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Mensajes - lostrikis

#376
Me ocurrió en una partida de Sentinels of The Multiverse que a la media hora de estar jugando sabíamos que no ganaríamos nunca y aún así me tuvieron más de 2h haciendo nada porque con nuestros mejores turnos hacíamos menos daños de los que se curaba el enemigo. Desde entonces no quiero ni en pintura volver a jugar a ese "juego". Y es que hay combinaciones que se sabe que son más o menos ganables, en ese caso sí que soy partidario de finiquitar cuanto antes.

Sin embargo he tenido partidas al Aeon's End que en el turno 3 estábamos más que perdidos y hemos ganado o incluso perdido por el azar del orden de turno, y no como la mierda esa de superhéroes xDDDD
#377
Yo los pillé a esta tienda de Etsy con impresión 3D. Eso sí, prepara la cartera y como encima te guste el Terraforming Mars la paga extra ya te la has jodido  ;D ;D ;D
https://www.etsy.com/es/shop/EagleNest3D/items#fromHome
#378
Con ese trasfondo hay muchos juegos, otra cosa es que sean más o menos temáticos. Tirando de memoria y, espero, sin repetir ninguno de los que han dicho: Wasteland Express Delivery Service, Posthuman, Outlive, Earth Reborn, Defenders Of The Last Stand, Raid & Trade, Salvation Road,...
#379
Tyrants creo que lo saca Edge, que parece que irá sacando los juegos de D&D.
#380
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
07 de Mayo de 2018, 13:34:58
Cita de: ervicioso en 07 de Mayo de 2018, 12:57:44
Ahora que veo el hilo, ¿que juego me recomendais para inciarme (contando que solo he jugado a juegos sencillos de trenes, whistld stop, chicago express), donde se puedan jugar bien hasta 6-7 jugadores y no se vaya demasiado de horas.?

Iniciación + 6-7 jugadores + tiempo ajustado + disponibilidad... creo que eso no existe.

Hay que tener en cuenta de que la mayoría de juegos del estilo son complicados de conseguir o a un precio muy elevado. Normalmente no hay juegos para tantos jugadores y si encima son todos no iniciados veo complicado bajar de 6h sea el juego que sea al que podáis jugar, y se me hace poco tiempo a no ser que haya bancarrotas o cosas así que acaben la partida antes de tiempo.

- 1830 llega a 7 pero puede ser muy cruel, es encontrable y habrá nueva edición tras el verano creo. Para mí brilla a 4-5 y las 5h la primera partida no os la quita nadie.
- 1844/1854. 2 en 1 y encontrable. Hasta 7 jugadores. Creo que ambos incluyen conceptos no estándar que quizás para novatos no sean apropiados. El 1844 creo que de 5h para arriba. 1854 no lo he jugado.
- 1861 hasta 6 jugadores y algo más complejo y de 7h no bajáis tirando por lo bajo.
- 1880 creo que llega a 7 también con cosas algo complejas y de duración otras 6-7h casi seguro. Mejor a 4-5.
- 1862 lo edita GMT en breve. Llega a 8 si no recuerdo mal pero mejor a 4. Complejo al incluir varios tipos de trenes y 5-6h siendo generoso.
- 1853. Encontrable a precios bajos en tiendas alemanas. Llega a 6 jugadores y es bastante sencillo excepto la doble vía y la puja inicial. A 4-5 jugadores va bien y se puede alargar, pero jugable en unas 4-5h.
- 18OE. Hasta 8 jugadores, encontrable pero con un precio alto por el tamaño del juego. Hay escenarios de hasta un fin de semana. No sé los escenarios más cortos cuanto durarán.

Todos ellos son más o menos encontrables aunque alguno quizás pidan precios algo altos en BGG. Todos tendrán una primera partida dura y si de verdad os interesa pensad que la primera partida será una explicación larga y una jornada de juego para tomarlo con tranquilidad sobre todo con muchos novatos. Y la mayoría mejor jugarlos a 5 jugadores como mucho.
#381
Mira los vídeos de Saúl López en Youtube que tiene alguno hablando del tema y algún preguntas y respuestas. Estoy con el móvil y es un coñazo encontrarlo.
#382
A mí me llegaron rumores de su publicación en castellano hace más de un año por parte de Edge y que probablemente le siguieran el Lords of Waterdeep y los cooperativos de D&D, cosa lógica por otro lado. Veremos qué pasa en los próximos meses.
#383
Pues allí estaremos al pie del cañón aunque más bien estaré mucho rato sentado  ;D ;D ;D
#384
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
12 de Abril de 2018, 17:53:10
El manual corregido lo mandaban con las cartas al que lo pidiera creo recordar. Y si se compraba en tienda a posteriori del arreglo de las cartas ya te lo incluirían (supongo que depende de la tienda que se hayan molestado o no). Lo que está colgado en su web ni idea.
#385
Cita de: fiomtec en 09 de Abril de 2018, 12:34:52
Cita de: lostrikis en 09 de Abril de 2018, 10:42:04
Hicimos "mal" una cosa, por si os pasa. Cuando los ingleses tienen combate en una ciudad pueden o no robar carta de sacar aldeanos. Nosotros la sacamos siempre pero llega un punto en que se gasta el mazo y no vuelve a barajarse con lo que la gracia estaría en que hay combates en que quizás no debas robar carta para que no se te gaste el mazo. Con todo y con eso la victoria fue absoluta  ;D

Sí vuelve a barajarse. Las reglas no lo dejan claro, y al principio cuando se preguntó a Academy dijeron que no, pero después del playtesting consideraron que era demasiada desventaja para los ingleses al final y dijeron que sí:

https://boardgamegeek.com/thread/1830646/fyrd-cards-reshuffle (último mensaje)
Pues mira que lo miramos y ponía que vi creo que de manera oficial aunque lo mismo más adelante en BGG cambiaban de opinión y no seguí leyendo.
#386
Yo jugué una partida con lo básico y en el turno 5 los Vikingos se habían ido a su pueblo de puente o algo, porque no quedaba nada más que uno o dos aún sin jugar uno de los ingleses con lo que la derrota era más que evidente.

Hicimos "mal" una cosa, por si os pasa. Cuando los ingleses tienen combate en una ciudad pueden o no robar carta de sacar aldeanos. Nosotros la sacamos siempre pero llega un punto en que se gasta el mazo y no vuelve a barajarse con lo que la gracia estaría en que hay combates en que quizás no debas robar carta para que no se te gaste el mazo. Con todo y con eso la victoria fue absoluta  ;D
#387
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
26 de Marzo de 2018, 14:27:02
Yo es que debo ser un bicho raro y a mí el contenido no me parece lo más importante, si no el juego que va dentro de la caja. Gloomhaven por 120â,¬ me parece un regalo visto el mercado actual. Si en lugar de mirar minis/â,¬ miramos horas_de_juego/â,¬ creo que no hay comparación con el 95% de los KS que traen 150Kg de miniaturas que no vas a usar en 3 vidas.
#388
Cuando salió el Pandemic Legacy la moda era decir que querían acabar con la segunda mano y se iban a cargar el negocio y nos iban a hundir la vida. Dos años después vemos que el mercado Legacy sigue siendo residual, que cada día salen más juegos no Legacy y que muchos juegos de ese estilo merece la pena "destrozarlos" si la experiencia es satisfactoria.

Para mí, Innecesario y ridículo es pensar que eso se hace por combatir la segunda mano y no por hacer un producto diferenciador que, si es bueno, te pueden suponer muchas ventas, pero cada uno es libre de pensar/decir lo que quiera, obviamente.
#390
Cita de: criatura en 18 de Marzo de 2018, 18:54:10
Erratas, no traen expansiones, y otras cosas que no veo necesario nombrar, hacen que devir sea una compañía que no merezca ni mis simpatías ni mis dineros.

Yo hace no mucho pillé el Sword&Sorcery de Kickstarter y contento estoy. Visto lo visto, este juego no interesa para nada, es mejor pillarse juegos más completos, con más chicha, y mejor en inglés antes que ser un: "juegho hymportado i trhaduzydo porr la hedytorial hespanyola dhebirr".

Si lo pillase, buscaría antes una versión kickstarter... que no siempre están más caras que durante la campaña.

En serio que a veces creo que nos pasamos. Sword & Sorcery hay dos expansiones de camino (2 personajes creo) y están preparando la expansión grande a la vez que van a reeditarlo porque lo tienen agotado. El juego ha salido hace nada y ya estamos con la piedra en la mano atizando.

Antes de salir Eclipse en inglés siquiera y creo que ni se sabe si van a sacar expansiones estamos pidiendo a Devir que las saque y encima que no sabemos siquiera si con los arreglos será necesaria esa expansión.

A ver si aprendemos que las expansiones dependen de cómo se haya vendido el juego base. Si imprimes 2.000 copias del juego que sea y vendes 1.000 en un periodo de tiempo prudencial no vas a oler las expansiones porque no las vas a vender ya que, probablemente, te obliguen a hacer 1.000 copias. No sé si sabéis que las empresas se crean para ganar dinero y no para satisfacer a la gente.

Lo de las erratas la verdad es que ya es un poco de risa porque creo que alguna la hacen aposta o tienen currando a un infiltrado de otra editorial. Errata gorda es la Mage Wars o Las 1.001 Noches y alguna más, las erratas de las cajas o los manuales son "asumibles" digamos y el resto de editoriales la caga lo mismo o más pero con Devir ya tenemos el punto de mira preparado... y mira que tener yo que "defender" a Devir... xDDDD