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Mensajes - Condotiero

#376
¿Qué os parece...? / Re:Tikal 2, ¿qué os parece?
07 de Abril de 2014, 22:09:37
Excelente reseña, muchas gracias!
#377
¿Qué os parece...? / Tikal 2, ¿qué os parece?
07 de Abril de 2014, 14:26:38
No he jugado al primer Tikal, pero he leído que este es más ligerito, y que aunque no tiene nada que ver con el I, tampoco está nada mal. ¿Alguien lo ha jugado?
#378
A mí lo que me hubiera gustado es que sacaran un reglamento bien pulido para jugar en solitario (que es como lo juega mucha gente y un servidor). En el que se solucionaran algunos aspectos, como darle utilidad a las habilidades "a distancia" o "centinela", o en el que arreglaran algunos problemas de algunos escenarios que son prácticamente imposibles jugando en solitario (por ejemplo el tercero del básico, la madre que los parió!  ;D).

Pero a parte de esto el juego es muy entretenido, tanto la parte del juego en sí, como la que no se ve (crearte los mazos, probar diferentes esferas o mazos temáticos, superar tus puntuaciones o incluso crear tus propios escenarios mezclando bichos y lugares de aquí y de allí... esto es lo que le da vidilla al juego).


#379
Cita de: Dens en 27 de Marzo de 2014, 19:51:46
Cita de: Condotiero en 27 de Marzo de 2014, 19:33:26
Cita de: Dens en 27 de Marzo de 2014, 10:57:36
Yo juego a los dos. Y el lcg me parece más dinámico que el satm, es más rápido y más ágil.

Para tematizar más el lcg, yo recomiendo hacer los mazos temáticos. Así el mazo no es el más pulido que puedes hacer y da más sensación de aventura. Claro que para poder hacer eso tienes que tener un pool decente, casi no puedes hacerlo con el básico...

Así es como juego yo, con mazos exclusivamente de cada una de las razas o facciones: enanos, elfos, hombres de gondor, dunedain etc... incluso las cartas que no son aliados intento que estén relacionadas con cada raza  :) (ya sea por la ilustración, el tipo de objeto, etc.). La mayoría de veces me salen unos mazos biesfera o triesfera, para mí también es mucho más motivador jugar de esta forma.

Además que las expansiones se disfrutan muchísimo más, porque no ves un "aliado de coste barato con una habilidad que combinada con tal cosa te hace un combo brutal", ves "¡un nuevo caballero de rohan para unirse a tus rohirrim!".

jaja exacto!! ;D De hecho es justo lo que me está pasando cuando veo las cartas de La voz de Isengard... más Rohirrim!! Y encima de las esferas Táctica y Espíritu! (que es como de momento juego con esta gente  :).
#380
Yo tengo Caylus, 7 Wonders, Puerto Rico y Agrícola. Suelo jugar con mi novia, otra pareja y algún invitado ocasional, y aunque todos nos gustan, últimamente el que más sale a mesa es el Puerto Rico . Es el que nos entretiene más y nos hace darle al coco sin que saquemos humo por la cabeza, como nos ocurre en los últimos turnos del Caylus, o que nos entre el ya mítico agobio del Agrícola. Eso sí, temáticamente Agrícola gana por goleada.

7 Wonders es otro de los que más jugamos, sobretodo si nos juntamos 5 o 6 personas. Curiosamente empezó siendo una decepción y nos ha ido conquistando poco a poco. Yo me lo tomo en plan "voy a intentar sacar el máximo de puntos", porque ir a ganar a este juego es muy difícil, sobretodo si algún jugador se despista (a tres jugadores es más controlable). Es bastante simple pero es muy entretenido (ya que todo el mundo juega a la vez y apenas hay entreturnos). Siempre jugamos con la expansión Líderes que le da mucha vidilla.

Por si sirve de algo, otros juegos que nos gustan mucho: Dominion, Libertalia, Dixit (es una chorradita de juego, pero gusta a todo el mundo y te echas unas risas), Ciudadelas (algo quemado ya de tantas partidas), King of Tokyo...

PD. Edito, de la lista también tuve el Dungeon Petz, pero lo acabé regalando. Aunque en algunos aspectos es una genialidad (no conozco un eurogame con más temática) se nos hacía bastante espeso, sobretodo la fase de resolver las necesidades de las mascotas (cuando se juntan 3 o 4 mascotas el AP puede ser infernal). Es un juego mucho más duro de lo que parece!
#381
Cita de: Dens en 27 de Marzo de 2014, 10:57:36
Yo juego a los dos. Y el lcg me parece más dinámico que el satm, es más rápido y más ágil.

Para tematizar más el lcg, yo recomiendo hacer los mazos temáticos. Así el mazo no es el más pulido que puedes hacer y da más sensación de aventura. Claro que para poder hacer eso tienes que tener un pool decente, casi no puedes hacerlo con el básico...

Así es como juego yo, con mazos exclusivamente de cada una de las razas o facciones: enanos, elfos, hombres de gondor, dunedain etc... incluso las cartas que no son aliados intento que estén relacionadas con cada raza  :) (ya sea por la ilustración, el tipo de objeto, etc.). La mayoría de veces me salen unos mazos biesfera o triesfera, para mí también es mucho más motivador jugar de esta forma.


#382
Que chulada, acabo de ver un tutorial y parece que el juego tiene su miga a pesar de su sencillez. La edición de Devir muchísimo mejor, las ilustraciones ganan por goleada (tanto portada, como interior).

Felicidades!
#383
Acabo de echar un vistazo al Gardens y pinta muy, muy bien (quizás un pelín sencillito para mí gusto, pero seguro que tiene su miga) :)
#384
Cita de: adri_corr en 24 de Marzo de 2014, 12:11:53
Carcassonne, XD

y Dungeon Quest si no te importa el 99.9% de azar que comenta el compi :D

Cita de: vendettarock en 26 de Febrero de 2014, 18:31:30
Si de parecido a Carcassone va a ser solo las losetas, dale al Dungeonquest. Eso si 99,9% azar.

Y cómo mola caer por el pozillo cada partida con el enano! puta mierda tiene 3 de suerte sólo..

No, ahora en serio, que es lo que temes de Carcassonne? He jugado 4 partidas con los suegros este finde y ha ido a la perfección, a mi me dan ganas de jugar ahora que estoy en el curro, me tendré que conformar con el Ricochet Robots ejecutable que hay por la bgg.

Si el "miedo" que tienes es que no les vaya a gustar, sinceramente cuando empecé a comprarme juegos lo rechacé directo (sin probarlo) pero ahora que lo acabo de comprar estoy contento de lo bien que funciona con todo tipo de jugadores (jugón (yo), jugoncilla casi jugona (mi chica) y no jugones (mis suegros))..

Un abrazo!

Hola adri! En realidad no temo nada del Carcassone, como mucho la cantidad de expansiones que tiene. Pero como ya tiene sus añitos y aquí controláis del tema, me dije "¿por que antes de comprarlo, no pregunto por aquí, no sea que haya algún otro juego parecido que mole más?" Y en esas estoy  :D

A ver si lo pruebo de una vez, no será por ganas (y más leyendo vuestras experiencias).
Un abrazo!

#385
Muchas gracias por las recomendaciones, con todo esto ya me hago una idea (vamos, más que una idea tengo una pedazo lista de juegos con losetas).  ;)

Ahora "solo" me tengo que decidir... :'(
#386
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2014, 23:27:56
Cita de: cesarmagala en 27 de Febrero de 2014, 23:05:57
El resto de cosas que decís las puedo entender, sobre todo lo de los objetivos.

Yo creo que jugar con objetivos abiertos y con la carta que da puntos por colaborar en las crisis es también una manera bastante buena de jugar.

Lo de las pujas también.

Pero en lo de la exploración no puedo estar más en desacuerdo. Yo no entiendo la exploración como un riesgo, sino como algo implementado en el juego. Exploro cuando la loseta que está visible me beneficia; esto representa (en mi imaginación) el trabajo de los cartógrafos, o la infrmación que uno recoge de los nativos, o viejos mapas que te dicen lo que hay. Me parece algo muy temático y que ahonda en la mecánica de gestionar tu mano; si la exploración no es viable sencillamente tienes que buscar que otra cosa hacer en tu turno. Y si un colono se va con su barcaza a la aventura del archipelago sin saber lo que hay más allá, pues normal que se vaya al carajo  ;D

Saludos. Que gran juego!

Pues estoy de acuerdo con lo que dices de la exploración. Pero tuvimos un par de experiencias muy malas (hay gente que le gusta el riesgo y luego pasa lo que pasa  :'() y desde entonces hemos aplicando esta variante. Pero tienes razón que es muy subsanable jugando bien y tomando los riesgos adecuados, quizás la recomendaría en las primeras partidas o con jugadores muy llorones. :D

#387
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2014, 22:58:31
Cita de: birginvlack en 27 de Febrero de 2014, 01:53:16
Cita de: Condotiero en 26 de Febrero de 2014, 18:41:49
Tengo el mismo problema con la duración de las partidas. Suelo jugar a 3/4 jugadores y lo que hago es alternar cartas de diferente duración, ya que algunas de duración media me parece que alargan demasiado la partida, mientras que otras están perfectas. Así que cojo una de aquí, otra de allá y listo!


Interesante, lo malo que le veo a eso es que por el reverso de la carta puedes diferenciar cuál tipo le tocó a uno y descartar opciones al especular, si conoces un poco las cartas claro.

Con respecto a la variante, la he leído y no me convence. Se carga precisamente tres de las cosas que me encantan tal como estan. Si es que  cuán diferentes pueden ser los gustos!
Me parece buena la intención de los objetivos "escalables", conforme avanza la partida se van añadiendo para así aumentar la probabilidad de que acabe y así evitar que se pueda alargar en exceso. Pero según entendí los objetivos son visibles y eso no me llama. Gran parte de la gracia está en estar pendiente de los demás, ser ávido captando lo que puntúa y no centrarte sólo en ti mismo y tu solitario. Me gusta que el juego recompense eso, lo hace diferente. La componente detectivesca es una de las cosas que me encantan. Por otro lado el agregar objetivos sobre la marcha, ¿no los hace imposibles de predecir? Parece menos controlable. A lo mejor entendí algo mal.

Las subastas me gustan como están. Poner el orden tal cuál las monedas evita toda clase de negociación por el orden de turno con el ganador. Y es una de las partes más divertidas de esa fase. Además, si no te interesa gastar dinero en el orden de turno, te da otras opciones, negociando recursos o acuerdos para conseguir una buena posición en el orden o incluso un primer puesto si ofreces un trato suculento al ganador.

Y cambiar la exploración de esa manera, tampoco me convence :(. Entiendo la frustración de explorar y fallar pero también ahí está la gracia (y el tema). Hace que tengas que expandirte y colocar las losetas y la distribución de meeples de forma que te encajen el mayor número de losetas posible  y así asegurarte no fallar. También da juego a ponerlas de forma que compliquen la exploración de los rivales. Explorando siempre con éxito  temo que se anule  parte del factor estratégico de  colocación de losetas. También hace que los barcos cobren importancia más allá de pescar o transportar  meeples, porque te dan salida por mar pudiendo salvarte una exploración.  Y ese es mi análisis, aunque quizá algún día pruebe alguna de esas ideas, con algún grupo concreto de jugadores igual funcionan mejor :)

Nada, está claro que para gustos colores :D Pero eso si, gracias por pasármela :)


De nada!! Está claro que la personalidad del grupo es súper importante para que la partida no salga raruna.

Las condiciones de final de partida de la variante las has entendido bien, son muy imprevisibles, pero ojo no 100%.  Hay que tener en cuenta que sólo aparecen cuando se cumplen algunas condiciones (pilas de exploración o recursos que se agotan, cuando se llega a "x" número de habitantes, etc.), es decir que los jugadores saben que hasta que eso no ocurra no aparecerá ninguna carta de final. Además con unas cuantas partidas, los jugadores ya saben más o menos cuáles son estas condiciones (que si 7 iglesias construidas, 6 mercados, 6 puertos, 5 cartas de evolución de personaje, etc..). Con esta regla se consigue que los jugadores no estén pendientes de los objetivos de final de partida y puedan concentrarse en otros aspectos. Eso me gusta ya que es un juego en el que es fácil dispersarse (o al menos a nosotros nos pasa a menudo) y hay bastantes cosas a tener en cuenta. Las condiciones secretas nos provocan más dolores de cabeza que otra cosa, y aunque suene triste, la mitad de las veces a alguien se le olvidan… somos un desastre :P

En cuanto a los objetivos secretos, al principio si le veía más la gracia, pero con el tiempo nos ha terminado por aburrir. Es curioso porque en otros juegos me encanta intentar deducir que tienen los demás pero en Archipelago se me hace raro… a veces es muy evidente pero otras es prácticamente imposible, y son muchos puntos de victoria que dependen de tu intuición, con lo que media partida puede que vayas a ciegas. Y hay que recordar que este es un juego laaargo. Una solución típica es intentar diversificar a la hora de obtener recursos para ver si rascas algo, pero en general nos gusta que haya objetivos más "palpables" para poder centrarte en una estrategia. Es que a veces termina la partida y no sabes muy bien a qué has jugado... Con los objetivos visibles es cierto que le quitas parte de la personalidad al juego, pero aporta más control y ayuda a "centrarse" en otras cosas. Lo convierte en un juego más convencional.

La fase de puja también es controvertida. Sobretodo porque quedar primero es infinítamente mejor que segundo, y si no ganas es un desperdicio total de dinero. Con este cambio, al perder solo la mitad de los florines la gente se anima más. También ayuda mucho que el jugador que gana la puja ya no escoge el orden de turno, sino que cuanto más apuestes más posibilidades tienes de escoger en un turno alto. Me parece más justo aunque se sacrifique una fase de negociación (Total, en este juego puedes negociar por absolutamente todo y en cualquier momento…por eso no será ;) )

Con la fase exploración, lo mismo. En algunas partidas ha habido gente que se ha quedado muy atrás por un exceso de mala suerte. Con la variante, si te sale mal la exploración no te condena tanto porque tienes una nueva oportunidad (nosotros ponemos solo una oportunidad más, es decir permitimos robar una loseta adicional, no infinitas veces como pone en la variante). Eso sí, no te vas de rositas, ya que pierdes la ficha de exploración. Es decir, hay un castigo por no explorar bien, pero menos frustrante que quedarte sin tu cacho de isla.

Lo dicho, entiendo perfectamente que para algunos esto se cargue la gracia del asunto, pero si se os atraganta la parte de deducción y queréis un juego más cooperativo, manteniendo intacta la exploración, gestión de los recursos, mercado/puerto, etc. es bastante interesante.

Saludos!


#388
Cita de: DaCaRo en 26 de Febrero de 2014, 18:49:01
Cita de: Wkr en 26 de Febrero de 2014, 18:10:49
...
Entdecker: Exploring New Horizons
http://boardgamegeek.com/boardgame/1334/entdecker-exploring-new-horizons
tiene buena pinta el Entdecker ese 8)... lo malo es el precio :(

Eso iba a decir, se ve muy chulo el juego, pero es carillo si...
#389
¿Qué os parece...? / Archipelago, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2014, 18:41:49
Tengo el mismo problema con la duración de las partidas. Suelo jugar a 3/4 jugadores y lo que hago es alternar cartas de diferente duración, ya que algunas de duración media me parece que alargan demasiado la partida, mientras que otras están perfectas. Así que cojo una de aquí, otra de allá y listo!

Últimamente estamos jugando con una variante que nos funciona bastante bien (altera bastante el juego, pero lo hace más cooperativo y mejora algunas cosas que no nos convencían, como la puja inicial, la fase de exploración o la recompensa por ayudar en las fases de mantenimiento/crisis).

http://www.boardgamegeek.com/thread/1070694/a-milder-archipelago-variant
#390
Cita de: Montag en 26 de Febrero de 2014, 14:49:10
Echa un vistazo al Taluva...
http://boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva

Que preciosidad de losetas!

De momento éste, Vikings y Lobo son los que más me entran por la vista. Cada vez me lo poneis más difícil, seguid, seguid... ;)