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Mensajes - versus

#376
Cita de: Erynus en 05 de Enero de 2021, 18:31:46
Le veo algunos problemas a las reglas:
La parte de componentes deberia listar los componentes que trae el juego o lo que hace falta para jugar, no explicar reglas, que iria en la parte de cómo jugar.
Además, la preparación de la mano tendria que ir a continuacion, en lo llamado setup, ya que aun no se ha empezado el juego. Lo recomendable es organizar las reglas en los pasos logicos que van a seguir los jugadores, que suelen leer las reglas al tiempo que preparan todo la primera vez:
-Resumen
-Componentes
-Objetivo
-Preparación
-Como jugar
-Ronda
-Turno
-Eventos especiales
-Fin de la partida
-Reglas adicionales
Las aclaraciones sobre cómo usar las distintas cosas deberian ir en cuadros de facil referencia o en el cómo jugar, pero es dificil no cortar el flujo del turno al meter aclaraciones que seguramente no se necesiten es ese momento.
Personalmente haria las reglas de la modalidad corta y luego ampliaria a la larga, ya sabiendo jugar, indicando solo las diferencias. O si tu idea es que el modo basico sea la largo, pondria el corto como opcional.
Entiendo que es poco probable que alguien que no sepa de tenis vaya a jugar a este juego, pero es una posibilidad, de modo que seria muy recomendable añadir un glosario de terminos. Aunque parezca obvio, tienes que asegurarte de que cualquier jugador entienda todo lo escrito. tu no vas a estar ahi para ahacer aclaraciones.
Personalmente no veo la necesidad ni la utilidad de incluir las cartas de tipo de golpe si ya por el color se sabe a que tipo de golpe corresponde cada destreza; tener una mano de 14 cartas debe ser incomodisimo y fatal para la logistica.
Además, por lo que entiendo, cada golpe es respuesta a otro del mismo color, con lo que no haria falta especificar.
Si es relevante el uso de un golpe específico se pueden diseñar cartas con un golpe en la parte superior y otro en la inferior (al estilo crisis tokyo) y colocar el golpe seleccionado de cara al contrincante.
Lo de las flechas para determinar el juego psicologico se presta a abuso, trampa y malignidad, ya que segun como gires la carta para mostrarla puedes hacer que apunte a donde tu quieras. Recomendaria dos cartas distintas.
Para teminar, recalco la nomenclatura, no llames puntos a los puntos de set y puntos a los puntos de punto porque se confunden los puntos de los puntos con los otros puntos.
Veo potencial al juego, pero lamentablemente no he profundizado mucho porque, sinceramente, no me entero.


Gracias por tus impresiones.

Como ya dije anteriormente en otra respuesta
esto hay que tomarselo como lo que es.
Un borrador que uso para tener ordenadas todas las ideas.
Este borrador ira evolucionando hasta que sirva como base de las reglas finales.

Faltan muchas cosas y variaran otras tantas

- No hay ejemplos graficos
- Maquetacion
- Parte de estas reglas perteneceran al apartado de reglas avanzadas.
- Los componentes probablemente varien, etc.

De todo eso que me comentas ya se encargaran profesionales en su momento, descuida.

Esto es un prototipo.
Algo avanzado pero un prototipo.

    Tema de reglas

Flechas del juego Psi.

Si hay algo en lo que han coincidido todos los testers es en esto.
Son inequivocas y una mecanica sencilla.

Una flecha en un token cuadrado  solo puede apuntar

- Derecha-Izquierda-Arriba-Abajo.

No se donde ves ese posible error.

Las cartas de tipo de golpe son necesarias aunque no indispensables

- Facilitan la comprension de lo que hace cada jugador
- Facilitan el codigo de colores a seguir en cada golpe
  Los golpes no son respuestas a otro del mismo color. Cada situacion como ocurre en un partido de tenis, te
  permitira jugar ciertos golpes. Pero si no tienes el color de la carta del golpe que quieras jugar, no podras.

- Seran muuuuy bonitas... (donde se ha visto un juego de tenis sin los golpes?)  ;D

No tienes porque tenerlas en la mano.
Como bien apuntas una mano de 14 cartas
seria dificil de gestionar.
Las puedes tener encima de la mesa desplegadas
(creo que esta indicado)


#377
Cita de: Calvo en 05 de Enero de 2021, 12:54:51

Cada vez, a las grandes, les interesa menos sacar un juego redondo con.rejugabildad infinita.

Yo no me olvidaria del nivel ansia extremo del aficionado.
Dame mas expansiones, mas simulacion, mas ambientacion, mas...

El sindrome KAS fruit (Necesito mas...mas...mas Kas fruit)
#379


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#385
Cita de: pmpeon en 03 de Enero de 2021, 09:50:43
Hola, hay una versión actualizada de reglas y cartas para descargar? Yo estoy expectante con este juego después de tener el 1500 y haber jugado al basketball age...


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Gracias por tu interes y expectacion. :)

La version de reglas actualizada intentare ponerla asap.
Estoy en varios proyectos y con las fechas que son,
no me da la vida...

KS para una maquina de clones, YA* !!!
  *(tanto jueguito-tanto jueguito...)   ;D

Lo del PnP ya va a ser algo mas complicado.

Como comente antes, con barajas de poker se puede jugar.
Se que dista mucho, pero mejor que nada es
#386
Cita de: RRS en 02 de Enero de 2021, 10:12:34
Pienso que al cojer una segunda carta en el resto sólo  aumentamos la posibilidad de un resto diferente. Creo que se debería  penalizar al tenista que saca para que tenga mayor dificultad en meter un buen segundo saque.


Se podrían poner unos contadores que representarán los tipos de golpes (liftado-plano-cortado) con bonificados por golpe aumentando así el número del golpe básico.

Si te fijas en la imagen de las nuevas cartas
veras que ya llevan incorporados los efectos.
Es cuestion de añadir lo que hacen cada uno de ellos
a las cartas mediante iconos.
Los efectos deben interactuar entre ellos.
Es decir no es lo mismo que te venga una bola cortada, plana que liftada.
Y a su vez hay que ver como afecta al efecto que tu elijas para la devolucion.

Y todo eso debe ser sencillo y rapido.
No es facil.
Aunque tampoco me preocupa porque eso serian reglas avanzadas

Si tu le das mas probabilidad al 2º resto,
estas dificultando ya el 2º servicio
debido a que son acciones antagonistas.
El meter un buen segundo no solo depende de la carta del que sirve.
Depende tambien del resto.

Ejemplo:  si tu sacas con un 8 pero el resto saca un 10
tu saque era bueno, pero el resto es mejor.

Por otro lado robando 2 cartas para el resto
tambien creas mas incertidumbre en quien saca
a la hora de que valor elegir por si hace doble falta.

#387
Alguna regla que se ha ido añadiendo

-  En caso de 2º saque el jugador que resta,
roba 2 cartas y el que sirve solo 1.
Para reflejar la ventaja que un 2º servicio
supone para quien resta.

-  En caso de bola a media pista se usa tambien el juego PSI

-  Efectos de golpe:

Hay 3 efectos (liftado-plano-cortado)

Se buscan ideas para representarlos.

Como siempre se aceptan propuestas del lector... ;D
#388
Mi ultima partida fue Napoleon Saga





Y mi primera fue Rugby the game


#389
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
31 de Diciembre de 2020, 09:19:46
Cita de: borat en 28 de Diciembre de 2020, 13:39:10
No hay mayor azar que el jugador que te toca al lado en muchos euros. Mucho menos controlable que un dado. ;D

Haw haw haw...!!!

Ahi le has dao...!

#390
Diseñando un juego de mesa / Re:Juego de cartas de TENIS
30 de Diciembre de 2020, 08:28:53
Cita de: RRS en 29 de Diciembre de 2020, 10:25:28
Podrías explicar las cartas de colores.

De momento no vas a meter la contra dejada.

La contradejada existe desde el principio.
A una dejada, el rival contesta con otra dejada.

Ahora el jugador tiene todos los golpes genericos a su disposicion
(en la mano/ boca arriba en la mesa segun desee),
pero solo los podra utilizar con una carta con numero cuyo color coincida con el tipo de golpe.
Es decir, juegas dos cartas, la del golpe y la del color con numero.
La del color va al descarte y la del golpe siempre la recuperas.

Los mazos de robo son los mismos que los que habia
SAQUE-RESTO   DRIVE-REVES  VOLEA-SMASH  GLOBO-DEJADA
y con la misma distribucion de cartas

Hay 4 colores

Rojo para dejada-globo
Verde para volea-smash
Azul para derecha-reves
Negro para saque-resto

De esta manera creo que la simulacion es mas real,
dado que el jugador puede elegir el golpe que desee
(siempre que tenga una carta numerica del color que coincide para poder jugarla)
y esta menos condicionado que antes.