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Mensajes - Calvo

#3736
Cita de: TrufeR en 13 de Abril de 2016, 09:17:28
Muchas gracias a todos por la acogida.. ha sido una tarde genial... a pesar de las cagadas de perro al curry, las risas y la paliza... o precisamente por eso.
Como dijo el Chuache.... volveré!

¡Bienvenido! Me alegro de que lo pasaras bien, pese a tener que compartir mesa con lo casipeor de puebla ;)

Espero que repitas.

Has pasado oficialmente al grupo de buenchavales: llegan con educación, aguantan las bromas de mal gusto del personal y se dejan ganar. Bien, vas por buen camino.
#3737
De jugón a jugón / Re:"Quemar" un juego
13 de Abril de 2016, 14:06:03
Creo que un juego que se "quema" tiene bastantes papeletas para ser un juego mal diseñado. En mi opinión un juego debería saber aguantar bien el paso del tiempo y de las partidas.

No considero que tenga juegos "quemados", excepto los infantiles (y es que, como alguno sabéis, hay cosas como "el frutalito" que ha tenido temporadas que lo jugaba tres veces diarias... haced cuentas si lleva 5 años en la clínica...).

En juegos no-infantiles creo que de lo que más debo haber jugado pueden ser cosas con 30-50 partidas como Twilight Struggle, galáctica, labyrinth o Cthulhu wars. Mención aparte juegos cortos como hive que no sé calcularle las partidas (¿300 quizá?)
#3738
Cita de: hardhead en 11 de Abril de 2016, 23:38:45
Yo lo que he leído es que las facciones de ampliación son mas burras que las de la caja base. Os ha parecido así?

Ayúdame: https://www.patreon.com/user?u=271192&u=271192&ty=h
. En una primera impresión pueden parecerlo, pero también en las primeras partidas del básico parecía que Cthulhu era más potente y luego hemos visto que está todo muy equilibrado.
#3739
Cita de: sheffieldgeorge en 12 de Abril de 2016, 00:40:14
Cita de: Luisin en 12 de Abril de 2016, 00:33:54
Me apunto a las 16:00 a lo que se tercie. Y luego a las 20:45 a ver las remontadas esas imaginarias de la época del generalísimo Xd

Un saludo!!

Es que sabemos reconocer el buen fútbol.
Te vienes arriba, ¿eh?
#3740
A mí me gustaría escuchar secciones en las que se "desmenucen" los juegos: explicar distintas estrategias de juego, descripción de partidas en las que se describa la secuencia narrativa, descripción de componentes en detalle... cosas así.
#3741
Gracias a Torke pudimos probar la semana pasada las tres facciones "nuevas" de este juegazo, que aún no se han comercializado pero sí entregado a los mecenas hace unos meses.

Estas primeras impresiones están basadas en una única primera partida, con lo que, como siempre digo, hay que tomarlas con cautela.

Y por otra parte, voy a comentar algunas estrategias de juego basadas en lo que he visto, por lo que en cierto modo hay un punto de "destripe", así que ojo si sois de los que os gusta descubrir las estrategias y las "vueltas de tuerca" por vosotros mismos.



Vamos con la primera de ellas, "The Sleeper", que se ha traducido como "El durmiente". Por aquí tenéis al "equipo":



De izquierda a derecha, tenemos al hechicero, al hombre serpiente, a la semilla informe y al primigenio de esta facción, Tsathoggua.

Debo empezar admitiendo que no supe jugar bien la facción. Podríamos decir que es una facción "débil" respecto al combate, que convendría jugar "al tortugueo". ¿Qué características tiene? Creo que lo más destacable es la posibilidad de "teleportar" un portal que controles a tu tablero de facción, de forma que ni podrá ser afectado ni lo podrás perder hasta que decidas (si lo haces) devolverlo al tablero, la opción de copiar, gracias a los hombres serpiente, la habilidad especial de otro primigenio (y, por ejemplo, poder invocar al primigenio por 4 puntos de poder como lo haría Cthulhu), el hecho de que te "regalan" un monstruo cada fase de condenación, y sobre todo (algo qeu yo no aproveché), la acción "letargo" de coste 0, que básicamente supone "pasar el turno" sin salir de la ronda. Es decir, si haces los deberes, muchos de los turnos serás el último en jugar tus puntos de acción y podrás pasearte a placer por el tablero.

Diría que esta facción debe jugarse intentando no pelearte al comienzo del juego, sacar al primigenio en cuanto puedas y golpear al final de la partida cuando ya tengas un ejército de semillas informes muy potente.



La siguiente facción es The Windwalker, traducida como "El que camina con el viento". Estéticamente es la que más me gusta, con este fantástico equipo de:



Wendigo, Gnoph Keh, Rhan Tegoth e Itaqua. Efectivamente, otra facción con dos primigenios. Creo que de lo más destacable puede ser la hibernación, una acción que te permite guardar puntos de poder para el siguiente turno (y hacer un "superturno"), también la fortaleza de Itaqua en combate, la casi inmortalidad de Rhan Tegoth (pagando un punto de poder cancelas su muerte) o que si Itaqua está en juego los monstruos no pueden capturar a tus sectarios, y sobre todo que Itaqua mueve con él cualquier cantidad de unidades con él (algo parecido a "la muerte aulladora).



Y por último la facción que nos pareció un poco por encima, aunque como decía antes son unas primeras impresiones basadas en una partida en la que ganó esta facción, y siendo honestos, el Winwalker estuvo bastante cerca.



Opener of the Way, o "El que abre el camino":



Mutante, abominación, engendro de Yog-Sothoth... y Yog-Sothoth. ESta facción tiene varias cosas que nos parecieron a todos muy potentes, por ejemplo: Yog-Sothoth es un portal en sí mismo, así que ya tenemos unos puntos garantizados si le sacamos al tablero. Los bichos "gordos" tienen un hechizo que permite robar un portal y llevártelo a la zona que quieras del tablero. Brutal. Otro hechizo muy potente permite hacer un ataque "a distancia/preventivo" sin que tengas que tener allí unidades en el que además decides quién es dañado :o :o :o. Pero no acaba ahí la cosa, hay dos habilidades de "una vez por partida" también flipantes. Con una de ellas pones tu marcador de poder con la misma cantidad que la de la facción que tú elijas. (Es decir, que puedes gastar en una primera fase un cerro de puntos invocando por ejemplo a Yog Sothoth y en el siguiente volver a tener un chorreo de puntos). Y otra, doblar la cantidad de puntos de perdición de uno de tus rituales. Por si fuera poco, tus monstruos pueden salir de cualquier portal que esté vacío.



Esta facción morada nos pareció a todos un poco "inflada", pero lo bueno de estos juegos de confrontación es que puedes aliarte para frenar a las facciones que parece que van a destacar para así equilibrar la partida. Y también es verdad que el coste de sus monstruos es alto, y sin monstruos gordos y sin primigenio en juego la facción es mucho más débil.

Mi opinión si alguno se está pensando pillar alguna de estas expansiones es que creo que puede ser recomendable pillar una para tener un poco de variedad y además poder jugar a 5 (cuando se publiquen, claro), y dependiendo de cuando saques el juego a mesa y de con andes de jurdeles decides si meter otras.

Para finalizar, creo que estéticamente son muy espectaculares, en la linea del resto, jeje, aunque admito que los wendigos y los engendros de Yog Sothot son especialmente carismáticos.

Pues nada, a darle caña señiiiooores.

#3742
Si no pasa nada raro me aplasto a la quedada de la tarde.
#3743
Sondeos / Re:¿Cuánto juegas de media a la semana?
11 de Abril de 2016, 17:18:43
Uhm, depende. A ver, los martes que puedo ir a la quedada a puebla son unas 4 horas, y casi todos los domingos hay partida de sobremesa, 2-3 horas. Si el finde hay quedada/comida/cena con compis que sean jugones pues siempre cae algo, y luego están las jornadas que caigan (nómada, clbsk, findenaranja, les...). Creo que una media de 7-8 horas puede ser algo realista un poco a la baja.
#3744
Anda, pásame el Aquarius...

#3745
Con lo de "reincidente" se me ha venido esto a la cabeza




Mucho vicio es lo que hay por aquí.



#3746
Jornadas / Re:VI Finde Naranja
07 de Abril de 2016, 23:55:35
Yo casi seguro que sí que voy.
#3747
Cita de: Wkr en 07 de Abril de 2016, 20:18:39
Correlación no implica causalidad.
Algunos ejemplos. http://www.correlated.org/

A eso me refería. Como decía Dale Cooper, cuando dos eventos ocurren simultaneamente hay que prestar atención. Sin embargo, que dos eventos ocurran a la vez no significa necesariamente que uno sea consecuencia del otro.

Es unos de los principios del pastafarismo.

#3748
Cita de: scilon en 07 de Abril de 2016, 19:38:52
Esos son!

Espectacular el currote, Muchas gracias!  ;)

De nada majo (valga la palabra). Aprovecho el off topic para narrar que el otro día probemos las tres nuevas facciones en una partida y lo cierto es que molan. La mía, la del durmiente (la naranja) no la supe jugar bien, y me comí lo que técnicamente se llama "la bosta", y la facción de Yog-Sothoth nos pareció over, aunque es posible que alguna regla la aplicásemos regular (el robo de portales, por ejemplo).

A ver si saco un ratín en la vorágine que me acompaña últimame y reseño con estilo desenfadado y casual.
#3749
Cita de: Yamakasi30 en 07 de Abril de 2016, 18:59:17
De la misma forma que sería interesante saber cuántas copias del vinhos se han vendido para establecer una correlación.

Claro, claro, por ahí voy, aunque la correlación habrá que tomarla con cautela. Lo que habría que encontrar realmente es causalidad si queremos ser más rigurosos, pero puestos a dar datos "en bruto" sería bueno darlos de todos los tipos.
#3750
Cita de: doom18 en 07 de Abril de 2016, 16:24:18
https://boardgamegeek.com/blogpost/51728/historical-perspective-changes-announced-asmodee-n

Nuevo artículo en BGG sobre el tema. Es muy largo y hay que leerlo con paciencia, pero destaco lo siguiente:
CitarIn a March 2016 BGG News post, for example, I quoted designer Fréderic Moyersoen saying that sales in the Saboteur line have reached a total of 1,400,000 copies, and a BGG user subsequently noted that BGGers list ownership of only 27,121 of those copies, roughly 2% of the total. Similarly, at Spielwarenmesse 2016 Mayfair Games noted to me that Moyersoen's Nuns on the Run — a game rarely talked about or logged as played on BGG — is on its sixth printing and such a consistent seller that the publisher is considering an expansion for the future. Catan, as mentioned earlier, has sales of more than 23 million items across the line, whereas BGG ownership for all of Catan is roughly 300,000 items — just over 1%. Heck, as I noted in the initial ANA announcement about its sales policy changes, Days of Wonder claims to have sold more than three million Ticket to Ride games, while no more than 175,000 TtR items of any type are listed as owned by BGG users.

vamos, que no somos nadie para las empresas.

Ticket to ride, catán o saboteur creo que son juegos que han roto la barrera y entrado en cierto modo el un "sector" mucho más grande de la industria del juego/juguete. No entiendo bien los datos del Nuns on the run, pero no veo porcentajes en ese caso.

En resumen, sería interesante conocer cuantos de los jugadores de vinhos son usuarios de bgg.