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Mensajes - Moondraco

#376
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
05 de Agosto de 2021, 11:25:35
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 05 de Agosto de 2021, 11:19:59
Y si hablamos de nivel pachangero ahora mismo es de lo más barato, como bien dice el compañero te puedes hacer con un gran lote de cartas a precios irrisorios.
Imagino que esto es una cuestión de gusto personal, pero a mí las partidas que salen drafteando esos lotes de cartas comunes y alguna infrecuente suelta que se encuentran tan baratos no me resultan nada divertidas. Suelen ser lentas porque les falla la base de maná, tienden a faltar finishers y por tanto se quedan en momentos de parón hasta que alguien roba la carta que necesita para ganar... no sé, para jugar eso jugaría a montones de juegos mejores. MtG es un juegazo cuando juegas mazos bien montados, con sus sinergias y sus estrategias, y eso cuesta un buen dinero.

Para mí que me gusta Commander, hasta los mazos preconstruidos son bastante caros y eso que tampoco te dan la mejor experiencia del mundo en cuanto a bases de maná y demás. Afortunadamente los últimos han mejorado mucho en este aspecto y cada vez están más cerca de ser el producto bien hecho que buscaría. Pero claro, estamos hablando de 40 â,¬ por mazo que no me parece barato tampoco. No es caro como montarte un mazo Vintage, pero sigue siendo un buen gasto comparándolo con otros juegos de mesa (aunque con la subida de precios generalizada que vivimos tampoco parece tan caro ya...).
#377
De jugón a jugón / Re:LCGs y diversión
05 de Agosto de 2021, 08:54:20
Cita de: JVidal en 30 de Julio de 2021, 14:59:30
Por lo de quien paga mas gana en Magic es al reves, todas las cartas parten del mismo precio (lo que vale un sobre), luego, las que ganan se van a poner más caras por simple ley de oferta/demanda, quien paga no gana, las cartas que ganan se hacen pagar
Hay mil factores más influyendo en el precio de las cartas de MtG, especialmente en formatos Eternal que no tienen rotación y donde entran cartas de la Reserved List y demás. Y de todas formas los factores dan más o menos igual, el hecho es que si quieres ganar en esos formatos a nivel competitivo tienes que tener cartas que valen una pasta. Es el mejor juego de cartas que he jugado, pero o te haces proxies o estarás jugando a una versión descafeinada que a mí personalmente no me apetece mucho. Porque la opción de comprar las cartas necesarias para jugar al nivel de poder que a mí me mola simplemente no es viable.

Cita de: Sagres en 30 de Julio de 2021, 14:19:49
Es por eso que adoro Keyforge, porque barre todas esas cosas malas que tenia Magic alrededor...
Pues al final mi experiencia con torneos en Keyforge es que la peña hace lo mismo pero comprando mazos en lugar de cartas sueltas ;D
De todas formas, Keyforge es un juego mucho más azaroso que MtG porque los mazos son menos consistentes al tener menos copias de una misma carta (en general). Así que es más viable ganar con un mazo medio a uno potente, pero vamos, hay diferencias de nivel que son insalvables si los dos sabéis jugar decentemente. Este era mi sueño para Keyforge pero al final he tenido que ordenar mi colección de mazos por nivel aproximado porque si no salían partidas bastante descompensadas y nada divertidas. Para mí el juego sigue teniendo la gracia de que tienes que adaptarte a tu mazo, conocerlo y saber jugarlo: eso en MtG lo resuelves en las primeras partidas y luego ya es casi piloto automático. Aquí puedes seguir cambiando y cambiando de mazo: eso está genial. Pero a nivel competitivo no veo que apañe muchos problemas.
#378
Cita de: JVidal en 05 de Agosto de 2021, 07:39:34
Crees que vale la pena prepedir un juego de tirada corta para asegurártelo o estas tranquilo porque en unos meses lo van a reimprimir?
Hay casos y casos. Yo he participado en campañas de Kickstarter de algunos juegos que sabía con un 95% de certeza que no se iban a reeditar jamás, y eso me ha dado cositas muy chulas en mi ludoteca. Creo que los mejores ejemplos son Consentacle y Visitor in Blackwood Grove. Pero claro, cuando "tirada corta" es más un reclamo comercial que otra cosa, porque el juego sale de una editorial grande con todos los recursos necesarios para hacer una reimpresión si le va bien... ahí me da igual entrar o no porque está claro que se podrá encontrar más tarde.

¿Cuál es tu top 3 de juegos de piscina, que ahora es su momento?
#379
Es un juego muy majete, y el sistema de zonas le mete un giro fantástico para los que disfrutamos de CCGs y LCGs porque te pide algunas decisiones diferentes al resto. Al final no es para tanto porque más o menos sabes qué carta tienes que mandar a dónde, pero como dependes del robo siempre hay ventanas de decisión. Para mí es un sistema de recursos muy chulo y superior a las tierras de Magic, por ejemplo, o al sistema de VS System que se parece a este pero tiene menos flexibilidad.

Sí se pueden hacer mazos diferentes con el material que tienes, pero mi consejo es que los montes y los dejes hechos. Ponerte a retocar mazos cada vez que quieras jugarlo al final hace que no vuelvas a tocar el juego.
#380
Cita de: crog en 04 de Agosto de 2021, 16:20:23
A parte del precio elevado (en parte por las minis pintadas y las cabezas desmontables)
a mí lo que más me ha llamado la atención es su sistema de exploración en zoom, viajar en un mapa global, de ahí meterte a una ciudad/pueblo, luego a una casa, después al sótano de la casa... me parece una pasada, es algo que hasta ahora no había visto y que me hubiera gustado tener en un juego de este tipo.
A mí me ha pasado lo mismo, esa parte me ha llamado mucho la atención. Y el sistema de combate me ha parecido majete con los combos, el funcionamiento de la armadura y demás, la verdad. No voy a entrar porque creo que al final lo tendremos aquí y más barato sin gastos de envío ni IVA añadido ni leches, pero desde luego se queda en mi radar para los años venideros.
#381
¡Comenzamos a testear con el suplemento 1!

Si queréis echar una mano probando el material, que vamos a necesitar todos los ojos que podamos encontrar, lo tenéis todo aquí (incluyendo una guía acerca de cómo afrontar el proceso de playtesting): https://drive.google.com/drive/folders/1b73qo_MiF0ybyfqQE3l092vU26bEyuE4?usp=sharing

Si queréis echar una mano al proyecto y darle más visibilidad, podéis pasar por este hilo de BGG y comentar algo. Todo lo que sea moverlo, aumentar el número de respuestas y de likes ayuda a que más gente lo vea al acceder a los foros: https://boardgamegeek.com/thread/2698329/frontier-stories-custom-supplements

También he actualizado el primer post aquí para que refleje mejor el estado actual del proyecto. En el grupo de Facebook de SoB hay bastante gente que se ha apuntado a probarlo y darme sus impresiones, incluyendo a Al Graham, el tío que graba las aventuras de Hattori Hanzo. ¡Seguimos adelante!
#382
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
02 de Agosto de 2021, 11:24:10
Un mes más, un mes menos. Este mes han caído 29 partidas, que está más o menos en la media del año (32) y MUY por debajo de lo que fue mi media para 2020. Jugando poquito este año en general, la tendencia se consolida. En el reto también poquitos avances, como se esperaba.

Cita de: Altea en 01 de Julio de 2021, 12:10:36
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 3 partidas.
  • 7 Wonders Duel. 8 partidas. (+1)
  • Arkham Horror LCG. 2 partidas.
  • Innovation. 8 partidas.
  • Isla de Skye. 3 partidas.
  • Mechs vs Minions. 1 partida.
  • BattleCON. 2 partidas.
  • Tyrants of the Underdark. 7 partidas. (+1)
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 3 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • Ausonia. 9 partidas
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. 3 partidas. (+2)
  • Merchants of the Dark Road. No ha llegado aún.
  • Millennium Blades. 1 partida.
  • Nueva Ángeles. 1 partida.
  • Planet Unknown. No ha llegado aún.
  • Sekigahara. 1 partida.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.

Mis expectativas ahora son mucho más realistas viendo cómo avanza el año. Cumpliré los 3 en naranja, seguramente lleve a 5 Capital Lux 2, Isla de Skye, Mechs vs Minions y Pax Pamir... y no creo que vuelva a tocar los otros tres juegos. Arkham Horror LCG me hacía mucha ilusión cuando jugaba más en solitario, pero creo que voy a venderlo porque ahora apenas lo hago. Lo jugaría en pareja, pero necesitas a alguien motivado con ello y no lo tengo: lo mismo que le pasa a BattleCON (aunque ese no va a salir por ahora). Y Tidal Blades está en un limbo raro, no me veo sacándolo apenas pero tampoco tengo prisa por venderlo y no sé por qué. Como creo que no lo voy a sacar por ahora, intentaré al menos darle una partidilla para que no se quede a cero. En realidad como solitario está bien, pero trae demasiada mandanga para lo que aporta (y es que apenas juego solitarios últimamente).

Sobre el 10x1, me apetece mucho estrenar Android o Twilight Struggle. A ver si cuela alguno en algún momento. Pero no tengo nada de fe en agosto, porque puede que pase todos y cada uno de los findes fuera de Madrid. Jugar jugaré, pero a cosas chorras que no van a hacer progresar esto.
#383
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Agosto de 2021, 11:08:29
Yo he jugado últimamente a algunos de mis tops:

7 Wonders Duel: en mi top 5 de juegos para dos jugadores sin duda. Tengo ambas expansiones, jugamos con Panteón porque Ágora a veces cambia demasiado el flujo de la partida y casi lo convierte en un juego diferente. Victoria por Ciencia facilita al despistarse mi rival y no quitarme alguno de los símbolos: teniendo el Mausoleo y a Hades en el panteón, descartarlos no era una opción para impedir mi victoria. Estuve a 2 casillas de perder por Guerra pero lo tuve controlado.

Tyrants of the Underdark: juegazo, y más con los mazos de expansión para hacerlo más variadito y algo más profundo ya que sus mecánicas piden un pelín más de gestión. Este juego tiene una gran virtud que bien puede convertirse en un problema, sobre todo al jugarlo a tres: la cantidad de negociación es importante y puede derivar en kingmaking. Jugamos con una persona que en muchas ocasiones toma decisiones que parecen subóptimas o regidas por criterios fuera del juego, lo que lo convierte en algo impredecible. A mí no me molesta demasiado, pero es verdad que ese factor está ahí. Jugando a cuatro se minimiza bastante en cualquier caso.
La partida, con los mazos de Demons y Undead, fue rara pero divertida. Montones de Insane Outcasts (cartas que solo molestan) llenaban nuestros mazos constantemente. Mis dos rivales comenzaron dándose caña y dejándome espacio, pero cometí el error de no reaccionar rápido cuando uno se giró hacia mí (en parte porque estaba llorando sobre que yo ya tenía la partida ganada) y eso me costó la victoria a largo plazo, porque renuncié a esa rama del mapa. Intenté destacarme promocionando cartas de alto valor pero no comencé a tiempo. Finalmente, 8 puntos me separaron del ganador: hubiera podido ganar fácilmente de haber jugado mejor, pero quise darle un respiro. A veces este juego puede pecar de efecto bola de nieve, y aunque en este caso me hubiera beneficiado a mí preferí una partida más igualada aunque finalmente la perdiera.

Fantasy Realms: también en mi top 5 para dos jugadores, y eso que según BGG ni siquiera puede jugarse a ese número. Nunca lo he jugado con más de 4 personas (teóricamente es hasta 6) porque disfruto más la variante para 2 que el juego tal y como fue concebido. Jugamos al mejor de 3 y perdí ante una de las mejores manos que he visto en mucho tiempo: los 5 cartas de Aire (incluyendo al elemental) y el Recolector, acompañadas de alguna otra historia que no recuerdo pero que también puntuaba bastante. Estoy esperando la expansión como agua de mayo y nunca llega ::)

Suburbia (Collector's Edition): que gran juego es este. Está en el límite de lo que puedes sacar a un público casual, pero cuando les engancha y han echado un par de partidas antes la cosa se pone de lo más interesante. Esta edición además es un placer para los sentidos, aunque necesitas una buena mesa para jugarlo y tantísimo contenido e insertos hacen que el tiempo de despliegue y recogida sea una salvajada. Con todo y con eso, me parece un acierto haberla comprado frente a la edición tradicional: era demasiado fea, no atraía nada. Esta llama la atención y es muy agradable en mesa.
La partida además fue muy chula: salieron 5 aeropuertos y 6 o 7 escuelas con su universidad, lo que permitió montar sinergias que siempre mola. La sensación de hacerte granjas y mataderos para que luego no haya ni un restaurante en la oferta es lamentable. La ganadora construyó un suburbio comercial con un buen polígono industrial y un barrio de oficinas bien comunicados a través de una autovía: una máquina de hacer pasta que no se agotó en ningún momento, llevándola a tener unas reservas de dinero como yo no había visto nunca. El siguiente jugador hizo todo lo contrario: tomó la vía residencial con un centro urbano idílico, algunos pisos en las afueras y todo un barrio del arte con montones de escuelas, museos y demás. Atrajo muchísima población directamente, y no fue suficiente para ganar pero estuvo cerca. Yo jugué con lo que me dejaron y lo único coherente que monté fue un aeropuerto muy guapo con varias terminales y un montón de inversiones. No despegué (pun intended) a tiempo para competir con los ingresos de una ni la población del otro, no gané ni un solo Goal y me quedé en un merecido tercer puesto. Con ganas de volver a sacarlo e incorporar alguna expansión más (juego con INC incluida en el juego base).
#384
De jugón a jugón / Re:LCGs y diversión
30 de Julio de 2021, 14:00:17
Cita de: Hollyhock en 30 de Julio de 2021, 12:53:09
Al final, es complicado.
En otro momento hubiera respondido que esto no ocurre si lo juegas de chill, de forma casual y nadie conoce el juego tan bien ni optimiza tanto sus jugadas como para que diferencias de nivel que no sean brutales lleguen a definir las partidas.

La realidad es que sólo vas a jugar un LCG con alguien un poco obsesionado con él, que no pare de darle vueltas a sus estrategias y mazos y que pase mucho tiempo buscando cómo optimizar su match-up contra eso que a ti te gusta tanto meter en los mazos. Para jugar de forma casual son juegos demasiado complejos para la poca gracia que tienen: al final es mejor sacar un juego "normal" y apañao.

Así que sí, toda la razón.
#385
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
29 de Julio de 2021, 13:50:27
Cita de: Raizox en 29 de Julio de 2021, 13:30:42
En cuanto al hilo. Si me dan a elegir entre jugar al monopoly con mi familia para echarme unas risas o jugar a la "elite" de los juegos de mesa con la "elite", sin duda alguna me quedo con la primera opción.

Que hay muchos juegos mejores? Sí. Pero el monopoly es un juego que puedo abrirlo y jugar con mis padres o con mi cuñado que nunca ha jugado a juegos de mesa. Prefiero eso que abrirles un juego y tirarme toda la tarde explicándoles las reglas.
Sobre la reflexión anterior, OK. Pero sobre esto... es algo que yo he defendido con juegos como el parchís o el tute, la virtud de poder jugar con tus abuelos me parece mucho más relevante de lo que la gente parece valorarla. Y con eso, no jugaría una partida de Monopoly en la vida. Es un juego mal diseñado, extremadamente largo a la par de carente de interés. La condición de victoria da asquito, la partida progresa MUY lentamente y la eliminación de jugadores es terrorífica dada su longitud. Ni de coña me pillas en esto. Tiene todo lo malo del Munchkin mezclado con la oca, dos grandes referentes en los que basar un diseño.

No seas un cafre y no les saques un wargame, pero leñe, hay MUCHOS juegos asequibles para todo el mundo y con reglas que se explican en 5 minutos. No juegues un apestoso Monopoly teniendo desde un parchís (que se termina cuando el primero gana, lo que lo redime aunque no te guste) una baraja de cartas o una Jenga hasta un Virus! o un Dixit.
#386
A mí me encantaba este juego, pero en el último par de años me ha resultado imposible sacarlo a mesa. Tiene una carga matemática importante, te pasas un par de horas haciendo cálculos que si bien tienen un nivel de primaria se acumulan y terminan dejándote el cerebro cansadito. Creo que mi grupo se ha vuelto cómodo y prefieren jugar a cosas más temáticas que no les pidan un ejercicio de optimización tan claro. Cuadrar balances para asegurarse de que tienen el dinero necesario para llegar a X ciudad les agota demasiado.

No digo que sea un mal juego ni mucho menos, de hecho sigue en mi colección sin previsión de salida a pesar de que haga más de dos años que no lo juego. Es un juegazo elegante, simplito y directo que funciona como un reloj. Pero claramente a un grupo con alergia hacia las matemáticas no se lo vas a sacar nunca.
#387
Estoy desarrollando una serie de suplementos de cartas para Shadows of Brimstone.

La idea básica es dar vidilla a las estancias en la ciudad encontrando personajes más allá de los Héroes y quienes les atienden. Algunos de estos personajes tendrán historias que descubrir y desarrollar, otros simplemente harán su vida casi al margen de los Héroes. Además, el mazo de historias en torno a estos personajes estará en constante evolución: en algunas ocasiones los cambios en él se deberán a acciones de los jugadores, en otras no. La idea es generar al mismo tiempo la sensación de progresión a largo plazo en torno a los Héroes y también la sensación de mundo abierto que sigue en marcha aunque ellos no estén presentes.

Cómo funcionan
El reglamento para utilizar estos suplementos se puede consultar aquí (en inglés). Esta es una versión preliminar pensada para playtesting y sin maquetación, pero recoge la versión más actualizada de estas reglas. Es un documento vivo: cualquier cambio que se precise durante el testeo será incorporado directamente en él, por lo que es el mejor enlace para estar siempre 100% actualizado.

Qué pinta tienen
Esta imagen recoge la carta de portada del primer suplemento y tres cartas iniciales del mismo: dos por la parte delantera y una por la trasera. Cada suplemento incluye 15 cartas pero solo algunas de ellas (en torno a 5 en la Wave 1) son iniciales. El resto sirven para desarrollar las historias que estas plantean.


Plan de trabajo
El material se va a dividir en diferentes suplementos para asegurar que sea compatible con cualquier colección de SoB. Se va a dividir en suplementos de 15 cartas al estilo de FFP. Se trabajará en oleadas (Waves) que serán diseñadas, testeadas internamente, liberadas para testeo y finalizadas. En caso de haber interés en una impresión conjunta del material, se realizará a partir de que la Wave 2 esté finalizada. En función de ese interés veremos también hasta dónde llegamos de este plan inicial.

WAVE 1 - En fase de testeo parcial
Spoiler

Basic NPC Supplement 1. Funciona con CotA + Frontier Town. Mejora con Allies of the Old West. En fase de testeo.
Basic NPC Supplement 2. Funciona con CotA + Frontier Town. Mejora con Allies of the Old West. En fase de diseño.
Basic NPC Supplement 3. Funciona con SoD + Frontier Town. Mejora con Allies of the Old West. En fase de diseño.
Basic NPC Supplement 4. Funciona con SoD + Frontier Town. Mejora con Allies of the Old West. En fase de diseño.
WAVE 2 - Sin comenzar
Spoiler

Other Worlds NPC Supplement 1. Funciona con un core + Frontier Town + Cynder.
Other Worlds NPC Supplement 2. Funciona con un core + Frontier Town + Trederra.
Other Worlds NPC Supplement 3. Funciona con un core + Frontier Town + Derelict Ship.
Other Worlds NPC Supplement 4. Funciona con un core + Frontier Town + Blasted Wastes.

Mission NPC Supplement 1. Funciona con un core + Frontier Town + Feral Vampires / Werewolf Feral Kin.
Mission NPC Supplement 2. Funciona con un core + Frontier Town + Order of the Crimson Hand / Hellfire Succubi.
Mission NPC Supplement 3. Funciona con un core + Frontier Town + Black Fang Tribe / Lost Army.
WAVE 3 - Sin comenzar
Spoiler

Advanced NPC Supplement. Funciona con un core + Frontier Town + todos los NPC Supplements anteriores. Introduce variables en las historias.

Epic NPC Supplement 1. Funciona con un core + Frontier Town + Basic NPC Supplements 1-4. Extiende y varía historias de estos suplementos.
Epic NPC Supplement 2. Funciona con un core + Frontier Town + Other Worlds NPC Supplements 1-4. Extiende y varía historias de estos suplementos.
Epic NPC Supplement 3. Funciona con un core + Frontier Town + Mission NPC Supplements 1-3. Extiende y varía historias de estos suplementos.

Barter Town NPC Supplement 1. Funciona con un core + Blasted Wastes.
Barter Town NPC Supplement 2. Funciona con un core + Blasted Wastes.

Epic Barter Town NPC Supplement. Funciona con un core + Blasted Wastes + Barter Town NPC Supplements 1-2. Extiende y varía historias de estos suplementos.
WAVE 4 - Sin comenzar
Spoiler
Suplementos en torno a contenido custom, especialmente el diseñado por mí.

Este hilo es simplemente un enlace a los hilos donde voy a ir publicando los avances, ya que la comunidad de SoB está reunida en ellos y no quiero disgregar la información ni trabajar doble. Si os interesa el proyecto, podéis seguirlo en:
Darkstone (en castellano).
BGG (en inglés)

Agradezco comentarios, críticas y agradeceré testeos en cuanto haya algo que probar :)
#388
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Julio de 2021, 08:59:15
Cita de: JVidal en 27 de Julio de 2021, 08:51:21
Cita de: Altea en 27 de Julio de 2021, 08:31:02
Gran reporte de batalla ;D War Chest es una maravilla: se juega como un abstracto pero da las sensaciones de un juego de escaramuzas ligerito. Que diseño más fantástico este. Tengo que comprar sus expansiones, merece totalmente la pena.

Cita de: JVidal en 26 de Julio de 2021, 18:14:54
[...] en la otra punta no paró la escabechina, mi caballero se cargó al guerrero recién reforzado, al ballestero y al guerrero que faltaba antes de controlar un punto en medio el tablero, el mariscal le proporcionaba ataques extra sin dejar tiempo a reforzar para poder hacerle daño, [...]
Aquí imagino que érais conscientes de que el Mariscal permite al Caballero atacar pero no usar su táctica, por lo que no se beneficia de poder mover antes de atacar. Solo te lo comento porque me resulta raro que pudiera acabar con todo, incluyendo un Ballestero que sí o sí lo tendría a tiro si lo mató impulsado por el Mariscal. Que he visto cosas más locas, pero por si acaso.
El caballero no tiene tactica, su habilida es que solo lo matan tropas reforzadas, al tener todos los cabelleros en la bolsa y bastantes mariscales, continuamente podía mover y atacar sin miedo a morir porque no les daba tiempo a reforzar. Creo que te has liado con la caballería, que sí mueve y ataca, facción que también estaba en mis filas
Efectivamente, viendo las fotos me he confundido ;D Yo tengo el juego en inglés y claro, los nombres no son tan similares. Pues nunca había caído en ese combo que puedes hacer presionando al rival a muerte y ojo porque tiene una pinta interesante. Aunque no es que le hagan falta muchos combos al Caballero para brillar, es siempre de las primeras unidades que se escogen en mis drafts.
#389
Han puesto en oferta recientemente Colonos de Marte en alguna tienda online, y ahora encajaría en tu presupuesto. Dicen que es muy complejo, cosa que tiende a ser problemática con más gente pero que quizá para solitario no te importe, y si te gusta el tema también comentan que es un muy buen simulador una vez le pillas el truco. No lo he jugado pero me estoy planteando la compra y he pensado que por qué no dejártelo aquí.
#390
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Julio de 2021, 08:31:02
Gran reporte de batalla ;D War Chest es una maravilla: se juega como un abstracto pero da las sensaciones de un juego de escaramuzas ligerito. Que diseño más fantástico este. Tengo que comprar sus expansiones, merece totalmente la pena.

Cita de: JVidal en 26 de Julio de 2021, 18:14:54
[...] en la otra punta no paró la escabechina, mi caballero se cargó al guerrero recién reforzado, al ballestero y al guerrero que faltaba antes de controlar un punto en medio el tablero, el mariscal le proporcionaba ataques extra sin dejar tiempo a reforzar para poder hacerle daño, [...]
Aquí imagino que érais conscientes de que el Mariscal permite al Caballero atacar pero no usar su táctica, por lo que no se beneficia de poder mover antes de atacar. Solo te lo comento porque me resulta raro que pudiera acabar con todo, incluyendo un Ballestero que sí o sí lo tendría a tiro si lo mató impulsado por el Mariscal. Que he visto cosas más locas, pero por si acaso.