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Mensajes - tarod83

#376
Recomendados / Re:Quiero un Ameritrash
15 de Octubre de 2015, 12:18:50
Me uno a la oleada de comentarios sobre la dificultad de lo que pides. Para más inri, buscar un juego de minis que la temática sea mata-mata/fantasía/oscuridad/frikez.

¿Tema "piratas" os valdría? Merchants & Marauders puede ser buena opción, tiene confrontación pero no excesiva. Lo malo, la duración y que es solo a 4.

EVO, 7 realms, el futuro Scythe... QUIZÁ cumplen algo de lo que dices, pero no todo.
#377
Cambiando de tema...

Finalmente han decidido cambiar la política de SG a una más conservadora. Se revelará un SG nuevo cuando se rompa el anterior. Aparte han desbloqueado ya algunos que habían estado guardados para su revelado posterior (10 cartas y custom meeples para todas las facciones).
#378
Para los que pedían info sobre el modo solitario, acaban de colgar un primer boceto de las reglas aquí: https://app.box.com/s/rj3jrw0rab2uiz02up89kbant5g8ew1p

Básicamente funciona de forma parecida al modo solitario de Tuscany. Hay un mazo de cartas, del que se irá revelando una carta cada turno, que hace que la IA ("Automa") responda orgánicamente a la situación del tablero, resolviendo su turno en base a una serie de parámetros. El diseñador de este modo ya ha dicho que va a intentar lograr incluir la opción para que varios jugadores puedan enfrentarse a la vez con el Automa. También ha comentado algo sobre la posibilidad de usar varios mazos Automa para conseguir partidas de 1 jugador Vs. varios automas, pero que, de salir, esta opción no será testeada por falta de tiempo.
#379
[1a ACTUALIZACIÓN:]
Cita de: Jamey Stegmaier
Récords, Stretch Goals y una Encuesta

¡Buenos días! Gracias por uniros a Scythe en un increíble Día 1. En mis proyectos, las actualizaciones se escriben una vez pasado el marco de 24h y a partir de ahí, cada 2-3 días, así que esta es la primera de ellas.

En un día, Scythe ha alcanzado números récord para Stonemaier. Ha eclipsado nuestro objetivo final más alto (450,333$ para Tuscany), nuestro anterior máximo número de backers (5,287 para Between Two Cities) e incluso la mayor recaudación en KS para un proyecto con sede en St. Louis (648,535$ para Synek). ¡¡Gracias a todos por ayudarnos a alcanzar tales hitos!!

Stretch Goals

Hace unos minutos revelé el SG para este Día 2. Cuando alcancemos 675,000$, añadiré un pack promo (es decir, vendrá incluido gratis en todos los juegos provenientes de este KS y estará disponible al término de la campaña con un coste extra) de 4 cartas de encuentro, cada una de 70x100mm. Estas cartas han sido testeadas e ilustradas como podéis ver más abajo.

Vamos a hablar un poco de cómo funcionan los SG, porque parece que algunos de vosotros tenéis muchas dudas sobre este sistema único.

Hay dos elementos de peso tras la mayoría de sistemas de SG: el económico y el económico conductual. La economía conductual se apoya en querer dar a los backers razones para que sigan ansiosos por saber lo que está por llegar y promover su ayuda a la hora de compartir el proyecto. Crea la sensación en el backer de conseguir más valor por tu aportación.

Se supone que la economía de los SG debería funcionar así: imagina que tenemos un juego de mesa que cuesta hacer 12$ la unidad si consigues una tirada mínima de 1500 copias. Con eso tendrías un juego de PVPR de 60$ (5x el coste de manufactura). Sin embargo, si en su lugar consigues hacer 3000 copias, el coste por unidad baja a 11$. Como habías planeado un juego de 12$, ahora tienes 1$ para trabajar y añadir más cosas al juego. De ahí provienen los SG - aparecen gracias al margen de decrecimiento del coste por unidad.

Sin embargo, ese sistema no se aplica a Scythe de la misma forma que lo hace en otros proyectos. Echa un vistazo al gráfico de "What's in the Box". Todo allí es Premium, desde el día 1. Las estructuras tienen formas personalizadas, no son cubos genéricos. Igual pasa con los tokens de recursos. Y lo que no puedes ver allí, que todo cuenta con envoltura en lino ("linen embossed").

Resumiendo, Scythe es un juego caro de manufacturar incluso en el Día 1. Tiene un PVPR de 80$, lo que significa que su coste por unidad debería ser 16$, ¿verdad? No es el caso. Fabricar Scythe cuesta mucho más que eso, incluso aunque produzcamos +10000 copias. Ninguna cantidad de backers o financiación podrá reducir el coste por unidad por debajo de los 16$ - ni por asomo.

Eso significa que o bien no podría ofrecer SG o podría intentar hacer algo nuevo con ellos. Nuestra misión es crear una campaña de KS que sea tan divertida y excitante para los backers actuales como para los potenciales a lo largo de todo el proyecto. Eso significa lanzar un SG cada día. Es la razón por la que querrás volver cada día para averiguar qué hay de nuevo. Alguien ha comparado este sistema con los calendarios de navidad en los que abres una ventanita cada día para descubrir una nueva chocolatina. No funciona igual si te comes todo el chocolate de una sentada.

Hemos creado, testeado y calculado monetariamente estos SG, y sus umbrales de financiación será determinado individualmente cuando sean anunciados cada mañana. Dichos umbrales serán razonables, y si por alguna razón no alcanzásemos algún objetivo algún día, no va a desaparecer - podremos alcanzarlo en el futuro, junto a los nuevos objetivos que vayamos añadiendo.

La clave de lo que estoy oyendo de algunos de vosotros es que os preguntáis si realizar la aportación al principio ha servido de algo. Queréis que vuestra aportación marque una diferencia. Estoy aquí para reafirmaros que ¡sin duda lo hace! Cada dólar importa en un juego que es tan caro de realizar como Scythe. La inercia importa. La comunidad importa. Y creo que también importa de cara a los nuevos creadores que vean que un proyecto no tiene que tener "early birds" para conseguir que la gente se una a él desde el primer día.

Entiendo que a no todo el mundo le va a gustar este sistema, pero no pasa nada. Por lo menos, os puedo asegurar que no va a hacer daño a nadie. Probadlo y ved cómo funciona, y al final del proyecto hablaremos y podréis darme vuestra opinión junto a las miles de personas que leen mi blog sobre KS.

La Encuesta

Durante un proyecto, siempre tengo la curiosidad de saber cuántos backers han tomado contacto con los juegos de Stonemaier y cómo supieron de la existencia de Scythe. Sentíos libres de contestar en esta encuesta para poder recabar esa información.

Noticias en Directo

Tengo una entrevista en tiempo real en Google Hangouts con JR Honeycutt, hoy a las 2:00 CST. Sois bienvenidos a uniros y preguntar lo que queráis. JR hace grandes preguntas, y sé que va a preguntarme sobre los SG :) Si no estás disponible pero quieres dejar alguna pregunta y verlo posteriormente, puedes hacerlo usando el siguiente formulario.

Avatar de Día 1

Tengo varios avatares que iré revelando en actualizaciones posteriores pero como sois backers de Día 1, os lleváis el mejor de ellos. Si quieres que esta imagen sea tu imagen de perfil en KS, guárdala en tu ordenador, haz clic en el botón de la parte superior derecha de tu pantalla (en la página de KS), después en "Editar Perfil" y sube el avatar.

Tengo mucho más de lo que hablar, pero no es urgente, así que dejaré para la actualización del viernes. Hasta entonces, ¿cuál es vuestra carta de encuentro favorita del pack promo?
#380
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
14 de Octubre de 2015, 14:13:46
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Octubre de 2015, 13:47:09
¿El compañero betatester podría darnos sus impresiones del juego?

¿Hay interacción o es muy Euro?
¿Lo clasificarías de hibrído?
¿Las dos horas y pico de juego son reales?

Saludos y gracias de antemano.

HYPEADO ME HE

Primero de todo, decir que soy bastante "fanboy" de Stonemaier y que intentaré ser lo más objetivo posible. También que quede claro que lo que probé fue un juego inacabado al que cada día se le estaban haciendo cambios y arreglos (de hecho uno de los cambios más radicales ni siquiera llegué a probarlo).

El juego no reinventa la rueda, para qué engañarnos, pero a poco que te gusten Viticulture y sobre todo Euphoria (y no le temas a la confrontación directa, claro está), este te va a gustar con total seguridad. En mi opinión, es un juego sobresaliente y estoy segurísimo de que en cuanto lo tenga en mis manos y juegue a la versión final, va a pasar a ser uno de mis juegos favoritos.

Sobre si se puede considerar híbrido... SÍ. Scythe es incluso más híbrido que Euphoria: tiene mucho de euro ya que su creador es fan declarado de este tipo de juegos y como es evidente se le nota, pero desborda tema y sabor "ameritrash" a raudales. Como ya comenté antes, a 2 jugadores cada uno puede perfectamente ir a su rollo, en su zona de inicio, sin llegar a haber interacción ninguna entre ambos. O pueden ir a machete a por el otro, pero la realidad es que no es ni útil ni necesario. Sin embargo, a 4-5 el conflicto es inevitable, por lo reducido del tablero y la necesidad imperiosa de expansión. Esto no quiere decir que el juego sea una fiesta de combates. Tened en cuenta que el máximo de PV que se puede obtener por combate es 2 (no si llevas la facción de Saxony, la más "guerrera"). Es decir, que tras dos combates exitosos no tienes ninguna necesidad real de seguir luchando, salvo para molestar los planes de tus enemigos.

Según el creador, Scythe está planteado como "la intersección entre la agricultura y la guerra". Esta frase, doy fe, es 100% real. Puede que haya guerra, sí, pero sobre todo hay "temor a la posibilidad de la guerra". En este sentido los mechas se utilizan más como medida de disuasión que como puntas de lanza.

De duración, lo primero es decir que 115 minutos (lo que dice la caja... 1h 55m, no dos horas y pico!!) es el resultado de la media de todas las partidas de las 3 fases de testeo (+750 partidas). Según mi experiencia, la primera partida es durilla, las cosas como son. Hay muchas cosas que hacer, el turno es muy rápido (haces 1-2 acciones) pero si no te adelantas a tu turno se pero puede generar un poquito de AP (lo típico en estos casos, nada extraordinario). Como en todos los juegos de esta gente, la cantidad de opciones y caminos apabulla en las primeras partidas.

Como muestra, mi primera partida a 2 jugadores, con explicación y revisión de reglamento constante, se fue a las 2h 45m. La siguiente, a 4 jugadores y de nuevo con explicación pero más digerible, acabó en poco más de 2h. Diría que su duración real, con jugadores experimentados, estará en torno a la 1h 40m.

[EDIT]: varias erratas y disculpas por el tocho XD
#381
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
14 de Octubre de 2015, 12:06:24
Cita de: Ksuco en 13 de Octubre de 2015, 23:30:10
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos

Las cantidades son fijas, pero se suman a partir de la cantidad que haya cada mañana (horario de St. Louis, nuestras 16:00/17:00). Con esto lo que pretende es crear expectación de manera continua, y no sufrir la clásica bajona de mitad de campaña en la que pasan varios días sin desbloquear ningún SG de otros KS. Serán cantidades razonables, la intención de Jamey es alcanzar todos los SG.

Cita de: luisjaeneroMi única gran duda es si 4dados lo traerá más adelante en castellano
Te confirmo que desde la editora se está organizando la traducción oficial.
#382
Novedades / Actualidad / Re:Scythe (Kickstarter)
13 de Octubre de 2015, 21:52:19
Como Ambassador de Stonemaier Games que soy tuve la oportunidad de testear el juego antes de lanzarse el KS así que podré responder las dudas que vayan surgiendo.

Jamey no es fan de hacer spam a sus backers y piensa limitar las actualizaciones a una cada 2/3 días, por lo que es normal que no hayan hecho actualización teniendo en cuenta que el proyecto se ha financiado en 2 minutos y rotos los primeros SG (testimoniales) en apenas 1 hora. Obviamente no se trata de dejadez :)

Dejando aparte el modo solitario, el juego escala perfectamente de 2 a 5 jugadores. A 2 el juego se inclina más hacia su lado euro, gestión de recursos y estrategia, aunque siempre está la opción de usar las habilidades de los mechas para lanzar ataques por sorpresa. A mayor número de jugadores, la cosa se equilibra, el tablero se reduce enormemente y la gresca está "casi" asegurada... la tensión que genera la sempiterna amenaza de guerra es inevitable.

Sobre los SG, efectivamente se irán añadiendo uno cada día, más para crear expectación y evitar los parones de la mitad de campaña. Jamey asegura no haber puesto umbrales insalvables, realmente quiere que se cumplan todos y al ritmo que vamos yo no lo dudo. Se ha hablado de que alguno incluirá más contenido "promo", o lo que es lo mismo, pseudo-"KS-exclusive".
#383
ME ENCANTA esta iniciativa, quizá la única pega del grandísimo juego que es Eldritch Horror.

Deseando estoy de que termines las cartas de victoria, para mí más importantes que las de derrota ya que ganar este juego puede llegar a ser bastante anti-climático (resuelves 3/4 misterios, y fin). Le hace falta un cierre digno y tiene toda la pinta de que podrás conseguirlo. ¡¡Ánimo y mil gracias!!
#384
Juegazo olvidado por la propia naturaleza depredadora de este mundillo, en el que el ansia y la novedad lo eclipsa todo. Cierto es que tiene cosas mejorables, como partidas en las que las cartas de evento desbalancean el juego o ciertas estrategias que aunque válidas son pelín rastreras (controlar a Elizabeth en un territorio lleno de tropas contra el que Booker chocará turno tras turno), pero es que es tan delicioso a la vista y tan ligero que no importa, siempre da tiempo a otra partida.

Un dato más, es un juego de 2 ó 4 jugadores (2vs2), si bien la opción a 4 alarga demasiado la partida y las posibilidades reales de estrategia conjunta no lo hace muy atractivo. Sin duda, juego para 2 personas de las que no le importa sufrir la ira del azar (en forma de tío chetado con pistolas), la gestión de mano angustiosa y el take-that constante.

¡Buena crítica, Sr. hechigenio!
#385
En ebay, khanbarrilete será tu amigo, pero suele vender carta+dado.

O también te puedes hacer con un set completo de comunes y/o infrecuentes, que suelen venir con dos dados mínimo, a precios bastantes razonables. Mismamente yo tengo uno puesto en el foro de compra-venta  ;D ;D
#386
Dudas de Reglas / Re:The golden ages (Dudas)
30 de Septiembre de 2015, 19:09:08
Efectivamente no se pueden fundar ciudades en las islas integradas en el mapa.
#387
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Filler de dados
30 de Septiembre de 2015, 19:08:21
Dicemasters.

O por nombrar alguna novedad: Favor of the Pharaoh o Artifacts Inc.
#388
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en Kickstarter
22 de Septiembre de 2015, 11:36:04
Cita de: India_Stoker en 21 de Septiembre de 2015, 22:08:21
Hola a todos!
Estoy pensando en meterme en este kickstarter, pero leyendo la actualización de hoy y los comentarios de la gente, hablan de pegatinas y de que hará falta un pdf para resetear el juego al estado original ¿es que este juego se puede jugar una vez y ya está? ¿alguien me puede explicar esto más claramente por favor? Hasta ahora creía que tenía un inglés decente, pero de ésto no me termino de enterar bien :(

Es un juego de tipo Legacy (Risk Legacy, Pandemic Legacy...) en el que cada partida varía el juego de diversas maneras, por ejemplo teniendo que aplicar pegatinas al mapa, destruyendo cartas, abriendo sobres que contienen nuevo contenido secreto hasta ese momento, etc. En Gloomhaven hasta ahora han intentado que las modificaciones no sea muy intrusivas (se proporcionará una libreta para ir marcando el progreso).
#389
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 16 de Septiembre de 2015, 17:30:04
Cita de: Ferris en 16 de Septiembre de 2015, 17:13:36
Claro candidato a JdA 2016.
Pero si no es de Devir :o








;D

Si no me equivoco, el creador es el presidente de Jugamos Todos... lo dicho, claro candidato xD
#390
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven en Kickstarter
15 de Septiembre de 2015, 17:00:50
Cita de: kalisto59 en 15 de Septiembre de 2015, 12:25:36
Espero ansioso la respuesta de Efrit, a ver que tal sale. Crucemos los dedos.

+1, esperando noticias.