Cita de: Erynus en 05 de Enero de 2021, 18:31:46
Le veo algunos problemas a las reglas:
La parte de componentes deberia listar los componentes que trae el juego o lo que hace falta para jugar, no explicar reglas, que iria en la parte de cómo jugar.
Además, la preparación de la mano tendria que ir a continuacion, en lo llamado setup, ya que aun no se ha empezado el juego. Lo recomendable es organizar las reglas en los pasos logicos que van a seguir los jugadores, que suelen leer las reglas al tiempo que preparan todo la primera vez:
-Resumen
-Componentes
-Objetivo
-Preparación
-Como jugar
-Ronda
-Turno
-Eventos especiales
-Fin de la partida
-Reglas adicionales
Las aclaraciones sobre cómo usar las distintas cosas deberian ir en cuadros de facil referencia o en el cómo jugar, pero es dificil no cortar el flujo del turno al meter aclaraciones que seguramente no se necesiten es ese momento.
Personalmente haria las reglas de la modalidad corta y luego ampliaria a la larga, ya sabiendo jugar, indicando solo las diferencias. O si tu idea es que el modo basico sea la largo, pondria el corto como opcional.
Entiendo que es poco probable que alguien que no sepa de tenis vaya a jugar a este juego, pero es una posibilidad, de modo que seria muy recomendable añadir un glosario de terminos. Aunque parezca obvio, tienes que asegurarte de que cualquier jugador entienda todo lo escrito. tu no vas a estar ahi para ahacer aclaraciones.
Personalmente no veo la necesidad ni la utilidad de incluir las cartas de tipo de golpe si ya por el color se sabe a que tipo de golpe corresponde cada destreza; tener una mano de 14 cartas debe ser incomodisimo y fatal para la logistica.
Además, por lo que entiendo, cada golpe es respuesta a otro del mismo color, con lo que no haria falta especificar.
Si es relevante el uso de un golpe específico se pueden diseñar cartas con un golpe en la parte superior y otro en la inferior (al estilo crisis tokyo) y colocar el golpe seleccionado de cara al contrincante.
Lo de las flechas para determinar el juego psicologico se presta a abuso, trampa y malignidad, ya que segun como gires la carta para mostrarla puedes hacer que apunte a donde tu quieras. Recomendaria dos cartas distintas.
Para teminar, recalco la nomenclatura, no llames puntos a los puntos de set y puntos a los puntos de punto porque se confunden los puntos de los puntos con los otros puntos.
Veo potencial al juego, pero lamentablemente no he profundizado mucho porque, sinceramente, no me entero.
Gracias por tus impresiones.
Como ya dije anteriormente en otra respuesta
esto hay que tomarselo como lo que es.
Un borrador que uso para tener ordenadas todas las ideas.
Este borrador ira evolucionando hasta que sirva como base de las reglas finales.
Faltan muchas cosas y variaran otras tantas
- No hay ejemplos graficos
- Maquetacion
- Parte de estas reglas perteneceran al apartado de reglas avanzadas.
- Los componentes probablemente varien, etc.
De todo eso que me comentas ya se encargaran profesionales en su momento, descuida.
Esto es un prototipo.
Algo avanzado pero un prototipo.
Tema de reglas
Flechas del juego Psi.
Si hay algo en lo que han coincidido todos los testers es en esto.
Son inequivocas y una mecanica sencilla.
Una flecha en un token cuadrado solo puede apuntar
- Derecha-Izquierda-Arriba-Abajo.
No se donde ves ese posible error.
Las cartas de tipo de golpe son necesarias aunque no indispensables
- Facilitan la comprension de lo que hace cada jugador
- Facilitan el codigo de colores a seguir en cada golpe
Los golpes no son respuestas a otro del mismo color. Cada situacion como ocurre en un partido de tenis, te
permitira jugar ciertos golpes. Pero si no tienes el color de la carta del golpe que quieras jugar, no podras.
- Seran muuuuy bonitas... (donde se ha visto un juego de tenis sin los golpes?)

No tienes porque tenerlas en la mano.
Como bien apuntas una mano de 14 cartas
seria dificil de gestionar.
Las puedes tener encima de la mesa desplegadas
(creo que esta indicado)









