lo veo.


#3749
El Ora no es independiente del idioma; si está en inglés y dominas un poco, supongo que no tendrás problemas. Las cartas son públicas, así que con que uno controle va que chuta, pero no es del todo independiente, cuidado.

Sí, los tableros son finos; son como las cartas de los chinos. ¿Son malos? Pues no sé qué decirte;, cumplen su función y mientras juegas no te acuerdas de ese detalle, la verdad.

Mi primera partida a tres duró unas dos horas y media (con explicación)
#3750
Mi opinión:

- profundo: Ora et labora
- mejor a dos: Ora et labora o Loyang (aunque Fresko se deja jugar)
- rejugable: si hablas de partidas distintas, para jugar bastante, creo que Loyang y Fresko. Ora et Labora es rejugable, porque tiene dos mapas y es duro de dominar; pero las partidas no son muy distintas porque siempre salen los mismos edificios, así que si juegas mucho, supongo que te puedes aburrir un pelín.

El más distinto a los que tienes yo creo que es Loyang, porque no es de colocar trabajadores, sino de gestionar recursos, y la manera de puntuar es algo diferente.

Ahora bien, Ora et Labora es el mejor de los tres de largo.