Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Matasiete

#376
Por mi parte mucho. No contaba con que Meeces  2 Pieces tuviera tanto alcance, pruebas y comentarios.
Desde aquí gracias a davidrodmix como padrino y a cuantos se han animado a probarlo.

Por mi parte temo no haber estado tan a la altura como se pudiera esperar, pero seguiré haciendo  lo posible.
Fantasmas en la red ha vuelto a su hogar para pasar por boxes. Arcania Land of Wizards sigue en manos de un servidor, su padrino, que lo sacara aun más veces a las mesas de Madrid (puede que con cambios).

Particularmente ha sido positivo no solo por las críticas y comentarios sobre el juego y abundante número de encuestas, sino por haber podido caer en la cuenta de lo importantes que son las redacciones de reglas, y lo difícil que puede ser "defender un juego" en ausencia de su creador.
davidrodmix  podrá también comentaros su punto de vista.

Lo de tener dos protos en custodia si me he dado cuenta que es un poco complejo de compaginar con tener ademas protos propios. Por ello reduzco mis slots disponibles.
En cuanto a la iniciativa, por lo que veo no "cunde", por lo que no se que continuidad pueda tener mas allá de la experiencia actual. Pero bueno, de momento sigue en marcha.
#377
Pues te puedo decir que depende mas del crio que de la edad.
KoT le apasiona a mi crio de 10 años.
También ha jugado a Carson City  (remotametne comparable a un Caylus o un Puerto Rico) y entiende las reglas pero no lo disfruta porque no ve lo que "pasa por debajo" Cuando está favoreciendo a otro al elegir lo que le interesa a el. El Puesto Rico no quiere ni verlo porque le resulta aspero al estilo "telediario de mayores". Por supuesto que En el Año del Dragón lo aborrece. Eso de perder gente porque sí no es de su agrado. En cambio le gustan Pathfinder, y Legendary. Creo que esas edades y dando por supuesta cierta tendencia jugona positiva (que hoy día no esta en todos los crios de cara a los juegos de mesa) depende mucho de que el tema le mole.
Mi cria (9años) por ejemplo aunque aborrece los juegos de mesa en general disfruta con el Agrícola. ¿Por qué? Porque tiene ovejitas.  ::) No creo que sea tanto cuestión de darles lo que mas les mole, sino algo que gustandoles al menos un poco les permita abrir horizontes y aprender conceptos o formas nuevas de diversión. También tienen que crecer en el juego, ¿no?
Uno que recomendaría para esas edades caso es Quarriors, por encima incluso de Marvel Dice Masters. Para un crío permite jugar mas en plan automático. Es mas asequible. Pero vamos cada crio es un mundo. Takenoko también.
#378
Creada la partida 4 de la mejor de las divisiones
"game 141632 created."
BYFED, cuando quieras!
#379
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 17 de Diciembre de 2014, 17:07:01
Yo pienso abrirlo esta tarde y buscar todas las erratas que tenga el reglamento en inglés, para taparlas con el dedo cuando se lo enseñe a la gente ;D

Mañana ya tengo partidita preparada... ¡tendré que ficharme rápido para que no lo haga otro!

Pero ya arribaron a los Madriles??
#380
Efectivamente, interesantes preguntas y propuestas. De varias fuentes ya me llegó la técnica de hacer diseño rápido y sucio, de usar y tirar.
Lo mas cutre posible, de modo que sea ágil para ponerlo en la mesa y absolutamente indoloro a la hora de rechazarlo si se ve que algo no funciona.
Pues con lo que vengo haciendo tengo un problema porque me temo que trabajo de otra manera. De hecho en vacaciones la cosa no funciona.

Spoiler, Si le resulta molesto cotillear en la mente de otro a través de un trepano, le digo la de Forges. "Velai que sus he avisau"
Spoiler
"Pasen y vean los monstruos de la trastienda"
Mi proceso de diseño es bastante Stephen Hawkeniano, pero no en cuanto a lo intelectual sino en cuanto a lo físicamente limitado.
Se suele desarrollar en tandas de 20-25 minutos de concentración absoluta en medio de la incomodidad del transporte público. Esto me obliga a anotar cada pequeña idea en una tablet analógica (Block+Portaminas). Este soporte aguanta caidas, empujones, apreturas y faltas de corriente, y no se ve afectado por las ausencias de cobertura WiFi, ni tan siquiera de asiento. Er caso es que cada idea vuelve a ser repescada en la siguiente mini-sesión y se desecha o aprueba, y en ella se desarrolla.
Como está super interrumpido, este proceso se ve enriquecido por multitud de ideas cruzadas de los acontecimientos de la vida diaria. Por ello puede que llegue a mecánicas algo intrincadas. Al ser un proceso recurrente en que sin disciplina es fácil perder pequenas ideas, conservarlas se acaba convirtiendo en algo obsesivo, y mas para alquien con memoria de pez.
Y he aquí el problema. Cuando se repite y depura una idea se acaba agarrando a uno. Me encariño con ellas y me apetece verlas plasmadas y jugadas. A veces resitesn la crítica mas feroz. Como sanguijuelas, ahí aferradas. Solo las logro extirpar cuando me olvido por una temporada del proyecto y luego pasado un mesecillo le doy otra repensada. Entonces me veo mas libre de la idea y algo mas capaz de objetivizar.
En casa saco mas tiempo para usar las manos sobre una mesa o en un teclado, pero menos para pensar con plena capacidad. (Cansancio + Family life) Así que allí se me va el tiempo en diseño gráfico y de componentes mas que de mecánicas.
Probablemente mi proporción tiempo empleado/resultado obtenido no sea la óptima, y estoy dispuesto a trabajar en mejorarlo, para lo que los retos son una muy buena ocasión. Pero el problema es rentabilizar el tiempo ya empleado, y no exclusivamente de forma económica, sino al menos para poder decirme a mi mismo. Juego terminado y funciona! Mi padre me lo recriminaba de pequeño con el refran "Arranques de caballo anzaluz y paradas de burro manchego" y tenía razón.
Por eso me aterra el papel en blanco, porque tardo en llenarlo media hora pero no llevan a nada. Del último día de reto salió una medio idea que tuve que meter en la bolsa de matar gatitos para no bloquear otros proyectos.
Se que soy capaz de juegos cortos, Meeces 2 Pieces nació así en una sola tarde, y es bastante autocontenido. Cycling Race llevaba ese camino. Pero como les dejo vidilla y crecer o encogerse si les apetece ya no es tan espartano. Empezar un juego con una limitación de reto me parece un desafio interesante, pero me mola mas exceder los límites.

No digo que no me sume en alguna ocasión porque a veces las ideas tiran demasiado de mí. Pero a este reto de la carrera, seguro que no.
Si quereis un reto, os propongo uno que por los motivos anteriores doy como desierto por mi parte, pero que me rondaba por al cabeza hace tiempo. Lo mismo a la gente de Playbar o Firefly les pueda ser útil.

Premisas:
***********
Juego para 2-3 jugadores, por la situación física, para poder jugar de pie y con una sola mano. Probablemente junto a una barra con una birra en la mano y se deben emplear como tablero lineal los eslabones de una cadena que cuelgue en vertical del "guardabotellas" (¿se llama asín?) hasta la barra (o más abajo pero entonces el personal del local no puede jugar)
El resto de componenetes es libre ganchos, imanes, lo que sea. Y todo liquid proof.
***********

Seguiré el hilo.






#381
Plantar un árbol, tener un hijo, publicar un juego. Trascender.  ;D
Enhorabuena!
#382
Rune Age puede ser una opción. Y con la expansión de Yunque y Juramento le da mas rejugabilidad.
Y si quieres una gran expansibilidad y poder dejarte la cartera Pathfinder.
#383
Cajón de sastre / Re:Peores películas de 2014
15 de Diciembre de 2014, 17:34:17
Noé. Me decepcionó muuuucho.
Si no fuera por Jennifer Connelly (que me gustaría incluso haciendo de Montoro) la incluiría entre las peores de la década.
#384
Bueno, básicamente eso que se propone es un Last Man Standing. Con la condición de victoria de eliminación, King of Tokyo hace eso.
En muchos de cartas gana el primero en deshacerse de su mano, y se prima el combo de bajar dos cartas, o saltarse a un contrincante para evitarle poner carta. El "Pumba" (Comercializado bajo el nombre de "1") es un ejemplo. Bastaría con invertir los efectos para bonificar el que bajen carta los demás, elegir quien la baja o que alguien repita al bajar.
Personalmente llevo algún tiempo diseñando un juego de carreras en que se penaliza el ir en cabeza, pero con un criterio de victoria "tradicional". Me temo que soy capaz de generar ideas a un ritmo mucho mas elevado que al que las termino. Por esto no me sumaré a este reto. Si le dedico media hora más acabaré teniendo otro juego "casi terminado".
#385
Cita de: meleke en 13 de Diciembre de 2014, 02:50:18
Yo sí. Yo llevaré unas 4 o 5 partidas a Galactica este año. Pero ninguna con mi copia del juego!  ;D ;D

Vaya, ahora que lo pienso este es el motivo porque no me he comprado un Galáctica.
Ergo debo deducir que en los que compro si mantengo una infinitesimal esperanza de sacarlos.
Gracias Meleke, me has alegrado el día.
#386
Jugar en Línea / Re:Extraer imagenes de modulo vassal
13 de Diciembre de 2014, 20:34:38
7zip
Abrir, extraer, reemplazar con el mismo nombre.
Easy
#387
Alguna vez?
Si, bueno... alguna vez puede que los juegue.
:(
#388
Hay una encuesta al respecto en la BGG, aunque no orientada solo a 2 pl pero creo que te puede valer
http://boardgamegeek.com/thread/549397/rate-alhambra-expansions-poll
Tienes que dar a Results para ver como va.
Para mi "El Cambio es esencial".
#389
En 80 minutos... y contado.
#390
Por fin un juego de autor Español en Board Game Arena, y qué juego!!

http://es.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis