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Mensajes - Scherzo

#3736
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
25 de Febrero de 2016, 23:54:19
Ok, lo dejo subiendo esta noche y te paso el enlace en cuanto esté listo (me conexión es lenta, así que tardará algo más de una hora).

Saludos
#3737
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
25 de Febrero de 2016, 22:20:04
Daemonium, ¿cómo te viene bien que te pasara el ZIP con las fotos sueltas de las cartas? Si lo pongo en un DropBox o similar, ¿te serviría?

Saludos
#3738
Sin problema, era porque no estaba seguro si faltaba algo o no, y por confirmarlo. Me las he impreso tirando del RTF directamente y también la otra con el esquema como recordatorio. Ya te iré comentando cosas si tengo ocasión de irlo probando estos días. :)

Saludos
#3739
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
25 de Febrero de 2016, 15:18:31
Cita de: daemonium en 25 de Febrero de 2016, 08:38:03
buenas! me ofrezco para hacer mods de tabletop-simulator. si  quereis dar una vía mas para probar el juego y para darle difusión solo tenéis que decírmelo y os lo hago de mil amores. Será mi forma de poner mi granito de arena en este concurso tan chulo :)

Nunca he usado el Tabletop Simulator que comentas, pero por mi parte genial si te animas a hacerlos. Cuantas más opciones haya para poderlos probar, mejor.

En lo que al mío respecta, si para hacerlos es más sencillo utilizando directamente las imágenes sueltas de las cartas en lugar de un PDF, puedo facilitártelas en ficheros PNG si quieres.

Muchas gracias.

Saludos
#3740
Buenas, una duda. En el fichero ZIP del juego vienen las 18 cartas de juego, así como una imagen que es la trasera común de estas 18 cartas. Luego, aparte del fichero RTF con las normas, hay una última imagen que se llama:

Trasera normas.png

¿Debería haber alguna otra carta frontal con las normas en sí?

Gracias.

Saludos
#3741
Yo supongo (modo suposición ON) que lo habrá puesto como "dicenosaurs" por el parecido de la fonética, que se pronunciaría algo así como "daisnosaurs", que se parece fonéticamente más a "dainosaurs" (dinosaurs) que si pusiera "dicesaurs" que fonéticamente ya se parece menos.

Saludos
#3742
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
25 de Febrero de 2016, 11:41:50
A mí la idea de meter estas ampliaciones como variantes me parece muy bien, así sigue quedando claro qué parte es la que entra en concurso y qué parte es una mejora añadida.

Saludos
#3743
18 cartas / Re:Dice Escape Mini (Javier G. Maroto)
25 de Febrero de 2016, 11:40:38
El sistema de creación del mapa puede dar lugar a veces a habitaciones "encerrona" o incluso a habitaciones en las que no se puede entrar de forma normal (no tienen puerta de entrada).

Posiblemente con un buen análisis de las cartas se pudieran modificar para que esto no suceda en ningún caso (aunque las combinaciones de mapas posibles, si no me equivoco, serían muchas - 17.643.225.600 combinaciones según la fórmula de las variaciones sin repetición de 18 elementos tomados de 9 en 9 -), pero al final por lo que he podido probarlo, cuando surgen este tipo de situaciones terminan formando parte del juego, y como es decisión del jugador entrar por ejemplo en una habitación de la que no se puede salir (puerta de una sola dirección), ya sea voluntariamente o por despiste, lo pagará teniendo que salir utilizando la regla que hay de que pagando 12 recursos cualesquiera se puede atravesar una pared.

Reconozco que no sé si el juego resultará entretenido o no después de una o dos partidas o si se volverá rápidamente monótono a pesar de la generación aleatoria de las matrices, ya que de momento sólo lo he podido probar yo solo, a modo de prueba de mecánicas, por lo que si veis alguna sugerencia que pueda ir mejorándolo, soy todo oídos. :)

Gracias.

Saludos
#3744
18 cartas / Re:Dice Escape Mini (Javier G. Maroto)
24 de Febrero de 2016, 23:29:03
Gracias por el comentario. Estoy contigo en que hay unos cuantos diseños con bastante buena pinta y que estoy impaciente por poder probar. Durante el fin de semana espero poderlos mirar con más detenimiento e ir probándolos. Con 31 juegos inscritos toca probar un juego cada dos días, jeje.

Deseando estoy ya que llegue el viernes... :)

Saludos
#3745
18 cartas / Dice Escape Mini (Javier G. Maroto)
24 de Febrero de 2016, 23:03:43
Juego: Dice Escape Mini
Autor: Javier G. Maroto
Jugadores: 2-4
Tiempo medio de partida: unos 30 minutos

Repositorio de descarga: https://app.box.com/s/bf5z7eatl1b7akba23pgt48fn2olzozb/2/7218499693

Buenas, el juego Dice Escape Mini trata de representar una carrera por intentar salir de una especie de laberinto de pasillos y habitaciones antes que el resto de jugadores. Para ello, cada jugador contará con dos dados de seis caras que representarán a sus dos personajes y se moverán por el mapa. Estos dados son los que deberán conseguir salir del laberinto y harán las veces de "peón" y de "dado". Los dados valen de cualquier tipo mientras el color de cada jugador sea diferente de los otros jugadores para evitar confusiones (las casillas se han diseñado para dados de aproximadamente 1,4 cm de lado, que son las dimensiones de los típicos dados de rol). El primer jugador que logre sacar sus dos dados, habrá ganado. El "Mini" en su nombre hace referencia a que ésta es una versión reducida de otra que estoy preparando con más cartas y otras mecánicas añadidas, y que en un alarde de originalidad de momento he titulado "Dice Escape". :)

Para hacerlo interesante, el mapa es generado aleatoriamente en cada partida. Las 18 cartas tienen por un lado una porción de mapa, y por el otro lado una descripción de una característica especial. Con 9 de las cartas se formará el mapa (una matriz de 3x3 cartas) mostrando las cartas la cara que representa las áreas de mapa, y con las 9 restantes se formará otra matriz de 3x3 cartas con las cartas mostrando la cara con las descripciones de las característica. Ambas matrices tendrán una relación por posición de las cartas, es decir, la carta de mapa que ocupe la fila 1 y la columna 1, estará relacionada con la carta de características que ocupe la misma posición en la correspondiente matriz. Esto es, algo así:


El mapa contiene una serie de puertas que permiten atravesar las paredes, representadas mediante flechas que indican la dirección en que se pueden atravesar así como el precio en recursos que se ha de pagar para poder atravesarlas según la dirección en que se atraviese. No todas las puertas son bidireccionales y los recursos a pagar no son simétricos. Los recursos los van generando los jugadores al mover sus dados, por lo que analizar el trayecto más óptimo hacia la salida así como un uso inteligente de los recursos serán los que vayan dando la principal ventaja al jugador que mejor sepa sacarles partido. Igualmente se podrá entorpecer a otros jugadores bloqueando zonas de paso para que así requieran el pago de recursos al jugador que bloquea para poder pasar a través de ellas.

Las cartas de características modifican el comportamiento de las diferentes áreas de mapa, por ejemplo haciendo que ciertas áreas sea más caras de atravesar de lo que serían normalmente, o que todas las puertas no cuesten recursos, o que se generen el doble de recursos mientras se permanece en ellas, o que sólo pueda haber dentro del área un dado como máximo, etc.

La generación aleatoria de ambas matrices de cartas y que sólo 9 caras de cartas de cada tipo intervienen en cada partida es lo que (espero) dé cierta rejugabilidad al juego, ya que una estrategia que ha dado buen resultado en una partida, puede no ser la más acertada en otra si el mapa no es el adecuado para dicha estrategia.

He incluido un PDF con una representación de marcadores de recursos, por si alguien quiere imprimirlos, pero en realidad sirve cualquier cosa que permita tener marcadores de seis colores o tipos diferentes (cubitos de madera de colores por ejemplo). Yo en las pruebas que he hecho he utilizado una bolsita de cuentas de plástico de colores para hacer pulseras de esas que venden en el Tiger/chinos por 1-2 euros y vienen unas 200. Igualmente se puede utilizar un simple papel y bolígrafo para apuntarlos. Tengo preparado un tablero pequeño que incluiré en una próxima revisión y que permite tener organizados los recursos por jugador si se quiere por comodidad.

Por despiste se me olvidó incluir en el PDF un pequeño marcador que indica dónde está la casilla de salida dentro del mapa. Lo incluiré en la próxima revisión, que espero poder hacer este fin de semana. Mientras tanto, sirve cualquier cosa que permita marcar una casilla de alguna forma.

Espero que os resulte entretenido, y toda crítica/opinión es más que bienvenida. :)

Muchas gracias.

Saludos

2016-04-02: modificado para actualizar el enlace del nuevo repositorio de descargas.
2020-01-30: modificado para actualizar la imagen de muestra que no se veía.
#3746
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
24 de Febrero de 2016, 11:33:37
Ok, otra duda, ¿es lícito subir alguna revisión donde a lo mejor se haya mejorado el aspecto gráfico de alguna cosa (algún marcador, etc.) o lo suyo es que se quede tal y como está a día de hoy y sólo se suban revisiones corrigiendo errores que afecten al funcionamiento del juego se vayan detectando?

Saludos
#3747
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
24 de Febrero de 2016, 11:17:18
Gracias por las gestiones.

Una consulta, yo me acabo de dar cuenta de un "pequeño" fallo en mi juego. Con las prisas del último momento se me olvidó incluir un pequeño marcador en el fichero para imprimir... ¿tengo posibilidad de incluirlo de alguna forma a modo de actualización? ¿A Lolabits podemos subir nosotros directamente esta actualización sustituyendo el fichero original o se ha de subir como fichero aparte que complemente al fichero original que has subido tú?

No es un marcador crítico porque realmente cualquier cosa puede hacer sus funciones (es sólo para marcar una casilla de una carta), pero en las reglas hago mención a él y al no estar por ningún lado, puede resultar confuso para quien lo lea.

Saludos
#3748
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
24 de Febrero de 2016, 09:06:35
Finalmente, en ese nuevo foro que abras para cada juego, se ha acordado que se pueden subir explicaciones ampliadas de cómo jugar, vídeos, ejemplos de partidas, etc. ¿verdad? Por ir preparando alguna mientras...

Gracias.

Saludos
#3749
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
23 de Febrero de 2016, 23:46:23
Completado, a 15 minutos... :D
#3750
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
23 de Febrero de 2016, 23:05:47
El mío está en camino... Tiempo estimado restante de subida: 36 minutos. Ni en Misión Imposible apuran tanto, jeje.