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Mensajes - tarod83

#376
Para los que pedían info sobre el modo solitario, acaban de colgar un primer boceto de las reglas aquí: https://app.box.com/s/rj3jrw0rab2uiz02up89kbant5g8ew1p

Básicamente funciona de forma parecida al modo solitario de Tuscany. Hay un mazo de cartas, del que se irá revelando una carta cada turno, que hace que la IA ("Automa") responda orgánicamente a la situación del tablero, resolviendo su turno en base a una serie de parámetros. El diseñador de este modo ya ha dicho que va a intentar lograr incluir la opción para que varios jugadores puedan enfrentarse a la vez con el Automa. También ha comentado algo sobre la posibilidad de usar varios mazos Automa para conseguir partidas de 1 jugador Vs. varios automas, pero que, de salir, esta opción no será testeada por falta de tiempo.
#377
[1a ACTUALIZACIÓN:]
Cita de: Jamey Stegmaier
Récords, Stretch Goals y una Encuesta

¡Buenos días! Gracias por uniros a Scythe en un increíble Día 1. En mis proyectos, las actualizaciones se escriben una vez pasado el marco de 24h y a partir de ahí, cada 2-3 días, así que esta es la primera de ellas.

En un día, Scythe ha alcanzado números récord para Stonemaier. Ha eclipsado nuestro objetivo final más alto (450,333$ para Tuscany), nuestro anterior máximo número de backers (5,287 para Between Two Cities) e incluso la mayor recaudación en KS para un proyecto con sede en St. Louis (648,535$ para Synek). ¡¡Gracias a todos por ayudarnos a alcanzar tales hitos!!

Stretch Goals

Hace unos minutos revelé el SG para este Día 2. Cuando alcancemos 675,000$, añadiré un pack promo (es decir, vendrá incluido gratis en todos los juegos provenientes de este KS y estará disponible al término de la campaña con un coste extra) de 4 cartas de encuentro, cada una de 70x100mm. Estas cartas han sido testeadas e ilustradas como podéis ver más abajo.

Vamos a hablar un poco de cómo funcionan los SG, porque parece que algunos de vosotros tenéis muchas dudas sobre este sistema único.

Hay dos elementos de peso tras la mayoría de sistemas de SG: el económico y el económico conductual. La economía conductual se apoya en querer dar a los backers razones para que sigan ansiosos por saber lo que está por llegar y promover su ayuda a la hora de compartir el proyecto. Crea la sensación en el backer de conseguir más valor por tu aportación.

Se supone que la economía de los SG debería funcionar así: imagina que tenemos un juego de mesa que cuesta hacer 12$ la unidad si consigues una tirada mínima de 1500 copias. Con eso tendrías un juego de PVPR de 60$ (5x el coste de manufactura). Sin embargo, si en su lugar consigues hacer 3000 copias, el coste por unidad baja a 11$. Como habías planeado un juego de 12$, ahora tienes 1$ para trabajar y añadir más cosas al juego. De ahí provienen los SG - aparecen gracias al margen de decrecimiento del coste por unidad.

Sin embargo, ese sistema no se aplica a Scythe de la misma forma que lo hace en otros proyectos. Echa un vistazo al gráfico de "What's in the Box". Todo allí es Premium, desde el día 1. Las estructuras tienen formas personalizadas, no son cubos genéricos. Igual pasa con los tokens de recursos. Y lo que no puedes ver allí, que todo cuenta con envoltura en lino ("linen embossed").

Resumiendo, Scythe es un juego caro de manufacturar incluso en el Día 1. Tiene un PVPR de 80$, lo que significa que su coste por unidad debería ser 16$, ¿verdad? No es el caso. Fabricar Scythe cuesta mucho más que eso, incluso aunque produzcamos +10000 copias. Ninguna cantidad de backers o financiación podrá reducir el coste por unidad por debajo de los 16$ - ni por asomo.

Eso significa que o bien no podría ofrecer SG o podría intentar hacer algo nuevo con ellos. Nuestra misión es crear una campaña de KS que sea tan divertida y excitante para los backers actuales como para los potenciales a lo largo de todo el proyecto. Eso significa lanzar un SG cada día. Es la razón por la que querrás volver cada día para averiguar qué hay de nuevo. Alguien ha comparado este sistema con los calendarios de navidad en los que abres una ventanita cada día para descubrir una nueva chocolatina. No funciona igual si te comes todo el chocolate de una sentada.

Hemos creado, testeado y calculado monetariamente estos SG, y sus umbrales de financiación será determinado individualmente cuando sean anunciados cada mañana. Dichos umbrales serán razonables, y si por alguna razón no alcanzásemos algún objetivo algún día, no va a desaparecer - podremos alcanzarlo en el futuro, junto a los nuevos objetivos que vayamos añadiendo.

La clave de lo que estoy oyendo de algunos de vosotros es que os preguntáis si realizar la aportación al principio ha servido de algo. Queréis que vuestra aportación marque una diferencia. Estoy aquí para reafirmaros que ¡sin duda lo hace! Cada dólar importa en un juego que es tan caro de realizar como Scythe. La inercia importa. La comunidad importa. Y creo que también importa de cara a los nuevos creadores que vean que un proyecto no tiene que tener "early birds" para conseguir que la gente se una a él desde el primer día.

Entiendo que a no todo el mundo le va a gustar este sistema, pero no pasa nada. Por lo menos, os puedo asegurar que no va a hacer daño a nadie. Probadlo y ved cómo funciona, y al final del proyecto hablaremos y podréis darme vuestra opinión junto a las miles de personas que leen mi blog sobre KS.

La Encuesta

Durante un proyecto, siempre tengo la curiosidad de saber cuántos backers han tomado contacto con los juegos de Stonemaier y cómo supieron de la existencia de Scythe. Sentíos libres de contestar en esta encuesta para poder recabar esa información.

Noticias en Directo

Tengo una entrevista en tiempo real en Google Hangouts con JR Honeycutt, hoy a las 2:00 CST. Sois bienvenidos a uniros y preguntar lo que queráis. JR hace grandes preguntas, y sé que va a preguntarme sobre los SG :) Si no estás disponible pero quieres dejar alguna pregunta y verlo posteriormente, puedes hacerlo usando el siguiente formulario.

Avatar de Día 1

Tengo varios avatares que iré revelando en actualizaciones posteriores pero como sois backers de Día 1, os lleváis el mejor de ellos. Si quieres que esta imagen sea tu imagen de perfil en KS, guárdala en tu ordenador, haz clic en el botón de la parte superior derecha de tu pantalla (en la página de KS), después en "Editar Perfil" y sube el avatar.

Tengo mucho más de lo que hablar, pero no es urgente, así que dejaré para la actualización del viernes. Hasta entonces, ¿cuál es vuestra carta de encuentro favorita del pack promo?
#378
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
14 de Octubre de 2015, 14:13:46
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Octubre de 2015, 13:47:09
¿El compañero betatester podría darnos sus impresiones del juego?

¿Hay interacción o es muy Euro?
¿Lo clasificarías de hibrído?
¿Las dos horas y pico de juego son reales?

Saludos y gracias de antemano.

HYPEADO ME HE

Primero de todo, decir que soy bastante "fanboy" de Stonemaier y que intentaré ser lo más objetivo posible. También que quede claro que lo que probé fue un juego inacabado al que cada día se le estaban haciendo cambios y arreglos (de hecho uno de los cambios más radicales ni siquiera llegué a probarlo).

El juego no reinventa la rueda, para qué engañarnos, pero a poco que te gusten Viticulture y sobre todo Euphoria (y no le temas a la confrontación directa, claro está), este te va a gustar con total seguridad. En mi opinión, es un juego sobresaliente y estoy segurísimo de que en cuanto lo tenga en mis manos y juegue a la versión final, va a pasar a ser uno de mis juegos favoritos.

Sobre si se puede considerar híbrido... SÍ. Scythe es incluso más híbrido que Euphoria: tiene mucho de euro ya que su creador es fan declarado de este tipo de juegos y como es evidente se le nota, pero desborda tema y sabor "ameritrash" a raudales. Como ya comenté antes, a 2 jugadores cada uno puede perfectamente ir a su rollo, en su zona de inicio, sin llegar a haber interacción ninguna entre ambos. O pueden ir a machete a por el otro, pero la realidad es que no es ni útil ni necesario. Sin embargo, a 4-5 el conflicto es inevitable, por lo reducido del tablero y la necesidad imperiosa de expansión. Esto no quiere decir que el juego sea una fiesta de combates. Tened en cuenta que el máximo de PV que se puede obtener por combate es 2 (no si llevas la facción de Saxony, la más "guerrera"). Es decir, que tras dos combates exitosos no tienes ninguna necesidad real de seguir luchando, salvo para molestar los planes de tus enemigos.

Según el creador, Scythe está planteado como "la intersección entre la agricultura y la guerra". Esta frase, doy fe, es 100% real. Puede que haya guerra, sí, pero sobre todo hay "temor a la posibilidad de la guerra". En este sentido los mechas se utilizan más como medida de disuasión que como puntas de lanza.

De duración, lo primero es decir que 115 minutos (lo que dice la caja... 1h 55m, no dos horas y pico!!) es el resultado de la media de todas las partidas de las 3 fases de testeo (+750 partidas). Según mi experiencia, la primera partida es durilla, las cosas como son. Hay muchas cosas que hacer, el turno es muy rápido (haces 1-2 acciones) pero si no te adelantas a tu turno se pero puede generar un poquito de AP (lo típico en estos casos, nada extraordinario). Como en todos los juegos de esta gente, la cantidad de opciones y caminos apabulla en las primeras partidas.

Como muestra, mi primera partida a 2 jugadores, con explicación y revisión de reglamento constante, se fue a las 2h 45m. La siguiente, a 4 jugadores y de nuevo con explicación pero más digerible, acabó en poco más de 2h. Diría que su duración real, con jugadores experimentados, estará en torno a la 1h 40m.

[EDIT]: varias erratas y disculpas por el tocho XD
#379
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
14 de Octubre de 2015, 12:06:24
Cita de: Ksuco en 13 de Octubre de 2015, 23:30:10
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos

Las cantidades son fijas, pero se suman a partir de la cantidad que haya cada mañana (horario de St. Louis, nuestras 16:00/17:00). Con esto lo que pretende es crear expectación de manera continua, y no sufrir la clásica bajona de mitad de campaña en la que pasan varios días sin desbloquear ningún SG de otros KS. Serán cantidades razonables, la intención de Jamey es alcanzar todos los SG.

Cita de: luisjaeneroMi única gran duda es si 4dados lo traerá más adelante en castellano
Te confirmo que desde la editora se está organizando la traducción oficial.
#380
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
13 de Octubre de 2015, 21:52:19
Como Ambassador de Stonemaier Games que soy tuve la oportunidad de testear el juego antes de lanzarse el KS así que podré responder las dudas que vayan surgiendo.

Jamey no es fan de hacer spam a sus backers y piensa limitar las actualizaciones a una cada 2/3 días, por lo que es normal que no hayan hecho actualización teniendo en cuenta que el proyecto se ha financiado en 2 minutos y rotos los primeros SG (testimoniales) en apenas 1 hora. Obviamente no se trata de dejadez :)

Dejando aparte el modo solitario, el juego escala perfectamente de 2 a 5 jugadores. A 2 el juego se inclina más hacia su lado euro, gestión de recursos y estrategia, aunque siempre está la opción de usar las habilidades de los mechas para lanzar ataques por sorpresa. A mayor número de jugadores, la cosa se equilibra, el tablero se reduce enormemente y la gresca está "casi" asegurada... la tensión que genera la sempiterna amenaza de guerra es inevitable.

Sobre los SG, efectivamente se irán añadiendo uno cada día, más para crear expectación y evitar los parones de la mitad de campaña. Jamey asegura no haber puesto umbrales insalvables, realmente quiere que se cumplan todos y al ritmo que vamos yo no lo dudo. Se ha hablado de que alguno incluirá más contenido "promo", o lo que es lo mismo, pseudo-"KS-exclusive".
#381
ME ENCANTA esta iniciativa, quizá la única pega del grandísimo juego que es Eldritch Horror.

Deseando estoy de que termines las cartas de victoria, para mí más importantes que las de derrota ya que ganar este juego puede llegar a ser bastante anti-climático (resuelves 3/4 misterios, y fin). Le hace falta un cierre digno y tiene toda la pinta de que podrás conseguirlo. ¡¡Ánimo y mil gracias!!
#382
Juegazo olvidado por la propia naturaleza depredadora de este mundillo, en el que el ansia y la novedad lo eclipsa todo. Cierto es que tiene cosas mejorables, como partidas en las que las cartas de evento desbalancean el juego o ciertas estrategias que aunque válidas son pelín rastreras (controlar a Elizabeth en un territorio lleno de tropas contra el que Booker chocará turno tras turno), pero es que es tan delicioso a la vista y tan ligero que no importa, siempre da tiempo a otra partida.

Un dato más, es un juego de 2 ó 4 jugadores (2vs2), si bien la opción a 4 alarga demasiado la partida y las posibilidades reales de estrategia conjunta no lo hace muy atractivo. Sin duda, juego para 2 personas de las que no le importa sufrir la ira del azar (en forma de tío chetado con pistolas), la gestión de mano angustiosa y el take-that constante.

¡Buena crítica, Sr. hechigenio!
#383
En ebay, khanbarrilete será tu amigo, pero suele vender carta+dado.

O también te puedes hacer con un set completo de comunes y/o infrecuentes, que suelen venir con dos dados mínimo, a precios bastantes razonables. Mismamente yo tengo uno puesto en el foro de compra-venta  ;D ;D
#384
Dudas de Reglas / Re:The golden ages (Dudas)
30 de Septiembre de 2015, 19:09:08
Efectivamente no se pueden fundar ciudades en las islas integradas en el mapa.
#385
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Filler de dados
30 de Septiembre de 2015, 19:08:21
Dicemasters.

O por nombrar alguna novedad: Favor of the Pharaoh o Artifacts Inc.
#386
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en Kickstarter
22 de Septiembre de 2015, 11:36:04
Cita de: India_Stoker en 21 de Septiembre de 2015, 22:08:21
Hola a todos!
Estoy pensando en meterme en este kickstarter, pero leyendo la actualización de hoy y los comentarios de la gente, hablan de pegatinas y de que hará falta un pdf para resetear el juego al estado original ¿es que este juego se puede jugar una vez y ya está? ¿alguien me puede explicar esto más claramente por favor? Hasta ahora creía que tenía un inglés decente, pero de ésto no me termino de enterar bien :(

Es un juego de tipo Legacy (Risk Legacy, Pandemic Legacy...) en el que cada partida varía el juego de diversas maneras, por ejemplo teniendo que aplicar pegatinas al mapa, destruyendo cartas, abriendo sobres que contienen nuevo contenido secreto hasta ese momento, etc. En Gloomhaven hasta ahora han intentado que las modificaciones no sea muy intrusivas (se proporcionará una libreta para ir marcando el progreso).
#387
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 16 de Septiembre de 2015, 17:30:04
Cita de: Ferris en 16 de Septiembre de 2015, 17:13:36
Claro candidato a JdA 2016.
Pero si no es de Devir :o








;D

Si no me equivoco, el creador es el presidente de Jugamos Todos... lo dicho, claro candidato xD
#388
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en Kickstarter
15 de Septiembre de 2015, 17:00:50
Cita de: kalisto59 en 15 de Septiembre de 2015, 12:25:36
Espero ansioso la respuesta de Efrit, a ver que tal sale. Crucemos los dedos.

+1, esperando noticias.
#389
Cita de: lostrikis en 09 de Septiembre de 2015, 16:00:17
Pues yo precisamente lo que hecho en falta en el juego son más cartas. De maravillas si no recuerdo mal salen todas y edificios si no salen todos es porque los hay repetidos, ¿no?. Personajes si que suelen sobrar 3-4 de cada era y las cartas de puntuación también, pero no dejan de ser puntos por dinero, o por tal material,... y encima sólo las puntúas tú.

Yo tengo una copia de Quined y creo que voy a venderla porque no me aporta demasiado. Es divertido, es rápido, pero nada especial para mí  :(

Gracias por tu opinión. De Maravillas, con las promo, te sobran una por cada era y dos en la era III (aunque no venga en las reglas, creo que sería la manera de jugar, 4 por era). De edificios sobran ya que hay 8 por cada era, y solo salen un número igual al número de jugadores. Es cierto que son 4 cartas repetidas / era, pero eso no impide que sea verdad lo que digo. Yo lo veo muy rejugable, cosa que no se puede decir de infinidad de euros puros (reitero lo de "puro"). Además lo veo fácilmente expansionable en el futuro.
#390
Bueno pues vista la expectación por algún comentario sobre el juego, voy a contaros mis impresiones de mi primera partida a Las Edades de Oro, que pude probarlo ayer en la asociación Reino del Norte. Antes de nada, diré que estoy deseando echarme otra partida y seguir explorando las distintas opciones del juego, y eso en mí es bastante raro cuando se trata de euros puros. Al lío.

Al abrirlo y leer las reglas por primera vez te das cuenta de que a pesar de ser un juego muy sencillo, es el típico del que leyendo no te haces una idea adecuada de cómo va a ser. No parecía tener mucha chicha y bueno, lo empezamos un poco en plan: "bueeeeno... le damos un par de turnos y vamos viendo...". Una vez metido en materia, le ves el verdadero potencial al juego.

Los turnos vuelan, realizas una acción, luego el siguiente jugador realiza una acción, etc etc hasta que los 4 jugadores hayan pasado (con el típico mecanismo de que quién pasa primero obtiene una serie de ventajas, como recibir dinero cada vez que el turno vuelve, o la posibilidad de elegir la carta que otorga PV para esa ronda concreta). Hay dos tipos de acciones, unas que requieren el uso de un trabajador (solo tienes 3 durante TODA la partida) y otras que no. Estas últimas son super-rápidas, como digo, el juego vuela y no se hace para nada pesado.



Las decisiones son constantes y bastante agónicas, sobre todo debido a la importancia del timing, usar una acción que puede parecerte correcta en un momento concreto de la partida puede hacer que cuando te llegue el turno, lo que andabas buscando (un edificio, un recurso del mapa) haya sido conseguido/ocupado por otro jugador, lo cual puede trastocar un poco tus planes. Hay que estar balanceando constantemente la estrategia (plan a largo plazo) con la táctica (plan a corto plazo), lo cual lo hace un juego muy dinámico, pero que también puede frustrar a ciertos tipos de jugadores/personas.

Otro tema interesante son los tableritos personales y las distintas tecnologías. Quizá debido a que era nuestra primera partida y no sabíamos muy bien lo que estábamos haciendo, todos coincidimos en que no parecen estar suficientemente diferenciadas, dejando la sensación final de que todos más o menos hicimos lo mismo, sin demasiada especialización. Esto puede ser un pro o un contra, según el punto de vista de cada uno. Aún así, sí que le vimos distintas rutas para ganar (maravillas, control de tablero, riqueza)... aunque al final se base en hacer un poco de todo, tienes que atender muy mucho a la carta de tecnología futura propia (la que otorga PV al final de la partida solo para ti) y las de PV de final de ronda, ya que son bastante devastadoras. En este sentido me recordó a Archipelago, en el que puedes inferir por qué tipo de PV está luchando cada jugador atendiendo a lo que están haciendo, y pelearle la primera posición, más por molestar que por otra cosa (a diferencia de Archipelago, solo el jugador que posee la carta puede optar a esos puntos). Esto me lleva a otro punto a favor del juego, y es que a pesar de la cantidad de opciones y aturullamientos propios de una primera partida, siempre puedes (y debes) estar atento a lo que hace el resto de jugadores, evitando ese síndrome de "solitario multijugador" que otros juegos del estilo pueden tener.



En todo caso, todo esto al ser unas impresiones con una sola partida no debe ser tomado al pie de la letra, como digo las decisiones, incluso la de qué tecnología desbloquear o qué personaje mantener al comienzo de la ronda, entre otras, hacen que toda decisión en el juego sea valiosa y bastante satisfactoria. Si le tengo que poner algún pero al juego es el sistema de símbolos que utiliza, bastante confuso y en general poco intuitivo (hay que estar mirando el glosario del reglamento prácticamente cada ronda... las maravillas promo son indescifrables). Pero sobre todo para mí el mayor pero es el final,  muy abrupto (el juego acaba inmediatamente cuando un jugador pasa en la última ronda) y que puede causar que el jugador que va en cabeza le convenga más cerrar la partida inmediatamente que continuar jugando, dejando un sabor agridulce al resto de jugadores, que ven sus planes frustrados. Más allá de esto, que sin duda se solventará en partidas más ajustadas, el juego da justo lo que promete.



A todo hay que sumarle su altísima rejugabilidad, ya que de todas las cartas, solo se usan unas cuantas por partida, devolviendo el 50-60% a la caja, amén del mapa, que es distinto en cada partida. En definitiva, un euro sencillo y rápido, dinámico, con muchas y difíciles decisiones, cero "downtime" y muchísima rejugabilidad. Y todo en una 1h - 1h30.