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Mensajes - Brett Ludsen

#376
Hola a todos"

Hoy he aprovechado un par de horas tontas que he tenido antes de comer para maquetar mi nueva aportación: Morphchess, un juego para dos jugadores basado en el ajedrez que añade una única norma y que este último año hemos disfrutado bastante.

En Morphchess, dos magos se baten en un duelo a muerte en una misteriosa estancia. El mago de fuego y el maestro de sombras van conjurando criaturas cuya finalidad es vencer a las invocaciones del rival y, en ultimo término, acabar matándolo.

En realidad una partida de Morphchess es como una partida normal de ajedrez, pero en la cual las piezas, tras haber comido una pieza del rival, pueden -no están obligadas- mutar en cualquier otra pieza. Para ello deben utilizar puntos de maná, que los jugadores van acumulando precisamente al comer piezas del rival. La manera en que esto se efectúa está explicada en el reglamento del link d abajo del todo.

Os pongo la intro del juego (ambientación) y unas imágenes con la portada, el tablero y las fichas para jugar. Es lo único que se necesita.

En el link del final tenéis el material y también el reglamento para descarga. Cualquier comentario o duda, ya sabéis por donde caigo.

La portada:

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La intro:

Al entrar en la sala, Sul'Tzinn tomó consciencia rápidamente de la energía concentrada que fluía desde las dimensiones paralelas hasta el círculo circunscrito al pentagrama dibujado sobre las frías baldosas del suelo. A la luz de los fuegos fatuos, una brisa fantasmal reveló el movimiento de las vestiduras en sombra de su rival, que esperaba agazapado como él mismo en un rincón, esperando que el otro se delatara. Por un momento, Sul'Tzinn pensó que podría sorprender a su enemigo, pero pronto se dió cuenta de que el otro también le había descubierto. Había pues llegado la hora de la  confrontación.

Ambos se miraron, estudiándose, sonriendo vaga y enigmáticamente, con esa sonrisa que sólo saben adoptar los magos y que es el residuo sabio, amargo y ambicioso que queda reflejado en el rostro de un ser humano tras años y décadas de estudio de los más insondables y oscuros secretos de la creación
y la disolución. Mientras calculaban las posibilidades y efectos de posibles golpes y contragolpes, daban pasos en torno al pozo gélido de almas que había comenzado a abismarse desde el reflejo del pavimento y que ambos utilizarían como la fuente de su poder. Midiéndose mutuamente, ambos intentaban
encontrar en el filo sombrío en que se habían convertido los ojos del rival el secreto de la victoria y el fracaso.

Poco a poco la estancia se fue oscureciendo, y de esa noche abrupta y extraña surgieron luces y pálidas sombras que danzaron rodeando a los dos magos.Y de pronto, el combate comenzó. Sul'Tzinn, el gran maestro del fuego, pronunció las palabras olvidadas, y frente a él aparecieron, alineándose, los demonios alados de la llama, quienes al detectar la presencia de su contrincante, se abalanzaron sobre él. Pero el oscuro adversario era un gran conocedor del dominio de las sombras, y de su mano surgieron engendros de ceniza, que a su soplo cayeron sobre las diabólicas lenguas ígneas conjuradas por Sul'Tzinn, extinguiéndolas.

Los ecos que el fragor de las reacciones mágicas había extendido por el vasto laberinto en que se hallaban los dos magos fue apagándose lentamente, mientras ambas figuras permanecían inmóviles, meditando en tensión. Cuando el silencio se adueñó de la sala, se sonrieron, preparándose a invocar nuevas ilusiones: el combate continuaría, hasta que sólo uno quedara en pie.



El tablero:

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Las fichas:

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El link con el material: 
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Espero que lo probéis, y que os guste!

BL
#377
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
09 de Marzo de 2016, 23:06:10
Algunas curiosidades que me han parecido interesantes en torno al Dwarf Fortress:

Un tio que hace paralelismos entre el DF y la monadología de Leibniz; estoy bastante de acuerdo con lo que dice. Me ha recordado a la historia Fumes el memorioso, de Borges.

http://www.academia.edu/4659744/Una_monadolog%C3%ADa_enana_sobre_el_principio_de_raz%C3%B3n_suficiente_en_Dwarf_Fortress

Un tio que analiza el DF desde un punto de vista del marxismo clásico. Con este no estoy tan de acuerdo...

http://mccaine.org/2013/10/09/dwarf-fortress-a-marxist-analysis/

Este es un artículo muy interesante y cómico sobre la vida de los dos hermanos tras el proyecto:

http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?_r=0

Y aquí explican la historia de un usuario que diseñó una fortaleza con un montón de engranajes con la intención de que la propia fortaleza funcionara como un ordenador ...y tuvo exito. Es decir, dentro del juego, la fortaleza es en realidad una computadora, que FUNCIONA, y esta hecha toda a base de palancas poleas etc. de piedra dentro del propio juego. Fascinante.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=49641.0
http://mkv25.net/dfma/map-8269

Enre otros. Hay mas articulos sobre esto ultimo y algun rumor de que es un hoax, pero no lo parece...
#378
Número de jugadores / Re:Juegos para 6 jugadores
06 de Marzo de 2016, 10:59:22
Antes pedian un juego light a 6 jugadores,

A mi el que siempre me funciona con no jugones y cuando somos muchos es el smallworld.
7 wonders creo que tambien llega a 6.
Si no recuerdo mal, hansa y raja tambien llegan.
Supongo que el dominion se puede adaptar.

Personalmente me gustan juegos mas largos y densos. Caballeros guerreros es una experiencia unica, pero se ha de co tar minimo 1h por jugador. Otra opcion es el conquest of the empire, y tienes dos modos.

Siempre esta el risk. Al menos el que yl tengo llega a 6 jugadores.
#379
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 21:54:19
Cita de: Solinete en 03 de Marzo de 2016, 21:24:10
Cita de: Brett Ludsen en 03 de Marzo de 2016, 20:05:17
Cita de: Solinete en 03 de Marzo de 2016, 18:30:09
¿Qué es lo que necesitaria para jugar al Dwarf Fortress?

Si mal no he entendido el ejecutable y un graphic enhancement.

Por otra parte, funcionaria en un PentiumII-400Mhz (512 RAM), es para cuando esté en el pueblo.

Yo lo que he hecho _y eslo que te recomiendo- es descargar el newblazy pack de la version 40. La 42 parece que no esta fijada del todo. Es descargarlo y ponerte a jugar. Viene con todas las aplicaciones mas necesarias y utiles y con los packs graficos mas resultones, y te permite personalizar tu estilo de juego.
Ignoro comosera en un pentium. Seguramente ira bien hasta que empiecen a crecerte los enanos...

¿En la pagina oficial no hay tilesets o mejoras graficas?

Pienso que sí, son las que ya incluye el pack. Yo he estado probando y al final me e quedado con la phoebus.es una de las dos que recomiendan para principiantes.
En principio el pack incluye las mejoras compatibles con las ultimas versiones. Al parecer no todas funcionan, y algunas incluso cambian partes del juego.
Lazy newb pack 40.2 se llama. O 40.algo
#380
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 20:05:17
Cita de: Solinete en 03 de Marzo de 2016, 18:30:09
¿Qué es lo que necesitaria para jugar al Dwarf Fortress?

Si mal no he entendido el ejecutable y un graphic enhancement.

Por otra parte, funcionaria en un PentiumII-400Mhz (512 RAM), es para cuando esté en el pueblo.

Yo lo que he hecho _y eslo que te recomiendo- es descargar el newblazy pack de la version 40. La 42 parece que no esta fijada del todo. Es descargarlo y ponerte a jugar. Viene con todas las aplicaciones mas necesarias y utiles y con los packs graficos mas resultones, y te permite personalizar tu estilo de juego.
Ignoro comosera en un pentium. Seguramente ira bien hasta que empiecen a crecerte los enanos...
#381
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 20:02:33
Cita de: Meldrel en 03 de Marzo de 2016, 17:59:32
Probado el Banished y es bastante meh. Muy fácil, primera partida, y tengo mi aldea a pleno rendimiento con casi todos los edificios construidos.

Si DF es como ser pro en el go, el Banished es como una partida del tres en raya.

El Banished lo jugué una temporada hace un año o dos. Me gustó. Un juego bastante bonito de ver. La única dificultad que te podias encontrar se producia n el caso de que seas un jugador reactivo, o sea que reaccionas a losproblemas que se van presentando. En ese caso estabas muerto, porque cuando el problema se presentaba la solucion, aunque facil y obvia, requeria sutiempo, y para entonces posiblemente habian muerto un monton de gente oera irreparable.
Por ejemplo: ostia, me he quedado sin comida. Vale, hay que plantar mas. Si, pero es invierno y hasta la proxima primavera no podremos sembrar, ni pensar en cosechar. Vale, pues prepara las maletas.
O: vaya, ya no nacen niños. Claro, todo el mundoen la aldea es ya viejecito. Pues como lo solucionamos? Ves preparando el ataud.
Pero en cuanto aprendias a anticiparte a estas situaciones, l juego fluia tranquilamente y sin sobresaltos. Plantar cuando toca, hacer niños a su tiempo, y poco mas.
Un juego lento y muy relajante. Para tarde de lluvia. Sin mucha variedad
#382
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 15:30:55
Cita de: Kaxte en 03 de Marzo de 2016, 00:11:09
Gracias por el relato Brett :)
El juego pinta fascinante... Pero es que no sé ni por dónde empezar el aprendizaje, y además una vocecita interior me dice que requiere más tiempo del que me puedo permitir :'(

Viendo lo que se comentaba en la red sobre el juego (que es lo que hizo decidirme a instalarlo), tomé antes de empezar a jugar la precaución de empaparme de los conceptos básicos con la guía de puntadelanza ue se ha comentado ya por aquí. Y luego in-game a cada paso consultar la wikipedia. Esto ralentiza la experiencia, pero si estás dispuesto a hacer este sacrificio, evita que te frustres a cada paso y que fracases estrepitosamente a cada poco. Al menos creo que ese ha sido mi caso.  Pienso que no requiere tanto tiempo, pero la verdad es que engancha...
#383
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 15:27:58
Cita de: ulises7 en 02 de Marzo de 2016, 21:30:36
Supongo que ya lo sabrás pero puedes hacer que todos tus enanos sean hombres camellos y seguir jugando con ellos y tener un fuerte autosostenible (el problema son los inmigrantes y las caravanas)  :D

Y para llevar jugando sólo 4 días parece que has avanzado bastante. échale un ojo a los proyectos de ingeniería que son una pasada, puedes hacer trampas automáticas (salas inundadas de magma/agua cerradas y autoactivadas por ejemplo, un coliseo donde enfrentar las tropas que captures, un foso con horrores inimaginables a los cuales tirar a los pielverdes o elfos...).

Sí, lo había visto, pero no me hizo gracia. Aunque dicen que son los mejores guerreros con que puedes contar, al parecer los enanos-lobo (o enanos-camello) dan también muchos problemas, porque cuando se transforman pierden el control y se dedican a destrozar todo lo que pillan; mobiliario, talleres, bienes almacenados... Después vuelven a despertar como enanos y se quejan porque "alguien" les ha roto la cama o ha hecho añicos todos los barriles de cervez.

Además, que el objetivo era hacer una colonia enana. Lo otro me parecía de alguna manera una derrota.

Y sí, tendré que mirarme todo eso de las trampas que dices, porque indagando en los archivos del juego sobre el lugar en que me he asentado, parece que los hombres-camello son un problema bastante frecuente en la región. Tendré que precaverme y rápido. Ya reportaré avances o el desastre final. ¡Gracias por el consejo!
#384
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 15:23:31
Cita de: ulises7 en 02 de Marzo de 2016, 21:30:36
Sólo comentar que aunque parezca que se ha tomado licencias lo que cuenta puede pasar realmente en el juego

No me he inventado nada! Todo lo expuesto pasó en realidad en el juego. Aún tengo uno de los antebrazos del hombre-camello original en el fondo del estanque del que abrevan los animales de la colonia, y aunque en un principio temí que esto pudiese afectarles, parece que no es así. Incluso los diálogos son extraídos del juego: el motor te permite consultar el último pensamiento de cada personaje, y son realmente bastante complejos y se ciñen a la situación real. También los temas de la política externa los he extraído directamente del juego; más adelante os explicaré más sobre esto, porque tiene tela...
#385
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
03 de Marzo de 2016, 15:19:50
Cita de: meleke en 02 de Marzo de 2016, 20:44:04
¿No se pueden dar gracias aquí?
Enorme Brett!! Lo he leído del tirón. Te espero tras el próximo invierno para contarnos cómo va la colonia.  ;D

Ostras, no querría hacr un off-topic en este hilo, creo que ya me pasé con el AARde ayer, pero es que estaba entusiasmado. En todo caso, haré un último reporte si resulta que aún quedan hombres-camello en mi colonia, y así sabréis cómo acaba la historia.
#386
Wargames / Re:Diseñando mi wargame táctico ideal
02 de Marzo de 2016, 20:29:11
Felicidades por el proyecto. Visualmente, ya te lo han dicho los compañeros, tiene gran sovencia. Especialmente me gusta el grafismo del mapa que se entrevé en la primera imagen. Las cartas también están muy bien.
Y en cuanto a reglas, de momento lo que comentas me parece muy sugerente. Sigue así! Me quedo por aquí y me encantaría poder jugarlo algún día. Ánimos!
#387
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
02 de Marzo de 2016, 20:26:11
No conocía este juego. Cometí el error de instalarme hace tres días la version  40.  Desde entonces no duermo. A mi pequeña comunidad de enanos le ha pasado de todo:

Todo parecía ir bien. Habían escogido un sitio ventajoso, donde con un muro y un foso, que salvaban tras construir un puente, quedaban resguardados de cualquier amenaza, pudiendo tener sus animales dentro del cercado. Habían construido una habitacion comunal, varias despensas y talleres y un par de granjas de hongos de caverna en subsuelo fértil.

Pero entonces llegó el primer invierno, durísimo.  Se les heló el agua, se les acabó la cerveza y se encerraron todos deprimidos en el salon, mirando mustios sus jarras vacías. No se levantaban ni para ir al servicio. (Tampoco es que tuvieran mucho que orinar, la verdad). Murieron más o menos la mitad, deshidratados y con la mirada perdida en el fondo del vaso. Los superivientes, no tenían ganas ni de enterrarlos, así que se limitaron a arrastrarlos a una habitación apartada, y amontonarlos allá de cualquier manera. Por suerte pasó una caravana de mercaderes por allí, y les vendió el alcohol suficiente como para levantarles la moral. Los enanos lo pagaron encantados a precio de oro, pero esto salvó su asentamiento. Más alegres, pasaron como pudieron el resto del invierno. Al llegar el deshielo, pudieron beber agua, poner en marcha una destilería y asegurarse su propio suministro de cerveza.
Más animados, excavaron en niveles más profundos una inmensa tumba para sus camaradas caídos, una veintena más o menos.

El segundo año, apareció por sus tierras, de viaje, una condesa consorte goblin. Iba sola; seguramente se había perdido. Aunque fuera una dama en apuros, era una goblin. Así que salieron todos en tropel y la mataron, dejándola en medio del baldío. Se lo pasaron muy bien dándole caza, pero fue una mala decisión... el magnicidio provocó una terrible guerra entre goblins, enanos y elfos. Los goblins, enfurecidos por la desaparicion de su condesa, declararon la guerra a todo quisqui. Por suerte, esta no sacudió la nueva colonia, y atrajo a muchos mercaderes en busca de refugio, que contaban tremendas noticias del conflicto. Incluso un trono enano llegó a caer... "Pues si se enteran de que hemos sido nosotros..." Pensaban mis enanos, y yo mismo también. Mejor calladitos, y quietecitos. Así que decidieron dedicarse a comerciar con los mercaderes, con discreción.

El cadáver de la condesa goblin seguía en medio del baldío, pero nadie pareció reparar en sus despojos, a excepción de una manada de dingos que dio buena cuenta de los restos, haciendo desaparecer el cuerpo del delito. Todo iba a pedir de boca, parecía que los dioses sobreían a los enanos. 

La colonia creció. Los enanos cavaron hondo, hasta dar con roca y establecer una prospera industria artesana. Construyeron un inmenso conjunto de pasillos y estancias, y cada uno obtuvo una habitacion para sí solo. Temiendo que la guerra al final llegara a sus puertas, reforzaron los muros exteriores, organizaron una milicia y la ubicaron en los niveles superiores, mientras el resto de la población se mudaba a las nuevas y espaciosas estancias a un nivel más profundo que la tumba que habían construido el año anterior.

Pasó el tiempo, de tanto en tanto los dingos volvían, pero nunca fueron un problema ni se entabló combate con ellos. Los enenos construyeron grandes salas para almacenar roca y gemas, y también un gran salón para beber y comer, con paredes de roca tallada donde representaron las duras escenas del primer invierno y en un rincón discreto la gloriosa lucha que llevó a la muerte de Shasketh, la condesa goblin.

Sucesivas oleadas de inmigración bien gestionada favorecieron a la floreciente colonia. Cuando se aproximaban a los dos centenares, eligieron un alcalde y un capitán de la guardia. Al fin y al cabo, se necesitaba orden. Ampliaron los cuarteles y también crearon lujosas estancias para sus nuevos líderes. La milicia se había convertido en un verdadero cuerpo militar, y se paseaban siempre en uniforme por los pasillos. El puente había sido unido a unos engranajes que lo hacían levadizo. Los inmensos nuevos almacnes rebosaban de todo tipo de bienes. "Pues sí que ha sido fácil" pensaron. Y los dioses, que siempre castigan a los insolentes, se fijaron en su orgullo.

Entonces llegó el desastre, en forma de hombre lobo -bueno, en realidad de hombre-camello. Pero para el caso fue lo mismo. "Ahora aprenderás por qué temes a la noche" rezaba el mensaje en la pantalla, mientras la bestia se lanzaba sobre los pescadores y destrozaba las pesquerías cosntruidas en el valle, no dejando madero en pie. La alarma sonó y lo primero que pensaron los enanos fue en subir el puente levadizo.

No sé si no llegaron a tiempo o si consiguieron subirlo. Sólo sé que un hombre-camello sabe caminar sobre el hielo. También sobre el hielo de un foso que se ha helado en invierno. También sabe abrir puertas -o más bien, derribarlas y hacerlas volar de sus goznes, con terrible furia.

La batalla se trabó tras el cercado. Los animales huyeron despavoridos, escapándose por toda la fortaleza. Los civiles que los cuidaban huyeron a su vez, dispersandose en los bosques; nadie sabe dónde fueron: quedaron desaparecidos durante meses. La milicia rodeó al monstruo y comenzó a luchar con él. En oleadas se le acercaban, le hostigaban, y se retiraban. Entonces la capitana surgió de entre sus filas y atacó. Tras el primer golpe, uno de los brazos de la bestia salió volando y cayó entre las gallinas que no podían huir, encerradas en sus gallineros. Un nuevo sesgo de su hacha de doble filo, y otro monstruosos miembro  cayó hacia el otro lado, retorciéndose y desangrándose. El bicho se desplomó. El resto de guardias lo rodearon y acabaron con él. La capitana, sin embargo, perdió una de sus manos en la lucha, aunque pareció no darle importancia.

Los heridos fueron llevados al hospital, donde se les cuidó lo mejor que se pudo ...hasta que se descubrió que también ellos se convertirían, cada luna llena, en hombres-camello. Cuando esto sucedió, la masacre fue tremenda. Los pasillos de la fortaleza se llenaron de gemidos. Todos los enfermos murieron en sus lechos, atacados por el hombre-camello. Al final, cerca de las granjas, se pudo dar buena cuenta de él, pero al coste de la mitad de hombres de la milicia.

Los heridos, esta vez, fueron mucho más numerosos, y los enanos temieron por sus vidas para la próxima luna llena. Sabían que tenían treinta días para prepararse, no más. Decidieron tapiar la puerta del hospital, con los enfermos dentro. Pero el albañil estaba en shock, y no pudo ponerse al trabajo. Los días pasaron angustiosamente, y a menos que el albañil saliese de su estupor, la única esperanza radicaba en la nueva milicia que la capitana estaba entrenando a marchas forzadas.

Al fin llego la luna de pesadilla, con el muro aún por construir. El hospital se convirtió en el escenario de una cruenta lucha. La milicia, que montaba guardia frente a los lechos, se enfrentó aguerrida a los dos hombres camello que se alzaron de entre las sábanas aquella noche. El suelo se inundó de sangre y las paredes quedaron completamente teñidas de su color, pero los dos monstruos no consiguieron ni salir al pasillo.

De nuevo, sin embargo, muchos heridos. La dinámica que siguió creo que está clara. los mejores habían caído, y ocupaban su lugar los mediocres. Y a cada ataque, pronto hubo entre diez y veinte muertos. Y con cada herido, una nueva amenaza. Los peores eran los heridos que se curaban, se levantaban y se iban a trabajar sólo para convertirse en hombres camello a los pocos días, y sembrar el caos en las partes más insospechadas de la colonia.

Los cadáveres comenzaron a acumularse por cualquier sitio. Nadie se preocupaba de enterrarlos. Tampoco había espacio ni ataúdes suficientes en el cementerio. Los desaparecidos se contaban de cinco en cinco. Nadie dormía seguro en su habitación. Bueno, la verdad es que nadie dormía. La capitana de la guardia, que aunque había sido herida parecía no haberse contagiado del mal de los mordidos, decidió improvisar un nuevo hospital y, cuando todos los heridos estuvieran dentro, emparedarlos vivos. Esta vez el albañil se puso al trabajo, y pronto pudieron los enanos oir del otro lado de los sillares los ruegos de auxilio de los infortunados. Pero no hubo piedad: iba en juego la supervivencia de la colonia. Lo cierto es que pronto empezaron a morir los primeros encerrados, heridos y demasiado débiles como para resistir un encierro sin agua ni comida, y las miasmas de los cadáveres inundaron la habitación. A unos les siguieron poco a poco otros. Con el tiempo, dos supervivientes resistieron estas extremas condiciones durante meses, rogando que se les liberara, pues no se habían transformado a pesar de haber pasado muchas lunas llenas, pero nunca recibieron respuesta: nadie quiso arriesgarse, y allí encontraron su fin aquellos infelices. 

Mientras tanto, fuera habían vuelto los problemas: un carpintero que no parecía herido resultó ser un hombre-camello, y la espiral de violencia continuó a cada luna llena. Ya nadie se fiaba de nadie. La colonia se vio reducida hasta el punto que ya no pudo ni mantener las filas militares al completo. La disciplina se resintió. En un momento llegó una caravana de mercaderes elfos. Los enanos les dejaron entrar y luego levantaron el puente levadizo tras los sorprendidos visitantes. "Ahora no podéis salir" les dijeron. "O lucháis junto a nosotros,  o moriréis en breve, devorados vosotros también". Los enanos habían esperado que los elfos llevaran guardas armados, que habrían supuesto una inestimable ayuda ahora que todos los verdaderos soldados habían muerto, pero no fue así. Los mercaderes se dedicaron a lloriquear y rogar. Pero nadie les hizo caso: "Si morimos aquí, al menos que mueran también unos cuantos elfos" pensaban, y se reían y frotaban las manos mientras miraban aviesamente y con rencor a los odiados orejudos. Con sorpresa, un enano se paró un momento a considerar que la llegada de los mercaderes significaba que ya llevaban un año viviendo en el terror.

No me alargaré. Llegó un punto en que sólo quedaban seis enanos; y dos de ellos eran los dos supervivientes encerrados en el falso hospital, quienes, irónicamente, eran en realidad los únicos que estaban a salvo de los hombres-camello. De los otros seis, al final se pudo identificar a los afectados que en la próxima luna llena se alzarían en una nueva y seguramente última noche de sangre: el administrador, y la capitana, que al final había sucumbido a la infección. Los otros cuatro no tenían ninguna oportunidad contra ella, y se dedicaban a deambular vacilantes por la ahora silenciosa y oscura fortaleza, cruzándose con cadáveres y los aterrados animales huidos de las cuadras  y esperando que llegara la hora fatal.

Todo parecía llegar a su final. Pero entonces volvieron a aparecer los enanos que habían huido a los bosques cuando el primer hombre-camello atacó las pesquerías del valle. Por fin habían recobrado el valor necesario para regresar. Se les abrió el puente levadizo, oportunidad que aprovecharon los mercaderes elfos para salir corriendo. Con la ayuda de los nuevos compañeros,  consiguieron convencer al administrador de que se sometiera a lo más razonable y le encerraron en una habitación, tapiando la puerta. Luego, aprovecharon un desmayo de la capitana, que cada vez estaba más cansada y débil pero se empeñaba en trabajar como cualquier otro transportando cadáveres, para encerrarla entre cuatro paredes construidas rápidamente, cerca del foso. De hecho, tan rápidamente, que el ingeniero que los dirigía se quedó encerrado dentro, con la inconsciente guerrera. Pero nadie pensó en arriesgarse a tirar una pared para dejarle salir. No se sabía cuándo podía despertar la que hasta entonces había sido la heroína de la comunidad.

Y así están ahora las cosas.  El administrador aún resiste en su celda, y se transforma cada mes. Hace tiempo que acabó de roer los últimos tablones de la puerta, y ahora dedica su atención a las bisagras. A la capitana le sucede lo mismo, y se transforma puntualmente, pero no ha hallado la manera de saltar los muros que la mantienen a buen recaudo. La primera vez que le pasó, acabó con la vida del desgraciado ingeniero, cuyo cuerpo no se ha podido recuperar, porque está encerrado con la bestia, y ahora su fantasma ha vuelto y atormenta a la pobre enana todas las noches, se halle en su forma bestial o no.

El resto de enanos son una escasa docena, pero miran al futuro con ilusión. Han reconstruido la milicia, ordenado la fortaleza, nombrado un nuevo alcalde y ocupado las estancias más cómodas y profundas. También han aprovechado para vender todas las pertenencias de los caídos a una caravana de humanos que ha acrtado a pasar por el sitio, y ahora serán pocos, pero fabulsamente ricos: nadan literalmente en oro, cerveza, comida y todo lo que le gusta a un enano.

Han ampliado cuatro veces el cementerio y dado sepultura a sus caídos. También han preparado una lujosa tumba que espera el día en que la antigua capitana de la guardia muera al fin, para enterrarla allí. Se han dedicado a grabar en las paredes de este mausoleo la terrible historia que os acabo de contar: punto por punto aparecen registradas las noches fatales, los nombres de los caídos y también de aquellos que se convirtieron en hombres-camello. Uno de los que presenció la batalla contra el monstruo original se encerró en el taller durante dos semanas, tomado por los demonios creadores de su inspirado trauma, y acuñó una obra maestra: un grabado representando el momento en que la capitana desmembró al engendro, causando su ruina. Esta obra ha sido depositada también en la tumba, y aguarda reunirse con aquella que realmente la merece, la verdadera heroína de esta historia.

No sé qué les deparará a mis enanos el futuro.  Lo que sí sé es que os maldigo por haberme hecho descubrir Dwarf Fortress y haber abierto una puerta a esta otra habitación, hasta entonces desconocida, de mi particular mansión de la locura. Es posible que este sea mi último mensaje en el foro. Si alguien llega a leerlo ...¡no probéis el Dwarf Fortress!
#389
Mañana le llamo y le comento!
#390
Yo conozco un tio muy bueno jovencillo que no cobra "mucho". ( no se tu presupuesto) que ha hecho algunas cosas en el mundillo.
Esta en bcn, no se donde quedas tu