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Mensajes - Carquinyoli

#376
Supongo que bien identificado en el título, se puede hablar abiertamente, no?

Bueno, si no es así, que me borren el post sin problema. Por si acaso meto mi consulta/previsión en el spoiler:

Spoiler
Será KANG no ?!?!?!?!?!
#377
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Julio de 2021, 08:31:19
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 17:55:46
Sí, entendía que serían tres ataques. Imagino que no es posible, aunque sean tres ataques independientes, derrotar la primera fase del villano con el primero y continuar con los otros dos en la segunda, ¿verdad?

Sí que puedes, porqué cuando derrotas una etapa del villano se interrumpe el juego (en ese caso tu ataque) y aparece el nuevo villano. Una vez ha aparecido, se reprende el turno en dónde se quedó.
(Salvo con Kang, ese funciona distinto, y cuando derrotas una etapa, la nueva no aparece hasta la siguiente fase).

Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 17:55:46 También me lleva a otra duda que surgió de poder acabar con un esbirro con el primer ataque pero no interesaba en ese momento continuar con los otros dos al villano por las represalias. ¿Es posible cancelar el ataque o tiene que ir sí o sí al villano en ese momento?

Como te ha dicho Lopez de la Osa, son tres instancias de ataque, y puedes lanzar cada una contra el objetivo que tu quieras.
#378
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Julio de 2021, 14:14:13
Cita de: ZombieJuanma en 15 de Julio de 2021, 14:00:38
Otra duda que me dejé respecto a Viuda Negra. ¿La Danza mortal se considera ataque? Es una acción de héroe pero dice "efectúa los 3 ataques siguientes por orden".

De hecho no es un (1) ataque, en realidad son 3 instancias de ataque. Han "faqueado" esta carta para dejarlo claro.
Delante de cada línea, debería haber (ataque). Es decir:
- (ataque) inflige 1 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 2 de daño a un enemigo
- (ataque) inflige 3 de daño a un enemigo

Lo bueno de esto, es que te puedes quitar un aturdido o quitar un duro con el primero de los 3 ataques, y aún así pegarás de 5.
Lo malo, es que si el receptor de las 3 instancias tiene represalia, te comes 3 represalias.

https://hallofheroeslcg.com/official-ffg-rulings/
dale a buscar "dance" y ahí verás esto resuelto.
#379
Ayer eché otra con este mazo, ahora sabiendo qué tenía que hacer y buscando el mayor pepinazo posible, y le metí 71 de daño en un turno al Rino Experto ;D ;D

Estuve algo menos de una hora para montar mesa. Cambié a AE en un par de ocasiones para recuperarme (no tenía equipos médicos bajados para curar a Mantis y la quería dejar en mesa). Como no vamos a usar a Drax para atacar, no pasa nada si pierde los contadores de venganza, ya los volverá a recuperar.

Aquí más detalles:
https://labsk.net/index.php?topic=217616.msg2186322#msg2186322
#380
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Julio de 2021, 08:24:29
Terminada Loki
#381
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Julio de 2021, 08:23:21
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Julio de 2021, 21:09:29
Nuevas dudas:

1. Cuando usas la habilidad de Pájaro Burlón de Ojo de Halcón, ¿no se considera defendido ese ataque? Ya pregunté respecto a esto y lo que hace es evitar el daño pero no se considera defendido. Pero jugando contra el Hombre Absorbente se ha dado el caso "poco temático" de usar a Pájaro Burlón para evitar su daño, pero me como su habilidad de entorno al ser un ataque no defendido.

2. En la campaña de Cráneo Rojo en experto si acabas con 4 de vida por ejemplo y coges la mejora que te da un +4, ¿empiezas con 8 o con 4? En el caso de no elegir carta de obligación claro.

1) No, Pájaro Burlón aliado de Ojo de Halcón evita daño cuando el villano ataca, no interviene la defensa y sí, ocurre lo que dices. Siempre puedes defender el ataque, y si la defensa de Ojo de Halcón no fuera suficiente entonces usar Pájaro de Halcón, y no te comerías el efecto del entorno... pero no sé si compensa agotar a Ojo de Halcón.

2) Empezarías con 8. Tu terminas la partida con 4, y eso apuntas. Para el siguiente escenario, empezarías con 4 pero como la mejora se pone en el setup y te sube +4 (y es permanente, que no se va a ir jamás), entonces subes a 8.
#382
DRAX - PROTECCIÓN - Mazo OTK (One Turn Kill = matar al villano en un turno)

Venga, como este es el hilo de las ideas sobre el juego, voy a compartir un mazo que me he creado para Drax Proteccion que me ha volado la cabeza porqué sobre el papel y con mucha suerte podría hacer un turno de 100 de daño:o :o ??? ::). Sí sí, he dicho 100  8)

https://marvelcdb.com/decklist/view/11222/drax-protection-solo-100-potential-damage-otk-1.0


Lo "diseñé" ayer aburrido en el curro, y por la noche en casa pude jugar una partida con un mazo ligeramente distinto (añadí 2 Evaluar la Situación, que voy a eliminar porqué no les saqué partido). Evidentemente no conseguí esa burrada de daño, pero sí el objetivo del mazo: finiquitar lo que le quede de su etapa II, girarlo a la siguiente etapa, y cargármelo. Todo en un solo turno (que no en el primer turno xD), en el que le metí 27 de daño en el turno final. No está mal, eh?  ;)

Se trata de un mazo para ir recibiendo daño del villano (para entocharnos) y curándonos mientras vamos conteniendo la amenaza y construyendo. Idealmente jugaremos toda la partida en forma de héroe y no iremos nunca a AE, aunque si la amenaza está bien y estamos muy jodidos de vida, podríamos cambiar a AE para recuperarnos (la mesa ya estará medio montada) y luego terminar de montar el chiringuito.

CURACIÓN y VIDA
Para curarnos tenemos a nuestra aliada Mantis, que se agota y recibe un daño para curar 3 a Drax. La vamos a exprimir, bajando cuantos Equipos Médicos podamos para curarla a ella de 2, para que ella pueda seguir curándonos de 3. Para que os hagáis una idea, un equipo médico nos curaría de 6. Pero si curamos de 6 a Mantis (2+2+2), ella podría hacer 6 curaciones de 3 a Drax = 18 puntos de vida curados por equipo médico. OJO. Y si bajamos el N.G.I.I., en un momento de apuro lo jugamos sobre Mantis para prepararla otra vez y que vuelva a curarnos (nos curaría de 6 en un turno).
También tenemos la Enfermera de Noche, que usaremos por su capacidad de quitar estados (los aturdidos que tanto nos joden). Cuando lo haga, además nos curará de 1.
Estoy considerando añadir 1x Aguante.

CONTENER AMENAZA
Para ir quitando la amenaza mientras montamos el chiringuito, tenemos el 1 de intervención de Drax y sobretodo sus 2 cartas de Intimidación, que con los 3 contadores de venganza y su cuchillo le da 5 de ataque, luego puede quitar hasta 5 de amenaza.
Como esto no es suficiente, yo he añadido a su aliados Guardianes (y además así es muy temático): Rocket que interviene de 2, Groot (de 1 pero tiene 6 vidas!), Gamora (de 1), Halcón Estelar (de 1), y hasta la propia Mantis si la curamos puede intervenir de 2.
Y he puesto los aliados con el rasgo Guardián por 2 motivos (además del temático):

1) Son "básicos" (grises), y voy a usar 2x "El Poder de Todos Unidos", que aporta 2 recursos para cartas básicas (tanto para pagarlas como para usarlas!! esto está confirmado). Así que además de para bajar aliados básicos más baratos, las usaré para "preparar" cualquier Guardián una vez el N.G.I.I. esté bajado. Además, como voy a tener poder de compra de cartas básicas, me permito el lujo de incluir la Mansión de los Vengadores en el mazo.
Éste mazo de marvelcdb (Too Stuborn to Flip) me encantó y uso esta misma idea.

2) Porque voy a usar Sapiencial. Con esta mejora bajada, al jugar un aliado Guardián robamos carta. Ea! Acaban costando 1 o 2 menos pues. Y comba muy bien con Halcón Estelar: cuando está en juego (tiene 3 vidas y 2 de daño derivado al atacar, 1 al intervenir), si recibe tanto daño como le queda de vida vuelve a la mano. De modo que si le queda 1 vida intervenimos y vuelve a mano, y si le quedan 2 vidas atacamos y vuelve a mano. Lo bajamos pagando dos recursos y robamos cartas. Y lo volvemos a activar para atacar o intervenir :). Y todo esto a coste 1 (o 0). Cada turno  ;D

ATAQUE OTK - Un turno para reventar al villano y ganar la partida.
La idea es no pegar al villano durante toda la partida a menos que no tengamos nada más que hacer. Sí hay que pegarle un poquito para evitar las oleadas en las perfídias que hacen curar al villano. Pero lo importante es mantenerlo en su primera etapa (I en normal o II en experto) ya que así pegará/intervendrá menos, y como la idea es eliminar su última etapa de golpe...

El núcleo del combo consiste en tener bajado:
- Los 3 contadores de venganza sobre Drax (= 4 ATQ)
- El Cuchillo de Drax que da +1 ATQ (= 5 ATQ)
- Tantas Descargas de Adrenalina como podamos (+1 ATQ). Idealmente las 3. (= 8 ATQ)
- Maestro de Dwi Theet (robamos cartas al realizar un ataque básico)

Esto es lo básico básico.
Luego irá bien tener:
- Enfermera de Noche: con ella nos quitaremos un Aturdido (por ejemplo, al girar Rino II a Rino III, nos aturde).
- NGII. Gastando 2 recursos, podremos preparar a Drax.
- Estar bien de vida, porqué no querremos defender cuando empecemos EL TURNO DEFINITIVO para no empezar agotados.
- Mansión de los Vengadores para robar 1 carta.
- Algún aliado.

Bien, pues cuando lo de arriba se cumpla, esperaremos a robar una mano de 4, en la que hayan al menos un par de estas cartas:
- Golpe de Tanteo (al realizar un ataque básico, descartamos encuentro y restamos a nuestro ataque  los iconos de aumento --> si hacemos daño, preparamos a nuestro héroe). Tenemos 3 en el mazo.
- Enfréntate a mi, Cobarde! (preparamos a Drax y robamos carta, y el villano nos ataca).
- Si tenemos la anterior (Enfréntate a mi, Cobarde!), querremos "vengar afrenta" (cuando el villano nos ataque le pegamos con nuestro valor de ATQ), y en menor medida Contragolpe (lo mismo pero hay que defender, y eso nos agotaría).

Lo ideal son muchos "golpe de tanteo". Ya que con 8 de ATQ (5 + 3 de las 3 descargas de adrenalina para todo ese turno), pegaremos mínimo de 5 aunque se descarten 3 aumentos, nos prepararemos, y con Maestro del Dwi Theet robaremos carta a cada ataque (que puede ser otro golpe de tanteo, un contragolpe, vengar afrenta o salto y apuñalamiento). Todas estas cartas cuestan 0, así que se auto-juegan ;). Si vemos que tenemos una buena mano para el siguiente turno y estamos bien de vida, no defendemos el ataque del villano para no agotarnos y robamos carta para que entre alguna carta más.


(este es el momento en que decido iniciar el combo en la única partida que he podido jugar hasta el momento --> El combo funciona y le quito los 4 de vida al Rino II, aparece Rino III, le quito el duro, me quito el aturdido con la enfermera, y le endiño 4 ataques más que le fulminan y me dan la victoria)

Empieza nuestro turno. Nos podemos curar de 3 con Mantis y de 2 con un Equipo médico si vamos mal de vida y vamos a jugar "Enfréntate a mi, cobarde".
Ahora imaginad la secuencia: 3 golpes de tanteo pegando de 8 (24, entre paréntesis voy a apuntar el daño acumulado). Nuestro ataque básico de 8 (32). Preparamos con NGII y pegamos de 8 (40). Nos preparamos con Enfrentate a mi Cobarde y robamos carta, el villano nos ataca y no defendemos para no agotarnos y robamos carta, y si tenemos los 2 vengar la afrenta le hacemos 8+8 mientras nos ataca (56), y luego atacamos nosotros de 8 y robamos carta (64). Jugamos el segundo "Enfréntate a mi, cobarde", y si tuviésemos los 3 Contragolpes en la mano, ahora sí defendemos y los jugamos metiéndole 8x3=24 más de daño (88). En alguno de nuestros ataques básicos podíamos meter el "Salto y Apuñalamiento que da +5ATQ". Si jugamos los 2, son 10 más (98). Y si además tuviésemos el Otro Cuchillo de Drax que da represalia 1, como nos atacó 2 veces, llegamos a 100.

Esto es el mejor caso. No vamos a descartar 3x 0 aumentos en los golpes de tanteo. Y no vamos a robar siempre las cartas que necesitamos. Así que potencialmente se podría llegar a 100, pero a la práctica va a ser imposible. Pero a 50 sí se puede llegar con algo de suerte.

¿no has jugado muchas cartas? Drax tiene mano de 4... te has flipado tío ??? >:(


Sí, pero con la Mansión la mano es 5. Si no defendemos en la fase de villano robaremos y partiremos con 6. Y cada vez que Drax haga un ataque básico (y he contado 7: 3x golpes de tanteo + 1 Ataque básico + 1 ataque básico de la preparación con NGII + 2 ataques básicos de la preparación con "Enfréntate a mi cobarde"), robamos carta, es decir, 7 cartas más (van 13). En esos "Enfréntate a mi Cobarde", podríamos seguir robando si no defendemos con aliado y vamos bien de vida (13-15). Y todas estas cartas 13-15, salvo 1 preparación con NGII cuestan 0, se auto-juegan y son eventos. Si teníamos cuantas más mejoras/aliados/apoyos bajados mejor porqué en el mazo quedan sólo los eventos, que es lo que queremos.

Cartas jugadas: 3 contragolpe + 1 recurso doble o 2 cartas para NGII + 2 Enfrentate a mi Cobarde + 2 Vengar Afrenta + 3 Contragolpe = 11-12 cartas jugadas, de las 13-15 que podemos tener. Aún se podría jugar 1-2 Salto con Apuñalamiento para incrementar el daño, y una "parada" para evitar el daño de un ataque del villano.

Recapitulemos (mejor caso, o daño potencial total):
7 ataques básicos de 8 = 56 de daño (los 3 del golpe de tanteo van a infligir 5-8)
2 vengar afrenta (16) + 3 Contragolpe (24) = 40.
2 salto y apuñalamiento = 10
2 represalias = 2
Total potencial de 108 de daño.

Bueno, me he podido equivocar en algún número, pero el orden de magnitud es este.

Como veis, las descargas de adrenalina pueden contribuir en 7+5 = 12 "ataques" (ya sea básicos o contragolpe). Eso implica 12 más de daño por descarga. 3 descargas = 36 de daño

Venga, si alguien se anima a probarlo ya dirá!!!
#383
De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
13 de Julio de 2021, 10:50:37
Yo voy a Comments, y si no hay muchos los leo todos. Si hay muchos, suelo pinchar sobre algunas notas (normalmente nunca los extremos), por ejemplo sobre el 8, el 6 y el 4, y luego le doy al botón "tiene comentarios" (para que aparezcan sólo calificaciones CON comentarios) y leo los comentarios con esa nota.
#384
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
13 de Julio de 2021, 09:32:54
Mola la página! no la conocía, gracias  :)
#385
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
13 de Julio de 2021, 08:28:22
Cita de: medvezhonok en 12 de Julio de 2021, 23:27:44
Mare of Easttown. Nunca pensé que una serie policiaca podía estar tan bien hecha y realizada. Como dicen por ahi podría ser una temporada de True Detective. Solo que sería la temporada estrella. Buenisima. Va mejorando en cada episodio hasta el final.

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¿En qué plataforma la echan esta?
#386
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
12 de Julio de 2021, 14:09:39
Cita de: ZombieJuanma en 12 de Julio de 2021, 13:56:10
Sobre Iron Man tengo claro que las mejoras sólo pueden referirse a las suyas, no las que tienen aliados. Pero entonces, si un encuentro te obliga a descartar una mejora, ¿debe descartarse una mejora que tenga un aliado en ese momento?

Si te hacen descartar una y todas están bajo tu control como jugador (ya sea vinculadas a tu héroe o a un aliado tuyo), entonces eliges cuál descartar.
Si sólo tienes una y está vinculada a un aliado tuyo, entonces debes descartar esa.

Si juegas la mejora sobre otro héroe o aliado de otro jugador, entonces esa mejora ya no está bajo tu control (si bien eres su propietario), y esa no la descartarías aunque fuera la única que hubieras vinculado.
#387
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
12 de Julio de 2021, 14:02:37
Cita de: Erwin en 12 de Julio de 2021, 12:00:34
Intentaré echarle ánimos y ver el 4º episodio, pero sospecho que esta serie se va a quedar donde Mandalorian (menudo tostón).

Jajaja, haber empezado por aquí xD
A mi Mandalorian me encantó. Evidentemente a nivel de guión y demás hay tropocientasmil series mejores, pero la ambientación y la nostalgia me pudo, y no soy parcial.

En fin, creo que el 4º episodio de Loki marca un punto de inflexión, pero dudo que si ya no te gustaba antes, ahora sí lo haga... quizás te entretendrá más. Espero equivocarme :)
#388
Como molan!!! :o 8) :)
#389
De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
12 de Julio de 2021, 10:29:46
Cita de: Weaker en 11 de Julio de 2021, 23:04:32
Yo creo que deberían de inventarse un sistema que hiciera que las notas se actualicen automáticamente de algún modo y que el baremo no se identificara con las ganas de jugar, sino con otros parámetros. Por ejemplo, si juegas mucho a un juego, debería pesar más tu nota que la de otro que apenas juega o que jugó hará un montón de tiempo, o sí a todo le pones 10, tus dieces deberían valer menos que los de gente que reparte sus notas más racionalmente. Con estas cosas, tendrías que ser activo en los juegos calificados y preocuparte en actualizar tus gustos, etc. Seguro que alguno de los de la bgg sabe mates suficientes como para programar eso. Todos lo agradeceríamos, pues la información de la bgg sería de mayor calidad.

Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk

Si así fuera y ponderara la cantidad de partidas jugadas, los mismos trolls pondrían que han jugado 200 partidas...
Yo creo que una opción buena es eliminar las 50 notas más altas y las 50 más bajas. Y quien dice 50, dice 100 o las que sean. Si han votado 1000 personas, perder 50+50 votos extremos creo que ayuda a dejar haters/fanboys a un lado.

Si no me equivoco, algo así ya hacía BGG.........

Por mi parte, hace años que no miro el ranking de BGG. Soy ya demasiado viejo y tengo ya unos gustos muy establecidos como para que una nota en ese listado me influya.
#390
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
12 de Julio de 2021, 08:38:52
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02
1. Si el Duende Verde equipado con las bombas calabaza ataca y derrota a un Héroe, ¿esas bombas las lanza igualmente o las conserva para el siguiente ataque?

(entiendo que te refieres a jugar con más de 1 héroe)
Las bombas son una respuesta forzada. Por tanto, le obliga a gastarlas después de atacar.

Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02 2. Cartas como el Quintransporte que dice "Genera un recurso" entiendo que sólo es para el jugador que lo controle y no puede generarlos para otros. ¿Es así?

Yo también lo entiendo así. El Helitransporte y la Mansión hacen referencia a otros jugadores. El quintransporte no, así que entiendo que no se podrá jugar sobre otros jugadores.

Cita de: ZombieJuanma en 11 de Julio de 2021, 20:43:02 3. ¿Las mejoras que tienen los aliados se consideran que las controla el jugador? A efectos de descartar mejoras o apoyos que controles por efectos de encuentros. No le veo mucho sentido ya que entonces Iron Man se podría beneficiar de tecnologías que tengan aliados suyos para el tamaño de su mano y entiendo que sólo se refiere con controlar al Superhéroe.

Respuesta corta: creo que sí, que si un aliado tuyo tiene una mejora, como el aliado está bajo tu control, la mejora también, y por tanto deberías descartarla. Pero no estoy 100% seguro.

Creo - por componente temático - que Ironman no debería beneficiarse de las mejoras "tecnológicas" sobre un aliado para mejorar su mano. Pero tal y como está redactada la carta de héroe de Ironman, sí debería recibir ese beneficio (porqué se refiere al jugador y no a Ironman)

Aquí se disparado en el pie y creo que no saben como salir, y van tener que tirar de excepciones, o justificar algo de forma muy rebuscada.
El famoso "you". Ahora, "you" no incluye aliados ni apoyos (pero sí mejoras y eventos). Pero cuando se trata de atacar al villano y hay un guardia - que impide que (tu: héroe+mejoras+eventos) ataques al villano - ahora te dicen que tampoco puedes atacarlo con cartas que estén bajo tu control (apoyos/aliados).

Así que yo aplicaría la norma fatídica del peor caso...