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Mensajes - Simónides

#376
Las cosas a veces son más sencillas de lo que parecen:

Bien por Betote por hacer una reseña positiva del juego. Aprendemos de ello.
Bien por Kanino por hacer una crítica negativa del juego. Aprendemos de ello.
La confrontación es innecesaria.
#377
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
20 de Octubre de 2016, 18:31:39
http://www.edgeent.com/noticias/articulo/descubriendo_la_verdad

Hay spoilers referentes a una aventura de la caja básica; más concretamente, comentan los posibles finales o decisiones finales que se dan en una determinada aventura, o eso me ha parecido antes de cerrar los ojos y gritar "shushuuan" tres veces. Ya vosotros veréis el riesgo.

Por cierto, en Edge ponen al juego ya en prepedido. Creo que antes no estaba y creo que eso es bueno para aquellos que queráis adquirirlo pronto.
#378
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Octubre de 2016, 11:48:03
Explicación de cómo avanza el mazo de plan del juego:

http://www.edgeent.com/noticias/articulo/misterio_asesinato_y_locura
#379
Buenas.
Con la próxima edición por parte de Devir de esta expansión, me gustaría conocer opiniones de aquellos que la hayáis jugado en la lengua de ALIEXPRESS.
¿Complica demasiado el juego? No me refiero a la dificultad de la partida, sino a si hace más engorrosa la mecánica de la partida.
¿Ralentiza la partida?
¿Parece un corta y pega de algún otro juego o está realmente bien implementado en el juego base + AL límite?
Y por último: ¿supone un verdadero plus en el juego? Es decir, la expansión puede estar bien, funcionar como un engranaje perfecto, pero no añadir sensaciones realmente nuevas, ni una mayor intensidad a las partidas. ¿Sucede esto?

Gracias.
#380
Yo creo que depende de cual de las variables que has mencionado tiene más peso para ti.

Por menor duración, te recomiendo pandemic. Además, el setup y posterior guardado de componentes del juego es menos farragoso.

Por variabilidad, Robinson.
Por elegancia, pandemia.
Por riqueza en cuanto a mecánicas, Robinson.
Pero no hay verdades absolutas, claro.
#381
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Octubre de 2016, 12:59:07
Cita de: kelzaral en 30 de Septiembre de 2016, 22:52:40
He estado pendiente de todas las actualizaciones sobre este juego desde que lo vi anunciado por primera vez.

Para personas como yo que les da pereza el hacer mazos me parece ideal. Por lo que ha salido inicias con un investigador haces un mazo con cartas de nivel 0 y a partir de ahi entre aventura y aventura, gastando puntos de Xp vas subiendo de nivel tus cartas y/o añadiendo nuevas cartas nivel 0

Me gusta mucho la idea de progreso de personaje y supongo que a medida que aparecen nuevos packs, aparecerá una mezcla entre nuevas cartas de nivel 0 y cartas iguales a las que ya tenemos pero de mayor nivel.

En los pocos videos que han aparecido he podido ver que entre las cartas de jugador no aparecen demasiadas "repes" por lo que pienso que en el core no se va a poder evolucionar demasiado tu baraja o se hara de forma muy limitada.

Pienso que es un juego totalmente dirigido a jugar campañas, no se si habrá alguna forma de generar un mazo con cartas de mas nivel para poderte enfrentar a retos mas dificiles.

El haber simplificado la construcción del mazo es otro punto positivo para mí, aunque tengo curiosidad por saber si será considerado un aspecto negativo para los jugadores acostumbrados a jugar a otros LCG donde se le da bastante importancia precisamente a eso.
#382
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
30 de Septiembre de 2016, 17:10:52
Cita de: packito1958 en 30 de Septiembre de 2016, 16:41:05
Editaré el mensaje anterior por si acaso, gracias.

No, disculpa, me refería a que la tienda que yo he visto no es patrocinadora de la BSK; la que tú citabas sí. No creo que haya problemas en que digas de qué tienda se trata en tu caso (digo yo, vamos).
#383
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
30 de Septiembre de 2016, 16:39:18
En otra tienda on-line (que no cito por aquello de que no es de las patrocinadoras de la-bsk y no sé si sería correcto), pone como fecha de salida facilitada por la distribuidora el 23 de Diciembre.

¿Esto choca con el Noviembre que anuncia Edge en su página? ¿O sale en noviembre en la página de Edge y en Diciembre en otro tipo de tiendas? Raro sería esto último. No sé.

Tampoco sé qué hago yo mirando en tiendas on line nada de este juego, si yo no... vamos que no... pues eso.
#384
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
30 de Septiembre de 2016, 16:22:25
Si es tan narrativo como dice el tipo del vídeo, voy a tener que inventarme infinidad de excusas tontas para no comprármelo.

El arte del juego, además, me parece increible.
#385
Cajón de sastre / Re:Documentales
23 de Septiembre de 2016, 16:05:15
El impostor

https://www.youtube.com/watch?v=iQeqXAIIU1w

Un joven se hace pasar por un niño desaparecido hace años. Lo interesante comienza cuando la familia del niño desaparecido se pone en contacto con él.
El documental cuenta con entrevistas al joven y a la familia.
A veces la realidad supera a la ficción.
#386
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
21 de Septiembre de 2016, 12:03:43
Cita de: Skryre en 21 de Septiembre de 2016, 12:01:50
He leido que se trata de un problema en el corte de las cartas y que no está en todas las copias. No son erratas exactamente.

Efectivamente, y que se podrá pedir a Amosdee la sustitución de esas cartas por otras que no tengan dicho problema
#387
En mi caso, tratar de superar un reto.
#388
Me interesa este hilo. Mi hijo tiene cinco años y medio y también tengo en el punto de mira el Ticke to Ride para un poco más adelante. Quizás el año que viene.

Con mi hijo ha funcionado aceptablemente bien el Monza.
Es un juego de carrera de coches. Los jugadores tiran dados de colores, La pista también tiene colores, y la gracia está en ver si tu coche puede o no avanzar en función de los resultados. Lo más interesante es cuando se da el caso de que el coche puede ir por más de un camino diferente según el resultado de la tirada, y es el niño el que ha de gestionar lo mejor posible sus dados para optar por el camino que le haga avanzar más.
La pista cuenta así mismo con algún cuello de botella donde es obligatorio sacar sí o sí un color determinado para poder seguir avanzando, lo que le da a veces cierto toque de "desesperación infantil" cuando es su coche el que no avanza, y de "recochineo infantil", cuando es el de su papi.
Pueden jugar unos cinco jugadores, creo recordar, puede que incluso seis. Luego lo miro y edito el mensaje. 
#389
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
03 de Septiembre de 2016, 14:06:05
Cita de: ulises7 en 03 de Septiembre de 2016, 11:54:43
Cita de: Drascin en 03 de Septiembre de 2016, 11:33:04
Jodeeer, es que no solo es quitar la estética que ya tenia, que molaba un montón y además estaba claramente basada en las cosas que habian inspirado el juego (porque el juego está claramente inspirado en cosas como All You Need Is Kill y Steins;Gate con un toque de Shin Megami Tensei/Persona), además es volverlo genérico como él solo. En serio, si tanto miedo te dan los mangas puedes occidentalizar las cosas sin recurrir a hacer una caratula que casi parece una parodia de los posters genéricos de videojuegos americanos.

Yo es que la verdad es que hace como cinco años que estoy asi como cansado del Actor Americano Estándar Con Barba De Tres Dias (tambien conocido como "Nathan Drake Del Chino") como paradigma de "lo que vende" en occidente, que queréis que os diga. Este juego me lo occidentalizas ilustrado al estilo Mike Mignola o algo de ese palo, y podía haber molado incluso más que el original, pero noooo.

Un aplauso, se nota que sabes de lo que hablas.

Por cierto, curiosamente la occidentalización mainstream de All you need is kill con Tom Cruise en Al Filo del Mañana es buena, quién lo iba a decir  :o

Mike Mignola también es de nicho, no lo hubieran hecho.

Con el encanto que tienen estos juegos que captan una parte importante de la cultura japonesa como es el manga y tienen que pasar por el filtro occidental perdiendo su esencia y su encanto para venderlo al occidental que no se piensen que son "dibujos chinos"  >:(

Parece alguna portada descartada de algún pandemic. Pero qué buena noticia esa traducción. Bien por Devir.
#390
Novedades / Actualidad / Re:70 novedades de Essen
30 de Agosto de 2016, 18:54:18
Me llaman caravan, dreams y expedition. Y pandemic iberia también.