Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedro Soto

#376
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
25 de Octubre de 2016, 00:04:31
Eso es. Una ficha sobre otra.
Si quitas la roca, el terreno neutral desaparecerá porque es el mas pequeño y no se permite que haya 2 campos de batalla.
Pero si a medida que avanza la partida acabas juntándote con una roca en su posición inicial y luego se quita la roca el terreno neutral se quedará porque pertenecerá al campo de batalla.
#377
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
24 de Octubre de 2016, 22:27:20
Voy por partes:

- Sí, claro. Las líneas de visión se forman entre 2 de tus topos y si un topo monta 2 líneas o 3 de visión, todas puntúan. Es parte de la diversión de esto, montar triángulos o formas mejores con tus topos.

- Lo de Cruz Roja ya se ha dicho. Se gana +1 cuando se usa.

- El ataque directo al que se refiere Cruz Roja es proteger al topo de un tiro, bayonetazo (el topo entraría para matar pero la víctima al estar protegida no moriría y sólo moriría el atacante puesto que no por defecto no puede haber 2 topos en la misma casilla) y , etc... Si sueltas una granada y un mortero sobre el terreno, acabas con el topo y con cruz roja (con la penalización que eso conlleva). Pero ojo, se pueden jugar cartas de ataque directo contra una victima protegida. La víctima está ahí, otra cosa es que no muera por el efecto de la carta, pero jugarla es válida.

- El Granjero Aplastador al igual que otros que usan los obstáculos geográficos (roca, agua, hielo o gas) permite mover una piedra cualquiera del tablero a la zona que quieras. Las piedras por defecto empiezan dentro del tablero colocadas sobre 4 terrenos neutrales que hay que poner sobre las X. Esto es así, por si las zonas de las piedras se juntan con el Campo de Batalla a base de poner losetas y mover topos.
Si esto no es así y una piedra es cogida, como no puede haber 2 campos de batallas el más pequeño (o sea la base neutral sobre la X) desaparece.
Queríamos que las piedras estuvieran en el campo de batalla desde el principio y no fuera del tablero para que fuera algo más temático el asunto.

- Y sí, lo mejor cuando tienes 3 topos o más y decides moverlos es tumbarlos tras el movimiento. Pero vamos, vais a ver que no es complicado recordar cual ha movido y que línea forma nueva y cual no puntua por ser vieja.



-
#378
Buenas. Aparezco para decir que no he cobrado 9000â,¬ por mis ilustraciones  ;D ;D. No sé cuanto habrán cobrado los otros ilustradores que han hecho los extras y complementos. En mi caso, me considero justamente pagado y agradezco a Manel la paciencia que tuvo para esperar a que entregara todo lo solicitado.

Me siento especialmente orgulloso del estilo gráfico que logré para este juego y la cantidad de detalles que incorporé a un montón de elementos y confío en que, si la campaña no sale adelante, Manel logre publicarlo de alguna forma para que todos podáis verlo.

¡Saludete!
#379
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
21 de Octubre de 2016, 13:44:10
En la sección final de Variantes Expertas "Obstáculos" y "Granjeros" dicen como se usan para el setup inicial de algunas fichas.
#380
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
20 de Octubre de 2016, 12:07:33
Tienes razón, NETes, tanto Lanzallamas como Tropezón deberían indicar "espacio" en las reglas, no casillas para remarcar el hecho de que el topo puede salirse del campo de batalla. Lo marcaremos en las FAQ para que quede claro.

Y no, Larga Distancia es un ataque directo que necesita casillas en medio.
#381
Cita de: Kamui en 20 de Octubre de 2016, 10:47:20
¿Tenéis pensado sacar algún kit de actualización para que los mecenas que tenemos la primera versión podamos conseguir el nuevo tablero o las cartas mejoradas (el reglamento me vale con un pdf)? Porque la verdad, sería todo un detalle con la gente que apoyamos el proyecto desde su inicio...

El reglamento claro que se subirá en un PDF tanto en la web de Looping que estamos mejorando y en la BGG o por los canales que sean.

Sobre el kit de actualización, es algo que resulta imposible. Todas las unidades ya se han fabricado en sus cajas. Y no podemos abrir las cajas para vender partes y tirar el resto, la verdad. El juego no es tan grande ni tan caro como para que un mecenas que lo quiera pueda pagar por él si está interesado y regalar su primera edición.

Creemos que, como los cambios realizados son principalmente de mejora de material y se ven representados con el aumento del PVP, los mecenas que nos apoyasteis desde el principio seguís siendo afortunados por poseer el juego durante estos primeros 3 años de vida a un precio notablemente inferior.
#382
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
20 de Octubre de 2016, 09:47:43
Tienes razón con lo de casillas. Fue un auténtico quebradero de cabeza intentar explicar los efectos con simbología y luego con un texto sintético que lo dejara claro.

Realmente el topo entre paréntesis no indica que se trate de un topo rival o propio sino que puede haber o no haber topo. No es obligatorio que haya un topo en medio de la línea de avance de la moto para que la moto avance o al lado de la víctima de la ráfaga para que la metralleta sea disparada.

¡Me alegro que os gustara! Recuerda venir a contar cuando alguien haga alguna combinación rara o inesperada, en Looping queremos seguir aprendiendo de este juego con vosotros porque las combinaciones son tantas que aún nos siguen sorprendiendo algunas.
#383
Algunas diferencias de producción. Lo comentaba en este mismo hilo más atrás. Te lo pego:

- La caja es algo más estrecha y baja.
- Las cartas tienen mayor gramaje y calidad. Se ha oscurecido algo el blanco del dorso para evitar transparencias.
- El inserto de la caja es de cartón blanco en vez de plástico negro.
- El tablero está unido y no son dos piezas sueltas como antes. Ahora es un poco más estrecho para que entre en la caja. Además se han eliminado el icono de huellas en las casillas para que no pareciera que sólo se podía avanzar con cartas de pisada.
- Los meeples y el dado son de madera en vez de plástico.
- Se incorpora en las reglas oficiales la mini-expansión "Depósitos de Comida" junto con 4 cubos blancos (los mecenas en su momento la tenían con 4 tienda-meeples).
- Se suprime de las reglas oficiales la variante extrema con la que nadie se atrevía a jugar por su dureza.
- Se han revisado las reglas y aclarado algunos puntos oscuros que generaban dudas.
- El PVP será de 18â,¬ en vez de 15â,¬ porque la fabricación ha salido más cara debido a todas estas mejoras.

Como ves son todos cambios físicos. El juego sigue exactamente igual excepto una regla. En la preparación de la expansión de la vuelta ahora se crea un mazo fijo de 25 cartas más las 10 especiales que puede dar dos vueltas (como en la ida), en lugar de construir el mazo de vuelta con la baraja tal y como estaba al final de la ida. Esto lo hace más regular y evita descompensaciones del azar.
#384
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 23:54:17
No. Si el topo es empujado fuera del tablero desaparece. Las reglas indican que lo mueves una casilla alejándolo del topo activo y una casilla en el juego puede o no tener base (ficha).

A nivel de grafismo se decidió que un hexágono liso (no punteado) podría ser casilla con ficha o sin ella. Si hubiéramos dibujado un hexágono de línea punteada entonces sí que incitarías a pensar que sólo puede jugarse la carta cuando el topo rival cae fuera del tablero.
#385
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 22:57:47
1- Hmmm. Ahora recuerdo una carta en la expansion que se llama Tropezon.
2- El que entra en el hielo se mete en la casilla tras el hielo con el otro topo y ambos son eliminados (a menos que el que esta tras el hielo esté con Cruz Roja en ciuyo caso solo se elimina el que se desliza).
Con Lanzallamas, igual. Si un topo cae en la casilla con otro, rival o no, ambos se eliminan por la refriega y la confusión.
#386
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
17 de Octubre de 2016, 16:24:34
Exactamente. Con la carta traidor sólo cambias el topo que está con la cruz roja con uno de tu reserva (y te aprovechas desde ese momento de los beneficios de la Cruz Roja).
A nivel de tema, representa que ese topo acaba de cambiar de bando
#387
Cita de: Anduril en 10 de Octubre de 2016, 09:07:54
Yo lo probé a tres y también me gustó.

Aunque espero probarlo a dos, tiene pinta de que brillará más, ya que tendrá más 'sabor ajedrez'.

Esas cosas siempre van por gustos del jugador. Ayer mismo, Betote lo reseñó en su blog: https://eldadodejack.com/2016/10/10/topoum-la-madre-del-topo/ y comentó que lo preferia a 3 y 4. Y es que es un jugador que prefiere algo mas de caos y tactica que fria estrategia.

Lo bueno es que el juego responde bien ambas formas.
#388
¡Me alegro que os guste!

Sí. Si tienes una linea formada y te mueves y con uso de una carta vuelves al mismo sitio se considera linea nueva, así que sí puntua.
#389
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
09 de Octubre de 2016, 09:32:32
Dos cartas de Ventisca o de Grieta de cualquier comor.

Exactamente, cada problema afecta solo a un jugador. Aunque recuerda que para hacer la accion Volver a Perder, puedes jugar una carta de Ventisca o Grieta indistintamente de si atacas a Scott o a Amundsen.
Ctubre.
La nueva edicion esta en español e ingles como la primera. Se distribuiran a tiendas sobre la 4a semana de octubre y hay ejemplares de sobra.

Me alegro que te guste!!
#390
Ayer se que recibieron el aviso (hubo un lio con el tfno de contacto)  pero no se si habran ido a buscarlos