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Mensajes - Gurney

#376
Bufff, yo ni se ya cuántos juegos he comprado que cayeron en el olvido sin ser estrenados. Incluso he vendido algunos que no llegué a estrenar.
Aquí va la lista de lo que pillé en Essen y en la semana anterior y posterior. Espero no olvidarme de nada. Pongo al lado si lo he estrenado ya o no. Así me sirve el post como recordatorio de lo que me queda por estrenar antes de que me de por comprar más juegos. :P

Catán de Cartas (el nuevo) - 1 partida
City Tycoon - 1 partida
Coney Island
Confucius
Core Worlds
Drum Roll
Eclipse
Experiment
F3 - 1 partida
Fortune and Glory - 2 partidas
Freitag
Get Bit - 3 o 4 partidas, es muy rápido y coñón
Innovation - 1 partida
Kairn
Let's Take a Hike - 3 o 4 partidas
MIL - Jugué al proto, todavía no he jugado a la versión final
Mundus Novus - 1 partida
Old Men of the Forest
Panic Station
PAX - 1 partida
Poseidon's Kingdom
Power Grid: The First Sparks
Pret a Porter
Revolver
Sidi Baba - por lo menos 8 partidas. Es rápido y divertido.
Space Bastards
Space Mission - 1 partida
Space Station - 1 partida
Undermining - 1 partida
Verbalia - 1 sesión, probamos dos de los 50 juegos

Bueno, ahora que lo miro, no está mal. Son 30 juegos y he estrenado 15, si no me equivoco. Además, he jugado a otros que no he comprado, como el Trajan y el Pilares de cartas. Así que por ahora voy a buen ritmo. A ver si soy capaz de estrenarlos todos antes de fin de año. Y jugarles varias partidas, que tenemos siempre la manía de ir a lo nuevo y pocos juegos son los que tienen más de dos o tres partidas en mi colección.
#377
Por lo que comentan, los contratos de cesión de derechos de la época de AH exigían siete carreras para descifrarlos del todo :D :D :D

Lo que FFG ha dicho sobre los royalties al autor:
CitarAs a significant part of our royalties to Hasbro for MoV sales were specifically stipulated as going to the designer (i.e. Mr. Richard Hamblen), we have no reason to believe that he was not fully aware of our MoV republishing project.

Traduzco a la ligera:
CitarYa que se estipuló que una parte importante de los royalties para Hasbro por las ventas del MoV irían a parar al autor, Richard Hamblen, no tenemos razones para pensar que él no estaba informado de nuestro proyecto de reedición del MoV

Es decir, FFG afirma que esperan que al autor le lleguen los royalties estipulados. Pero me sigue pareciendo sospechoso que en ningún momento hayan hablado con el autor, aunque solo fuera por mera cortesía, o para informarle de los posibles cambios en el juego. En otras ocasiones lo han hecho. ¿Por qué cambiar ahora de manera de proceder?
Igual, en el fondo, en FFG no estuviera muy convencidos de todo el tema. Pero son todo especulaciones, no sabemos realmente nada.
Igual es que el autor se ha querido pasar de listo y se ha hecho el sueco cuando Stronghold ha venido a pagarle a él directamente. A saber.

Publicarse, crei que se publicará. FFG tiene el proyecto bastante avanzado. Quizá pase como con el Steam, y Stronghold termine publicando el juego con otro nombre ligeramente distinto, y aquí paz y después gloria, que cada uno compre la versión que quiera. Pero no sabemos hasta qué punto querrán llegar las compañías en los juzgados.

#378
Esas son las comunicaciones que lanzaron FFG y Stronghold hace unos días. Pero desde entonces no se sabe mucho más. Supongo que estarán intentando llegar a un acuerdo. Pero esta vez no hay espectáculo público, como pasó en el affair Wallace - Bohrer, así que nuestro espíritu marujil no está encontrando alimento. :D
#379
Si vives en Perú, como pone en tu perfil, supongo que lo más cercano sería contactar con Devir Chile:
http://www.devir.cl/

No se qué tal funciona Devir Chile, pero aquí en España funciona bien normalmente el servicio post-venta y suelen mandar rápido las piezas.
#380
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
03 de Noviembre de 2011, 10:37:13
Cita de: perec en 03 de Noviembre de 2011, 09:40:21
Mirando las listas me ha llamado la atención, por ejemplo, estehttp://boardgamegeek.com/boardgame/50750/belfort del que (que yo sepa) no hemos hablado por aquí. Es muy indicativo de lo difícil que es juzgar sin que haya pasado un tiempo suficiente.
Yo también le tengo echado el ojo, pero no estuvo a la venta en Essen. Creo que está a punto de salir. Quizá los americanos sí lo tengan ya.
#381
Edad / Re: Para alumnos de ESO... ¿EKONOS o ACQUIRE?
02 de Noviembre de 2011, 14:32:01
Coincido con casi todos.
Para fines didácticos, el Ekonos es más "puro". Todos los demás que se han mencionado están bien, pero no son tan didáctivos. El Wealth of Nations es un juego más complejo. El Hab & Gut me encanta, pero creo que Pedro lo ha explicado perfectamente. Hay información oculta, aparte del tema de las donaciones ocultas también y demás.

#382
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
02 de Noviembre de 2011, 14:23:57
Creo que comentó Pol que estaría dos o tres semanas después de Essen, así que sí, supongo que más o menos para finales de la semana que viene.
#383
Cita de: Lev Mishkin en 02 de Noviembre de 2011, 11:07:46
se me olvidó preguntar ¿la presentación despertó la curiosidad de algún medio de comunicación tradicional/ajeno a los juegos de mesa?

Pues no te sabría decir si acudió algún medio tradicional, pero juraría que no, o al menos no vi a nadie que lo pareciera.
Tampoco se si se envió nota a los medios, que ellos por ciencia infusa tampoco conocerán todos los saraos que se organizan.
#384
Novedades / Actualidad / Re: FOTOS ESSEN 2011
02 de Noviembre de 2011, 14:07:57
Cita de: Mefis en 02 de Noviembre de 2011, 13:53:49
Lo que pasa es que eres un yonki de los juegos :D. Con tanta demanda de Gurney y la poca oferta que hay el precio de los juegos se sube por las nubes. Deja algo pa los pobres .. que estamos muy necesitados.


No te quejes, que una parte (pequeña, eso sí) de los cuarenta kilos eran tuyos.
:P
#385
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
02 de Noviembre de 2011, 13:28:21
Para mí, los mayores problemas de Kingdom Builder o de Nefarious son, precisamente, que por ser de Vaccarino la gente espera otra genialidad como Dominion.
Dominion, guste más o menos, ofreció algo nuevo, que muchos otros están implementando ahora en otros juegos. El sistema de construcción de mazos me parece una pequeña genialidad. Pero, precisamente por eso, si ahora Vaccarino saca un juego que simplemente esté bien, sin más alardes, muchos lo pondrán a parir.
Jugué en Essen al Nefarious. Al Kingdom Builder no pude, aunque me leí las reglas y más o menos te puedes hacer a la idea. Un euro sencillo y familiar, con cuatro páginas de reglas, que encaja perfectamente en la linea de Queen Games. Son dos juegos completamente diferentes, lo cual habla bien de su autor. Ambos son dignos (bueno, el KB ya digo que no lo he probado, así que tampoco pongo la mano en el fuego), y si hubieran sido de cualquier otro autor, simplemente hubieran pasado sin pena ni gloria, como muchos juegos dignos que se lanzan cada año pero que, por múltiples razones, no llegan a ser grandes éxitos. Pero como son de Vaccarino, y no están a la altura de Dominion, me da la impresión de que hay un especial afán por ponerlos a caer de un burro.

Hay que tener en cuenta que en la BGG predomina mayoritariamente un público muy jugón y curtido, muy exigente, y muy crítico. Lo cual no es malo, por supuesto. Pero ver como el Space Mission, por ejemplo, no llega al seis de media, me deja anonadado. La misma caja pone que se trata de un juego familiar y sencillo. Pero al ver un tema de ciencia ficción, supongo que la gente espera un juego "friki", y como no lo es, lo ponen a parir. Si no, no me lo explico. A mí me pareció un euro sencillo y majete, que es lo que promete. Ni más ni menos. Y a un precio imbatible mirando sus componentes.

Volviendo al tema de Vaccarino, creo que le está pasando como a algunos novelistas o músicos que tuvieron una primera obra de gran éxito. Luego es difícil mantener ese nivel, y aunque hagas buenos trabajos, la gente siempre te echará en cara que no son tan buenos como el primero.
#386
Después de jugar varias partidas, estoy encantado con el juego. Es divertido, es rápido, y el aspecto gráfico es precioso. Un par de detalles a tener en cuenta:

El máster tiene bastante trabajo en el juego, al tener que ir poniendo y quitando las vistas del laberinto, moviendo al grupo, etc. No es que sea difícil, pero hay que hacerlo de la manera más rápida posible para que los jugadores no pierdan tiempo. Comentar que el sistema de pestañas de las losetas de vistas es cojonudo y facilita mucho la labor. La verdad es que la producción del juego está bastante cuidada.

La labor del máster, como en todos los juegos con máster, influye mucho en la experiencia de juego. Al contrario que en los juegos de rol, aquí el máster es "el malo", y puede ganar la partida. Pero al mismo tiempo ha de intentar no ser demasiado cabrón para que los jugadores no se aburran. Especialmente en las primeras partidas. Si ves que los jugadores andan muy perdidos, no está de más dar alguna pista, aunque ello redunde en tu contra, ya que les ayudas a ganar. Hay que tener en cuenta que hay gente con un sentido de la orientación muy bueno, y otra que se tira toda la partida dando vueltas a una columna. :P

Y, para los jugadores, hay una cosa a tener en cuenta: solo puede ganar uno. Las primeras partidas la gente se toma el juego como un cooperativo puro, para luego llevarse el chasco a la salida. Si sabes a ciencia cierta que tienes menos tesoros que los demás, lo suyo es que siembres cizaña, que trates de hacer que el grupo se pierda y que se explore más el laberinto para encontrar más tesoros (o peligros) y tratar de que la fortuna te favorezca más en los nuevos repartos de tesoro.

También existe la opción, aunque no venga en las reglas, de convertirlo en un cooperativo puro, que puede funcionar bien con niños, o con gente a la que no le guste la competitividad feroz. Simplemente, todos colaboran para llegar al tesoro y salir del laberinto, y el máster tratará de impedirlo.

Yo tenía mis temores de que, al hacerle cambios al Theseo, el juego perdiera. Pero no. Es cierto que es un juego diferente, pero quizá ha ganado más rapidez y agilidad.
#387
Novedades / Actualidad / Re: FOTOS ESSEN 2011
02 de Noviembre de 2011, 10:58:33
Cita de: Tashiro en 26 de Octubre de 2011, 23:14:02
Y mi pregunta para vosotros (porque a mi me pasó cuando fuí a la GenCon en Indianapolis): ¿como leches se trae uno 20 cajas de juegos en el avión con las limitaciones de peso y equipaje?

Pues yo hago como ha comentado warlock.
Correos es muy barato en Alemania (bueno, es barato en casi cualquier sitio fuera de España).
Una caja de 20 kilos te la mandan a España por 32 euros. Si pretendieras enviar la misma caja de España a Alemania, costaría 81 euros, así que imagínate la diferencia.
Yo este año llevé un bolso grande con ruedas, y una maleta pequeña de cabina. En la maleta te cabe la ropa, neceser y demás. Son cuatro o cinco días de viaje, no necesitas mucho. El bolso va casi vacío a la ida. Solo llevo material de embalaje y una báscula portátil.
El bolso lo usas durante la feria para ir metiendo lo que compras, y descargas por la noche en el hotel. El lunes por la mañana, o el sábado si no te quedas tanto tiempo, montas una caja de cartón (que puedes conseguir en la misma feria o te la traes desmontada de casa), la llenas, metes papel de periódico para acolchar, y pillas un taxi a la oficina de correos más cercana. Con la báscula te aseguras de no pasar de 20 kilos.
En el viaje de vuelta, el bolso lo llevas también lleno de juegos (otros 20 kilos), y la maleta de cabina, pues en la mano. Este año me he traído casi 40 kilos de juegos con ese sistema. Antes de que me llaméis exagerado, no era todo para mí. Y otros años me he traído más de 50 (dos cajas más la maleta) y sí que era todo para mí. Me estoy moderando. :P
#388
Para más inri, al día siguiente del anuncio, Hasbro ha solicitado en los USA la patente, no se si del juego, del nombre, o de qué. Vamos, que no la tenían. Por lo que comentan, tampoco es que eso quiera decir mucho. El hecho de que no tengas una patente no quiere decir que no sea tuyo. Pero ayuda.

Lo que me mosquea del asunto es que, cuando FFG ha reeditado juegos "viejunos", les han lavado la cara, han actualizado reglas y les han dado un toque más moderno, cosa que me parece bien. Pero para eso, normalmente, contactan con los autores originales, para pedir permiso y demás. En este caso, el autor del juego afirma no saber nada de FFG, que directamente pidió la licencia a Hasbro, confiando en que Hasbro haga llegar al autor los royalties, o eso han afirmado. Vamos, que me resulta raro que no hayan tenido ni la intención de contactar con el autor. Stronghold sí que lo ha hecho.
El autor trabajó en AH, y afirma conocer bien sus modelos de licencia (que por lo visto eran complejos), y afirma también que los derechos ahora son suyos.
Así que me temo que habrá abogados de por medio. Y FFG es más grande que Stronghold. Y Hasbro, pues imaginaos. Así que me temo que si la cosa va de abogados, ganará el pez gordo.

En cuanto al juego, tengo una copia de la edición de AH que he de reconocer que no he jugado nunca. Me llama la atención el tipo de juego y el tema, pero temo a los reglamentos de AH más que a una vara verde. Solo espero que el que se lleve el gato al agua modernice las mecánicas, si hace falta, y redacte un buen reglamento.

Mientras tanto, en la BGG todo el mundo se ha sentado en su sillón con su cubo de palomitas y esperan un espectáculo como el de Steam / Age of Steam. Aunque me da a mí que aquí no va a haber tanto espectáculo en público.
#389
 Confirmo que Oriol y Marius montan un espectáculo digno de verse. Muy divertida la presentación, muy bueno el juego (bueno, los juegos, que son 50) y no se puede dejar de mencionar el marco incomparable, como se suele decir.
En cuanto a grabar imágenes, yo hice un par de fotos con el móvil y nadie me dijo nada. Y había gente haciendo fotos de pie y con cámara grande (igual era algún fotógrafo "oficial" de la BN, no se).
Pero vamos, que ni sabía que estaba prohibido grabar.
Felicidades a los autores y a Devir por haber sacado por un rato a los juegos de mesa del "gueto" y llevarlos a un templo de Cultura.
#390
Novedades / Actualidad / Re: tanto cuore en ingles
17 de Mayo de 2011, 16:19:32
Yo tengo el Barbarossa con sus pegatinas en inglés, y la verdad es que el juego está bastante bien. Un poco largo, pero no me importa, la verdad.