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Mensajes - Darkmaikegh

#376
¿Qué os parece...? / Re:Claustrophobia, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2018, 13:36:01
Cita de: Carquinyoli en 26 de Septiembre de 2018, 09:32:36
Yo estaba a punto de dar el salto y pillarlo: 17$+12.66$ de envío = 29.66$Al "simular" la transacción vía Paypal, el cambio era a 1.00â,¬ = 1.13223US, con lo que el resultado era de 26,2â,¬... y joer, ya no sale a cuenta :'(. Mi gozo en un pozo (casi que me alegro xD).

¡Yo me he tirado al barro Carq! ;D
#377
¿Qué os parece...? / Re:Claustrophobia, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2018, 05:12:15
Cita de: blackwar en 26 de Septiembre de 2018, 02:39:30
Mmm. el furor sanguinis en miniature market me sale a 17 doláres más 12.6 de gastos de envío. lo que hacen casi 30 dolares, practicamente lo que vale aquí en España... no sé de dónde habéis sacado que se queda en 23 euros puesto en casa..

29'30$ equivale a 24'91â,¬. Las fluctuaciones de la moneda imagino
#378
Empieza a haber salida de mecenas, con cuentagotas, pero la cosa se afloja.

Es hora de ir sacando la artillería chicos... necesitaís (necesitamos) que para la recta final esté el segundo EB completo y tener algunos SG más desbloqueados

Dedos cruzados
#379
    Cita de: ThoR en 25 de Septiembre de 2018, 13:58:36
    Por el video mostrado solo veo que te mueves, miras carta, haces lo que dice, tiras dado, haces lo que dice y poco más. Ya me dirás que decisiones tomás ahí... No me atrae en absoluto.

    NO me corresponde a mí defender las bondades del juego pero, en mi humilde opinión:


    • Desde el Principio los exploradores deben decidir si pagan por más o menos equipo, y las implicaciones que esto puede tener para la partida. Pueden ir armados hasta los topes, pero eso les obligará a arriesgar más, porque tienen que pagar más. Por otra parte el Faraón debe decidir qué pirámide construye, pues tiene diferentes puntos para gastar. Esto ya difiere de la mayoria de DUNGEONS en los cuales tu empiezas con un escenario predeterminado
    • Resolución de puzzles: Te centras en hacer el puzzle mientras te atacan, o te defiendes, a costa de perder un tiempo precioso en la resolución del puzzle, sin contar en que si te hieren el faraón se hace cada vez más fuerte

    • Como ha explicado uno de los creadores, hay objetos que se desgastan si los usas, pero son también una recompensa, ¿Me defiendo con ellos y pierdo la recompensa? O aguanto
      EL hecho de que tienes que cumplir un contrato, hace que tengas que sopesar muy bien que aunque sobrevivas a la pirámide, si no has cumplido el contrato, pierdes.

    En fin, me parece un hibrido entre Descent y Mansiones de la Locura, con una ambientación que me gusta mucho. Y creo que tiene un planteamiento a mitad de camino entre el primero (que se ha convertido en un matamata táctico contrareloj) y el segundo (que se ha convertido en una experiencia más narrativa)

    EVIDENTEMENTE: no es un EUROGAME, pero creo que tiene ciertas características que no lo hacen un juego que se juege solo, o que este juegue por ti[/list]
    #380
    Es que hay un problema, que no es de la Editorial ni del Juego en sí, y es que es un juego de Mazmorreo autentico, en el que hay puzzles, exploración y tal. Y para mí, esos puzzles y ese contenido de "cartón" me parece interesantísimo. Pero para muchos mecenas, se les antoja que hay poco plástico.

    Hay que conseguir los posibles mecenas comprendan que no es un mata-mata, que aquí hay que matar, pero también explorar, y tomar decisiones. Me gusta mucho el saborcillo de aventura que tiene.

    A ver si poco a poco subimos de nivel y aparece algún SG de esos secretos como los del último intento. Si no, al final tendrán que liberar como ADD ON la expansión, y volveremos a estar como en el anterior KS: Que pocos mecenas, aportamos mucho dinero, cuando es justo lo contrario lo que necesita.

    Ánimo chicos, a ver si aparece alguno de esos videos que decís en la campaña que están por venir, y si son de un medio de "impacto" de los USA, podría ser un revulsivo importante.

    Mi frase de ánimo: "nunca un mar en calma hizo buenos marineros", así que hay tiempo de recuperarse ante este tropiezo, y darle un giro a la campaña
    #381
    De cara a la estadistica, nuestra primera partida a 4, 3 horas y media con la explicación.
    #382
    Cita de: Darkmaikegh en 20 de Septiembre de 2018, 10:32:22

    Tengo muchos juegos, este año este ha sido el único proyecto en el que entrado, esta la segunda vez, y sigo teniendo la misma sensación. LOS AMERICANOS NO VAN A ENTRAR, porque se les va un pastizal ponerlo en casa.

    Estamos hablando de 75+14, sin modo cooperativo ni recompensas por ahora, y a partir de mañana 80+14, ¡¡y en Euros!!. Este proyecto tiene que inflarse para que los de USA entren en masa, y si no ven regalitos se van.

    Creo que deberiaís  poner el EARLY BIRD como un número y no un tiempo limitado, por ejemplo, 800 primeros mecenas. Esto os garantiza que con ese precio sacais 60000â,¬, esto es practicamente el cooperativo y varias recompensas.

    Este no puede ser un proyecto basado en pocos mecenas que paguen muchos añadidos (adds on) si no de muuuuchos mecenas que con su aportación base desbloqueen muchas cosas.


    Me cito a mí mismo, y aplaudo la idea de este nuevo Early Bird limitado en número y no en tiempo, y confirma lo que yo pensaba, que salvo que se desbloqueen muchas cosas, los americanos no van a entrar, la prueba de ello es que a pese la diferencia de precio, los mecenas están entrando con cuentagotas. Pero poco a poco va subiendo la recaudación. Me alegro mucho de que reconsideraraís lo de los 80â,¬, llegado a un punto en el que se acabe este EB, ya habrá suficiente efecto bola para que el que llegue el último esté dispuesto a pagar esos 80â,¬.


    Tengo muchas ganas de ver si se desbloquean esas miniaturas de "mercenarios" o algo así que salío en la primera campaña. ¿Son esbirros del Faraón? o son una especie de elemento caotico que fastidia tanto al faraón como a los jugadores.

    Y de vueltas a esto, con el rollo "pulp" que tiene el juego, ¿no se os ha ocurrido meter Nazis?

    Dicho esto, ánimo a ver si llegamos pronto al solo/coop porque si no se llega, la sombra del abandono de mecenas va a estar siempre ahí dandonos en el cogote.

    Y una última crítica constructiva más, Chuskas, si no has podido hacer las fotos por el tema de la bateria, ¡¡¡NO LO DIGAS!!! queda super cutre de cara a los mecenas, es preferible poner que has tenido problemas técnicos, porque con lo de la batería, en pleno siglo XXI, suena a cutre/despitado/Dejadez. Que no te digo que no se te haya estropeado, pero no queda, bien.

    Todo lo que comento lo hago desde el convencimiento de aportar al proyecto, sabéis que os apoyé en el anterior intento, y ahora también, así que nada. No os toméis a mal mis comentarios

    ¡ÁNIMO!
    #383
    Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará el Juego \
    21 de Septiembre de 2018, 10:01:32
    Llamadme raro.... PERO NO ME LLAMA NADA, PERO NADA NADA. Una preocupación menos :)
    #384
    Chicos, sin ser agorero, creo que la campaña no va todo lo bien que queríamos para el objetivo final, que es tener el juego y obtener el modo cooperativo, así como desbloquear todo lo que sea posible.

    Estamos como la otra vez, esperando a ver si se consigue el modo cooperativo y tirando de add ons para llegar. Creo que el planteamiento debería haber sido empezar de base con el coop/solo y meter los dos faraones como recompensas para más adelante.

    Tengo muchos juegos, este año este ha sido el único proyecto en el que entrado, esta la segunda vez, y sigo teniendo la misma sensación. LOS AMERICANOS NO VAN A ENTRAR, porque se les va un pastizal ponerlo en casa.

    Estamos hablando de 75+14, sin modo cooperativo ni recompensas por ahora, y a partir de mañana 80+14, ¡¡y en Euros!!. Este proyecto tiene que inflarse para que los de USA entren en masa, y si no ven regalitos se van.

    Creo que deberiaís  poner el EARLY BIRD como un número y no un tiempo limitado, por ejemplo, 800 primeros mecenas. Esto os garantiza que con ese precio sacais 60000â,¬, esto es practicamente el cooperativo y varias recompensas.

    Este no puede ser un proyecto basado en pocos mecenas que paguen muchos añadidos (adds on) si no de muuuuchos mecenas que con su aportación base desbloqueen muchas cosas.

    Yo, honestamente, me encanta la idea del juego y que sea un autentico mazmorreo con exploración y no un mata-mata, PERO, por 80â,¬ espero que se desbloqueen más héroes, enemigos , y muchas de las cosas que se mostraron en el primer intento, porque no sé si en el último momento me bajaré.

    Siento ser tan negativo, y si os fijáis practicamente he escrito el mismo post que en el último intento, pero es que tengo esas sensaciones.

    Suerte
    #385
    Mecenas 26 8)

    Me edito... acabo de ver que pedís 50000€, espero que lo consigais, tened en cuenta que si los americanos empiezan a ver que no se desbloquean cosas se echan para atrás.

    En fin, dedos cruzados
    #386
    ¿Solitario equivale a cooperativo?, o es una experiencia puramente "onanística"

    Enlace a la campaña, por favor, que estamos ya a menos de 20 min de arrancar....
    #387
    Allí me tendréis

    ¿Habrá alguna recompensa que meta algún homenaje a Indiana Jones?

    En un juego como este no puede faltar.

    Suerte con la campaña. Os van a mirar con lupa
    #388
    Yo como último apunte, recomendaría meter minis desde el inicio, no como SG. Un juego de este tipo desluce un poco sin minis. Como mecenas, no me importaría pagar un pelín más, si de entrada ya contamos con las minis.

    Una duda:

    De haber conseguido los 20000â,¬ y haber empezado la campaña paralela en Alemania, ¿la recaudación Alemana se hubiera sumado a esta a la hora de desbloquear recompensas?

    Un saludo
    #389
    Llama la atención que ellos escriben que lo han dado todo con esto, tienen serios problemas de gusto estético (que por supuesto es subjetivo), pero en este caso es clamoroso que a la mayoría de aficionados nos parece mediocre, por ser suave. Creo que el problema de UGG es que está acostumbrada a un público wargamer, que es más condescendiente con su "sobriedad".

    JGG, Coméntales también, que las unidades a distancia deberían tener algún ícono o algo que las diferencie, porque hasta donde yo he visto, lo único que las diferencia es el dibujo del soldadito, si lleva ballesta o arco o algo parecido.

    Cita de: Azreuf en 10 de Septiembre de 2018, 01:03:30
    El juego me parece muy chulo que creo que encaja y gustará en mi entorno.
    Estoy con un "early" pero llamarme superficial si en arte no mejora me bajare. A estas alturas valoro todo tanto mecánicas como aspecto y si una falla aunque sea un gran juego me bajo el carro.

    Es que yo creo que esto va a ser más bien una campaña de "recogida de ideas" para relanzar más adelante con otro arte.
    #390
    En los comentarios del proyecto, algunos mecenas les estamos haciendo ver que tienen un buen juego entre manos, pero que el arte, cuanto menos es "cuestionable".

    ¿No podéis desde MASQUEOCA darles cierta ayuda? Asesoramiento digo... Tenéis experiencia en editar juegos. UGG es muy espartana para este tipo de juego de Fantasia, el jugador "objetivo" de este tipo de juegos necesita que le entre por los ojos