Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - eldibujante

#376
Tengo ambos y me quedaría con el Kingdom Builder sin duda alguna. El Barony es como una especie de ajedrez multijugador, que está bien, pero cada partida se plantea similar y de forma puramente táctica (excepto en la colocación inicial de los castillos y poco más).

En kingdom builder cada partida cambia una barbaridad, y debes plantear una estrategia radicalmente distinta, además de que las cartas te fuerzan a tomar decisiones tácticas constantemente. En unas partidas apenas hay interacción, otras todo lo contrario, y otras son super raras: cada vez que montas un mapa cambias de juego  ;D

Además una partida de Barony a 4 se va a 1:30h - 2h (que es un poco excesivo para el tipo de juego que es), mientras que el kingdom builder a 4 son 45'
#377
A mí del solitario del agrícola me gustaba que era una especie de campaña progresiva, manteniendo oficios de partida en partida, e intentando ir más lejos con esa pequeña progresión cada vez.
En el Odín no hay de eso, es simplemente un "do your best", sin mayor incentivo. Aunque el juego mola, pero no sé cuántas partidas en solitario aguantará antes de que te parezca que estás haciendo siempre lo mismo.

Lo peor del asunto es que hay más "interacción" en solitario que jugando a 4, en que apenas te pisan las acciones una o dos veces en toda la partida (y cuando te la pisan tampoco es demasiado importante, ya que hay otras 20 similares).
#378
Tengo los dos, y siento poner la nota discordante pero, pareciéndome Caylus un buen juego, me resulta SECO y FRÍO como el sólo.
Marco Polo, en cambio, me resulta muchísimo más divertido, agradable, y no por ello con menos tensión. Además de que cada partida te tienes que adaptar a algo muy distinto. Caylus siempre empieza igual, y muchos pratones y jugadas se repiten en cada partida, digamos que recorres siempre un mismo camino; mientras que el Marco Polo te plantea un reto diferente desde el mismo comienzo cada vez.

Además, si piensas pillarte el Agrícola, y con los juegos que ya tienes de gestión de recursos y colocación de trabajadores, Caylus va a ser "más de lo mismo" en tu ludoteca. Marco Polo sale un poco de esos estándares clásicos al tener los objetivos, rutas, y los dados.

Si quieres un juego duro para 2 de colocación de trabajadores y gestión de recursos, yo me miraría el Fields of Arle. En ese número de jugadores y tipo de juego, es insuperable.
#379
¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2016, 20:24:10
Me pareció muy complicado, simplemente por la ingente cantidad de información que llega a ver en la mesa (mi partida fué a 4 jugadores), con cada carta llena de iconos, cada una con sus acciones y restricciones.
El juego lo comprendí y hasta me gustó, pero era muy saturante (al menos a 4 jugadores). Igual jugaría otra vez, pero no me plantearía su compra ni lo recomendaría alegremente.
#380
Last Night on Earth. Está mucho más enfocado a vivir una especie de película de zombies, con cartas que buscan ese efecto. A mí es el que más me gusta de cuantos he probado de ese tema, por resultarme el más inmersivo de todos.
Está en inglés, pero aquí puedes encontrar todo el material traducido.
#381
La calidad de MIERDA de los componentes me parece una broma de muy mal gusto teniendo en cuenta el PVP que tiene. El inserto me llegó rajado y hecho polvo, como era de esperar de un inserto que parece de papel. Los cubitos, se van desgastando. Los "tableros" de cada jugador, finos finos, filipinos. Y las cartas de ayuda, dos juegos en total (toca compartirlas entre los jugadores). La caja tampoco es nada gruesa, y supongo que cualquier golpe un pelín fuerte la destrozará. Y todo esto a 70â,¬. LAMENTABLE.

Ahora bien, cuando te pones a jugar se te pasa el cabreo, porque el juego es BUENO. Asimétrico (un poco), muy variable, con profundidad y algo de interacción directa, combos que descubrir, facilísimo de explicar y muy intuitivo, sobre todo por lo temático que resulta todo. Normalmente no se leen mucho las cartas, pero si te fijas un poco, cada carta tiene sentido también.
Al final, dices: joder chavales, hemos terraformado Marte. Un juegazo.

Pero lo de los precios yo ya no lo entiendo.
#382
Aunque resulta que sí está Marco Polo disponible en casi todas partes, en cualquier caso, me parecería equiparable a una película, videojuego, o libro: ¿cuántas unidades venden pasado uno o dos años de su lanzamiento?

Además lanzar más copias de una película, libro o videojuego, es relativamente barato. Volver a pasar por la imprenta un juego de mesa, es caro, y si no tienes aseguradas las ventas, muy arriesgado, con lo que sería muy normal que la mayoría de juegos que salgan no vuelvan a editarse de nuevo a no ser que estemos hablando de éxitos demostrados (catanes, dominions o Marco Polos).
#383
La de villanos no es una expansión, es un juego diferente.
La expansión más recomendable sin duda es sin duda la de dark city, que mete muchos héroes reconocidos, y no las cosas raras que han añadido con secret wars.
De las pequeñas, la más chula que he probado es la de Guardianes de la Galaxia, por introducir una mecánica añadida con las gemas del destino que le da vidilla.

Para mí es un deck building muy interesante. Hace mucho que no juego, pero es de los juegos que más caña le he dado de mi colección y no me planteo su venta ni de coña; y si te gusta Marvel (como a mí), el chrome te va a encantar.

Eso sí, las ilustraciones van de mediocres a completamente lamentables. Algo incomprensible , molesto y difícil de perdonar teniendo en cuenta la licencia que lleva....

Aun así, este Legendary no deja de ser un Dominion mejorado (muy mejorado, para mí desbanca totalmente al Dominion), pero no añade nada realmente nuevo. Podrías echarle un ojo a los recientes Clank! y Tyrants of the Underdark, que parece que sí le dan una vuelta de tuerca al género.
#384
De acuerdo, entonces mantendré todo como está y dejaré la expansión simplemente para añadir las ratas en partidas a 5. Corregiré sus erratas y lo guardaré todo a parte.
También me parece buena idea lo de añadir algunos eventos nuevos.

La verdad es que el juego no lo tengo para nada quemado (habré jugado 6 partidas), pero me gusta mucho y pensar en quedarme sin esas ratas para el futuro me da por saco.
#385
¿Recomendáis meter las cartas de esta exp al juego básico?
Por lo que ha dicho Carquinyoli parece que equilibran un poco las facciones, dándoles posibilidades en todas las vías de victoria.

En mi caso, sería para elegir unas u otras en las partidas, porque estar quitando y poniendo cartas cada vez se me hace un coñazo, y al final ni voy a saber de qué es cada cosa: prefiero tomar una decisión ahora de con qué jugar y mantenerlo así.

Además, con las erratas brutales de este juego, hace más complicado aún lo de estar metiendo y sacando cartas (que ahora mismo tengo las del básico corregidas).
#386
Novedades / Actualidad / Re:Codex
02 de Noviembre de 2016, 03:07:33
Yo me hice el print and play del starter (que es gratuito desde su web) y me pareció un juego muy majo, pero que NO pueda comprarlo me hace muy complicado planteármelo.
#387
Hay alguna fecha aproximada?
#388
Novedades / Actualidad / Re:Codex
21 de Octubre de 2016, 13:46:42
Cita de: men en 21 de Octubre de 2016, 12:06:04
Me llegó el Codex deluxe y creo que va a ser un juegazo que encaja perfecto con mis gustos, suficientemente playtesteado, que en un año saca otra edición, sin problema yo seguiré jugando con los colegas a la 1ª.

Buenas Men, ¿dónde lo pillaste? Si fue por la web de sirlin, ¿te lo pararon en aduanas?
#389
Novedades / Actualidad / Re:Codex
20 de Octubre de 2016, 18:30:42
Pues yo te agradezco la alerta, Hollyhock.
Por suerte, no me planteo jugar en competivo y, en el caso de Codex, se supone que es un juego cerrado desde el principio. Por 200 euros de deluxe set, no creo que tuviera la cara dura de sacar luego expansiones y hacerlas incompatibles con la primera ed., con lo que me "arriesgaré", porque el juego me ha impresionado realmente.
Pero efectivamente me parece de escándalo algunas de las cosas que ha hecho, es como para mandarlo a la mierda 20 veces, que no se puede tratar así a quienes ponen la cartera y la ilusión en tus productos, y además sin venir a cuento.
#390
Novedades / Actualidad / Re:Codex
20 de Octubre de 2016, 09:13:52
¿Podéis ampliar un poco la info sobre ese "problema" que tiene el autor con el tema de las reediciones? ¿Qué es lo que ha pasado con puzzle strike y yomi?